ps4 port report zero time dilemma
Μην καθυστερείτε, αγοράστε μια καλύτερη έκδοση σήμερα!
Υπήρξε μια εποχή που το Zero Escape η σειρά έμοιαζε παντελώς νεκρή. Μετά από ένα αστρικό, αλλά ήρεμο ντεμπούτο στο Nintendo DS, η σειρά είδε πραγματική επιτυχία στο 3DS και το Vita με Τελευταία ανταμοιβή της αρετής . Αυτό το παιχνίδι, όπως και ο προκάτοχός του, πωλήθηκε καλά στη Δύση αλλά βομβαρδίστηκε αναμφισβήτητα στην Ιαπωνία. Για πολύ καιρό, οπαδοί σαν κι εμένα δεν ήξεραν αν θα δούμε ποτέ ότι η ιστορία συνεχίζεται.
qtp συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για 4 χρόνια εμπειρίας
Σήμερα, είναι σχεδόν αδύνατο να ξεφύγουμε από τη σειρά. Οι δύο πρώτες εγγραφές μπορούν να αναπαραχθούν πλήρως σε τέσσερις διαφορετικές πλατφόρμες, και χθες το 2016 Δίλημμα μηδενικού χρόνου ενώθηκαν μαζί τους όταν ξεκίνησαν για το PlayStation 4.
time () συνάρτηση c ++
Αν ενδιαφέρεσαι να μάθεις τις σκέψεις μου Δίλημμα μηδενικού χρόνου ως σύνολο, ελέγξτε την αναθεώρηση που έκανα γι 'αυτήν πέρυσι. Μου στέκεται κάθε λέξη γραπτή, εύχομαι απλά ότι γράφτηκαν με έναν ελαφρώς πιο εύγλωττο τρόπο. ZTD στο PlayStation 4 εξακολουθεί να έχει μια καταπληκτική ιστορία, υπέροχα τμήματα διαφυγής και όλες τις ανατροπές, στροφές και αποκαλύψεις που έχουν κάνει αυτή τη σειρά ένα must-own για μένα.
Έχει επίσης τα ίδια ζητήματα. Η διαμόρφωση και η γενική κατεύθυνση των κοπτικών σκηνών παραμένει αρκετά κακή. Αν ο Kotara Uchikoshi πήγαινε για μια σουρεαλιστική αίσθηση στην περιπέτεια, θα υποστήριζα ότι απείλησε υπερβολικά το στόχο του. Οι κινήσεις των χαρακτήρων εξακολουθούν να είναι αφύσικες και ρομποτικές, σαν να είχαν διαρραγεί απευθείας από ένα ταϊβανέζικο κανάλι ειδήσεων, αν και με την εικόνα που ανατινάχτηκε για να χωρέσει στην τηλεόραση μου 55, η σκληρή παρουσίαση είναι πιο έντονη και κωμική.
Πέρα από το animation χαρακτήρα, το παιχνίδι είναι πολύ όμορφο. Παρόλο που δεν είχα την ευκαιρία να παίξω την έκδοση του PC, δεν έχω καμία επιφύλαξη κάνοντας αυτή την πιο όμορφη έκδοση του παιχνιδιού που έχω βιώσει. Είναι επίσης, χωρίς έκπληξη, η χειρότερη έκδοση όταν πρόκειται για τους ελέγχους.
Δίλημμα μηδενικού χρόνου , όπως και τα άλλα παιχνίδια της σειράς, είναι χτισμένο γύρω από τα χειριστήρια αφής. Τα δωμάτια διαφυγής δεν είναι τίποτα περισσότερο από συμπυκνωμένες, περίπλοκες περιπέτειες point-and-click που ευδοκιμούν όταν οι χρήστες είναι σε θέση να κάνουν ακριβώς το σημείο και κλικ, είτε με ένα ποντίκι, μια γραφίδα ή ένα δάχτυλο. Η χρήση του ελεγκτή DualShock είναι καλή στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά μπορεί τελικά να είναι άχρηστη σε άλλους. Πάρτε, για παράδειγμα, το χαρακτηριστικό σημειώσεων. Σχετικά με το 3DS και το Vita, είναι πολύ απλό να σημειώσετε γράμματα και αριθμούς σημαντικούς στο τμήμα διαφυγής. Εδώ, ο Spike Chunsoft αναμένει να γράψω τα πάντα με ένα ραβδί αντίχειρα, το οποίο είναι δύσκαμπτο και αργό αν προσπαθώ να είμαι όσο το δυνατόν ακριβέστερος. Δεν υπάρχει επιλογή για μια είσοδο πληκτρολογίου ή μια λειτουργία στιγμιότυπου που θα ήταν μια αποταμιευτική χάρη για το εργαλείο, οπότε έχω αφήσει να ξεσπάσει το σημειωματάριο όποτε υπάρχει μια καλή ποσότητα πληροφοριών που πρέπει να παρακολουθώ. Εγώ χρησιμοποίησα ένα σημειωματάριο όταν το αναθεώρησα στο Vita, αλλά ήταν σε συνδυασμό με το χαρακτηριστικό των σημειώσεων στο παιχνίδι.
Η έκδοση PS4 είναι σε μεγάλο βαθμό μια ευθεία θύρα των προηγούμενων εκδόσεων του παιχνιδιού με ουσιαστικά καμία σημαντική επιλογή για να την προσαρμόσετε στην κονσόλα. Το R2 ανοίγει το μενού ελέγχου για οποιαδήποτε κατάσταση είμαι, και αυτό είναι πρακτικό, αλλά υπάρχουν μερικές οδηγίες ελέγχου που απομένουν από τις αρχικές εκδόσεις που δεν λειτουργούν εδώ. Για παράδειγμα, στο μενού στοιχείων, μου λένε να σύρουν τα αντικείμενα που θέλω να συνδυάσω στο κέντρο. Έτσι δούλεψε στις εκδόσεις Vita και 3DS, αλλά εδώ επισημαίνω τα δύο που θέλω με το σωστό πάτημα κουμπιών.
Μεταφέροντας αυτό που είναι κατά κύριο λόγο μια ελεγχόμενη από την αφή εμπειρία σε μια που βασίζεται σε έναν τυποποιημένο ελεγκτή είναι πάντα ένα δύσκολο έργο να καρφώσει τέλεια. Δίλημμα μηδενικού χρόνου είναι σίγουρα δυνατή η αναπαραγωγή στο PlayStation 4, αλλά από τις τέσσερις διαθέσιμες μορφές, είναι αυτό που είμαι λιγότερο πιθανό να προτείνω. Ακόμα, αν είναι η μόνη σας επιλογή και μπορείτε να απολαύσετε οπτικά πρωτότυπα παιχνίδια παζλ, τότε πραγματικά δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν θα πρέπει να το παραλάβετε γιατί οι έλεγχοι είναι καταδικασμένοι, το Zero Escape σειρά αξίζει την προσοχή όσο μπορεί να πάρει. Πλέον, ποιος ξέρει: αν αυτή η έκδοση πωλεί αρκετά καλά, ίσως το αναπόφευκτο Zero Escape 4 θα είναι εξατομικευμένες για έναν ελεγκτή κονσόλας.
(Αυτή η αναφορά θύρας PS4 βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
πώς να προσθέσετε στοιχεία πίνακα στο java