review remnant from ashes
Άσχημος Slashy
καλύτερο λογισμικό εικονικής μηχανής για παράθυρα
Κυνηγός τεράτων Τα ωραία, γρήγορα παιχνίδια co-op εμφανίζονται σαν μια βιομηχανία εξοχικών κατοικιών. Η γωνία δεν είναι νέα, αλλά με απελευθερώσεις όπως Ατρόμητος σκεπτόμενος τα φώτα νέον των αγορών τυχερών παιχνιδιών τόσο συχνά (και γίνονται ολονύκτιες επιτυχίες), γνωρίζετε ότι το κοινό είναι προετοιμασμένο και έτοιμο.
Υπολείμματα: Από τις στάχτες είναι της ίδιας κοπής κρέατος, μόνο με περισσότερο λίπος.
Υπολείμματα: Από τις στάχτες (PC (αναθεωρημένο), PS4, Xbox One)
Προγραμματιστής: Gunfire Games
Εκδότης: Perfect World Entertainment
Κυκλοφόρησε: 20 Αυγούστου 2019
MSRP: 39,99 δολάρια
Το σύνολο της εγκατάστασης Απομεινάρι είναι μια κόλαση μιας διαδρομής: αν και αρχικά γεμίζει με ανώμαλα μονοπάτια. Στην αρχή του ταξιδιού Απομεινάρι έχει μια ελκυστική εσωτερική πνευματική αίσθηση, καθώς ο χαρακτήρας του παίκτη είναι μέρος μιας απομονωμένης κοινωνίας, επιφορτισμένης με την ολοκλήρωση μιας τελετουργίας σε μια μακρινή γη. Τότε αυτό βασικα μετατρέπεται σε Gears of War , πριν εγκατασταθεί σε ένα σύμπαν του Κουλούσι-που καλύπτει το μυαλό. Είναι ένα περίεργο παιχνίδι κώλων!
Αλλά πιο συχνά από ό, τι δεν είναι Απομεινάρι ρίχνει εκείνη την παράξενη θέση υπέρ ενός πολύ άνετου κελύφους του κωπηλάτου και μετατοπίζεται σε ένα πολύ οικείο (αλλά περισσότερο από ικανό) ρυθμό. Έχετε δει αυτόν τον βρόχο πριν: θα πεθάνετε, θα αναβαθμίσετε (σε αυτή την περίπτωση παθητικές δεξιότητες ή εργαλεία), θα πάρετε μια συντόμευση / σημείο ελέγχου, θα πεθάνετε και πάλι μέχρι να περάσετε θριαμβευτικά τη γραμμή τερματισμού (ή έναν τόνο μικρού αφεντικού τελειώματος γραμμές).
Η φωτογράφηση αισθάνεται ευαίσθητη και σφιχτή, η οποία είναι μεγάλη, καθώς υπάρχει μόνο μια χούφτα όπλα (κυρίως τυποποιημένα όπλα / κυνηγετικά όπλα / πιστόλια στην αρχή, προτού να πέσει κάτω από την τρύπα του κουνελιού με μαύρη τρύπα). Κάθε όπλο έχει ένα κουλοχέρη και οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις παθητικές ικανότητές τους (κερδίζοντας την εμπειρία), επιτρέποντας τους τόνους διαφορετικών κτιρίων: είτε να ταιριάζουν προς το σόλο ή το παιχνίδι για πολλούς παίκτες.
τι να ανοίξετε αρχεία xml με
Για παράδειγμα, ένα από τα αγαπημένα μου ήταν ένα αρχέτυπο θεραπευτή, με την ευκαιρία να αποκαταστήσω την υγεία σε όλους τους άλλους, αφού χρησιμοποίησα τα αναπλήρωτα φίλτρα μου, και έναν κύκλο θεραπευτικής ξόρκις που συνδέεται με το όπλο μου. Ένα άλλο από τα κτίριά μου δίνει πλήρη όραμα των εχθρικών μονάδων σε ολόκληρο το πάρτι, και βυθίζει τη ζωή από τις χτυπήματα με σώμα για να χρησιμεύσει ως ψευδο-δεξαμενή. Μεγάλες στιγμές όπως το χτύπημα ενός κρίσιμου πυροβολισμού παίρνουν ένα αφεντικό να αισθάνεται καλά, ειδικά όταν έχετε επιτρέψει στους συμπαίκτες σας να κάνουν το ίδιο.
Όμως, ενώ τα πράγματα από στιγμή σε στιγμή αισθάνονται επιθετικά, υπάρχει πολλή συμμετοχή του RNG ως Απομεινάρι βάλτε χορούς ανάμεσα στη διασκέδαση και την περιστροφή. που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην κεντρική τυχαιοποίηση των περιβαλλόντων και στην τοποθέτηση του εχθρού. Από τη μία πλευρά, μου αρέσει η ιδέα ότι μπορείτε να «ξανακοιτάξετε» τον κόσμο σας σε οποιοδήποτε σημείο αν η ελπίδα σας για να νικήσει έχει διαλυθεί, κρατώντας όλες τις αναβαθμίσεις σας σαν ένα είδος «Νέου παιχνιδιού Plus» στη μέση ενός παιχνίδι.
Από την άλλη, υπάρχουν α παρτίδα των επαναχρησιμοποιούμενων περιοχών και περιουσιακών στοιχείων. Αυτό δεν είναι αναγκαστικά πρόβλημα για ένα έργο που έχει μικρότερο πεδίο εφαρμογής, αλλά όταν βρω τον εαυτό μου να ρωτάω αν έχω ήδη πάει σε μια τοπική τοποθεσία που μοιάζει ακριβώς με την ίδια 15 λεπτά πριν, δημιουργεί ερωτήσεις. Είναι επίσης λίγο janky σε μέρη. Το σύστημα διαλόγου φαίνεται σαν μια δεύτερη σκέψη, και μερικά από τα UI, όπως και οι μετρητές της υγείας και της αντοχής, μοιάζουν σαν να μην αφήσουν ποτέ μια θεωρητική περίοδο πρώιμης πρόσβασης. Ο χάρτης απλά χάλια.
Άλλες πτυχές είναι εύστοχες και στο σημείο. Το σύστημα απογραφής είναι καθαρό ως κόλαση, εν μέρει λόγω της έξυπνης προσκόλλησης του προγραμματιστή σε μια πολιτική «μόνο για τα καλά πράγματα» στην πλάνη. Πολύ πολύ κάθε κομμάτι εξοπλισμού που θα κερδίσετε, είτε είναι από την κρίσιμη διαδρομή είτε από το χτυπημένο, έχει σημασία. Δεν χρειάζεται να κοσκινίζετε εκατοντάδες άχρηστα αντικείμενα (ή ακόμη και λίγα) στα ταξίδια σας, κάτι που κάνει θαύματα για τη βηματοδότηση του παιχνιδιού.
Βρήκα τον εαυτό μου να παίζει μόνο για ώρες στο τέλος, σόλο ή με τυχαίους παίκτες, και δεν αισθάνεται fazed. Το Multiplayer είναι ένα Απομεινάρι (και πραγματικά την εξοικονόμηση χάριτος), καθώς σας επιτρέπει να δημιουργήσετε συνεδρίες χρησιμοποιώντας τον παγκόσμιο σπόρο σας (ιδιωτικά ή με φίλους) ή να ενώσετε ένα για να κερδίσετε όλα τα λεμόνια που θέλετε. Το κλειδί είναι ότι είστε ενθουσιασμένοι να συμμετάσχετε σε περιόδους σύνδεσης για να δείτε νέους κόσμους, να πιάσετε περισσότερους πόντους και να αποκτήσετε περισσότερες παθητικές δεξιότητες. Ο μηχανικός κοινής αναζωπύρωσης φωλιών, όπου όλοι επιστρέφουν σε κάθε σημείο ελέγχου, αισθάνεται επίσης πολύ καλός σε σύγκριση με το φευγαλέο μοτίβο «ενός (ζωής) και του« ολοκληρωμένου »παρόμοιων παιχνιδιών.
Υπολείμματα: Από τις στάχτες παίρνει πάρα πολύ καιρό για να προχωρήσει, αλλά όταν το κάνει, το αφήνει να σχίσει. Το στοιχείο τυχαίας επιλογής είναι πολύ χαμηλό για να προωθήσει πραγματικά αυτό το έργο πάνω από το υπόλοιπο του είδους του, αλλά τα παιχνίδια Gunfire έχουν κάποιες πολύ καλές ιδέες που ελπίζω να δούμε πιο συχνά απασχολούμενες στο μέλλον.
λογισμικό σημείου πώλησης για το iPad
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)