pubgs brendan greene insists making players pay
«Δεν μπορούμε να παρέχουμε στους χρήστες δωρεάν διακομιστές»
Η Java κάνει ένα αντίγραφο ενός πίνακα
Μετά την υπόδειξη ότι οι προσαρμοσμένοι εξυπηρετητές μπορεί να απαιτούν ένα paywall, ο Brendan Greene της PUBG Corp επιβεβαίωσε ότι η δυνατότητα θα είναι μια πληρωμένη επιλογή όταν φτάσει. Σε μια συνέντευξη με το PCGamesN, PUBG δημιουργός Brendan Greene δήλωσε, «Ήμουν modder για πολλά χρόνια, και δεν περίμενα ΟΠΛΑ να μου παράσχει δωρεάν διακομιστές για mod on, και είναι το ίδιο με ( PUBG ). Δεν μπορούμε να παρέχουμε στους χρήστες δωρεάν διακομιστές ... Δεν μπορούμε να παρέχουμε δωρεάν servers για όλους, δεν είναι απλώς ένα βιώσιμο επιχειρηματικό μοντέλο. Πληρώνω ακόμα ΟΠΛΙΣΜΟΣ 3 servers αυτή τη μέρα, γιατί ακριβώς έτσι λειτουργεί ο κόσμος ».
Ο Greene υπερασπίζεται τη στάση του λέγοντας: «Για μένα, πρόκειται για την οικοδόμηση μιας πλατφόρμας παιχνιδιών. Αυτή είναι η προσαρμοσμένη λειτουργία που πρέπει να κάνετε - είναι σαν το modding lite. Θέλουμε πραγματικά να δώσουμε και να εξουσιοδοτήσουμε τους παίκτες να δημιουργήσουν νέους τρόπους λειτουργίας, καθώς επίσης και να προσφέρουν τις δικές μας προρυθμίσεις για τους ανθρώπους να πειραματιστούν με '. Στη συνέχεια, κλείνει τη συνέντευξη, «οι πωλήσεις ενός παιχνιδιού μπορούν να διαρκέσουν τόσο καιρό» και λέει ότι η εταιρεία θα εξετάσει άλλους τρόπους για τη δημιουργία εσόδων PUBG που δεν επηρεάζουν το gameplay.
Ενώ αντιλαμβάνομαι την ανάγκη μιας επιχείρησης να διατηρεί σταθερό εισόδημα, υπάρχουν μερικές προειδοποιήσεις που ο Μπρένταν Γκρέιν φαίνεται να ξεχνάει. Πρώτον, η Bohemia Interactive χρεώνει ΟΠΛΙΣΜΟΣ 3 servers για άτομα που δεν μπορούν να φιλοξενήσουν τη δική τους (DICE έκανε το ίδιο πράγμα όταν Μάχη 2 που ξεκίνησε το 2005). Το παιχνίδι έχει μια επιλογή αποκλειστικού διακομιστή για όσους έχουν αρκετά ισχυρά σκάφη για να φιλοξενήσουν τα δικά τους παιχνίδια. Δεύτερον, οι αποκλειστικοί εξυπηρετητές είναι πάντα ένας δρόμος που μπορεί κανείς να κατεβεί αφού μετατοπίζει τότε το κόστος συντήρησης στον χρήστη αντί του προγραμματιστή. Τρίτον, πρόκειται απλά να ξεχάσουμε πόσο κλασικά παιχνίδια αρέσουν Quake III Arena και Τουρνουά εξωπραγματικού ξεκίνησε με αποκλειστική υποστήριξη διακομιστή το 1999;
Κάνοντας όλα αυτά στην άκρη, όμως, PUBG είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια γύρω, αυτή τη στιγμή, και κάνει γελοία χρηματικά ποσά. Θέλετε να μου πείτε ότι η PUBG Corp δεν μπορεί να προσφέρει ρεαλιστικά δωρεάν υποστήριξη διακομιστή για τους χρήστες της μετά από το συμψηφισμό 700 εκατομμυρίων δολαρίων σε ένα χρόνο; Αυτό αγνοεί τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι διαθέτει ένα προκαταβολικό κόστος και καταβάλλει καλλυντικές μικροδιαπραγματεύσεις που οι χρήστες μπορούν να δαπανήσουν ανόητα ποσά μετρητών. Δεν υπάρχει πραγματικά λογικό επιχείρημα που θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό PUBG πρέπει να έχει πληρώσει τους προσαρμοσμένους διακομιστές. Δεν μιλάμε για το παιχνίδι στα λυκόφως του χρόνια με τους αριθμούς των παικτών. Δεν περάσαμε σχεδόν επτά μήνες από το πρώτο έτος λειτουργίας από την έξοδο της πρώιμης πρόσβασης.
Δεν πρόκειται για περίπτωση που η PUBG Corp δεν μπορεί να προσφέρει την επιλογή. Αυτό είναι περισσότερο μια περίπτωση του προγραμματιστή ψάχνει για πρόσθετους τρόπους για νικέλιο και δεκάδες παίκτες. Με τη μαζική επιτυχία του Fortnite κλέβοντας βροντές από τον κάποτε βασιλέα, υποθέτω ότι η PUBG Corp αισθάνεται ότι πρέπει να κάνει ό, τι μπορεί για να εισπράξει τη φήμη της, ενώ εξακολουθεί να διαρκεί.
Ειλικρινά, είμαι απλά λυπημένος. PUBG είναι μια απίστευτη ιδέα που πήρε τη βιομηχανία από τη θύελλα, αλλά ο κύριος του έργου της δεν φαίνεται να καταλαβαίνει γιατί οι άνθρωποι ήταν τόσο ελκυσμένοι σε αυτήν την πρώτη θέση. Ελπίζω ότι η PUBG Corp θα ξανασκεφτεί τη στάση της σε αυτό το θέμα, αλλά δεν θα κρατήσω την αναπνοή μου.
πώς να ανοίξετε την επέκταση αρχείου json
PUBG's δημιουργός στο custom paywall: 'Δεν μπορούμε να παρέχουμε στους χρήστες δωρεάν διακομιστές' (PCGamesN)