pony island developers next game stars video game archetypes gone wrong
Καμία ανάπαυση για τους πονηρούς
«Ήταν η μαμά μου», μοιράστηκε ένας φίλος με ένα γοργό γέλιο σε μια γεμάτη μηνιαία συλλογή προγραμματιστών παιχνιδιών indie στο Βανκούβερ. Για μένα: ένας πρώην συνάδελφος. Τόσο η μητέρα του φίλου μου όσο και ο πρώην συνεργάτης μου χρησιμοποιήθηκαν σε μια έξυπνη φάρσα Νησί πόνι . Σε ένα σημείο, αυτό το ανατριχιαστικό παιχνίδι παζλ σαρώνει τον κατάλογο φίλων του Steam για μια δόλια μάχη που διαρρέει από το παράθυρο του παιχνιδιού του υπολογιστή. Σε αντίθεση με τα συνηθισμένα κόλπα φρίκης παιχνιδιών βίντεο που εξαφανίζονται μετά τη συνάντηση, Νησί πόνι 's φοβάται είναι πιο παρόμοια με τη μάθηση μέσα συζήτηση ότι η τρέχουσα φίλη σας Chatroulette πέθανε πριν από δύο ημέρες. Όταν κυκλοφόρησε τον περασμένο Ιανουάριο, ο τίτλος γεννήθηκε σε γενικές συζητήσεις ανάμεσα στους λαούς της τοπικής βιομηχανίας για την ανατρεπτική του φρίκη. Και όταν το επόμενο παιχνίδι του δημιουργού, Το Hex , θα κυκλοφορήσει την επόμενη άνοιξη, θα πίστευα ότι θα γοητευτούν μπάρμαν σε αυτές τις indie συναντήσεις.
Το Hex είναι εν πολλοίς εμπνευσμένη από το Quentin Tarantino Το μίσος οκτώ , για το μεγαλύτερο μέρος. Σε μια παλιά ταβέρνα, έξι προστάτες κάθονται έξω από τον ταραχώδη καιρό όταν το τηλέφωνο χτυπάει με την είδηση ότι κάποιος θα δολοφονηθεί από το φως της ημέρας. Επίσης, εκείνοι οι προστάτες; Είναι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα παίζετε ως The Marine Space, The Sorceress, The Platformer, The Fighter, The Epiplypse Survivor και The First Person Perspective - το καθένα με το δικό του ατομικό στυλ παιχνιδιού κατά τη διάρκεια ανασκοπήσεων. Για παράδειγμα, η Μαγεία θα πρέπει να περιμένει τη σειρά της, όπως σε αγώνες RPG από πολύ καιρό πριν. Όταν δεν εξορκίζουν τα φαντάσματα του παρελθόντος, θα προδώσουν και θα χτυπήσουν το ίδρυμα για να εντοπίσουν τον δολοφόνο. Λιγότερο αφηρημένη από Νησί πόνι την κάθοδο στην ψηφιακή τρέλα, Το Hex υφαίνει μια πιο απλή ιστορία μιας μακράς νύχτας για μερικά αρχέτυπα παιχνιδιών βίντεο που πήγαν στραβά.
Για να μάθετε περισσότερα, συζητήσαμε με τον δημιουργό του, Daniel Mullins, για το επερχόμενο μυστήριο δολοφονίας του.
Dtoid : Τι ελπίζεις να κάνεις Το Hex διαφορετικά από Νησί πόνι ;
Mullins : Είναι πραγματικά δύσκολο να πούμε τι ήλπιζα ή σκοπεύαμε στην αρχή του έργου. Σε εκείνο το σημείο πραγματικά ήθελα απλώς να βρω μια ιδέα που θα μπορούσα να είμαι ενθουσιασμένος, και αυτό φαινόταν να ταιριάζει στο νομοσχέδιο. Τώρα που το παιχνίδι διαμορφώνεται μέχρι τώρα, μπορώ να πω πως είναι διαφορετικό.
Ένα πράγμα που νομίζω ότι βελτιώσαμε είναι η ευχάριστη εμφάνιση του παιχνιδιού στιγμής-στιγμής. Μερικοί άνθρωποι που έπαιξαν Νησί πόνι αισθάνθηκε ότι τα τμήματα πόνυ πηδώντας ήταν κουραστικά. Προσπάθησα όσο το δυνατόν περισσότερο Το Hex για να κρατήσετε έναν γρήγορο ρυθμό και να επαναλάβετε παρόμοιες ενότητες παιχνιδιού όσο το δυνατόν λιγότερο. Μια άλλη προφανής διαφορά είναι το ύφος της τέχνης. Μου λείπει η ευκολία δημιουργίας του ενεργητικού της τέχνης Νησί πόνι , αλλά μπορώ να εκφράσω πολύ περισσότερο με Το Hex λεπτομερέστερο στυλ.
Dtoid : Πώς επιλέξατε ποια είδη παιχνιδιών βίντεο θέλετε να αναπαριστάτε Το Hex ;
Mullins : Ήθελα τους έξι κύριους χαρακτήρες μέσα Το Hex να είναι αναγνωρίσιμα στερεότυπα των δικών τους ειδών. Ένα θαλάσσιο διάστημα μπορεί να αντιπροσωπεύει επαρκώς το είδος του σκοπευτή, αλλά το είδος παζλ, για παράδειγμα, δεν παρέχει έναν προφανή αντιπροσωπευτικό χαρακτήρα. Επιπρόσθετα, ήθελα τα επιλεγμένα είδη να παρέχουν ένα εκλεκτικό μίγμα παιχνιδιού. Μέσα σε αυτό το μίγμα ήθελα μια ισορροπία ανάμεσα σε περισσότερα εγκεφαλικά και μεθοδικά είδη (τακτική βασισμένη σε στροφή, πρώτη αφηγηματική αφήγηση) και τα κινητικά είδη με γρήγορο ρυθμό (μάχες, σκοπευτές).
Dtoid: Αντιστρόφως, πώς είναι η ρύθμιση Το Hex 's βηματοδότηση καθώς κάθε χαρακτήρας έχει το δικό του παιχνίδι παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών;
Mullins : Έπρεπε να σκεφτώ αρκετά για το βηματισμό με αυτό το παιχνίδι. Σκεφτόμουν τη σειρά με την οποία ο παίκτης παίζει μέσω των διαφορετικών τμημάτων παιχνιδιού και, στη συνέχεια, πώς να χωράει τα γεγονότα μέσα στα τμήματα. Στη συνέχεια, υπάρχει και η βηματοδότηση της ιστορίας: πότε να εκτελέσετε έκθεση, πότε να δώσετε συμβουλές για το μυστήριο και πότε πρέπει να συμβούν σημαντικά γεγονότα. Έτσι ήταν δύσκολο! Βρήκα τη δοκιμή και το σφάλμα να είναι ο μόνος τρόπος να είμαι σίγουρος για αυτά τα πράγματα.
λογισμικό ελεύθερου χρόνου για μικρές επιχειρήσεις
Dtoid : Όταν παίζετε μυστήρια / ανατριχιαστικά παιχνίδια, ψάχνετε με έμφαση και τα αρχεία παιχνιδιών;
Mullins : Στην πραγματικότητα, δεν τείνω να πάω πολύ βαθιά από μόνος μου. Αντ 'αυτού, διαβάζω συνήθως τις θεωρίες των άλλων αφού έχουν κάνει τη σκληρή δουλειά. Αυτό μου δίνει ιδέες για το πώς να ενσωματώσω τα μυστικά στο δικό μου παιχνίδι, το οποίο είναι ένα από τα αγαπημένα μου μέρη στην παραγωγή παιχνιδιών.
Dtoid : Η αγαπημένη μου στιγμή από Νησί πόνι ήταν η ειδοποίηση συνομιλίας στο Steam. Θα μπορούσατε να εξηγήσετε πώς προέκυψε αυτό το τέχνασμα;
Mullins : Η ιδέα για το Asmodeus.exe ήταν «ένας τύπος που σας κάνει να ντρέπετε με οποιοδήποτε τρόπο». Μόλις εγκαταστάθηκα σε εκείνη την υπόθεση, άφησα το μυαλό μου να περιπλανηθεί με τους πιο δύσκολους τρόπους να ξεγελάσει τον παίκτη. Στη δουλειά προγραμματισμού μου εκείνη την εποχή έκανα κάποια ολοκλήρωση του Steam, οπότε ήξερα ότι ήταν δυνατό να τραβήξει πληροφορίες σχετικά με τους φίλους του Steam των παικτών. Η ακριβής εκτέλεση ήταν δοκιμή και λάθος και σκεφτόταν ποιος θα ήταν ο καλύτερος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε το τέχνασμα.
Dtoid : Μετά Νησί πόνι , μπορείτε να αφήσετε την εργασία ημέρας σας και να εστιάσετε με πλήρη απασχόληση για να φτιάξετε τα δικά σας παιχνίδια. Πώς συνέβη αυτή η μετάβαση για τα τελευταία δύο χρόνια;
Mullins : Η μετάβαση ήταν σταδιακή στην αρχή, επειδή εργαζόμουν μερικής απασχόλησης στη δουλειά μου κατά την ανάπτυξη του Νησί πόνι και συνέχισα να το πράττω 2 μήνες μετά την απελευθέρωση. Σίγουρα απολαμβάνω αυτοαπασχόληση, έστω και αν έχει μερικά μειονεκτήματα και προκλήσεις. Οι γονείς μου ήταν πολύ ενθουσιασμένοι Νησί πόνι 's επιτυχία. Ο μπαμπάς μου θα διάβαζε κάθε αναθεώρηση του Steam και σιγουρευόταν ότι θα μου έλεγε αν κάποιος παραπονέθηκε για ένα σφάλμα ή αν υπήρχε κάτι αστείο που θα έπρεπε να δούμε. Δεν νομίζω ότι οι σχέσεις μου με τους φίλους μου άλλαξαν πολύ.
μπορείτε να προσθέσετε σε έναν πίνακα σε Java
Dtoid : Έχεις δουλέψει με τον Jonah Senzel μέσα Νησί πόνι και Το Hex , τι είναι για τη μουσική του που σας αρέσει;
Mullins : Είναι πραγματικά απλά ότι είναι πολύ ταλαντούχος και εφευρετικός. Του δίνω συχνά μια σελίδα ή λιγότερες σημειώσεις για ένα μουσικό κομμάτι που θα ήθελα με μερικές συνδέσεις με άλλα τραγούδια ως αναφορές. Στη συνέχεια επανέρχεται με κάτι που ταιριάζει με όλα τα κριτήρια που ζήτησα, αλλά με μια δημιουργική συστροφή που δεν μου είχε συμβεί. Τα πράγματα σαν να έχουν το κτύπημα ενός θέματος για ένα κατάστημα παλιοσίδερων που αποτελείται από clinks και clanks. Ή κάνοντας το θέμα για μια μάχη αίνιγμα Σφίγγα να ακούγεται σαν μια εκπομπή παιχνιδιού (που με ενέπνευσε να ξανακάνω την τέχνη για τη συγκεκριμένη μάχη για να μοιάσει και με μια παράσταση παιχνιδιών). Έτσι είμαι σίγουρος ότι θα ήταν κατάλληλος για οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού!
Dtoid : Όντας ένας σόλο ανεξάρτητος προγραμματιστής, πώς αποφεύγετε την κόπωση;
Mullins : Η κόπωση που προέρχεται από την υπερβολική εργασία συχνά δεν είναι θέμα για μένα γιατί δεν πιέζω τον εαυτό μου πάρα πολύ σκληρά. Παίρνω αρκετά διαλείμματα και ελεύθερο χρόνο, και εγώ κυρίως κοιμάμαι αρκετά. Αλλά ένα άλλο είδος κόπωσης, ένα είδος «κίνητρο κούρασης» είναι πολύ περισσότερο παρόντες για μένα. Προέρχεται από σταθερή δουλειά προς έναν φιλόδοξο στόχο σχεδόν κάθε μέρα, αλλά εξακολουθεί να αισθάνεται ότι το τέλος είναι πολύ μακριά για να δείτε. Σας κάνει να αισθανθείτε σαν να εγκαταλείπετε τον πολύ φιλόδοξο στόχο σας (για μένα, φινίρισμα Το Hex ) και προσπαθώντας σε κάτι ευκολότερο, όπως ένα μικρότερο έργο.
Το ακούω αυτό από άλλους προγραμματιστές παιχνιδιών πολύ, πιθανώς λόγω του πόσο χρόνο χρειάζεται για να ολοκληρωθεί τελείως ένα παιχνίδι. Ο τρόπος αντιμετώπισής μου είναι να προσπαθήσω να βάλω μικρότερα ορόσημα στην πορεία. Ξεχάστε τον μακροπρόθεσμο στόχο και επικεντρωθείτε στους βραχυπρόθεσμους στόχους που τελικά θα οδηγήσουν εκεί.
Dtoid : Υπάρχουν κάποιοι ανεξάρτητοι προγραμματιστές με τους οποίους θα θέλατε να συνεργαστείτε;
Mullins : Μου αρέσει να εργάζομαι κυρίως μόνος μου. Αλλά μετά Το Hex Σχεδιάζω την εργασία σε πιο μικρά έργα που μπορεί να περιλαμβάνουν τη συνεργασία. Έχω μερικούς φίλους που θα ήταν δροσεροί να συνεργαστούν, αν ήταν διαθέσιμοι.
Το Hex έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει σε PC, Linux και Mac την άνοιξη του 2018.