phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
Τα παιχνίδια που εγκαταλείψαμε
Μεταξύ του DS μου, του 3DS, του Wii, του Wii U, του Switch, του PlayStation 4, του Vita, του Steam, του NES Classic, του SNES Classic και των τριών παιχνιδιών του Xbox 360 Burger King που μόλις αγόρασα από το eBay, έχω περίπου 350 τίτλους. Δεν θέλω να μάθω πόσα ωράρια παιχνιδιού μεταφράζονται επειδή θα μου θυμίσουν μόνο ότι είμαι στα χρόνια που έρχονται από τη ζωή μου και ότι ο θάνατος βγαίνει πιο κοντά σε μένα κάθε μέρα. Ξέρω ότι αυτό δεν είναι το μεγαλύτερο ανεκτέλεστο για το οποίο έχετε ακούσει, αλλά για μένα, είναι σίγουρα κοντά σε ανυπέρβλητο. Αν δεν έχω μια δραστική αύξηση στον ελεύθερο χρόνο, δεν βλέπω πώς θα τελειώσω όλα αυτά τα παιχνίδια.
Είναι εντελώς δικό μου το σφάλμα αυτό μεγαλώνει τόσο μεγάλο. Όχι μόνο συνεχίζω να αγοράζω παιχνίδια, δεν έχω καμία πρόθεση να παίξω - γιατί έπρεπε να αγοράσω Xenoverse 2 - αλλά έχω επίσης μια δυσάρεστη συνήθεια να κόψω τα παιχνίδια τη στιγμή που κάτι καλύτερο έρχεται μαζί. Όπως είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς. Οι άνθρωποι απλά δεν τελειώνουν πια παιχνίδια. Υπάρχουν, ωστόσο, λίγα franchise που επιμένω να ολοκληρώσω κάθε παιχνίδι που ξεκινώ. Mario , Dragon Quest , Kirby , Θεός του πολέμου , Splatoon , και Ο θρύλος του Zelda . Μπορεί να μην το κάνω ταυτόχρονα - έχω δουλέψει Dragon Quest VII για το 3DS από τότε που ξεκίνησε - αλλά παίζω τα παιχνίδια σε τακτική βάση ώστε να τα βλέπω στο τέλος εγκαίρως. Αυτό ισχύει για αυτές τις σειρές με μία εξαίρεση: Ο θρύλος του Zelda: Φανταστική Κλεψύδρα .
Ξέρω ότι έχω τσιμπήσει για αυτό το παιχνίδι πριν, αλλά όταν σκέφτηκα την ιδέα της Destructoid αυτής της εβδομάδας συζητά την ερώτηση, σκέφτηκα ότι θα ήταν μια μεγάλη ευκαιρία για μένα να τα βγάλω όλα στο τραπέζι. Ο θρύλος του Zelda: Ο αέρας Waker είναι, όλα θεωρούνται, το μεγαλύτερο βίντεο που έχω παίξει ποτέ. Είναι δύσκολο να συνεχίσω να λέω ότι κάθε χρόνο με όλους τους νέους τίτλους που κυκλοφορούν, αλλά κάθε φορά που την εκκινώ, το μυαλό μου, το σώμα και η ψυχή μεταφέρονται αμέσως στη Μεγάλη Θάλασσα. Έτσι είναι πάντα για μένα.
Για να πω είμαι ενθουσιασμένος για Phantom Κλεψύδρα είναι μια υποτίμηση. Φαντάστηκα στο κομμάτι, αφρίζοντάς το στο στόμα, απολύτως, οδηγώντας τελείως τον εαυτό μου τρελό στην προσδοκία για να οδηγήσει σε αυτό το παιχνίδι. Μπορώ να φτάσω στη θάλασσα ως Link ... σε φορητό υπολογιστή; Ναι, παρακαλώ και σας ευχαριστώ. Μπορείτε να στοιχηματίσετε τον κώλο σας προ-παραγγείλαμε αυτή τη σκύλα και την 1η Οκτωβρίου 2007, έριξα όλα όσα έκανα εκείνη την εποχή για ένα άλλο ταξίδι σε μια πλημμυρισμένη Hyrule.
Η πρώτη ώρα του παιχνιδιού ήταν ό, τι περίμενα. Τα γραφικά ήταν πολύχρωμα, οι έλεγχοι ήταν σφιχτοί και η ανασκόπηση βιβλίων εικόνων των περιπετειών της Toon Link και της Tetra ήταν εξαιρετική. Ακόμα και η πρώτη μου διαδρομή μέσα από το Ναό του Ωκεανού βασιλιά για να σώσει Linebeck ήταν μεγάλη διασκέδαση.
Στη συνέχεια ήρθε το δεύτερο ταξίδι.
Και μετά το τρίτο.
Και μετά το τέταρτο.
δοκιμή αποδοχής χρήστη (uat)
Ναι, καταλαβαίνω πόσο κουρασμένος είναι αυτό το επιχείρημα, πόσοι άνθρωποι μισούν την εκτέλεση αυτού του μπουντρούμι. Αυτός ο ναός δεν είναι bueno. Αλλά πίσω το 2007, έκανα ό, τι μπορούσα για να ξεπεράσω το βαθύ μίσος μου για το βασιλιά των ωκεανών και να ολοκληρώσω το παιχνίδι. Μετά από όλα, έχω παίξει άσχημα Zelda ναούς πριν. πριγκίπισσα του λυκόφωτος 's Temple of Time, Zelda 2 's Great Palace, Μαντείο των Εποχών «Η κοιλιά του Jabu Jabu. όλα τα μέτρια στην εκτέλεση τους. Η μεγάλη διαφορά είναι ότι δεν έπρεπε να επιστρέψω σε κανένα από αυτά τα μπουντρούμια.
Το έκανα μέσα από τρεις πλήρεις εκδρομές στο Ναό του Ωκεανού Βασιλιά, πριν να το γεμίσω. Όταν ήμουν αντιμέτωπος με μια ακόμη πάλη, περίπου τρεις εβδομάδες μετά την πρώτη μου έναρξη του παιχνιδιού, έκλεισα το Nintendo DS και παραιτήθηκα από την καθαρή απογοήτευση. Δεν θα μπορούσα να το πάρω πια, δεν μπορούσα να κάνω ένα μόνο βήμα σε αυτό το καταστροφικό μπουντρούμι. Έτσι σταμάτησα να παίζω.
Τελικά το έχω νικήσει; Ναι. Μετά από δύο χρόνια, αν και εξακολουθούσα να ενοχλείται από όλη την εμπειρία, πήρα το μέρος όπου το αρχείο μου έφυγε για να το ολοκληρώσει έγκαιρα για Ο θρύλος του Zelda: Τα ίχνη του πνεύματος . Βγάζει, ήμουν περίπου 30 λεπτά μακριά από το τέλος του παιχνιδιού.
Spirit Tracks έκανε την ιδέα πολύ καλύτερη και είναι, γενικά, ένας ανώτερος τίτλος, αν και τα θέματα μπουντρουμιών είναι σε μεγάλο βαθμό σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια της σειράς. Phantom Κλεψύδρα παραμένει το μόνο παιχνίδι Zelda που δεν άκουσα ποτέ να επιστρέψω για δεύτερη φάση. Μπορώ, κάποια μέρα, αλλά δεν σκέφτομαι ποτέ να ξεπεράσω το γεγονός ότι ο Ναός του Ωκεανού βασιλιά με απογοήτευσε τόσο πολύ που σταμάτησα να παίζω Zelda παιχνίδι.
Chris Hovermale
Final Fantasy XIV είναι ο καλύτερος MMO που έχω παίξει ποτέ. Έχει δημιουργηθεί μια σταθερή και αναπτυσσόμενη βάση παίκτη παρά την καταστροφική εκτόξευσή του, επειδή το 2.0 το μεταμόρφωσε σε κάτι εξαιρετικό. Δεν μπορώ να ονομάσω κανένα MMO που με εντυπωσίασε περισσότερο σε τεχνικό ή σχεδιαστικό επίπεδο, τουλάχιστον από αυτά που έχω αγγίξει ο ίδιος. Δεν έχω παίξει ποτέ κανένα MMO που θα θεωρούσα αντικειμενικά καλύτερο από το FFXIV . Κι όμως, το έχω περάσει εδώ και πολύ καιρό, παρόλο που έχω χρόνο να χαρώ και οι περισσότεροι από τους καλύτερους φίλους μου εξακολουθούν να παίζουν.
Ήμουν ερωτευμένη FFXIV κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας του 2.0. Παρά το συναίσθημα που κατακλύζεται από τα πάντα, βρήκα ένα αυλάκι για να ταξιδεύω σε νέες περιοχές, δοκιμάζοντας νέα μαύρη μαγεία σε μάχες και ισοπεδώνοντας εξόρυξη / χρυσοχοΐα στο πλάι. Ακόμα μερικές αλυσίδες αναζήτησης μετά την πρώτη κύλιση των πιστώσεων, ο ενθουσιασμός μου πήρε ένα νυχτερινό. Δεν μου άρεσε το σύστημα μάχης τόσο πολύ όσο πριν. Όλα φαίνονταν να περιστρέφονται γύρω από την απομνημόνευση και τη βελτιστοποίηση παρά την ώθηση και την αντίδραση, και εγώ προτιμώ το τελευταίο μακράν. Νομίζω ότι δεν με ενόχλησε νωρίτερα, επειδή συνεχώς ξεκλείδωμα νέα ξόρκια μου κράτησε εικασία και να αλλάξει τις στρατηγικές μου συνεχώς.
Η έμφαση στα παιχνίδια μνήμης μόνο μεγεθύνει την περαιτέρω μου βουτηγμένα τα δάχτυλα των ποδιών μου στο endgame. Θα μπορούσα να ισοπεδώσω άλλα μαθήματα, αλλά αμφιβάλλω ότι θα ήθελα να απολαύσω ένα επαναλαμβανόμενο ταξίδι μέσα από τις παλιές σκηνές με τον ίδιο τρόπο που έπαιζα τυφλός. Ήθελα να συνεχίζω να παίζω με φίλους, γιατί, καλά, αυτό είναι το σημείο ενός ογκώδους online παιχνιδιού, αλλά ήμουν κακός στην επένδυση των παιχνιδιών μας. Τελικά, ξόδεψα 15 δολάρια το μήνα για συνδρομές όταν έπαιζα μόνο δύο ημέρες. Άρχισα να αισθάνομαι σαν να είχα την υποχρέωση, όχι την επιθυμία, να παίζω περισσότερες μέρες και να αξιοποιώ καλύτερα αυτά τα χρήματα. Ήταν πιο υγιεινό για μένα να κόψω το κορδόνι, τουλάχιστον με τη σημερινή μου νοοτροπία και τις συνήθειες παιχνιδιού.
καλύτερο λογισμικό κατασκοπίας για κινητά για Android
Χορηγημένος, παίζαμε μια τάξη DPS και οι Black Mages έχουν πιο απλοϊκές και επαναλαμβανόμενες εναλλαγές από άλλες 2,0 DPS θέσεις εργασίας. Τώρα νομίζω ότι το playstyle μου μπορεί να ήταν πιο κοντά στις προτιμήσεις μου αν επέλεξα θεραπευτή ή δεξαμενή. Από την περιορισμένη μου κατανόηση καταιγίδα αίματος 's Red Mages, θα ήθελα επίσης να διασκεδάσω αν δοκιμάσω έναν από αυτούς έξω. Δυστυχώς, τώρα έχω λιγότερο χρόνο από ό, τι έκανα τότε και δεν θέλω να διακινδυνεύσω άλλη συνδρομή με χαμηλή προϋπολογισμό, όχι τώρα τουλάχιστον. Αλλά θα θεωρώ πάντα μια εμπειρία που αξίζει να δοκιμάσετε και ένα παιχνίδι που αξίζει να παίξετε. Εορζάνες, σε χαιρετώ.
Peter Glagowski
Πολύ λίγα παιχνίδια με κάνουν να σταματήσω να τα παίζω. Είμαι κατά κανόνα σε θέση να καθίσετε ακόμα και τις πιο απίθανες ανοησίες απλά για να φτάσετε στο συμπέρασμα και να δώσετε στον εαυτό μου μια αίσθηση κλεισίματος. Μερικές φορές, όμως, ένα παιχνίδι πάει πολύ μακριά με το μήκος του και ακόμη και πρέπει να ρίξω την πετσέτα. Μισθοφόροι βασιλιάδες είναι ένα τέτοιο παιχνίδι.
Πήρα τον τίτλο δωρεάν από το PS Plus πριν από λίγα χρόνια και έδωσα ένα πλάνο. Το στυλ της τέχνης (που έγινε από τον Paul Robertson του Scott Pilgrim εναντίον του κόσμου: Το παιχνίδι φήμη) είναι απολύτως εξαιρετική και η ηχητική λωρίδα είναι πολύ πιασάρικα, αλλά όλα τα άλλα σχετικά με το παιχνίδι είναι ένα slog. Οι χαρακτήρες κινούνται γελοία αργά, οι στόχοι της αποστολής επαναλαμβάνουν ουσιαστικά κάθε βαθμίδα και τα όπλα που συλλέγετε παίρνουν πάρα πολύ άλεση για να αναβαθμιστούν.
Ακόμα χειρότερα, ο πλήθος αποστολών που σας έχουν δοθεί είναι γελοίο. Πιστεύω ότι αυτός ήταν ο λόγος για αυτό Μισθοφόροι βασιλιάδες που ξεκίνησε αρχικά στο Early Access στο PC. Προσφέροντας ενημερώσεις κάθε λίγους μήνες, τα παιχνίδια Αφιερώματος προγραμματιστών πιθανότατα δεν περιμένα κανείς να παίξει σε όλο το παιχνίδι σε λίγες συνεδριάσεις. Όταν αφαιρείτε όλες τις περιόδους όπου θα περίμενε κανείς να κυκλοφορήσει νέο περιεχόμενο, προσθέτει ένα παιχνίδι που ποτέ δεν καταφέρνει να διεγείρει το τρίτο αφεντικό.
Για να χειροτερεύσει τα πράγματα, είμαι στην τελική βαθμίδα του παιχνιδιού και μπορώ να πάω κατευθείαν στο τελικό αφεντικό. Λόγω της ολοκληρωτικής μου φύσης που θέλησα να ολοκληρώσω τα πάντα, έκανα εγώ πολύ γρήγορη καύση και δεν είχα την επιθυμία να την επαναλάβω. Απλώς δεν βλέπω την έκκληση να κάνουμε τα ίδια χάλια και πάλι μόνο για να έχουμε κάποια limp αφεντικό πτώση μπροστά μου και εγώ προσθέτοντας ένα άλλο σημάδι στη λίστα μου των ολοκληρωμένων παιχνιδιών.
Chris Μωυσή
Όταν σκέφτομαι τη BioWare Μαζικό αποτέλεσμα - και ιδίως της συνέχειας, Mass Effect 2 - Είμαι πλημμυρισμένος με υπέροχες αναμνήσεις μεγάλων χρόνων, καταπληκτικούς χαρακτήρες, έντονους διάλογους και ώρες σε ώρες που περνούσαμε περιπλανώμενοι στη Νορμανδία, μιλώντας σε όλα τα μέλη του πληρώματος ξανά και ξανά. Είναι πραγματικά ένα από τα αγαπημένα μου RPG, και τα σύμπαντα παιχνιδιών βίντεο, όλων των εποχών. Βασικά ολοκληρώθηκα το 100% ME2 , πήρε όλες τις αναβαθμίσεις, έκανε όλες τις πλευρικές αναζητήσεις, έφτασε τις συνομιλίες (αν και δεν υπήρχε ειδύλλιο, αρκετά παράξενο) και ακόμη και όλο το περιεχόμενο DLC. Στη συνέχεια βγήκα από την αποστολή αυτοκτονίας με πλήρες πλήρωμα. Κανένας άνδρας, γυναίκα, ούτε ο Τούριαν άφησε πίσω του.
Τότε προχώρησα ποτέ να παίζω Mass Effect 3 .
Δεν ήταν η οργή των φιλάθλων, δεν ήταν τα σκασμένα ψιλοκομμένα κούρνια PR. Δεν με ενδιέφερε ότι είχε ένα wack πολλών παικτών τρόπο, ή ότι ήταν «καλύτερα με Kinect». Απλά δεν το αγόρασα και δεν το έπαιξα. Τώρα, όσο περνάει ο καιρός, η ζωή μου γίνεται πιο γεμάτη και η ζωή μου ME3's ήδη-clunky μηχανική γίνονται πιο χρονολογημένες, δεν ξέρω αν θα το κάνω. Δεν είμαι σίγουρος τι συνέβη. Στην πραγματικότητα, το μηδέν. Εγώ κάνω ξέρω τι συνέβη. Diablo III συνέβη, και από τη στιγμή που έβαλα πολλές χιλιάδες ώρες σε αυτό, ME3 φαινόταν σαν 50 χρόνια πριν. Παρ 'όλα αυτά, εγώ ακόμη έχει το αρχείο μου, καθώς ο Alex Shepard και το πλήρωμά του περιμένουν με ανυπομονησία τους επερχόμενους Reapers. Ποτε μην λεσ ποτε.
Τζόναθαν Χολμς
Όταν πρόκειται για τη δημιουργία ενθουσιασμού στο περίεργο μικρό μου εγκέφαλο, το Τελική φαντασία Οι σειρές που χρησιμοποιούνται για να είναι το κορυφαίο σκυλί. αγάπησα Mario, Mega Man, Metroid , και όλα τα άλλα συρραπτικά των γενεών NES και SNES, αλλά Τελική φαντασία υπήρχαν σε άλλο επίπεδο. Η απελευθέρωση ενός νέου παιχνιδιού στη σειρά σήμαινε ένα βήμα μπροστά για το σύνολο του μέσου. Με κάθε νέα αριθμημένη καταχώρηση στο franchise, το μπαρ για την αριστεία στα γραφικά, στη μουσική, στην αφήγηση, στη μηχανική, στο κτίριο του κόσμου ήταν όλοι ανυψωμένοι σε επίπεδα που δεν είχαμε δει ποτέ πριν.
Δηλαδή, μέχρι Final Fantasy VIII .
Αυτό ήρθε ως μια άσχημη έκπληξη για μένα, καθώς σκέφτηκα ότι ήξερα τι έμπαινα με το παιχνίδι. Ένα ειδικό demo για Final Fantasy VIII ήρθε γεμάτος με το υποτιμημένο αριστούργημα Ανήσυχος ξενιστής Musashi , και είχα παίξει μέσα από αυτό πολλές φορές χωρίς πρόβλημα. Μου άρεσε η νέα μηχανή μάχης όπλο. Με εντυπωσίασε η βελτιωμένη οπτική πιστότητα και τα ρεαλιστικά αλλά στυλιζαρισμένα σχέδια χαρακτήρα. Μου άρεσαν τα σορτς τύπου JNCO του Zell (τα οποία ήταν αρκετά αιχμηρά στα τέλη της δεκαετίας του '90). Δεν ήμουν αρκετά εξίσου εξαντλημένος με αυτό όπως ήμουν με το Final Fantasy VII Demo μερικά χρόνια πριν, αλλά hey, μπορείτε να κάνετε μόνο το άλμα σε «CD-ROM 3D γραφικά»! μια φορά, σωστά; Όλα τα πράγματα που εξετάστηκαν, δεν υπήρχε λόγος να το θεωρήσουμε αυτό Final Fantasy VIII θα με κατέστρεφε.
Δηλαδή, μέχρι να πάρω το πλήρες παιχνίδι, και έπρεπε να βιώσω τα συνεχώς αυξανόμενα επίπεδα κοροϊδίας που μου περίμεναν. Στο προηγούμενο Τελική φαντασία παιχνίδια, είχατε νέους χαρακτήρες και μηχανικούς για να ανακαλύψετε μαζί σχεδόν όλους σας 50-70 ώρες ταξίδι. Σε Final Fantasy VIII , θα συναντήσετε ολόκληρο το πάρτυ σας μέχρι το τέλος του πρώτου σας δίσκου και όλοι παίζουν σχεδόν το ίδιο. Η ιστορία ήταν ανεμπόδιστη, κάτι για ένα σχολείο που πετάει και ένα θλιβερό, όμορφο, καλοσχηματισμένο έφηβο που δεν φαίνεται να παρατηρεί ότι ένα δημοφιλές κορίτσι που θέλει να καταλάβει με την Tifa θέλει να κάνει μαζί του; Δεν θυμάμαι πια. Δεν μπορούσα να συγγνώμη με κανένα από αυτά τα παιδιά, εκτός ίσως για τον Ζελ και τα σορτς του, αλλά τελικά, οι ομοιότητες ανάμεσα σε αυτό το αδίστακτο τατουάζ κωμικό χαρακτήρα και στον εαυτό μου δεν κολακεύουν για κανέναν από εμάς.
Το χειρότερο από όλα, όλα πήγαν τόσο καιρό. Οι χρόνοι φόρτωσης ήταν μακρύι, οι μάχες ήταν μακρές, οι διαγωνισμοί διαλόγου ήταν μακρύι και πολύ λίγα από αυτά ένιωθαν ότι αξίζει τον κόπο. Υπήρχε πολύς υπαινιγμός ότι κάτι σημαντικό θα συνέβαινε ή συμβαίνει κρυφά κάπου αλλού, αλλά αυτά τα καρότα ήταν πολύ μικρά και το ραβδί ήταν πάρα πολύ μεγάλο για να με πάρει ποτέ να περάσω πέρα από το δεύτερο δίσκο. Θα ήθελα να αγοράσω Final Fantasy IX την πρώτη μέρα, τελικά παίζοντας μέσα από αυτό δύο φορές αγαπώντας κάθε δευτερόλεπτο, αλλά μετά από αυτό, ποτέ δεν κτύπησα άλλο αριθμημένο Τελική φαντασία παιχνίδι ξανά. Όλοι μου θυμήθηκαν πάρα πολύ Final Fantasy VIII .
Anthony Marzano
αγάπησα βασιλικές καρδιές από τη στιγμή που το πρώτο παιχνίδι βγήκε στο PS2. Βοήθησε πραγματικά να με τραβήξει στον κόσμο του Τελική φαντασία παιχνίδια μέσω της αγάπης μου για τους κόσμους της Disney που συνδέονται. Επίσης, αγάπησα το Game Boy Advance SP μου, βοήθησε μεγάλες βόλτες στο λεωφορείο για ταξίδια μπάντας που περπατούν λίγο πιο εύκολο. Έτσι, όταν το spin-off Αλυσίδα αναμνήσεων ανακοινώθηκε για το GBA, ήμουν εκστατικός γιατί θα μπορούσα τελικά να πάρω τον αγαπημένο μου βασιλικές καρδιές εν κινήσει.
Στην αρχή, ήταν εντάξει, το σύστημα μάχης των καρτών ήταν λίγο περίεργο, αλλά δεν είχε σημασία, υπήρχαν νέοι χαρακτήρες και επεκταθεί η λογοτεχνία! Τότε ήρθαν τα ζητήματα υλικού. Το GBA SP δεν ήταν γνωστό ότι είχε αξιόπιστα κουμπιά ώμων και Αλυσίδα αναμνήσεων χρησιμοποίησε τα κουμπιά ώμων για να ανακατευθύνεις τις κάρτες που έπρεπε να παίξεις. Έτσι, καθώς τα κουμπιά ώμων μου άρχισαν να χάνουν την ανταπόκρισή τους, έχασα επίσης την ικανότητα να παίζω, γιατί χωρίς τα κουμπιά ώμου ήμουν απλά spamming κάρτες με τη σειρά που ήρθαν στο κατάστρωμα μου. Δεν είναι αξιόπιστο όταν χρειάζεται να θεραπεύσετε ή να εκμεταλλευτείτε τις αδυναμίες. Ευτυχώς αν και ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω τη βοήθεια του φίλου μου που μου καθαρίζει τα λιμάνια του ώμου μου για μένα και ήμουν πίσω στην επιχείρηση μετά από μια καθυστέρηση μερικών μηνών.
Στη συνέχεια ήρθε η μάχη του Ρίκου. Δεν μπορώ να θυμηθώ ακριβώς ποια από τις έξι φορές που είχε να αντιμετωπίσει αυτόν που κατέληξε να καταγγείλει την κατάσχεσή μου αλλά ο θεός μου σχεδόν έριξε το φυσίγγιο μου έξω από το παράθυρο του λεωφορείου. Πρέπει να είχα δοκιμάσει τη μάχη τουλάχιστον 50 φορές και απλά δεν θα μπορούσε να περάσει από αυτόν. Ζευγάρι η δυσκολία ακίδα με τα κουμπιά ώμων μου αρχίζουν να αποτυγχάνουν πάλι και αυτό ήταν αρκετό για μένα. Διάβασα ένα GameFAQ για το τι συνέβη στην ιστορία και ποτέ δεν επέστρεψε στο παιχνίδι, ή οποιοδήποτε άλλο από τα spin-offs για αυτό το θέμα. Που είναι κρίμα, καθώς το Marluxia ήταν το καλύτερο μέρος αυτού του περίπλοκου χάσματος που ονομάζεται Οργανισμός XIII.
Wes Tacos
Arkham Asylum είναι πολύ πιθανόν το μοναδικό μεγαλύτερο παιχνίδι με υπερηφάνεια που έχει αδειοδοτηθεί ποτέ. Arkham City διαμαρτύρεται για τον τίτλο αυτό, ακόμα κι αν το βρήκα λίγο μεγάλο και αδιάφορο για το δικό του καλό. Όπως και οι περισσότεροι άνθρωποι που γράφουν σε αυτό το χαρακτηριστικό, ήμουν σούπερ, αφόρησα αντλία για ένα παιχνίδι που με έσπασαν εντελώς.
Arkham Knight είναι απλά πάρα πολύ. Τρόπος, πάρα πολύ. Είναι τεράστιο και είναι φουσκωμένο και είναι γεμάτο από μεγάλα πράγματα και γεμάτο φρικτά, άδικο πράγματα. Το πιο απίστευτο πράγμα είναι μακράν το Bat-Tank, το οποίο οδήγησε σε αυτό που τελικά με έκανε να σταματήσω να παίζω αυτό το παιχνίδι: Riddle Trophies. Με την καλύτερη εκτίμησή μου, υπάρχουν 11,2 δισεκατομμύρια από αυτά τα καταραμένα πράγματα που συλλέγουν σε όλη την πόλη. Οι περισσότεροι είναι αρκετά διαχειρίσιμοι, αλλά τύπος, αυτά τα Batmobile είναι απολύτως τρομερά με κάθε τρόπο.
ξεκίνησα Arkham Knight . Έπαιξα με την κύρια ιστορία, συλλέγοντας ταυτόχρονα τρόπαια και εκτελώντας αποστολές, μέχρι την τελευταία αποστολή της ιστορίας. Όπως συμβαίνει συνήθως με αυτούς τους τύπους παιχνιδιών, αποφάσισα να παίξω το υπόλοιπο του παιχνιδιού κατά 100%, οπότε δεν θα έπρεπε να επιστρέψω και να παίξω πάλι. Δύο εβδομάδες αργότερα, όταν είχα ξεκαθαρίσει την τελική επιθετική Batmobile Riddler Challenge, μισούσα Arkham Knight τόσο πολύ που ποτέ δεν ήθελα ποτέ να το παίξω ξανά. Έτσι δεν το έκανα.
Εγώ 99% ed το παιχνίδι, και να το κόψει για πάντα. Μισώ το διάβολο Batmobile.
Πλούσιος κύριος
Μερικές φορές μόλις περπατάτε μακριά από ένα παιχνίδι είναι η καλύτερη απόφαση που μπορείτε να κάνετε. Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις έχω αισθανθεί ότι η απεγκατάσταση World of Warcraft ήταν το καλύτερο πράγμα για μένα.
απαριθμήστε τυχόν λειτουργικά συστήματα με τα οποία είστε εξοικειωμένοι
Μου αρέσει το παιχνίδι, υπάρχουν λίγα πράγματα στη ζωή που μπορούν να αισθάνονται αρκετά καθαρτικά όπως τα λείανση ορισμένων αναζητήσεων στο Azeroth, ενώ εσείς περνούν για το βράδυ. Θα καταργούσα άσκοπα ώρες μακριά στο παιχνίδι σε πολλαπλούς χαρακτήρες και στις δύο φατρίες, αλλά τελικά, έπρεπε να σταματήσω.
Όταν ξεκίνησα να χάνω ουσιαστικά το χρόνο και να χάσω ολόκληρα τα Σαββατοκύριακα στο Ουάου grind Ήξερα ότι ήρθε η ώρα να τελειώσω τη συνδρομή μου. Δεν θα ψέψω, τείνω να ανασκαφώ για λίγο για κάθε επέκταση, αλλά ευτυχώς εγώ κρατώ τον εαυτό μου υπό έλεγχο αρκετά για να ξέρω πότε να το αποκαλώ κλείνει. Δεν έχω ακόμα παραγγείλει ακόμα Μάχη για τον Azeroth , αλλά η μέρα δεν έχει τελειώσει ακόμα.
Josh Tolentino
Δεν σταματάω παιχνίδια σχεδόν τόσο συχνά όσο απλώς απομακρύνεται από αυτά, δυνάμεις περιστάσεων ή συνήθειας που με οδηγούν ακριβώς να χάσω την επαφή μαζί τους με τον τρόπο που κάποιος μπορεί να χάσει την επαφή συμμαθητών από το δημοτικό σχολείο με την πάροδο του χρόνου. Έχω έναν τόνο εκπληκτικών παιχνιδιών στην αναμονή μου που απλά έχω μετακομίσει από, με σχέδια να έρθουν κάποια μέρα ... κάποια μέρα.
Τα κινητά παιχνίδια, αντίθετα, έχουν σχεδιαστεί για να αποφεύγουν αυτό το ακριβές φαινόμενο, απαιτώντας ελάχιστα από τους περισσότερους παίκτες και ανταμείβοντας τους μόνο για να εμφανιστούν. Δεν φαίνονται ποτέ σαν βάρος - μέχρι να αρχίσετε να παίρνετε σοβαρά για την εξέλιξη ή τον ανταγωνισμό. Αυτό μου συνέβη Star Wars: Διοικητής να Σύγκρουση των φυλών -όπως το κινητό παιχνίδι με βάση (duh) Πόλεμος των άστρων . Κατασκευάσατε μια βάση, κατασκευασμένες μονάδες, και τσιγκούνα στρατεύματα σε άλλες βάσεις που προσπαθούν να τα κατακτήσει. Όπως και άλλα παιχνίδια στον αγώνα, είχε ένα ανταγωνιστικό στοιχείο, στο οποίο εστιάσατε στις βάσεις άλλων παικτών και αντίστροφα.
Ήταν εντάξει ενώ κράτησε και πήρα άφθονο από το παιχνίδι χωρίς να ξοδεύω ούτε ένα σεντ, αλλά το σπάσιμο μου με το παιχνίδι ήρθε γύρω από το χρόνο που έτρεξε ένα ανταγωνιστικό γεγονός. Οι παίκτες θα επιτεθούν σε βάσεις για να κερδίσουν πόντους σε ένα leaderboard και θα ανταμειφθούν με νέες μονάδες ή άλλα καλούδια με βάση την τοποθέτησή τους. Αυτό έγινε όταν ήμουν σοβαρός γιατί ήθελα να πάρω μερικούς πυραύλους ή κάτι τέτοιο. Έπαιξα σχεδόν συνεχώς για να κρατώ τη θέση μου στο διοικητικό συμβούλιο, μέχρι το σημείο που μείναμε αργά και ξυπνούσα σε περίεργες ώρες για να τρέχω μάχες.
Αλλά δεν ήταν. Στα τελευταία λεπτά της εκδήλωσης, χτυπήθηκα έξω από το βραχίονα μου και μου έλειψε η ευκαιρία να πάρω τους πυραύλους μου. Ήμουν απίστευτα αλμυρός για το όλο θέμα και αφού συνειδητοποίησα τα μήκη που πήγα για να πάρω αυτό το πράγμα, ορκίστηκα ποτέ να μην υποκύσω πάλι. Εξακολουθώ να παίζω παιχνίδια για κινητά, αλλά έχω φροντίσει ποτέ να μην ασχοληθώ ποτέ πια με τίποτα με αυτό το είδος ανταγωνιστικού στοιχείου.
Marcel Hoang
Όλα αυτά προέρχονται από κάποιον που πλατίνα ΝΙΟΗ , αλλά για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, έφυγα Αίμα πίσω. Στην πραγματικότητα, νίκησα ΝΙΟΗ του πρωταρχική εκστρατεία πριν ακόμα επιστρέψει Αίμα.
Όταν ξεκίνησα πρώτα Αίμα , Είχα μια ενοχλητική αρχή. Οι τρελοί χωρικοί μου έδωσαν λίγο πρόβλημα, αλλά ολόκληρο το πλήθος στην αρχή με την φωτιά ήταν ένας τοίχος από τούβλα. Αφού διερευνήσαμε παρακάμψεις όπως οι αποχετεύσεις, και φαντάζομαι ότι η άλεση θα ήταν χάσιμο χρόνου, έβαλα Αίμα Μακριά. Μόνο μετά την αληθινή κατάληξη του παιχνιδιού ΝΙΟΗ αποφάσισα να επανέλθω στο παιχνίδι που επαινούσε σε μεγάλο βαθμό από φίλους όπως οι Occam και Gamemaniac. Ο χρονοδιάγραμμα των αποτυχιών, η εμπρός και πίσω μάχης και η αίσθηση του αληθινού φόβου / αυτοσυντήρησης.
αγόρασα Αίμα τον Δεκέμβριο του 2016 για πώληση PS + για $ 10. Ένα χρόνο αργότερα, το 2017, επέστρεψα ξανά. Μετά το χτύπημα του παιχνιδιού, πιθανόν ένα μήνα αργότερα, το έκανα πλατινένιο. Μην το αφήνετε ποτέ γνωστό Αίμα με έσπασε εξ ολοκλήρου.