opinion persona 5s delicate balancing act
εσωτερική ένωση αριστερά ένωση δεξιά ένωση
Προειδοποίηση: περιέχει ήπιες αεροτομές
Σε λίγο περισσότερο από ένα μήνα, Πρόσωπο 5 θα χαράξει εκείνο το τυχερό μέλλον λαϊκή πάνω στην Ιαπωνία. Το σχολείο θα παραλειφθεί, το Famitsu θα είναι 100 / 100'ing και οι κοινωνικοί θα συνδεθούν. Δυστυχώς, καθώς η κατανόησή μου για την ιαπωνική γλώσσα δεν φτάνει πολύ πέρα από το «Ναι», «Γεια σας», «Μεγάλος αδερφός», «Δαίμονας», «Idiot» και «Boobs». , την κατανόησή μου για την ιστορία μέσα Πρόσωπο 5 θα είναι μάλλον περιορισμένη, ακόμη και αν έρθει να υπάρχει ένα τόξο ιστορίας που περιλαμβάνει ένα επίσημο δαίμονα με μεγάλα βυζιά και έναν αδίστακτο παλαιότερο αδελφό.
Σε αυτό, για το μόνο πράγμα που θα έπρεπε να χαλάσω για τον εαυτό μου, πριν από την τοπική απελευθέρωση, θα ήταν το soundtrack. Ποια, φυσικά, ανυπομονώ πραγματικά.
Μπορεί να είναι υποκριτικό για μένα, όμως, να πω ότι έχω πραγματικά χαλάσει αρκετά πολλά Πρόσωπο 5 , εξετάζοντας πόσο φιλελεύθερος έχει κάποια καθυστερημένη κάλυψη. Η ATLUS πέρασε πολύ καιρό, κρατώντας τους πιο πλούσιους οπαδούς της, όπως εγώ, στο σκοτάδι, οπότε είναι δύσκολο να μην απολαύσετε. Ειλικρινά, είναι για το χρόνο που ξέραμε ότι όλοι έπρεπε να γνωρίζουμε, αλλά μερικοί άνθρωποι εξακολουθούν να επιλέγουν να πάνε σχεδόν εντελώς τυφλοί και αυτό είναι εντάξει.
Ωστόσο, δεν είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους και ούτε αυτό το άρθρο είναι για αυτούς τους ανθρώπους.
Για όσους ακολουθούν μαζί με την αναμμένη πνοή, έχει γίνει σαφές ότι Πρόσωπο 5 θα είναι ένα πλούσιο παιχνίδι. Τόσο αφηγηματικά όσο και μηχανικά. Moreso από το ακόμη και το πιο περίπλοκο Πρόσωπο 'μικρό 1 και 2. Επειδή όχι μόνο έχουμε 1 και 2 's δευτερεύοντα συστατικά μαζικής μάχης και δαιμονική διαπραγμάτευση, αλλά μια αναδιατύπωση του 3 και 4 κοινωνικούς δεσμούς. Τότε, εμείς, κατά πάσα πιθανότητα, έχουμε Shin Megami Tensei του πανταχού συστήματος Fusion και Πρόσωπο 5 's ολοκαίνουργιο μηχανισμό stealth / platforming.
Αυτό θα μπορούσε να είναι πολύ πιο φιλόδοξο ταξίδι της ATLUS ακόμα και αυτό θα μπορούσε είτε να κάνει για μια κόλαση ενός πακέτου ή ένα εντελώς χάος.
Η μεγαλοφυία πίσω Πρόσωπο 3 και 4 είναι στην εύκολη συγχώνευση των συστημάτων τους σε μια πολύ συνεκτική εμπειρία. Το να παίρνεις βήματα κυριολεκτικά στην ημέρα του παιχνιδιού από την ημέρα του παιχνιδιού σήμαινε γενικά ομαλή βηματοδότηση, ο παίκτης ήταν εύκολα σε θέση να δομηθεί με μια λίστα εργασιών που έκανε τα πράγματα να αισθάνονται παραγωγικά, αλλά και να εμπλακούν όπως οποιοσδήποτε άλλος RPG. Κάνοντας κάθε μια από τις εν λόγω δραστηριότητες τροφοδοτεί επίσης κάτι σημαντικό, από θέσεις μερικής απασχόλησης στη σύντηξη Persona.
Αξιοποιώντας αυτά τα συστήματα ήταν δύο υπέροχες ιστορίες με την ίδια προσοχή που βάζαμε στις αντίστοιχες τοποθεσίες τους, κάτι που σπάνια έχω βιώσει στους ιαπωνικούς τίτλους που δεν έκαναν η Nintendo.
Για Πρόσωπο 5 για να είναι μια πραγματικά επιτυχημένη συνέχεια, πρέπει να κάνει όλα αυτά, λαμβάνοντας υπόψη τον κατάλογο πλυντηρίων των νέων και επιστρέφοντας χαρακτηριστικά από μέσα σχεδόν όλα Shin Megami Tensei . Περισσότερα χειροποίητα μπουντρούμια, ένα εντελώς διαφορετικό μοτίβο σε έναν εντελώς νέο κινητήρα, μυστικότητα και πλατφόρμα, ιππασία σε ένα αυτοκίνητο γάτας και ούτω καθεξής.
Για ένα πράγμα (και ας μην κτυπήσουμε γύρω από τον θάμνο) δεν είναι πολύ πολλοί άνθρωποι σαν τα συστήματα συνομιλίας δαίμονα που εμφανίζονται σε όλη SMT . Στην καλύτερη περίπτωση, είναι χωρισμένο στη μέση μεταξύ εραστών και haters. Όταν αποκαλύφθηκε πριν από λίγο, ήταν μάλλον πιο συγκλονιστικό για μένα απ 'ό, τι το gameplay.
Αρχικά, είχα καταλάβει ότι κάθε πρωταγωνιστής, συμπεριλαμβανομένου του χαρακτήρα παίκτη, θα έπαιρνε μόνο ένα προσωπικό πρόσωπο που θα μεταμορφωνόταν σε ala Ψηφιακή σαγιά διάβολος καθώς ο απίστευτος 'Phantom Thief' φάνηκε σχεδόν να κατακλύζεται από το persona τους στο τέλος του PV # 01 (το οποίο θα ήμουν εντελώς για σας, το μυαλό σας).
Ωστόσο, αυτό; Αυτό ήταν στην πραγματικότητα το τελευταίο πράγμα στο μυαλό μου. Το πιο ανησυχητικό είναι ότι οι διαπραγματεύσεις δεν φαίνονται λιγότερο θορυβώδεις.
Μετάφραση ανεμιστήρων από το domi
Προηγουμένως, υπήρξε ... μερικοί λογική σε αυτές τις ανταλλαγές. Για παράδειγμα, ένας δαίμονας που σκληραίνει τη μάχη όπως ο Αρχάγγελος ή η Βαλκίρι μπορεί να εκτιμήσει θαρραλέες απαντήσεις. Οι λαγνεροί δαίμονες όπως η Τιτανία ή ο Leanan Sidhe αγαπούν τα συγχαρητήρια για την εμφάνιση ή την ευθεία υπακοή τους. Παρόλα αυτά, όπως θα επισημάνει ακόμη και η πιο ένθερμη αισιόδοξος, η επιτυχία σας είναι, εντούτοις, μια πλήρης κατάκτηση. Έχω μιλήσει εντέλει για την αγάπη μου για το σύστημα, αλλά το κατώφλι μου μπορεί εύκολα να σπάσει δεδομένου ότι ένας ιδιαίτερα πεισματάρης δαίμονας με διασταυρώνει κατά τη διάρκεια μιας ήδη άτυπης συνόδου. Ακόμη και οι πιο πρόσφατες ενσαρκώσεις του συστήματος δεν ήταν ιδανικές.
Σε Πρόσωπο 3 και 4 , το ισοδύναμο αυτού ήταν ο Shuffle Time. Παίζοντας 'βρείτε την μπάλα κάτω από το κύπελλο' για να πάρετε τα Personas, τα στοιχεία ή τα μπόνους που επιθυμείτε. Το μειονέκτημα σε αυτό, όμως, ήταν ότι μια μάχη έπρεπε να ολοκληρωθεί προκειμένου να ενεργοποιηθεί ενδεχομένως και στη συνέχεια να περάσετε τα δάχτυλά σας.
Προκειμένου να προβάλλετε έναν θετικό αέρα, η ανοδική πορεία προς το σύστημα διαπραγμάτευσης, ακόμη και στο χειρότερο, είναι ότι, για παράδειγμα, θέλετε ένα συγκεκριμένο δαίμονα ή πρόσωπο και είστε άρρωστοι να πετάξετε μέσα από μια μάχη άσκοπης μάχης για να έχετε ακόμη μια πιθανότητα μια ευκαιρία να δει τον εν λόγω δαίμονα / πρόσωπο. Λοιπόν, τώρα, το μόνο που θα έπρεπε να κάνετε είναι να ξεφύγετε από τους αγώνες μέχρι να εμφανιστεί η προτιμώμενη κηδεία. Ακόμη και αν σήμαινε ότι από εκεί, ολοκληρώνοντας τον αγώνα και μετά την επιτυχία της ανταλλαγής, θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι η προσπάθεια διαπραγμάτευσης είναι ένας τρόπος πιο ενδιαφέρουσα από την εναλλακτική λύση και η διαπραγμάτευση θα συμβεί ελαφρώς πιο συνεπής, αδυναμίες.
Θεωρητικά, θα πρέπει να είναι λιγότερο απογοητευτικό. Αλλά, στην πράξη, αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Ενώ η ATLUS είναι μια εταιρεία πολύ οικεία και φαινομενικά άνετη με το εξειδικευμένο ακροατήριό της, δεν μπορώ να φανταστώ ότι δεν έχουν αλλάξει τα πράγματα με τέτοιο τρόπο ώστε να απευθύνονται περισσότερο σε casual παίκτες, γι 'αυτό θα είναι πολύ ενδιαφέρον να δούμε πώς όλα τα tans out . Είτε έτσι είτε αλλιώς, μου δίνει γέλια για τη γενική υπόθεση που θα είναι Πρόσωπο 5 .
Και ακριβώς ποιο είναι το heck IS με το αυτοκίνητο γάτας ;!
Όταν εξετάζουμε τις περισσότερες από τις άλλες αλλαγές, όλα αυτά μπορεί να φαίνονται τετριμμένα. Ωστόσο, όπως προτείνει ο τίτλος, αυτή η πράξη εξισορρόπησης είναι πιο λεπτή από όσο νομίζετε. Είτε αυτό είτε είμαι ιδιαίτερα σχολαστικός για το Persona. Χορηγημένος, πιθανότατα ο τελευταίος.
Η φύση του Πρόσωπο 's βρόχοι παιχνιδιού είναι, αρκετά συχνά, καθιστώντας το παγκόσμιο μεγαλοπρεπή. Η διαχείριση των δραστηριοτήτων σας δεν ήταν τόσο ενθουσιώδης λόγω του τεράστιου πλούτου των πραγμάτων (όπως οι περισσότεροι ήταν συνήθως παθητικοί ούτως ή άλλως), αλλά επειδή οι οικονομίες των παιχνιδιών ήταν πάντα απίστευτα σφιχτές. Όχι μόνο για το νόμισμα, αλλά και για την οικοδόμηση χαρακτήρα. Αν δεν γνωρίζατε τα παιχνίδια μέσα και έξω (και μιλάω διαγράμματα, αλλοιωμένες αλυσίδες σύντηξης, τα έργα) ή προωθήσατε το New Game +, δεν υπήρχε εύκολο να κερδίσετε. Βοήθησε σίγουρα ότι δεν υπήρχε ένα τρομερό ποσό για να πάρεις δικαίωμα σε οποιοδήποτε παιχνίδι.
καλύτερο λογισμικό εικονικοποίησης για τα Windows 10
Μεταξύ των δύο τελευταίων Πρόσωπο 's, δεν υπήρξε μεγάλη αλλαγή. Το πιο δραστικό ήταν στην πραγματικότητα μεταξύ 4 και την επαναληπτική Χρυσαφένιος , επιτρέποντάς σας να βγείτε έξω τη νύχτα για να προωθήσετε την αρεσκεία σας. Ωστόσο, αυτό ήταν σε βάρος της παραβίασης των μελετών, άλλων κοινωνικών συνδέσεων κλπ. Σας έδωσαν περισσότερες επιλογές, αλλά όχι χωρίς να εξετάζετε την αναστάτωση που θα είχαν για το πώς κερδίσατε χρήματα ή ισοσκελίσετε τα στατιστικά σας.
Και αυτό ήταν μόνο μία, φαινομενικά, μικρή τροποποίηση.
Ακόμα και αν ορισμένες προσθήκες δεν έχουν άμεση επίδραση σε αυτά τα συστήματα, δεδομένου πόσο ασφαλής είναι η μετάβαση μεταξύ Πρόσωπο 'μικρό 3 και 4 ήταν και η έντονη αντίθεση του 5 , Είμαι κάπως ανησυχούν ότι η ATLUS μπορεί να έχει πάρει πάνω από το κεφάλι τους. Προσθέτοντας περισσότερη φλόγα χωρίς ουσία και, κατά τη διαδικασία, κάνοντας τα κομψά στοιχεία ζωής του sim Πρόσωπο ξαφνικά θαμπό. Δεν υπάρχει καμιά ανησυχία για την μάχη ή τα οπτικά (εννοώ, jesum, πρόκειται για το πιο φανταστικό UI που έχω δει ποτέ), μόλις είδα ότι πάρα πολλά παιχνίδια αποτυγχάνουν στις πιο «εξωγενείς» λεπτομέρειες.
Πιό σίγουρα, το παιχνίδι θα ακούγεται εξαιρετικά. Θα φανεί εξαιρετικό. Θα νιώσετε υπέροχα. Και, αν οι δύο τελευταίοι τίτλοι mainline είναι οποιαδήποτε ένδειξη, θα πει μια μεγάλη ιστορία. Ωστόσο, ακόμα και για τα λαμπρά soundtracks και τη συγγραφική αφήγηση, αυτό που έχει κάνει το Persona πραγματικά σπουδαίο είναι το πόσο επιτυχημένη είναι με την χαλάρωση δύο θεωρητικά ασυμβίβαστων ιδεών: το μπουντρούμι και το προσομοιωτή ζωής.
Εάν μια πτυχή παραπαίει, Πρόσωπο είναι λοιπόν μόνο ένα άλλο JRPG.