plants vs zombies creator george fan past success
«Όταν δεν κάνω παιχνίδια μπορώ συνήθως να τα βρω παίζοντας»
Ο George Fan είναι αρκετά μετριοπαθής για κάποιον που δημιούργησε Insaniquarium και Φυτά εναντίον ζόμπι , δύο από τα πιο αξιομνημόνευτα και επαναληπτικά παιχνίδια που κυκλοφόρησαν ποτέ. Η καριέρα του έχει διαρκέσει σχεδόν δύο δεκαετίες, από τα freaky παιχνίδια Flash μέχρι τη δημιουργία ενός μεγάλου franchise μέσα Ζόμπι , το οποίο επαναλαμβάνεται ατέλειωτα από την βιομηχανία behemoth Electronic Arts.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη δοκιμαστής διασφάλισης ποιότητας
Μιλώντας σε αυτόν για την επερχόμενη απελευθέρωσή του, Octogeddon , υπενθύμισε με ειλικρίνεια την ταπεινή του προέλευση σε μια πύλη τυχερών παιχνιδιών την οποία αναφέρεται ως «ηλεκτρονική έκδοση του Chuck E. Cheese», και περιγράφει τον εαυτό του ως «gnomish tinkerer». Θα μπορούσα αμέσως να πω ότι αυτό είναι κάποιος που ποτέ δεν θέλει να σταματήσει να κάνει τα πράγματα.
Πολλοί άνθρωποι δεν γνωρίζουν ποιος είναι ο Fan, και δεδομένου ότι προσπάθησε να το κρατήσει έτσι, αυτό θα είχε νόημα. Δεν αστειεύομαι όταν είπα ότι ήταν ταπεινός, καθώς η πρώτη του συναυλία ήταν πολύ πίσω στις πρώτες μέρες της άγριας δύσης του διαδικτυακού παιχνιδιού. Εκείνη την εποχή, όταν ο δάσκαλός σας έδειξε σε όλους στην τάξη ένα «μην ανησυχείτε να είναι ευτυχές» χαμόγελο μπροστά από το μιμίδιο πριν ο καθένας ξέρει τι είναι τα μιμίδια.
Ο ανεμιστήρας θυμάται τα πρώτα του χρόνια και πώς ξεκίνησε με το PopCap: «Η πρώτη μου δουλειά στη βιομηχανία ήταν η δημιουργία παιχνιδιών Java για αυτό το website Prizegames.com, το οποίο ήταν βασικά μια online έκδοση του Chuck E. Cheese. Κάνοντας έρευνα σε άλλα παιχνίδια Java, συναντήθηκα το PopCap.com και το πολύ παλιό τους παιχνίδι (όπως το Mummy Maze και Επτά θάλασσες) και σκέφτηκα «Hey, αυτά είναι πραγματικά καλά!», καθώς ήταν μια περικοπή πάνω από όλα τα άλλα παιχνίδια Java που έχω ερευνηθεί ». Αμέσως μετά την αποχώρηση του Prizegames.com, έκανα την πρώτη έκδοση του Insaniquarium , την οποία εισήγαγα στο Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Αγώνων του 2002. Ήμουν σε ένα internet cafe στη Χαβάη όταν βρήκα Insaniquarium το έκανα ως φιναλίστ και θυμάμαι απλά να ουρλιάζω στην κορυφή των πνευμόνων μου, πιθανώς να καταπλήξει όλους εκεί. Απευθυντήκαμε αμέσως στο PopCap, με τον οποίο ήμουν υπεύθυνος, και ρώτησα αν θα ήταν στο GDC εκείνο το έτος. Ήρθαν να με επισκεφθούν στο τελικό του περίπτερο, και το χτυπήσαμε απλά από εκεί ».
Αυτό ήταν το 2002, αλλά ο Fan είχε κάνει παιχνίδια πριν από τότε. Ήθελα πραγματικά να μάθω περισσότερα για το πρώτο του έργο, Οργή του Γόφερ (ελέγξτε αυτή την οθόνη που μου δόθηκε) και κατέληξα να μαθαίνω πολλά για τον ανεμιστήρα στη διαδικασία. Κατά την ανάκληση Γεωμύξ Ο ανεμιστήρας μου είπε, '( Οργή ) ήταν το πρώτο 'πραγματικό' παιχνίδι που τελείωσα. Πριν από αυτό, είχα σοβαρές αμφιβολίες για το αν είχα διακόψει να είναι σχεδιαστής παιχνιδιών. Θυμάμαι να κόψω τις κάρτες δείκτη για να φτιάξω ένα πρωτότυπο χαρτί για αυτό που θα κατέληγε να είναι ένα απλό παιχνίδι παζλ στο οποίο παίζεις σαν γκόφερ, προσπαθώντας να τρώτε όλα τα λάχανα σε μια διαδρομή χωρίς να επιστρέψετε ξανά. Πιστεύω ότι μπορείτε ακόμα να το παίξετε στην πολύ παλιά και πολύ παλιά ιστοσελίδα μου, αλλά θα χρειαστεί να εγκαταστήσετε την Java και κανένας από αυτούς δεν γνωρίζει την Java στο πρόγραμμα περιήγησης αυτών των ημερών ».
Δεν είχε πάντα το ίδιο πράγμα Insaniquarium την τύχη όμως, καθώς πολλά από τα έργα του είτε ακυρώθηκαν είτε δεν είχαν ανακοινωθεί στο PopCap. Θυμάμαι έντονα πότε Ταξί Yeti ανακαλύφθηκε από δευτερεύουσες πηγές, αλλά ποτέ δεν είδε το φως της ημέρας. Ο ανεμιστήρας μου έδωσε ένα μικρό πυρήνα για να προχωρήσει: Ταξί Yeti ήταν για ... καλά ... ένα yeti σε ένα τρένο. Έχετε παίξει ως yeti κολλημένο σε μια έρημο προσπαθώντας να επιστρέψετε στο χιονισμένο ορεινό σπήλαιο του. Εξηγεί, έχετε τρένο. Έτσι θα ταξιδέψετε από θέση σε τοποθεσία, συλλέγοντας απολιθώματα για να γυρίσετε για αναβαθμίσεις, στρατολογώντας φίλους yeti, και να αγωνίζεστε σε δεινοσαύρους ρίχνοντας χιονόμπαλες τους. Σε υψηλό επίπεδο, μου φαίνεται ότι το RPG είδος είναι κάτω από τα βασικά του, πολύ στον ίδιο τρόπο που προσπάθησα να απογυμνώσω τα παιχνίδια RTS με Insaniquarium , πύργος αμυντικά παιχνίδια με Φυτά εναντίον ζόμπι , και στοιχεία των παιχνιδιών roguelike με Octogeddon '.
Octogeddon είναι το νεώτερο του έργο, το οποίο παίζει σαν ένα είδος 'σουτ' με τα ίδια επίπεδα γοητείας Φυτά εναντίον ζόμπι . κυρίως επειδή το παιχνίδι περιλαμβάνει μερικά από τα ίδια μέλη του προσωπικού. Ζήτησα αμέσως από τον Fan να μας ζωγραφίσει μια φωτογραφία του καινούργιου του στούντιο που έθεσε ως στόχο την ανάπτυξη του παιχνιδιού, All Yes Good, και ήταν ευτυχής να το υποχρεώσει.
«Είμαστε ένα πολύ μικρό στούντιο με απλό σκοπό, οπότε δεν θα χρειαστεί πολύ χρώμα! Όλοι Ναι Το καλό είναι λίγο απλά μια εταιρεία που δημιούργησα έτσι θα μπορούσα να κάνω τα παιχνίδια με τον τρόπο που θέλω. Για Octogeddo n, δουλεύω με μια πραγματικά μικρή ομάδα μόνο μου, Rich Werner (καλλιτέχνης στο PvZ ), και ο Kurt Pfeifer (προγραμματιστής για την προσαρμογή του XBLA του PvZ ). Συνεργαζόμαστε επίσης με τον Jimmy Hinson, ο οποίος έκανε για μας μια καταπληκτική μουσική. Οι μακροπρόθεσμοι στόχοι μας δεν είναι τίποτα φανταχτερό, μόνο: 1. Κάντε το παιχνίδι. 2. Ελπίζω ότι το παιχνίδι θα κάνει αρκετά χρήματα για να κάνει ένα άλλο παιχνίδι. 3. Επαναλάβετε '.
Ο ανεμιστήρας δεν λειτουργεί πάντοτε όμως και είναι επιρρεπής σε μερικά πάθη, μεταξύ των οποίων Μαγεία: Η συλλογή και το LEGO. Όταν ρωτήθηκε τι κάνει με τον ελεύθερο χρόνο του, παρατήρησε: «Όταν δεν κάνω παιχνίδια μπορώ συνήθως να τα βρω παίζοντας. Είμαι πολύ μεγάλος οπαδός του Μαγεία , και τα περισσότερα Σαββατοκύριακα θα περιλαμβάνουν τη συμμετοχή φίλων για ένα Μαγεία -α-thon, ή να κατευθυνθείτε προς τον Edmund McMillen για ένα (Μαγεία) προσχέδιο. Το 2018 μοιάζει με ένα καλό έτος για μένα, καθώς μόλις αγόρασα LEGO αξίας 500 δολαρίων και σχεδιάζω να βρεθώ για παρατεταμένες χρονικές περιόδους, όπως μερικοί gnomish tinkerer κτίριο Rube Goldberg μηχανές από 'em. Σαν αυτό'!
Όλα ψάχνουν για ανεμιστήρα ακόμα και αν οι πωλήσεις για Octogeddon Μην περάσετε από την οροφή, αλλά ήθελα επίσης να πάρω τη λήψη του για το πού Φυτά εναντίον ζόμπι σειρά μετά πήγε. Παρόλο που όλη η κατάσταση είναι γλυκόπικρη αφού έφυγε μετά από κάποιες διαφωνίες Φυτά εναντίον ζόμπι 2 (οι λεπτομέρειες του οποίου είναι ακόμη άγνωστες), εξακολουθεί να έχει ένα μαλακό σημείο γι 'αυτό. «Είχα εμπλακεί μόνο PvZ 2 σε εννοιολογικό επίπεδο στα αρχικά στάδια. Έχω παίξει μόνο Πόλεμος στον κήπο για ένα μικρό κομμάτι, (δεν έχουν πάρει πραγματικά σε shooters εκτός Splatoon ) αλλά έπαιξα ένα αξιοπρεπές ποσό Ήρωες και είχε καλό χρόνο να το κάνει. Για μερικά από τα σχέδια χαρακτήρων ήμουν σαν 'Eek! Ποιος έφτασε με αυτό; », αλλά θα έλεγα συνολικά ότι έζησε μέχρι το πνεύμα του αρχικού '!
Το νεότερο παιχνίδι του George Fan, Octogeddon , πρόκειται να εκδοθεί στις 8 Φεβρουαρίου στο Steam. Μπορείτε να διαβάσετε μια ανασκόπηση της εδώ κατά τη διάρκεια της έναρξης λειτουργίας της.