looks like crash n
Crash είναι οι σκοτεινές ψυχές των πλατφορμών
Κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου, το Crash Bandicoot Ν. Sane Trilogy ξεκίνησε με άγρια επιτυχία και μερικές περίεργες συγκρίσεις με το αριστούργημα του FromSoftware. Ενώ οι περισσότεροι όλοι είναι ευχαριστημένοι με το remaster, κάποιοι το έχουν ισχυριστεί Δυστύχημα είναι πολύ δύσκολο. Εννοώ, δεν ήταν ένα εύκολο παιχνίδι πίσω την ημέρα, αλλά υποθέτω ότι έχει γίνει κάπως πιο δύσκολο μετά από 21 χρόνια.
ερωτήσεις sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Προφανώς, αυτός ο ισχυρισμός δεν είναι ένα φορτίο ανοησίας. Σύμφωνα με έναν χρήστη του Reddit TastyCarcass, ο οποίος εξέτασε πολύ περισσότερο τη φυσική του άλματος, ο προγραμματιστής Vicarious Visions φαίνεται να έχει αλλάξει το κιβώτιο σύγκρουσης Δυστύχημα. Αντί να χρησιμοποιήσουν ένα κουτί με επίπεδη χτύπημα, όπως στα αρχικά παιχνίδια, πήγαν με ένα σχήμα χαπιού που έχει ως αποτέλεσμα Δυστύχημα ολισθαίνοντας από τα χείλη αν τους άγγιξε ελάχιστα.
Από τη μία πλευρά, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να γλιστρήσετε από τις πλατφόρμες και να μεταβείτε στο μέσο του αέρα. Από την άλλη πλευρά, σημαίνει ότι είναι λιγότερο πιθανό να κάνετε τα pixel τέλεια άλματα ή θα πέσετε στην μοίρα σας εάν προσγείωση ακριβώς στην άκρη του κάτι. Αυτός είναι ένας καταιγισμός.
Μαζί με αυτό, προφανώς Δυστύχημα 's jumping τόξο έχει επιταχυνθεί. Ο χρήστης Twing DingDongVG δημιούργησε ένα σύντομο βίντεο που απεικονίζει το σημείο του και επιβεβαιώνει επίσης το νήμα Reddit για Δυστύχημα ολίσθηση των επιφανειών. Αυτό σημαίνει Δυστύχημα τα άλματα για μικρότερο χρονικό διάστημα, γεγονός που οδηγεί σε ένα ανακριβές παιχνίδι όταν συνδυάζεται με τις νίκες συγκρούσεις.
ο λόγος άλματα αισθάνεται πιο δύσκολο στην τριάδα n.sane δεν είναι πραγματικά οφείλεται στην πτώση λίγο πιο γρήγορα, αλλά επειδή οι συγκρούσεις μπορούν να κερδίσει κατά την προσγείωση pic.twitter.com/jxbvijNU6c
- Ding Dong (@DingDongVG) 3 Ιουλίου 2017
Πώς συνέβη αυτό; Αν το remaster βασίζεται σε λιμάνια της αρχικής τριλογίας, γιατί θα άλλαζε κάτι; Όπως αποδεικνύεται, το Vicarious Visions δεν είχε πρόσβαση στον πηγαίο κώδικα για τα PS1 classics, οπότε έπρεπε να ξαναφτιάξουν την τριλογία από την αρχή. Δεδομένου ότι οι σύγχρονοι κινητήρες παιχνιδιών τείνουν να χρησιμοποιούν το κουτί σύγκρουσης σε σχήμα χαπιού, πιθανώς το πέταξαν χωρίς να καταλάβουν πώς θα επηρέαζε την αίσθηση του παιχνιδιού.
Οι φίλοι πιστεύουν ότι έχουν επεξεργαστεί γιατί το άλμα είναι πιο δύσκολο μέσα Crash Bandicoot N.Sane Τριλογία (Eurogamer)