opinion the decay capcom
Προωθήθηκε από τα Blog της κοινότητας μας
( Το μέλος της κοινότητας Dtoid Sephzilla θρηνεί την πτώση ενός από τους αγαπημένους του εκδότες στο blog του. Θέλετε να δείτε το blog σας να εμφανίζεται κάποια στιγμή στην πρώτη σελίδα; Πηγαίνετε να γράψετε κάτι! - Κύριε Andy Dixon )
Αυτή η γενιά έχει γεμίσει με εκδότες και προγραμματιστές που αναλαμβάνουν πράξεις κατά πελατών ή απλά δουλεύουν ανόητοι. Η EA προσπάθησε να σπρώξει τα online περάσματα κάτω από τους λαιμούς μας και να δοκιμάσει το shoehorning multiplayer σε κάθε παιχνίδι που είναι εφικτό. Η Activision αρμέγησε Κλήση του καθήκοντος franchise για όλα όσα άξιζε (και εξακολουθεί να είναι). Το κιβώτιο ταχυτήτων προσπάθησε φανερά να υπερασπιστεί κακά παιχνίδια και παραπλανητικό μάρκετινγκ. Η Microsoft προσπάθησε να απελευθερώσει μια κονσόλα που χτίστηκε γύρω από το βίδωμα των δικαιωμάτων των καταναλωτών. Η λίστα συνεχίζεται.
Ωστόσο, υπάρχει μια εταιρεία η οποία νομίζω ότι έχει λίγο παραβλεφθεί στην υπηρεσία «βλαπτική βλακεία» και είναι μια εταιρεία που έπεσε πολύ περισσότερο από κάποιες από τις άλλες που μόλις ανέφερα ...
Για μένα, η βασική ιστορία αυτής της γενιάς είναι: «Τι συνέβη στο fuck με τον Capcom»;
Στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών, η Capcom ήταν ένας από τους μεγαλύτερους παίκτες. Μπορείτε νόμιμα να κάνετε υποθέσεις για το Capcom να είναι ένας από, αν όχι ο καλύτερος προγραμματιστής / εκδότης του δύο διαφορετικές γενιές κονσόλας. Κατά τη διάρκεια της εποχής Super Nintendo έβγαζαν τίτλους όπως Street Fighter II , Τελική πάλη , Aladdin , και Mega Man Χ (το καλύτερο παιχνίδι βίντεο που έγινε ποτέ). Στην εποχή του PlayStation 2 το όνομά τους είχε επισυναφθεί σε τέτοια θέματα Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Προσευχή Τζο , και Okami .
Και αυτά είναι μόνο δύο από τις προφανείς επιλογές για καλές εποχές Capcom. εάν θέλετε να κάνετε περιπτώσεις ότι ήταν μία από τις πιο συμπαγείς εταιρείες κατά τη διάρκεια των εποχών NES ή PlayStation 1, δεν πρόκειται να σας σταματήσω. Το σημείωμά μου είναι ότι κατά τη διάρκεια των ετών Capcom έχει συγκεντρώσει ένα πολύ καλό σταθερό των ιδιοκτησιών και σε γενικές γραμμές έκανε τα παιχνίδια απολαμβάνουν οι άνθρωποι. Ωστόσο, αυτή η γενιά Capcom αποφάσισε προφανώς ότι όλα όσα συνέβαλαν σε διάστημα δύο δεκαετιών δεν ήταν αρκετά καλά.
ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη διασφάλισης ποιότητας
Αυτό που είναι περίεργο είναι ότι, στις πρώτες μερίδες αυτής της γενιάς, η Capcom εξακολουθούσε να λειτουργεί σαν το Capcom που όλοι θυμόμαστε και τα παιχνίδια τους αντικατόπτριζαν μερικά από αυτά. Devil May Cry 4 , παρόλο που έσπευσαν έξω την πόρτα, ήταν ακόμα πολύ διασκεδαστικό και πήρε αξιοσέβαστο έπαινο, Mega Man 9 και Mega Man 10 συνέβη και ο καθένας το άρεσε αυτό και Bionic Commando Rearmed ήταν φανταστικό.
Καθώς αυτή η γενιά συνέχισε, η Capcom απέκτησε σταδιακά ανόητο και ανόητο. Ο συντομότερος τρόπος που μπορώ να πω είναι ότι ο Capcom άρχισε να παίζει παιχνίδια σκέψη το κοινό τους θέλησε αντί να κάνει παιχνίδια τα ακροατήριά τους πράγματι καταζητούμενος. Δεν θέλω πραγματικά να πω ότι ξεκίνησε με το 2009 Bionic Commando , αλλά είναι το πιό πρόωρο παιχνίδι που μπορώ να σκεφτώ από όπου έχω κοιτάξει ανοιχτά τον Capcom και πήγα, 'τι κάνεις τα σκατά';
Κατά τη γνώμη μου, αυτό που δείχνει πραγματικά πόσο μακριά έχει πέσει ο Capcom είναι η εξέταση του πώς τα άλλα παιχνίδια κάνουν το «πράγμα» του Capcom καλύτερα από το Capcom. Bayonetta και Metal Gear Rising: Η εκδίκηση και οι δύο από Devil May Cry'd DmC , και Νεκρό χώρο ήταν καλύτερο Resident Evil από τις δύο Resident Evil 5 ή 6 . Οι φίλοι έχουν γίνει πιο πιστοί Mega Man παιχνίδια στον ελεύθερο χρόνο τους από ό, τι η Capcom. Κόλαση, Mega Man στο νέο Super Smash Brothers φαίνεται να είναι πιο πιστή από ό, τι μπορεί να κάνει η Capcom. Θα μπορούσατε ακόμη και να υποθέσετε ότι τα studios της NetherRealm αρχίζουν να θίγουν νόμιμα μαχητής του δρόμου (τουλάχιστον στις πωλήσεις). Η άποψή μου είναι ότι η Capcom έχασε μαζικά την μπάλα και άλλα στούντιο έχουν πάρει το χαλαρό για αυτούς. Ο Θεός να τους βοηθήσει αν οι πωλήσεις για Κυνηγός τεράτων ή μαχητής του δρόμου πάντα πέφτει.
Το Capcom έχει μία από τις πιο σταθερές και βαθιές παραλλαγές των IP στο videogaming. Νομίζω ότι η Capcom είναι η δεύτερη στην Nintendo όσον αφορά αναγνωρίσιμους χαρακτήρες και franchises. Όταν έχετε αρκετούς αξιοσημείωτους χαρακτήρες που μπορείτε να κάνετε crossover παιχνίδια μάχης που αποτελούνται σχεδόν εξ ολοκλήρου από τα δικά σας franchises, κάνετε κάτι σωστό.
Ενώ η Nintendo δεν ήταν ο αγαπημένος μου προγραμματιστής τα τελευταία χρόνια, τους δίνω ακόμα στηρίγματα για να κολλήσουν στα franchises τους. Οι άνθρωποι εξακολουθούν να θέλουν ακόμα τα παιχνίδια Mario και Zelda και η Nintendo τους ανταμείβει κάνοντας περισσότερα παιχνίδια Mario και Zelda. Εν τω μεταξύ, η Capcom έχει προχωρήσει στη μετάβαση στο πλήθος tablet / κινητής τηλεφωνίας και διαστρεβλώνοντας τα υπάρχοντα franchises σε παιχνίδια που μόλις μοιάζουν με αυτά που ήταν. Αν με ρωτήσετε, φαίνεται αρκετά προφανές ότι η Capcom προσπαθεί απεγνωσμένα να πάρει τα χέρια της Θυμωμένα πουλιά και Κλήση του καθήκοντος πλήθος (το τελευταίο από το οποίο η Capcom έχει σχεδόν αναγνωρίσει).
πώς να εγκαταστήσετε το appium στα παράθυρα
Ζήτησα από έναν φίλο να προσθέσει το πορτοκαλί αποτέλεσμα του αριστερού βραχίονα, επειδή αυτό είναι πραγματικά ό, τι λείπει σε αυτό το σημείο.
Αλλά εδώ είναι το πράγμα για να προσπαθήσετε να κάνετε έκκληση προς το Κλήση του καθήκοντος μαζική αγορά: ποτέ δεν πρόκειται να τους πάρει πραγματικά . Γιατί; Επειδή πρόκειται να είναι πολύ απασχολημένοι παίζοντας το επόμενο Κλήση του καθήκοντος να νοιάζει Dead Rising 3 , ή πρόκειται απλώς να παίζουν Θυμωμένα πουλιά ή Σπάσιμο ζαχαρωτών αντί να δίνεις σκατά Mega Man XOver .
Ο Capcom στοχεύει σε υψηλά επίπεδα χωρίς να συνειδητοποιεί κανείς πώς τα μεγαλύτερα παιχνίδια έγιναν μεγάλα στην πρώτη θέση. Κλήση του καθήκοντος , Super Mario , και Θεός του πολέμου δεν έγιναν μεγάλα αειφόρα franchises μαζικής αγοράς με την αποχώρηση από κάποιον άλλο, έγιναν μεγάλα επειδή έκαναν το δικό τους πράγμα και κολλήθηκαν στο δικό τους πράγμα. Κλήση του καθήκοντος έχει μείνει Κλήση του καθήκοντος , Θεός του πολέμου κολλήσει στα όπλα του και Super Mario έχει επιβιώσει σχεδόν τριάντα χρόνια με την προσκόλληση στον ίδιο τύπο. Ακόμη και όταν Mario έκανε το άλμα στο 3D in Σούπερ Μάριο 64 εξακολουθούσε να διαφυλάσσει αυτό που έκανε το Mario διάσημο. Αυτά τα franchises δεν εφευρίσκουν τα είδη που υπάρχουν, αλλά βρήκαν τη δική τους θέση στα είδη τους και χτίστηκαν από εκεί.
Ο Capcom με ενοχλεί, γιατί λείπει το σημείο. Δεν θα φτάσετε ποτέ στην κορυφή οδηγώντας τα coattails των άλλων, θα φτάσετε στην κορυφή κάνοντας το δικό σας πράγμα και να κολλήσετε στο πράγμα σας. Ακόμη και μεταξύ των πιο casual των φίλων gamer μου, δεν έχω ακούσει κανείς να λέει, 'Γεια σου, έπαιζα αυτό το ένα παιχνίδι; Είναι ακριβώς όπως Κλήση του καθήκοντος '!
Καταστρεπτικό μέλος Everyday Legend έριξε αυτό το σύνδεσμο GameIndustry πάνω στα φόρουμ, και πραγματικά οδήγησε στο σπίτι πόσο έξω από την εστίαση Capcom είναι στο σύνολό της. Εν ολίγοις, η Capcom δεν ακούγεται σαν να έχει απομείνει πάρα πολλά χρήματα. Η εταιρεία προφανώς έχει περίπου 152 εκατομμύρια δολάρια σήμερα, δηλαδή Grand Theft Auto V μόνο κόστος περισσότερο για να κάνει και την αγορά από ό, τι Capcom έχει αφήσει να περάσουν για όλη την εταιρεία τους . Το 2013 ήταν επίσης το λιγότερο κερδοφόρο έτος της Capcom από το 2010 και το δεύτερο από τα λιγότερο κερδοφόρα έτη από το 2005. (Για όσους δεν έκαναν κλικ στο link, η Capcom πραγματοποίησε κέρδη 31 εκατομμυρίων δολαρίων).
Από όλους τους τίτλους Capcom κυκλοφόρησε αυτό το οικονομικό έτος, μόνο τρία παιχνίδια κατάφεραν να περάσουν ακόμη και το εκατομμύριο πωλήσεων: Δόγμα του δράκου, DmC , και Resident Evil 6 . Δύο από αυτά τα τρία εκατομμύρια αγώνες πωλητών έπεσαν ακόμα κάτω από τις προσδοκίες πωλήσεων τους με αξιοσημείωτα περιθώρια: Resident Evil 6 πωλήθηκε 4,8 εκατομμύρια, αλλά είχε υψηλό 7 εκατομμύρια προσδοκίες, ενώ DmC πωλούσε μόνο 1,15 εκατομμύρια και είχε προσδοκία 2 εκατομμυρίων (αριθμός που ξεκίνησε υψηλότερα). Σε DmC 's περίπτωση, συνέχισε να είναι η χαμηλότερη τιμή πώλησης στην αγορά ο διάβολος μπορεί να κλάψει franchise με πάνω από μισό εκατομμύριο πωλήσεις. Resident Evil 6 , εν τω μεταξύ, πήγαινε να προσκολληθεί από τους κριτικούς. Το Δόγμα του Δράκου ήταν ο μόνος εκατομμυρός πωλητής που έπληξε την προσδοκία του και πέρα από αυτό, καθιστώντας την σχεδόν μοναδική ιστορία επιτυχίας για την Capcom.
Αφήστε έτσι να βυθιστεί λίγο. DmC ήταν η τρίτη καλύτερη καταχώρηση της Capcom αυτή τη χρήση και παρόλα αυτά ήταν η χειρότερη πώληση που εισήγαγε το δικό της franchise (και με μεγάλο περιθώριο, επίσης).
καλύτερο πρόγραμμα για τη μετατροπή αρχείων βίντεο
Κοιτάζοντας τα τρία μεγάλα πυροβόλα όπλα από το οικονομικό έτος 2013 του Capcom, υπάρχει μια κομψή ιστορία εκεί. Τα δύο παιχνίδια που απέτυχαν πολύ από τις προσδοκίες τους ήταν τα παιχνίδια που είχαν ουσιαστικές αποκλίσεις από αυτό που περίμεναν οι άνθρωποι από αυτά τα franchises. DmC ήταν ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα θέματα στο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα και Resident Evil 6 φάνηκε από πολλούς να είναι τόσο α- Resident Evil όσο το δυνατόν. Εν τω μεταξύ, το παιχνίδι που στην πραγματικότητα είχε κάποια εμφάνιση της αναπτυξιακής εστίασης και χτίστηκε γύρω από το να είναι απλώς ένα videogame αντί να είναι μια 'ευρύτερη ακροαματική' αρπαγή σε μετρητά κατέληξε σε πωλήσεις πέρα από τις προσδοκίες ( Το Δόγμα του Δράκου ). Θα πίστευα ότι θα ήταν η μεγάλη κλήση αφύπνισης του Capcom. αλλά δυστυχώς, δεν φαίνεται έτσι.
Αρχικά, η Capcom φαινόταν αποφασισμένη να μειώσει το ποσό της εξωτερικής ανάθεσης για τις νέες κυκλοφορίες της, κάτι που είναι σίγουρα ένα μεγάλο βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση όταν βλέπουμε πόσο crappy μερικά από τα πρόσφατα προϊόντα τους ήταν. Αλλά τότε ο Capcom έπρεπε να το ακολουθήσει λέγοντας ότι τώρα σχεδιάζουν μεγαλύτερη δέσμευση για την DLC στα νέα τους παιχνίδια. Επειδή γνωρίζετε ο καλύτερος τρόπος να κερδίσετε την εμπιστοσύνη των πελατών και να τους επενδύσετε ξανά στα προϊόντα σας είναι να εφαρμόσετε περισσότερα από τα πράγματα που τείνουν να απομακρύνουν τους πελάτες από την πραγματοποίηση αγορών μιας ημέρας και να τους αναγκάζουν να περιμένουν για πωλήσεις ατμού ή δέσμες 'πλήρους έκδοσης' ...
Η Capcom χρειάζεται επειγόντως μια πλήρη καθαριότητα σε όλη την ανώτερη διοίκησή της και σχεδόν όλοι οι υπεύθυνοι λήψης αποφάσεων που έχουν εμπλακεί στα τελευταία 5 χρόνια εργασίας πρέπει να φύγουν. Κάθε απόφαση που φαίνεται να προέρχεται από την Capcom αυτές τις μέρες είναι γεμάτη με λογική και είναι αντιπαραγωγική σε αυτό που πιστεύω ότι πρέπει να κάνουν για να είναι μια πραγματικά επιτυχημένη εταιρεία ξανά. Αν αυτό δεν συμβεί, φοβούμαι ότι η Capcom θα μπορούσε να γίνει το νέο THQ μέχρι το τέλος της επόμενης γενιάς.
Ο Capcom είναι ένας από τους, αν όχι ο χειρότερος προγραμματιστής / εκδότης αυτής της γενιάς. Ενώ οι άνθρωποι μπορούν προφανώς να βάλουν μίσος στην EA ή την Activision για μερικές από τις κακές πρακτικές τους, τα περισσότερα από τα παιχνίδια τους έχουν διατηρήσει τουλάχιστον ένα ορισμένο επίπεδο ποιότητας. Ο Capcom ασκεί πολλές από τις ίδιες ταπεινές τακτικές και τα παιχνίδια τους έχουν κατακτήσει συνεχώς το κοινό μέχρι Lost Planet 3 's πρόσφατη απελευθέρωση. Η Capcom πρέπει να σταματήσει να προσπαθεί να μετατρέψει τα παιχνίδια σε καταφανείς μετρητά και πρέπει να επιστρέψει στις ρίζες της για να κάνει παιχνίδια τόσο μεγάλης ποιότητας όσο και για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των υπαρχόντων και πιστών πελατών τους. Η εξάπλωση των παιχνιδιών με μέτρια αποτελέσματα και η φόρτωση τους με το DLC με την ελπίδα ότι θα πουλήσουν σε ένα ακροατήριο που δεν υπάρχει στην πραγματικότητα πρόκειται να τα βάλει στη λωρίδα ταχείας πτώχευσης.
Πάρτε το χαρά μαζί, Capcom.