pubg players have discovered that games framerate directly affects weapon recoil
Ω σουτ
Τους τελευταίους μήνες, μερικοί αφοσιωμένοι οπαδοί ερευνούν πώς λειτουργεί η ανάκρουση όπλων Οι παίκτες του Battlegrounds του γνωστού παίκτη . Ενώ αυτό γίνεται συνήθως για να εκτιμηθεί ποια όπλα είναι τα καλύτερα ή πώς να τα χρησιμοποιήσουμε καλύτερα σε ορισμένες καταστάσεις, τα αποτελέσματα αυτών των δοκιμών έφεραν ένα ενδιαφέρον συμπέρασμα. Αντί μερικά όπλα που είναι απλώς καλύτερα από άλλα, αποδίδεται το καρέ PUBG επηρεάζει άμεσα την ανάκρουση συγκεκριμένων όπλων.
Ένα YouTuber από το όνομα του WackyJacky101 έχει ανεβάσει ένα σύντομο βίντεο που παρουσιάζει τον τρόπο οριοθέτησης PUBG σε 30 FPS θα έχει ως αποτέλεσμα αισθητά πιο ελεγχόμενη ανάκτηση όπλων για ορισμένα πυροβόλα όπλα. Ενώ κάτι σαν το ΑΚΜ δεν έχει μια δραματική αλλαγή (πυρκαγιές αρκετά αργά), το M249 γίνεται ένα τέρας με χαμηλότερο ρυθμό ανανέωσης. Σε μια άλλη εκπληκτική συστροφή, ο περιορισμός του καρέ σας μειώνει επίσης το ρυθμό πυρκαγιάς για μερικά όπλα. Ενώ αυτό κάνει τα όπλα γρήγορης πυροδότησης να αποδειχθούν λιγότερο ισχυροί, αυξάνουν τη συνολική τους ακρίβεια και σας επιτρέπουν να προσγειωθείτε περισσότερα χτυπήματα σε μεγαλύτερες αποστάσεις.
εταιρείες για βιντεοπαιχνίδια για να εργαστούν
Κάνοντας ένα ακόμη βήμα, ο χρήστης Reddit MutuTutu αποφάσισε να δοκιμάσει κάποια αυθαίρετα framerates για να δοκιμάσει το συμπέρασμα του WackyJacky101. Αποδεικνύεται ότι το ζήτημα είναι πολύ μεγαλύτερο από ό, τι ακριβώς «χαμηλότερο framerate = περισσότερη ακρίβεια». Αν το καρέ σας κυμαίνεται πολύ (όπως θα συνέβαινε κατά το παιχνίδι χωρίς Vsync), τα ποσοστά ανάκρουσης των όπλων θα είναι σε όλη την κλίμακα.
Κάτι σαν το AKM παράγει παρόμοια αποτελέσματα σε 30 και 60 FPS επειδή ο κωδικοποιημένος βαθμός πυρκαγιάς συγχρονίζεται με αυτές τις τιμές. Παίζοντας το παιχνίδι σε κάτι σαν 31 FPS, όμως, θα προκαλέσει μια πολύ μεγαλύτερη αλλαγή σε αυτή την αξία. Χρησιμοποιώντας τον τύπο που έχει καταλήξει στο MutuTutu, μπορείτε να καθορίσετε το καλύτερο δυνατό καρέ ανά τεμάχιο για κάθε όπλο με βάση την κωδικοποιημένη πυρκαγιά του. Υπάρχει ένα μεγάλο υπολογιστικό φύλλο με τους αριθμούς για κάθε όπλο, αν είστε περίεργοι.
Τώρα, δεν πρόκειται να γράψω όλα αυτά και να προσποιούμαι ότι ο μέσος παίκτης θα παρατηρήσει αυτά τα αποτελέσματα. Πολλοί άνθρωποι απλά δείχνουν και πυροβολούν και δεν ανησυχούν πάρα πολύ για το πώς το παιχνίδι υπολογίζει τα ταξίδια bullet. Ενώ αυτό είναι εντάξει, αυτά τα αποτελέσματα δείχνουν ότι πολλοί λόγοι για τους οποίους μπορεί να χάσετε είναι επειδή το παιχνίδι έχει άκρως διαφορετικές βαλλιστικές λύσεις που βασίζονται σε πράγματα εκτός ελέγχου.
PUBG δεν ήταν ποτέ το πιο σταθερό των παιχνιδιών, αλλά έχει περάσει περισσότερο από ένα χρόνο ως «πλήρη απελευθέρωση». Θα σκεφτόσαστε ότι τα ζητήματα με το framerate δεν θα εξακολουθούν να εκτείνονται, αλλά ακόμα και τα high-end μηχανήματα εξακολουθούν να έχουν προβλήματα με το παιχνίδι. Λόγω όλων αυτών, φαίνεται ότι ο μέσος χρήστης χωρίς πολλές γνώσεις σχετικά με τη μανδάλωση ή τη μεγιστοποίηση του FPS θα είναι πάντοτε σε μειονεκτική θέση τώρα.
Δεν ξέρω τι άλλο να πούμε γι 'αυτό. Πάντα έμοιαζε σαν να υπήρχε πρόβλημα PUBG's gunplay, αλλά ποτέ δεν σκέφτηκα ότι ήταν τόσο σοβαρό. Αν και δεν μπορώ να χτυπήσω κανέναν επειδή είμαι τρομερός στο παιχνίδι, ίσως είναι εξαιτίας του πόσο άσχημη είναι η απόδοση. Αυτός ο σπόρος της αμφιβολίας έχει φυτευτεί τώρα και ποτέ δεν θα μπορέσω να δεχτώ τα αποτελέσματά μου ως δικό μου λάθος. Αυτή είναι η πραγματική ντροπή σε αυτό.
ο φίλος λειτουργεί στο c ++
Πώς LOW FPS θα ΑΛΛΑΞΕΙ πώς πυροβολούν τα όπλα σας - Σημαντικές πληροφορίες - PUBG (WackyJacky101 μέσω YouTube)
Ο πραγματικός λόγος πίσω από το νεότερο εύρημα του WackyJack και πώς να αυξήσει το DPS! (Reddit)