red hood makes me hopeful
Αριθμός 1 με πολλές σφαίρες
Έχω παίξει με τον Red Hood off και επάνω για τις τελευταίες εβδομάδες από την απελευθέρωσή του και είναι ... περίεργο. Δεν μπορώ ακόμα να τον καταλάβω. Δεν μπορώ να πω αν είναι ένας εκπληκτικός χαρακτήρας, ή ένα dud. Δεν μπορώ ακόμη να πω αν πρέπει να παιχτεί σαν zoner, ένα τεράστιο τέρας ή κάτι στο μεταξύ.
Και αυτό με κάνει αρκετά ενθουσιασμένο για το μέλλον της Αδικία 2 's DLC χαρακτήρες.
Το Red Hood είναι ένας funky χαρακτήρας. Έχει ένα ζευγάρι όπλα, ένα μάτσο αστέρια που ρίχνουν, και ένα εκρηκτικό ορυχείο, όλα τα οποία νομίζετε ότι θα τον καθιστούσαν ένα δολοφόνο δολοφόνο, σωστά; Όμως, έχει επίσης μεγάλο δυναμικό υψηλού / χαμηλού επιπέδου, μερικές δόλιες ρυθμίσεις και μια παρακινητική κίνηση που τον κάνει να αισθάνεται εξίσου στο σπίτι δίπλα στον εχθρό. ¶Έτσι είναι και αυτός ένας scrapper στο πρόσωπο σας; Λοιπόν, ναι και όχι.
Η αλήθεια είναι ότι ο Red Hood δεν το κάνει Οτιδήποτε όσο και οι χαρακτήρες που ειδικεύονται σε αυτές τις περιοχές. Δεν είναι ούτε το τεράστιο τέρας που είναι Deadshot, είτε σαν ασφυκτικός ως ένας άνθρωπος σαν Batman ή Black Canary. Αυτό που μπορεί να κάνει είναι να επιπλέει μεταξύ των δύο παιχνιδιών αβίαστα. Μπορεί να κρεμάσει πίσω και να τρέμει σαν ζονέρ ή να κινηθεί προς πίεση. Στην πραγματικότητα, μια από τις βασικές του κινήσεις είναι μια κατάδυση που μπορεί είτε να χρησιμοποιηθεί για να υποχωρήσει είτε να αντιμετωπίσει τον εχθρό - μια διπολική κίνηση για μια διπολική επαγρύπνηση υποθέτω.
Ακόμα και το χαρακτηριστικό του, η δυνατότητα να χρησιμοποιήσει το ηλεκτροφόρο άκρο των πιστόλι του ως ζευγάρι tasers, είναι λίγο ανορθόδοξο. Όταν αποδείχθηκε σε προ-απελευθέρωση ρυμουλκούμενα, υποθέτω (όπως πολλοί) ότι το Red Hood θα ήταν ένας χαρακτήρας στάσης, παρόμοιος με τον Batgirl από το πρωτότυπο, ή το Blue Beetle τώρα. Ότι η εναλλαγή μεταξύ των δύο τρόπων υπογράμμισης θα έδινε έμφαση είτε στο παιχνίδι είτε στο παιχνίδι. Στην πράξη, οι tasers είναι πολύ διαφορετικοί.
Με το taser έτοιμο, το Red Hood δεν μπορεί να προχωρήσει προς τα εμπρός, προς τα πίσω ή να μεταπηδήσει. Οι μόνοι επιλογές του είναι να βάλουν τα όπλα μακριά, να ακυρώσουν τη στάση σε ένα γρήγορο πυροβολισμό (ένα από τα αγαπημένα των online Hoods) ή να εισέλθουν σε μία συγκεκριμένη σειρά combo που μπορεί να τελειώσει με διάφορους τρόπους (υψηλή, χαμηλή, και τα λοιπά). Είναι όλα λίγο παχουλό και παράξενο.
Μου αρεσει αυτο. Μου αρέσει ο πρώτος χαρακτήρας DLC από την πύλη για Αδικία 2 είναι λίγο περίεργο. Ότι η θέση του στο metagame δεν είναι αρκετά σαφής. Αυτό το χαρακτηριστικό του κάνει κάτι διαφορετικό από όλους τους άλλους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Ότι έχουν περάσει μερικές εβδομάδες και δεν υπάρχει ακόμα σαφής συναίνεση για το αν θα δούμε Red Hoods να σαρώνουν τη σκηνή του τουρνουά ή να τοποθετηθούν στον κατάλογο ειδών απειλούμενων ειδών ακριβώς δίπλα στο Swamp Thing.
Οι οπαδοί του Red Hood ελπίζοντας ότι θα είναι ένας ανελέητος καταστροφέας noob όπως το Deadshot που θα ποδοπατήσουν άλλους χαρακτήρες στη βρωμιά για εύκολη νίκη θα μπορούσε να απογοητευθεί, αλλά παίρνω την απελευθέρωσή του ως καλό σημάδι για το μέλλον της Αδικία 2 's DLC roster. Και από την άποψη της μηχανικής και της ισορροπίας.
Το NetherRealm έχει μια δυσάρεστη ιστορία όταν πρόκειται για χαρακτήρες DLC. Ρίξτε μια ματιά στους τελικούς καταλόγους για το πρωτότυπο Αδικία και θα δείτε τι εννοώ. Σε πολλές λίστες, οι χαρακτήρες DLC κυριαρχούν στις ανώτερες βαθμίδες του παιχνιδιού. Ο Martian Manhunter, ο Zod και ο Batgirl εξακολουθούν να στοιχειώνουν τα ταραγμένα όνειρα του πρώην Αδικία παίκτες (ο Zod ουσιαστικά τερμάτισε την online ζωή του αγόρι μου Lex.)
Ακόμη και Mortal Kombat X είχε αυτό το πρόβλημα. Χαρακτήρες όπως Predator, Alien, Tanya και Triborg κυριάρχησαν όλοι όταν απελευθερώθηκαν. Βέβαια, θα έβγαιναν σε διαφορετικά επίπεδα «κανονικοποίησης» κάτω από το δρόμο, αλλά οι περισσότεροι θα εξακολουθούσαν να εγκατασταθούν σε μια άνετη ανώτερη μεσαία έως υψηλή ύλη στο τέλος της ζωής του παιχνιδιού.
Η τακτική μάρκετινγκ στη δουλειά εδώ δεν ήταν λεπτή ή ιδιαίτερα λεπτή - οι χαρακτήρες DLC ήταν χαρακτήρες χρημάτων αίματος. Το ρίχνοντας λίγα δολάρια στο παιχνίδι σήμαινε ότι είχατε πρόσβαση σε χαρακτήρες άνω του μέσου όρου και οι παίκτες το ήξεραν. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για εκείνους τους πρώτους μήνες μετά την απελευθέρωση, πριν να εξισορροπηθούν τα μπαλώματα είχαν την ευκαιρία να τα επαναφέρει στη γη (συνήθως ακριβώς εν καιρώ για το επόμενο κύμα μαχητών DLC, συμπτωματικά αρκετά).
Ο Red Hood τελικά, με ειλικρίνεια, σπάει αυτή την τάση. Δεν είναι μια κουταλιά πάπια, αλλά δεν ταυτίζεται άμεσα με λόμπι όπως η Τάνια ή ο Αρειανός, κατά τη διάρκεια της ακμής τους. Είναι ένας ειλικρινής χαρακτήρας (ή τόσο ειλικρινής όσο ο κάθε χαρακτήρας μπαίνει μέσα Αδικία 2 ) και θα χρειαστεί ειλικρινής χρόνος και παιχνίδι για να καταλάβω ακριβώς τι μπορεί να κάνει.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνεντεύξεων ποιοτικού κέντρου
Το γεγονός ότι είναι ένας άλλος χαρακτήρας οικογένειας Bat, με μια δέσμη των gadgets Bat-family που κατά κάποιον τρόπο καταφέρνει να διαδραματίσει τελείως διαφορετικά από όλους τους άλλους Bat-family χαρακτήρες, είναι και αιτία για τον εορτασμό. Ο Red Hood θα μπορούσε εύκολα να καταλήξει ως ένα remix mash-up του Batman και Deadshot, ή μια δοξασμένη reskin της Batgirl από το πρωτότυπο. Αντ 'αυτού, κατέληξε ως ο δικός του, μοναδικός, τρελός τρελός. Με κάνει να περίεργο τι θα κάνει η NetherRealm με το επερχόμενο Sub-Zero για να τον κάνει να ξεχωρίζει από τον MKX έκδοση, και τι θα κάνουν με όλους τους άλλους μαχητές που κατεβαίνουν στη γραμμή.
Ίσως είναι μια παράξενη φράση που πρέπει να εφαρμοστεί σε έναν χαρακτήρα DLC, αλλά για μένα, η απελευθέρωση του Red Hood αισθάνεται υγιής . Προστέθηκε στο παιχνίδι χωρίς να αναποδογυρίζει όλο το καταραμένο πράγμα από την πλευρά του, έχει ένα πλούσιο playstyle για να πειραματιστεί, και εισήγαγε μερικούς νέους μηχανικούς για εκκίνηση. Υγιής.
Συνδυάστε αυτή τη δεσμευμένη έκδοση με την απροθυμία του NetherRealm να προωθήσει ακόμα σημαντικές αλλαγές ισορροπίας (μόνο μερικές διορθώσεις σφαλμάτων) και φαίνεται ότι το στούντιο είναι λίγο πιο προσεκτικό με την τρέχουσα υγεία του παιχνιδιού από τους προηγούμενους τίτλους. Αντί να εισαγάγει ένα νέο αρπακτικό πτηνό στα ύδατα και να εκδώσει σημαντικές διορθώσεις για να τον διορθώσει αργότερα, η NetherRealm προσεκτικά επεκτάθηκε Αδικία 2 του οικοσυστήματος με τρόπο που να προσθέτει σε αυτό που είναι ήδη ευημερούσα.
Αν η απελευθέρωση του Red Hood αντιπροσωπεύει μια γεύση του τι πρόκειται να έρθει, έχω ένα καλό συναίσθημα για τη συνεχιζόμενη ζωή του Αδικία 2 .