preview dark souls
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν βρέθηκε Windows 10
Όπως ίσως έχετε διαβάσει, ο Namco Bandai μιλάει πολύ Σκοτεινές ψυχές Πρόσφατα. Τις τελευταίες ημέρες, υπήρξαν μια δέσμη screenshots και ένα νέο τρέιλερ. Εκτός από τις ειδήσεις που προέρχονται από την ετήσια εκδήλωση Τύπου Level Up, με προσκάλεσαν επίσης, τον Max Scoville, δημοσιογράφο της Destructoid αστέρων, για να δούμε κάποιο gameplay.
Εντάξει, δεν είμαι πραγματικά δημοσιογράφος αστέρι, αλλά Hamza ήταν απασχολημένος εκείνη την ημέρα, έτσι πήγα αντ 'αυτού.
Σκοτεινές ψυχές (Xbox 360, Playstation 3 (Προεπισκόπηση))
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Namco Bandai Games
Να κυκλοφορήσει: Οκτώβριος 2011
Σκοτεινές ψυχές δεν είναι συνέχεια του 2009 Οι ψυχές του Δαίμονα , αλλά είναι ένας «πνευματικός διάδοχος». Και τα δύο παιχνίδια αναπτύχθηκαν από το λογισμικό, αλλά το τέλος δημοσίευσης των πραγμάτων γίνεται σύγχυση. Οι ψυχές του Δαίμονα δημοσιεύθηκε στην Ιαπωνία από τη Sony Computer Entertainment, στη Βόρεια Αμερική από τον Atlus, και στην Ευρώπη από τους Namco Bandai Games. Για Σκοτεινές ψυχές , Από το Λογισμικό το δημοσιεύει στην Ιαπωνία, και η Namco Bandai την φροντίζει παντού.
Κανείς δεν είπε τίποτα γι 'αυτό, αλλά δεν θα με εκπλήσσει αν Σκοτεινές ψυχές ως «πνευματικός διάδοχος» και όχι ως άμεση συνέχεια Οι ψυχές του Δαίμονα είχε κάτι να κάνει με δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας ή συμβόλαια λόγω της ρουτίνας των μουσικών καρέκλες που γινόταν πίσω από τις σκηνές. Φυσικά, αυτό είναι μόνο άγρια κερδοσκοπία και κάποιος στην PR ίσως να άρεσε πραγματικά τον ήχο του «πνευματικού διαδόχου». Θέλω να πω, οι ψυχές είναι πνευματικές, και τα δύο παιχνίδια είναι για τις ψυχές, έτσι ώστε να δουλεύουν. Τα καλά νέα από όλα αυτά είναι ότι Σκοτεινές ψυχές δεν θα είναι μόνο ένα PS3 αποκλειστικό, θα είναι διαθέσιμο και για το Xbox 360.
Όταν κάθεστε για να δείτε ένα demo Σκοτεινές ψυχές, ένα από τα πρώτα πράγματα που παρατήρησα ήταν η παλέτα χρωμάτων. Ο ήρωας μας - θα έλεγα «ο χαρακτήρας μου», αλλά έβλεπα κάποιον άλλο να παίζει - στέκεται έξω από ένα κάστρο. Ήταν μέρα, σε αυτό που έμοιαζε με ένα ηλιόλουστο φθινόπωρο το απόγευμα. Ο ήρωας μας φορούσε ένα χρυσό κράνος και ελαφρώς πορφυρή θωράκι, στολισμένο με μερικά μικρά πετράδια. Σε σύγκριση με ό, τι έχω δει στο Demon Soul, είναι μια πολύ αισθητή αλλαγή. Δεν είναι προσβλητικά πολύχρωμο, όπως κάτι που έκανε ο Blizzard, αλλά η παλέτα είναι λίγο λιγότερο λασπώδης από αυτή του προηγούμενου παιχνιδιού.
world of warcraft pvp ιδιωτικός διακομιστής
Φυσικά, το παιχνίδι είναι ' Σκοτεινές ψυχές ,' δεν ' Ηλιοβασιλέματα απογευματινών ψυχών , 'έτσι ο ήρωάς μας προχώρησε στο φρούριο. Αμέσως μετά την είσοδό του, ανέβηκε σε ένα πλακόστρωτο κεραμίδι στο πάτωμα το οποίο προκάλεσε μια τρύπα στον τοίχο για να ξαπλώσει μια βόλτα με βελάκια. Ο τίτλος αυτής της περιοχής ήταν το φρούριο Sen. Όταν ρώτησα τους τύπους Namco Bandai αν αυτό ήταν το επίσημο όνομα, είπαν «πιθανώς. Τον έχουμε ονομάσει το κάστρο των παγίδων. '' Έχει νόημα.
Μετά από να αποφύγει κάποια βέλη, ένας μεγάλος άνθρωπος με φίδι με ένα σπαθί και ασπίδα προέκυψε από πίσω από έναν πυλώνα και επιτέθηκε στον ήρωα μας. Λίγη μάχη ακολούθησε, αλλά τελείωσε απότομα μετά από μια καλά χρονομετρημένη παραίτηση και επίθεση. Το σύνθημα γι 'αυτό είναι ένας μικρός ήχος. Αν το ακούσετε, και η ώρα της επίθεσης σας σωστά, μπορείτε να χάνετε εντελώς έναν εχθρό με ένα κρίσιμο χτύπημα.
Παρόλο που έβλεπα έναν άνθρωπο από τη Namco Bandai να παίζει το παιχνίδι, ήταν μόνο άνθρωπος και πέθανε λίγες φορές. Το σκληρό τολμηρό κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη εξακολουθεί να διαβάζει το μήνυμα 'You DIED', το οποίο είναι ξεκαρδιστικό σε ένα σκληρό τρόπο. Οι ψυχές εξακολουθούν να είναι το νόμισμα του παιχνιδιού, και μετά το θάνατό σας, θα χάσετε ακόμα όλα αυτά. Μπορούν, ωστόσο, να ανακτηθούν. Απλώς πρέπει να επιστρέψετε όπου πέθατε. Αν συμβεί αυτό στο βάθος ενός βαθιού λάκκου, αυτό μπορεί να αποδειχθεί αδύνατο. Το μάθημα που μάθαμε εδώ είναι 'μην πέσετε σε βαθιά κοιλώματα'.
Αντίθετα, η πτώση σε κάποιες κοιλότητες μπορεί να αποδειχθεί χρήσιμη. Ο ήρωας μας χτυπήθηκε από ένα χείλος σε ένα σημείο. Περίμενα ξαφνικό θάνατο, γιατί αυτό συνήθως συμβαίνει μετά από να πέσει σε σκοτεινά λάκκους στα βιντεοπαιχνίδια. Αντ 'αυτού, ο ήρωας μας κατέρρευσε σε περίπου έξι εκατοστά νερού, η μπάρα υγείας του μειώθηκε σε ένα μικροσκοπικό λουρί. Μετά τη θεραπεία του, ο ήρωάς μας ξεκίνησε την περαιτέρω εξερεύνηση.
Περνώντας γύρω από τον πυθμένα αυτού του λάκκου, ο ήρωάς μας βρήκε μερικά πτώματα, κάθε ένα από τα οποία κρατούσε αντικείμενα. Γύρω από μια γωνία, είδαμε μια μεγάλη σκοτεινή φιγούρα να κάθεται στο νερό. Κατά την προσέγγιση, πήγε στο ... Λοιπόν, πήρε στο πόδι του. Ήταν ένας τεράστιος μινώταυρος με ένα πόδι, ο οποίος έτρεξε γύρω προσπαθώντας να σκοτώσει τον ήρωα μας με ένα τσεκούρι.
Σκοτεινές ψυχές φαίνεται να συνδυάζει τη συγκίνηση της ανακάλυψης μυστικών περιοχών και συντομεύσεων με την αγωνία εξερεύνησης της άγνωστης επικράτειας. Από την κορυφή του κεφαλιού μου, δεν μπορώ να σκεφτώ ένα παιχνίδι που να εφαρμόζει καλύτερα την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου με εσωτερικά περιβάλλοντα. Ο μονόπλευρος μινώταυρος δεν ήταν αφεντικό και δεν φαινόταν ότι η πάλη του ήταν απαραίτητη για να προχωρήσει στο παιχνίδι. Η παρουσία του στο κατώτατο σημείο αυτού του βρώμικου κοιλώματος δεν εξηγείται από κάποια παρατεταμένη ιστορία - ήταν ένα τέρας, σε ένα λάκκο, που πρέπει να πολεμήσετε. Είναι ένα είδος παιχνιδιού.
Σκοτεινές ψυχές δεν είναι όλα μέσα σε ένα κάστρο. Μου είπαν ότι άλλα επίπεδα περιλαμβάνουν ένα σκοτεινό - ίσως στοιχειωμένο ή κακό - δάσος, τα σπήλαια πάγου, και τα ερείπια ενός χωριού. Το χωριό και το δάσος αμφισβήτησαν το ενδιαφέρον μου, καθώς αυτά τα περιβάλλοντα θα μπορούσαν να προσφέρουν πολύ λιγότερο άκαμπτη εξερεύνηση από τα μπουντρούμια και τους διαδρόμους που ήταν ο κανόνας και για τα δύο παιχνίδια.
Όταν ρώτησα για την πλοκή των Dark Souls, μου δόθηκε μια πολύ σύντομη περίληψη. Αρχίζετε σε μια φυλακή και το πρώτο σας καθήκον είναι να σπάσει. Έχετε κλειδωθεί για να μην είστε νεκρός. Δεν είναι σαν ζόμπι ή βαμπίρ, αλλά ως κάποιος που δεν μπορεί να πεθάνει με συμβατική έννοια. Κάθε φορά που σκοτώνετε, επιστρέφετε ως κάτι ελαφρώς λιγότερο ανθρώπινο. Δεν ξέρω αν αυτό επηρεάζει το παιχνίδι με κάποια έννοια, εκτός από το γεγονός ότι θα πεθάνεις επανειλημμένα. Ανεξάρτητα από αυτό, ως φυγάς μηδενός, αποφασίζετε να εξερευνήσετε τα «καταστραμμένα σφαίρα του βορρά». Και σκοτώνεις τέρατα, πνεύμα.
Μιλώντας για τέρατα, τα τέρατα φαίνονται απίστευτα. Αυτό έρχεται από κάποιον που είναι ένα μεγάλο snob τέρας, επίσης. Σε ένα σημείο, είδαμε ένα στήθος θησαυρού. Ο ήρωάς μας το άνοιξε, χαιρέτησε με μυτερά δόντια και μια γιγαντιαία αηδιαστική γλώσσα. Το στήθος του θησαυρού έρριψε τα λεπτά χέρια και τα πόδια και στριφογυρίζονταν προσπαθώντας να δαγκώσει και να κλωτσήσει τον ήρωα μας. Φανταστείτε ένα σταυρό ανάμεσα σε ένα φυσιολογικό θησαυρό θησαυρού και το Violator από Ωοτοκώ. Ή ίσως ο τύπος από αυτό το βίντεο Aphex Twin. Ugh. Πραγματικά ανατριχιαστικό. Φυσικά, δεδομένου ότι αυτός ο τύπος ήταν θησαυρός, ο θάνατός του μας ανταμείβει με ένα μεγάλο σωρό λεηλασίας.
Το demo που μου δόθηκε με υπενθύμισε πολλά από τα πρώτα Castlevania . Στεγασμένος κάτω μπροστά από ένα κάστρο. Δεν υπάρχει ενημέρωση, καμία έκθεση, μόνο η πρόταση να προχωρήσουμε και να σκοτώσουμε τους κακούς. Πώς ξέρετε ποιοι είναι οι κακοί; Λοιπόν, είναι τέρατα και προσπαθούν να σε σκοτώσουν. Όταν σε σκοτώσουν, πεθάνεις και πρέπει να ξεκινήσεις. Είναι πολύ απλό.
Δεν φαίνεται σαν να Σκοτεινές ψυχές έχει κάνει οποιεσδήποτε τρελές αλλαγές στο gameplay από Οι ψυχές του Δαίμονα . Δεδομένης της υποδοχής του προηγούμενου παιχνιδιού, αυτό πιθανώς δεν είναι ένα φοβερό πράγμα. Σκοτεινές ψυχές εξακολουθεί να είναι ένα RPG δράσης τρίτου προσώπου για την καταπολέμηση τέρατα, τη συλλογή ψυχών, και να πάρει τον κώλο σας κλώτσησε επανειλημμένα στη διαδικασία. Ξεκινάτε δημιουργώντας ένα χαρακτήρα και η τάξη που επιλέγετε δεν είναι κάτι στο οποίο είστε κλειδωμένοι. Αναβαθμίσεις και δεξιότητες αγοράζονται με ψυχές, και δεν υπάρχει μεγάλο λίπος 'ΣΥΓΓΡΑΦΕΙΣ! ΠΕΡΝΑΩ ΣΤΟ ΕΠΟΜΕΝΟ ΕΠΙΠΕΔΟ'! που έχει κυματιστεί στο πρόσωπό σας.
κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού 5 φάσεις
Η Namco Bandai δεν έχει κάνει κανένα μυστικό Σκοτεινές ψυχές θα φέρεται να είναι πιο δύσκολο από τον προκάτοχό του. Αυτό μπορεί να τρομάξει μερικούς ανθρώπους, καθώς η δυσκολία φαινόταν να είναι ο παράγοντας 'make-or-break' πριν. Εάν απολαύσατε το πρώτο παιχνίδι, αυτό μοιάζει περισσότερο με το ίδιο, αλλά μεγαλύτερο και πιο άσχημο. Αν είστε κακοί στα παιχνίδια βίντεο και αν δεν έχετε παίξει ποτέ Οι ψυχές του Δαίμονα , αυτό θα μπορούσε να είναι το είδος του παιχνιδιού που σας κάνει να κλαίτε σαν μικρό κορίτσι.