review crimson dragon
Σχεδόν ποιότητα «Panzer»
Ως πνευματικός διάδοχος του Panzer Dragoon προνόμιο, Πορφυρό δράκο έχει μερικά μεγάλα παπούτσια για να γεμίσει. Το ταλέντο είναι εκεί, όπως ο πρώην διευθυντής των τριών πρώτων πανοπλία παιχνίδια και α πανοπλία συνθέτης, αλλά η προοπτική του παιχνιδιού Kinect και η συμφωνία αποκλειστικότητας του Xbox One έκαναν τα πράγματα λίγο δύσκολο να καταπιούν.
Το αναγκαστικό σύστημα Kinect έχει έκτοτε πέσει και με το πέρασμα του χρόνου το παιχνίδι φαινόταν καλύτερα και καλύτερα. Παρόλο που μπορεί να μην είναι αρκετά μέχρι την ισοτιμία με μερικά από τα αριστοτεχνικά παιχνίδια που παίρνει έμπνευση από, είναι ένας καλός διάδοχος όλα τα ίδια για τους παλιούς και τους νέους οπαδούς όσο.
Πορφυρό δράκο (Xbox One)
Προγραμματιστής: Grounding, Inc. / Land Ho! ΣΙΑ Ε.Π.Ε.
Εκδότης: Microsoft Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 22 Νοεμβρίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Πορφυρό δράκο λαμβάνει χώρα στον έρημο πλανήτη Draco, όπου σχεδόν όλα είναι έξω για να σας πάρει. Οι άνθρωποι έχουν αποικίσει τον εν λόγω πλανήτη και έχουν καταλάβει τον έλεγχο του πληθυσμού των δράκων για να πολεμήσουν - όπου και αν έρχεστε. Αν και θα είχε νόημα να φτιάξουμε το Draco σε μια άψυχη συλλογή καφέ που η βιομηχανία παιχνιδιών είναι τόσο σταθερή, πρέπει να το πούμε αυτό Πορφυρό δράκο είναι ένα πανέμορφο παιχνίδι.
Αν και είναι προϋπολογισμός, φαίνεται ότι είναι επόμενος-gen, και υπάρχει ένα τρελό ποσό λεπτομέρειας που πήγε στο χούφτα του παιχνιδιού χάρτες και locales. Δεν είμαι ένας που συνήθως θέτει πολλά αποθέματα σε εικαστικά, αλλά η δυνατότητα να βλέπεις εχθρούς από μακριά βοηθά επίσης αυστηρά όσον αφορά το gameplay. Ακόμη και να πετάω σε λίγες θέσεις, το σαγόνι μου έπεσε στο δέος, με μια τεράστια απόσταση έλξης και μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων, όπως τα καταπράσινα δάση της ζούγκλας, τα φρύγανα και τα τεράστια αφρώδη ωκεανούς.
Panzer Dragoon έκανε το όνομά του ως shooter επί σιδηροτροχιών, και έτσι η συντριπτική πλειοψηφία του Πορφυρό δράκο λειτουργεί. Μπορείτε να ελέγξετε τον δράκο σας με αριστερή αναλογική κίνηση και σωστή αναλογική στόχευση, με τη δυνατότητα να κυλάει το ρολό χρησιμοποιώντας τα αριστερά και δεξιά κουμπιά (LB και RB). Η αριστερή σκανδάλη μετακινεί τα όπλα (συνήθως μιας σειράς κλειδαριάς και ευθείας λήψης) και η σωστή σκανδάλη είναι το κουμπί σουτ. Αυτό είναι βασικά το μόνο που χρειάζεται να γνωρίζετε, αλλά η εφαρμογή είναι όπου μετράει, γιατί αυτό το παιχνίδι είναι σκληρά στην προεπιλεγμένη λειτουργία 'Classic'.
τι είναι ο κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού;
Τα τέρατα είναι αμείλικτα, και ακόμη μικρότεροι εχθροί θα σας κρατούν τακτικά στο φρούριο σας με μια συνεπή ποσότητα σφαίρων πάντα στην οθόνη. Αν δεν παρακολουθείτε πάντα και διατηρείτε την ικανότητα του κυλίνδρου να είναι έτοιμη, δεν θα το κάνετε πολύ πιο μακριά από τα πρώτα στάδια. Είναι πολύ συναρπαστικό το γεγονός ότι η παλαιά σχολική πρόκληση της αρχικής σειράς διατηρήθηκε και είχα μια έκρηξη που προσπαθούσε να βγάλει καλύτερα κάποια από τα επίπεδα που ζήτησαν τη ζωή μου περισσότερο από μερικές φορές. Εάν θέλετε απλά να το πάρετε εύκολα, μια ρύθμιση 'Casual' είναι διαθέσιμη ανά πάσα στιγμή από το μενού επιλογών.
Για να ξεπεραστεί η βηματοδότηση του παιχνιδιού, θα έχετε επιμέρους αποστολές για κάθε επίπεδο, όπως 'grabbing beacons' ή 'δολοφονία εχθρού εντός χρονικού ορίου'. Θα λάβετε βαθμολογία ανάλογα με την απόδοσή σας και η προσπάθεια να αποκτήσετε συνεχώς ένα κορυφαίο σημείο είναι εξαιρετικά εθιστική. Για να ανακατέψετε τα πράγματα ακόμα περισσότερο, κάθε τόσο συχνά (κυρίως κατά τη διάρκεια μάχης αφεντικό) Πορφυρό δράκο θα σας δώσει τον έλεγχο «ελεύθερης πτήσης» και θα σας επιτρέψει να πετάξετε για μια αρένα (σκεφτείτε Star Fox 64 ). Αυτά τα τμήματα δεν ελέγχουν σχεδόν τόσο καλά όσο και τα τμήματα στις ράγες, αλλά με την απαγόρευση του περιστασιακού προβλήματος της κάμερας, δεν είχα πολύ πρόβλημα να εγκλιματιστώ σε αυτό.
Στην πραγματικότητα, μόλις συνηθίσετε να στοχεύετε μερικά επίπεδα στο παιχνίδι, θα έχετε πολύ λίγα προβλήματα με τα χειριστήρια έξω από το περιστασιακό hiccup κάμερας ελεύθερης πτήσης. Και πάλι, θέλω να καταστήσω σαφές ότι η υποστήριξη του Kinect είναι μόλις υποβιβαστεί στις φωνητικές εντολές , και είναι πλήρως προαιρετικό . Χρησιμοποιούνται κυρίως για να περιηγηθείτε στα μενού και να παραγγείλετε τον πτερύγιο σας, ο οποίος μπορεί να γίνει με το d-pad.
Θα επανεξετάσετε ορισμένους χάρτες για να κάνετε περισσότερες αποστολές, αλλά αισθάνονται διαφορετικές καθώς θα σας μεταφέρουμε σε διαφορετικά μονοπάτια (σκεφτείτε τα σενάρια A-B-C στα παιχνίδια παλαιών σχολείων). Μερικές φορές, θα πρέπει επίσης να σκοτώσετε ορισμένα πλάσματα ή να ολοκληρώσετε ορισμένους στόχους για να ξεκλειδώσετε περισσότερα επίπεδα. Δεν αισθάνεται σαν να ταιριάζει τόσο πολύ με ένα σενάριο όπως το arcade, το οποίο είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα, καθώς είμαι πιο διατεθειμένος να θέλω για να μεταβείτε σε προηγούμενα στάδια.
Όταν δεν σκοτώνετε τα φρικιαστικά πλάσματα σε αποστολές, μπορείτε να επισκεφθείτε το Dragon Roost - το οποίο είναι βασικά μια μικρογραφία της ΠΟΚΕΜΟΝ . Θα έχετε την ευκαιρία να τροφοδοτήσετε, να εξελίξετε, να βελτιώσετε, να διαχειριστείτε και ακόμη και να αλλάξετε τη μορφή του δράκου σας (για παράδειγμα, τύπου πυρκαγιάς στον ουρανό). Το Roost τα φοράει ΠΟΚΕΜΟΝ επηρεάζει το μανίκι του, με τρία επίπεδα εξέλιξης και είναι το καλύτερο για αυτό. Μην περιμένετε τίποτα πολύ βαθιά , αλλά υπάρχει ένας τόνος διασκέδασης για να πειραματιστείτε με τα πλάσματά σας.
Πορφυρό δράκο έχει επίσης μια καλή επιλογή κοινωνικών χαρακτηριστικών (που σήμερα είναι σπάνια), κυρίως λόγω της δυνατότητας να προσλάβει έναν AI wingman από το Xbox Live - σχεδόν σαν ένα ασύγχρονο Σκοτεινές ψυχές μηχανικός. Όσο καλύτερος είναι ο δράκος, τόσο περισσότερο το κόστος για να τους προσλάβεις, και είχα μια ανατίναξη μέσα από διάφορες δημιουργίες του παίκτη για να επιλέξω το σωστό για να συμπληρώσω την ομάδα μου. Μπορείτε επίσης να επισκεφθείτε το κατάστημα στο παιχνίδι για να αγοράσετε αντικείμενα και περισσότερους δράκους για να επιτρέψετε περαιτέρω πειραματισμό. Στην πραγματικότητα, ήμουν έκπληκτος με πόση διασκέδαση είχα ξοδέψει χρόνο έξω από το gameplay, ανακατεύοντας με λειτουργίες μενού.
πώς να ανοίξετε το .jar στα Windows 10
Αρέσει Ryse και Γκολφ Powershot , Πορφυρό δράκο δυστυχώς χρησιμοποιεί μια επιλογή μικροδιαπραγμάτευσης για να αγοράσει περισσότερο νόμισμα. Αλλά! Είναι ως επί το πλείστον αδικαιολόγητο, επειδή μπορείτε να αγοράσετε μόνο τα πάντα μέσω του gameplay. Αν κάποιος είναι εξοικειωμένος Mass Effect 3 , βασικά λειτουργεί επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράζουν «ενισχυτές» ή άλλα αντικείμενα με «κοσμήματα» - το πραγματικό νόμισμα του παιχνιδιού.
Δεν μου αρέσει ότι αυτό το σύστημα είναι σε θέση στο παραμικρό, αλλά ποτέ δεν αισθάνθηκα ότι έπρεπε να πληρώσω χρήματα. Αντ 'αυτού, εμπνεύστηκα να ανεβάσω τους δράκους μου μέσω του κανονικού παιχνιδιού και απλά να βελτιώσω τις δεξιότητές μου. Η υποστήριξη του Co-op για πολλούς παίκτες βρίσκεται στον ορίζοντα που έχει οριστεί για μια ενημέρωση του Δεκεμβρίου που θα επιτρέψει έως και τρεις παίκτες να πάνε ταυτόχρονα σε αποστολές. Προς το παρόν, θα πρέπει να ασχοληθείτε με έναν παίκτη.
Πορφυρό δράκο ήταν μια ευχάριστη έκπληξη. Ως ομαλός ανεμιστήρας του πανοπλία , ανησυχούσα ότι αυτό δεν θα το τιμήσει, αλλά υπάρχουν πολλά για τους παίκτες που έχουν λαχταρούσε για μια είσοδο από το 2003 μέσο . Υπάρχουν μερικά μηχανικά προβλήματα, αλλά οποιοσδήποτε ανεμιστήρας παλαιού σχολείου θα μπορεί να τα χειριστεί.