ola ta kyria paichnidia super mario me chronologike seira

Σας ευχαριστώ πολύ-a που παίζετε τα παιχνίδια μου!
σούπερ Μάριο είναι μια σειρά που δεν χρειάζεται καμία εισαγωγή. Ο Mario μπορεί να μην εφηύρε το είδος του platforming, αλλά η σειρά άντλησε από αυτά που προηγήθηκαν για να δημιουργήσει το σχέδιο για 2D και 3D platformers, μετατρέποντας τη Nintendo στον Goliath της εταιρείας που είναι σήμερα. Η σειρά έχει γίνει το χρυσό πρότυπο για το είδος και εξακολουθεί να προχωρά και να το τελειοποιεί μέχρι σήμερα. Με παιχνίδια που εκτείνονται σε κάθε κονσόλα, από το NES έως το Switch, ο Mario's βρίσκεται σε πολλές περιπέτειες στα 30 και πλέον χρόνια της μασκότ του. Εδώ είναι κάθε βασικό παιχνίδι Mario που κοσμεί μια οικιακή κονσόλα Nintendo και ένα σύστημα χειρός (δεν περιλαμβάνονται οι επανακυκλοφορίες).

Super Mario Bros.
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 13 Σεπτεμβρίου 1985
Το πρώτο παιχνίδι της σειράς. Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε Super Mario Bros. εκτός από το παιχνίδι που ξεκίνησε αυτό που γνωρίζουμε σήμερα ως το είδος 2D platformer. Η μουσική του παιχνιδιού έχει ενσωματωθεί σε όποιον έχει ακούσει για βιντεοπαιχνίδι, και η διασκεδαστική και προκλητική σχεδίαση επιπέδου ήταν απλή στην κατανόηση αλλά δύσκολο να τελειοποιηθεί. Το παιχνίδι παρουσίασε τους παίκτες σε όλους στο Mushroom Kingdom: τον Mario, τον Luigi, τους Toads και την Princess Toadstool (ονομάζεται Peach στην Ιαπωνία), καθώς και ο Bowser και τα τσιράκια του, όπως ο ταπεινός Goomba, ο Koopa Troopa, ο Lakitu και ακόμη και ο Blooper .
Super Mario Bros. ορίστε το πλαίσιο για τα κλασικά 2D platformers, μια φόρμουλα που χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα.

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 3 Ιουνίου 1986
Όταν ήρθε η ώρα να κυκλοφορήσει η Nintendo Super Mario Bros. 2 , η Nintendo of America έπαιξε δοκιμή του παιχνιδιού. Μετά τις δοκιμές τους, θεώρησαν τον τίτλο πολύ δύσκολο για το αμερικανικό κοινό και ανέφεραν ότι η παρόμοια καλλιτεχνική κατεύθυνση δεν ήταν αρκετή για να παραμείνουν οι παίκτες επενδύσεις στη νέα σειρά. Αυτό έκανε τη Nintendo of America να αναπτύξει μια ξεχωριστή έκδοση του Super Mario Bros. 2 για τα κράτη.
Ωστόσο, της Ιαπωνίας Super Mario Bros. 2— αναφέρεται ως Super Mario Bros.: The Lost Levels σε όλο τον υπόλοιπο κόσμο—θα προσέθετε βασικά χαρακτηριστικά σε αυτήν την περιπέτεια που θα γινόταν βασικό στοιχείο της σειράς Mario στο μέλλον.
Για παράδειγμα, η εισαγωγή των φυτών Red Piranha που εξακολουθούν να επιτίθενται όταν ο Mario είναι κοντά στον σωλήνα, η προσθήκη του Luigi με υψηλότερο άλμα, αλλά με λιγότερη πρόσφυση, η εισαγωγή βλέμματος σε κάθε κομμάτι βλάστησης στο Mushroom Kingdom και φυσικά, το περιβόητο Poison Mushroom.
Super Mario Bros.: The Lost Levels δεν θα έβλεπα μια αμερικανική κυκλοφορία μέχρι την κυκλοφορία του Super Mario All-Stars στο Super Nintendo, που έκανε το δρόμο του στο εξωτερικό το 1993.

Super Mario Bros. 2
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 9 Οκτωβρίου 1988
Ενώ η Αμερική δεν έλαβε την έκδοση της Ιαπωνίας Super Mario Bros. 2, η έκδοση που έλαβαν ήταν κάτι εντελώς διαφορετικό. Η Nintendo είχε δουλέψει σε ένα σούπερ Μάριο -Πρωτότυπο στυλ για ένα παιχνίδι, που εισάγει το pick up εχθρών και τα κάθετα επίπεδα. Όταν η εταιρεία Fuji Television της Ιαπωνίας τους ζήτησε να φτιάξουν ένα παιχνίδι με τις μασκότ της εταιρείας, μετέτρεψαν το πρωτότυπο σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Doc Doc Πανικός , έγινε μεγάλη επιτυχία στην Ιαπωνία.
Fast forward στο 1987, όταν η Nintendo of America είδε την Ιαπωνία Super Mario Bros. 2, ανησυχούσαν ότι το παιχνίδι θα ήταν εμπορική αποτυχία λόγω της υψηλής δυσκολίας και των παρόμοιων γραφικών του. Η Nintendo, συνειδητοποιώντας ότι είχε ένα πολύ καλό παιχνίδι στη βιβλιοθήκη της, επανέφερε τις αδειοδοτημένες αλλαγές σε Doki Doki Πανικός, δίνοντας στην Αμερική τη δική τους εκδοχή Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , που ονομάζεται Super Mario ΗΠΑ στην Ιαπωνία, εισήγαγε τους παίκτες σε πολλούς βασικούς μηχανισμούς και χαρακτηριστικά που έγιναν κρίσιμα μέρη του Μάριο σειρά. Για παράδειγμα, τα all-rounder στατιστικά του Mario, το άλμα υψηλών κλωτσιών και η χαμηλή πρόσφυση του Luigi, η ταχύτητα του Toad και η ικανότητα αιώρησης της Princess Toadstool κάνουν την πρώτη τους εμφάνιση σε αυτόν τον τίτλο. Οι Mainstay εχθροί κάνουν επίσης τις πρώτες τους εμφανίσεις, όπως οι Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys και Sniffets. Αυτός ο τίτλος εισήγαγε επίσης παίκτες στον Birdo, ο οποίος θα γινόταν βασικός παράγοντας των διαφόρων σούπερ Μάριο spin-off franchises.

Super Mario Bros. 3
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 23 Οκτωβρίου 1988
Η Nintendo αποφάσισε να κάνει τα πάντα Super Mario Bros. 3. Αυτό θα σήμαινε την πρώτη φορά που η Nintendo έφερε ένα σωστό στοιχείο co-op στη σειρά. Δύο παίκτες θα μπορούσαν να αναλάβουν την περιπέτεια ως αδέρφια, σε επίπεδα tag-teaming. Αν και δεν μπορούσατε να παίξετε ένα επίπεδο ταυτόχρονα, οι εναλλάξ άνοιξαν νέα μονοπάτια στον νέο παγκόσμιο χάρτη, επιτρέποντας σε πιο ικανούς παίκτες να πάρουν σκληρότερα επίπεδα. Ο Mario και ο Luigi θα μπορούσαν επίσης να αποθηκεύσουν powerups που βρίσκουν στα νέα Toad Houses και να συμμετέχουν σε minigames για να κερδίσουν επιπλέον ζωές.
Super Mario Bros. 3 εισήγαγε επίσης τους παίκτες στους Koopalings, οι οποίοι αρχικά είχαν καταχωριστεί ως παιδιά του Bowser πριν η Nintendo επαναπροσδιορίσει αυτό το μικρό κομμάτι γνώσης. Κάθε Koopaling χρησιμεύει ως το τελευταίο αφεντικό του αντίστοιχου κόσμου τους και το καθένα έχει πάρει το όνομά του από έναν διάσημο μουσικό, όπως ο Ludwig Von Koopa που πήρε το όνομά του από τον Ludwig Von Beethoven ή τον Iggy Koopa από τον Iggy Pop.
Ο σχεδιασμός των επιπέδων άλλαξε και σε αυτόν τον νέο τίτλο, αυτή θα ήταν η πρώτη φορά που οι παίκτες αντιμετώπιζαν επίπεδα αυτόματης κύλισης, δοκιμάζοντας την υπομονή και τα αντανακλαστικά των παικτών καθώς πρέπει να δουλέψουν με το παιχνίδι για να εξασφαλίσουν τη νίκη τους. Τα κάθετα επίπεδα κάνουν επίσης επιστροφή από Super Mario Bros. 2 χρησιμοποιώντας την πληθώρα των σωλήνων που έχει δει ο Mario στις περιπέτειές του.
Super Mario Bros. 3's Η αισθητική της σκηνής, τα περίπλοκα σχέδια και τα νέα powerups, όπως το Super Leaf και το Frog Suit, το καθιστούν έναν από τους πιο ενδιαφέροντες τίτλους Mario στο NES και συνεχίζουν να επαναφέρουν τους παίκτες μέχρι σήμερα.

Super Mario Land
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 21 Απριλίου 1989
Η πρώτη επιδρομή του Mario στο Game Boy τον οδηγεί έξω από το Mushroom Kingdom και στη Sarasaland. Ενώ αυτό είναι το πρώτο παιχνίδι της σειράς (εξάλλου Mario Bros.) που οδηγεί τον τυχερό υδραυλικό έξω από το Mushroom Kingdom, τα πολλά βασίλεια του Sarasaland θυμίζουν την πραγματική ζωή. Το Birabuto Kingdom του World 1 βασίζεται στην Αίγυπτο, με ένα Sphynx για ένα αφεντικό. Άλλοι κόσμοι, όπως το Easton Kingdom, βασίζονται στο Νησί του Πάσχα, με τους κεφαλές του Μοάι στο Mario.
Η αλλαγή τοποθεσίας σήμαινε επίσης αλλαγή πριγκίπισσας καθώς η αναζήτηση του Mario τον έβαλε να σώσει την Πριγκίπισσα Νταίζη. Το τελευταίο αφεντικό βλέπει τον υδραυλικό να πηγαίνει στους ουρανούς με ένα αεροπλάνο, πολεμώντας τον εξωγήινο Τατάνγκα ως κύριος ανταγωνιστής ενός σούπερ Μάριο τίτλος. Η Daisy, από την άλλη πλευρά, θα συνέχιζε να είναι ένας χαρακτηριστικός παίκτης στο franchise, εμφανιζόμενος σε τίτλους spinoff όπως Mario Kart και Μάριο Τένις. Δυστυχώς, η πατρίδα της, η Σάρασαλαντ, θα υποβιβαζόταν σε αναφορές στο Wario Land σειρά και η βιογραφία της Daisy.
τι είναι ένα αρχείο .7z
Παρά το μικρό του μήκος, Super Mario Land έφερε το 2D Μάριο φόρμουλα στους παίκτες εν κινήσει και παρείχε μια συναρπαστική και καινοτόμο περιπέτεια Mario.

Super Mario World
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 21 Νοεμβρίου 1990
Με την κυκλοφορία των Super Famicom και Super Nintendo, Super Mario World προώθησε τη φόρμουλα Mario με πολλούς τρόπους. Ο τίτλος εισήγαγε την αποθήκευση του παιχνιδιού σας στην κασέτα, επιτρέποντας στους παίκτες να κλείσουν την κονσόλα τους χωρίς να φοβούνται ότι θα χάσουν την πρόοδό τους. Ο τίτλος εισήγαγε επίσης βασικά στοιχεία όπως μυστικές εξόδους και την εισαγωγή του Star World και της Special Zone. Το Star World και η Special Zone αποτελούνταν από εξαιρετικά δύσκολα επίπεδα, φτιαγμένα για ικανούς παίκτες. Ενώ αυτοί οι κόσμοι δεν απαιτούνταν για να ολοκληρωθεί το παιχνίδι, η ολοκλήρωση του επιπέδου 'Funky' στην ειδική ζώνη προκαλεί τη μετάβαση ολόκληρου του παιχνιδιού σε μια παραλλαγή 'Fall'. Αυτό αλλάζει μόνιμα την εμφάνιση του παιχνιδιού, φορώντας τους εχθρούς με νέα ρούχα και διαμορφώνοντας το παιχνίδι μετά το φθινόπωρο.
Ακολουθεί τον Mario στην περιπέτειά του ο Yoshi, κάνοντας το ντεμπούτο του σε έναν βασικό τίτλο. Στο Star World, ο Mario μπορεί να συναντήσει πολύχρωμα μωρά Yoshis, τα οποία θα γίνουν ενήλικες αφού έχουν φάει αρκετούς εχθρούς, με τον καθένα να αποκτά μια ιδιαίτερη ικανότητα, όπως το Blue Yoshi να μπορεί να πετάξει.
Νέοι εχθροί, όπως ο Magikoopa, κάνουν επίσης την πρώτη τους εμφάνιση στο παιχνίδι, πυροβολώντας ξόρκια στον Mario και τηλεμεταφέροντας αμέσως καθώς είναι έτοιμος να τους πατήσει. Αυτό σηματοδοτεί επίσης την εισαγωγή του Reznor, ενός miniboss σε τέσσερα από τα επίπεδα του φρουρίου. Super Mario World παρουσίασε επίσης το Banzai Bill και τους εχθρούς Chargin’ Chuck.
Super Mario World έθεσε το πρότυπο για το πώς θα λειτουργούσαν οι 2D περιπέτειες Mario για τα επόμενα χρόνια.

Super Mario Land 2: 6 χρυσά νομίσματα
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 21 Οκτωβρίου 1992
Η δεύτερη 2D έξοδος για τον Mario στο Game Boy ήταν μια τεράστια αναβάθμιση σε σύγκριση με Super Mario Land , με πιο μοντέρνο στυλ τέχνης και πολλά περισσότερα επίπεδα, καθώς και την πρώτη περιπέτεια ποιότητας κονσόλας σε φορητή συσκευή. Ο Mario ξεκινά ένα ταξίδι μέσα από τη Mario Land για να ανακτήσει το κάστρο του, αφού ο φαύλος λάτρης του Wario έχει καταλάβει όλη τη Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 χρυσά νομίσματα , εκτός από το ότι ήταν το πρώτο ντεμπούτο του Wario ως αντίπαλος και κακός στο Μάριο σειρά, φέρνει πολλές νέες ιδέες και μηχανισμούς στο παιχνίδι από προηγούμενους τίτλους. Αντί για μια γραμμική περιπέτεια, ο Mario είναι σε θέση να αντιμετωπίσει οποιονδήποτε κόσμο (που ονομάζεται Zones) με όποια σειρά θέλει. Ο Mario διαθέτει επίσης μερικά νέα powerups που είναι παρόμοια με αυτά από προηγούμενους τίτλους, όπως το Carrot που λειτουργεί παρόμοια με Super Mario Bros. 3's Super Leaf, που επιτρέπει στους παίκτες να πατήσουν το κουμπί A για να αφήσουν τον Mario να γλιστρήσει σε μεγάλα κενά.
Super Mario Land 2: 6 χρυσά νομίσματα είναι επίσης η δεύτερη και τελευταία εμφάνιση του Tatanga, του τελευταίου αφεντικού του Super Mario Land καθώς δούλευε με τον Wario, κρατώντας τον απασχολημένο αιχμαλωτίζοντας την πριγκίπισσα Daisy ενώ ο Wario ανέλαβε το κάστρο του. 6 Χρυσά Νομίσματα παραμένει η πιο δυνατή περιπέτεια Mario στην πρώτη συσκευή χειρός της Nintendo.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 5 Αυγούστου 1995
Πριν από το τέλος των κύκλων ζωής των Super Famicom και SNES, η Nintendo κυκλοφόρησε Super Mario World 2: Yoshi’s Island. Χρησιμοποιώντας τη δύναμη του τσιπ Super FX 2, Το νησί του Yoshi έφερε μια πολύχρωμη περιπέτεια στις κονσόλες της Nintendo, επιτρέποντας στους παίκτες να ξεκινήσουν ως Yoshi, βοηθώντας τον Baby Mario να επανενωθεί με τον αδελφό του Luigi.
Το νησί του Yoshi εισήγαγε μηχανισμούς που δεν βρέθηκαν σε προηγούμενους βασικούς τίτλους, καθώς οι παίκτες έπαιζαν σε όλο το παιχνίδι ως σύντροφος του Mario. Ο Yoshi και οι φίλοι του μπορούν να φάνε εχθρούς, επιτρέποντάς τους να γεννούν και να πετούν αυγά σε διακόπτες και εχθρούς που δεν μπορούν να φαγωθούν. Οι παίκτες δεν θα έχαναν τη ζωή τους όταν πληγώνονταν, αντίθετα, ο Baby Mario θα χτυπιόταν από την πλάτη του Yoshi, προκαλώντας τον να αρχίσει να κλαίει καθώς ο χρονομετρητής χτυπάει. Αν δεν καταφέρουν να πιάσουν τον Μάριο και να σταματήσουν το (εξαιρετικά ενοχλητικό) κλάμα του, θα τον διώξουν οι παιδάκια του Κάμεκ, δίνοντας στον παίκτη ένα παιχνίδι στο τέλος.
Το νησί του Yoshi επέτρεψε στη Nintendo να πειραματιστεί με τα αφεντικά της και να σχεδιάσει επίπεδο για αυτήν την έξοδο. Επίπεδα όπως το 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' προκαλούν τον κόσμο να παραμορφώνεται και να παραμορφώνεται όταν ο Yoshi αγγίζει το προαναφερθέν fuzzy. Ορισμένα επίπεδα επιτρέπουν επίσης στον Yoshi να αναλάβει ειδικούς μετασχηματισμούς, όπως τη μετατροπή τους σε ελικόπτερο ή υποβρύχιο. Τα επίπεδα αφεντικών στο τέλος κάθε κόσμου έβλεπαν τον Kamek, τον διορισμένο Magikoopa του Bowser, να αναλαμβάνει τον ρόλο του ανταγωνιστή. Κάθε αφεντικό θα ενισχυόταν από τη μαγεία του Kamek, παρέχοντας μια μεγαλύτερη πρόκληση για τον Yoshi, όπως το Bigger Boo και το Naval Piranha.
Φτάνοντας στο τελικό επίπεδο, ο Yoshi θα πρέπει να αντιμετωπίσει ένα τεράστιο Baby Bowser, ωθώντας το Super FX 2 Chip στα όριά του.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island χρησιμοποιεί το στυλ τέχνης που μοιάζει με κραγιόνι και επίπεδο σχεδίασης για να ορίσετε το σχέδιο για τη σειρά Yoshi στο μέλλον. Ο τίτλος του ως Super Mario World 2 Ωστόσο, του επιτρέπει μια θέση ως βασικό παιχνίδι.

Super Mario 64
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 23 Ιουνίου 1996
Super Mario 64 σηματοδοτεί την πρώτη εισβολή του Mario στο 3d βασίλειο και την πρώτη φορά που το όνομα της Princess Toadstool άλλαξε σε Princess Peach σε έναν κύριο τίτλο εκτός Ιαπωνίας. Ο στόχος της Nintendo για τη μετάβαση του Mario σε μορφή 3D επιτεύχθηκε, αν και η επιτυχία της θα άλλαζε ακούσια το gaming στο σύνολό του. Έφυγαν οι ιστοί σημαίας και τα συμβατικά power-ups. Αντίθετα, οι παίκτες ενθαρρύνθηκαν να ολοκληρώσουν στόχους σε ανοιχτά επίπεδα. Ενώ ορισμένοι στόχοι ήταν γραμμικοί, οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν κάθε κόσμο που μοιάζει με sandbox για να ολοκληρώσουν οποιονδήποτε στόχο τους άρεσε.
Η ολοκλήρωση των στόχων θα συμπλήρωνε τα δυνατά αστέρια των παικτών, τα οποία θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για να ανοίξουν τις πολλές κλειδωμένες πόρτες μέσα στο Peach's Castle, λειτουργώντας ως κόσμος κόμβου για κάθε επίπεδο. Μάριο 64 εισήγαγε powerups με τη μορφή καπακιών. Οι παίκτες μπορούσαν να περπατήσουν μέσα από σχάρες με το Invisibility Cap, να περάσουν από ρεύματα και να περπατήσουν στον πυθμένα της θάλασσας με το Μεταλλικό Καπάκι και να ανέβουν στους ουρανούς με το Wing Cap. Όταν ο Mario δεν χρησιμοποιούσε ειδικό καπέλο, είχε επίσης μια σειρά από ακροβατικές ικανότητες που θα γίνονταν βασικά στοιχεία του σετ κινήσεών του.
Μόλις οι παίκτες φτάσουν σε ένα συγκεκριμένο όριο Power Stars, μπορούν να αντιμετωπίσουν τον Bowser σε κάθε τμήμα του κάστρου. Κάθε επίπεδο είναι ένα γάντι με όλα όσα έχει μάθει ο παίκτης, καθώς πηγαίνει στο Bowser. Μόλις τον φτάσουν, θα τον αντιμετωπίσουν σε μια μάχη, πετώντας τον στις αγκαθωτές βόμβες στην άκρη της αρένας.
Super Mario 64 άνοιξε την πόρτα στη φόρμουλα 3D Mario και κατάφερε να είναι ένα από τα 3D παιχνίδια που οι παίκτες πάντα θα επιστρέφει στο .

Super Mario Sunshine
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 19 Ιουλίου 2002
Η δεύτερη 3D περιπέτεια για τον Mario αλλάζει περαιτέρω τη φόρμουλα, διατηρώντας παράλληλα το DNA του Super Mario 64.
Super Mario Sunshine ανταλλάσσει μερικές από τις νέες κινήσεις του Mario με έναν σύντροφο, τη συσκευή Flash Liquidizer Ultra Dousing Device ή για συντομία FLUDD. Αφού έπεσε στη μάχη και κατηγορήθηκε για ρύπανση του Isle Delfino, ο Mario πρέπει να καθαρίσει το άλλοτε τροπικό θέρετρο και να του αποκαταστήσει την παλιά του αίγλη, ενώ επίσης αποκαλύπτει το μυστήριο πίσω από τον σκιερό του λάτρη που ξεκίνησε όλο αυτό το χάος.
Super Mario Sunshine ακολουθεί μια πιο γραμμική προσέγγιση σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, με κάθε επίπεδο να είναι μια γραμμική διαδρομή σε ένα ανοιχτό επίπεδο. Κάθε επεισόδιο απαιτεί από τον Mario να χρησιμοποιεί το FLUDD είτε για να τον βοηθήσει στην πλατφόρμα είτε για να ξεπλύνει τους πολλούς εχθρούς που καλύπτονται με μπογιά σε κάθε τοποθεσία. Αφού ολοκληρωθούν αρκετά επίπεδα, ο Mario θα αναμετρηθεί με τον Shadow Mario και θα απελευθερώσει αυτό το τμήμα του νησιού από τα χέρια του.
Το FLUDD δεν είναι μόνο για να καθαρίσει το χρώμα σε όλο το νησί, τα διάφορα ακροφύσια του δίνουν επίσης στον Mario μερικές νέες και μοναδικές κινητικές ικανότητες. Το ακροφύσιο πυραύλων επιτρέπει στον Mario να πετάξει στον ουρανό, ενώ το ακροφύσιο Turbo του επιτρέπει να τρέχει σε υψηλές ταχύτητες, δίνοντάς του τη δύναμη να σπάσει ειδικές πόρτες. Ορισμένα επίπεδα θα αφαιρέσουν τον Mario από το FLUDD, αναγκάζοντας τον παίκτη να βασιστεί μόνο στις δεξιότητές του στο platforming για να συγκεντρώσει τα πολλά Shine Sprites σε όλο το νησί.
Super Mario Sunshine Χρησιμεύει επίσης ως η επίσημη εισαγωγή στους Bowser Jr., Petey Pirhana και Toadsworth ως βασικοί χαρακτήρες. Καθώς και η εισαγωγή του Isle Delfino and the Piantas, που έχουν επανεμφανιστεί ως δευτερεύοντες χαρακτήρες και τοποθεσίες της σειράς, με την πιο πρόσφατη παρατήρησή τους να είναι το Mario Mash-up Pack της Nintendo στο Minecraft . Αυτός ο τίτλος χρησιμεύει επίσης ως η μία και μοναδική φορά που το καστ του Mario (εκτός από τον ίδιο τον άνδρα) εκφράστηκε πλήρως σε cutscenes.

Νέα Super Mario Bros.
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 15 Μαΐου 2006
Με την κυκλοφορία του Nintendo DS, η Nintendo αποφάσισε να επιστρέψει στα βασικά. Μετά από δύο παιχνίδια 3D back-to-back, (τρία αν μετρήσετε Super Mario 64 DS), Η Nintendo αποφάσισε μια νέα είσοδο 2D στη σειρά που χρησιμοποίησε την οθόνη διπλής οθόνης του DS. Με ένα μείγμα 3d μοντέλων και sprites, ο Mario και ο Luigi ταξιδεύουν σε επίπεδα στην επάνω οθόνη, ενώ προχωρούν και ένα επιπλέον στοιχείο (αλά Super Mario World) εμφανίζονται στην κάτω οθόνη. Με 8 γεμάτους κόσμους και Vs. Παίζω, Νέα Super Mario Bros. ήταν μια ανάσα φρέσκου αέρα για τους λάτρεις του 2D Mario και μια γιορτή της κληρονομιάς της σειράς, ενώ παράλληλα την εκσυγχρονίσαμε με απλά αλλά προκλητικά επίπεδα για παίκτες οποιασδήποτε ικανότητας.

γαλαξίας super mario
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 1 Νοεμβρίου 2007
Με την κυκλοφορία του Nintendo Wii, η επόμενη περιπέτεια του Mario θα τον έστελνε από το Mushroom Kingdom και στα αστέρια. γαλαξίας super mario άλλαξε περαιτέρω το gameplay του 3D Mario, εγκαταλείποντας τα ανοιχτά επίπεδα sandbox και κρατώντας τον Mario σε μια πιο γραμμική διαδρομή μέσα σε ανοιχτούς γαλαξίες. Η εκκίνηση ενός επιπέδου σάς επιτρέπει να εξερευνήσετε, αλλά υπάρχει μια άμεση διαδρομή που θα σας οδηγεί πάντα στο αστέρι.
Όντας ένα παιχνίδι στο διάστημα, ο Mario ήταν πλέον σε θέση να πετάξει από πλανητοειδή σε πλανητοειδή, το καθένα με τη δική του βαρυτική έλξη. Τα χειριστήρια κίνησης Wii επέτρεψαν επίσης στον Mario να επιτεθεί στους εχθρούς με δύο διαφορετικούς τρόπους, είτε γυρίζοντας με μια κίνηση του Wiimote είτε πηδώντας πάνω στους εχθρούς όπως θα έκανε κανονικά. Ο δρομέας του Wii επέτρεψε επίσης στον παίκτη να αναισθητοποιεί τους εχθρούς με τα κομμάτια αστεριών που συγκέντρωσε ο Mario σε όλη τη διάρκεια του ταξιδιού του, καθώς και να χρησιμοποιήσει αυτά τα κομμάτια για να ανοίξει νέες περιοχές μέσω του Hungry Lumas. Ένας δεύτερος παίκτης θα μπορούσε να πηδήξει για να παίξει co-op αν και δεν θα πάρει τον έλεγχο του Luigi. Ο παίκτης 2 θα πάρει τον έλεγχο ενός κέρσορα στην οθόνη, επιτρέποντάς του να αναισθητοποιήσει τους εχθρούς με αστεράκια και να δώσει στον Mario μια επιπλέον ώθηση κάνοντας κλικ πάνω του.
Οι νέοι μηχανικοί επέτρεψαν στη Nintendo να πειραματιστεί με το επίπεδο σχεδίασης και τις μάχες με τα αφεντικά, έχοντας τον Mario να κλιμακωθεί σε γιγάντια μηχανική ή να χρησιμοποιήσει νέα powerups, όπως το Bee Mushroom για να σκαρφαλώσει δίπλα σε τοίχους που πλημμυρίζουν μέλι. γαλαξίας super mario εισήγαγε επίσης βασικούς χαρακτήρες στη σειρά, όπως τους Λούμας και την Πριγκίπισσα Ροζαλίνα, των οποίων το Παρατηρητήριο Κομήτης λειτουργεί ως το κέντρο για την περιπέτεια του Mario έξω από αυτόν τον κόσμο.

Νέο Super Mario Bros. Wii
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 12 Νοεμβρίου 2009
Με την επιτυχία του Νέα Super Mario Bros. στο DS, η Nintendo ήθελε να φέρει άλλο ένα 2D Mario στις οικιακές κονσόλες. Χρησιμοποιώντας το παιχνίδι DS ως σημείο εκκίνησης, χρησιμοποίησαν την επιπλέον δύναμη του Wii για να αλλάξουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αντιμετωπίζουν αυτή τη νέα 2D περιπέτεια.
Νέο Super Mario Bros. Wii επιτρέπει σε τέσσερις παίκτες να ολοκληρώσουν το παιχνίδι μαζί, το πρώτο για τα παιχνίδια 2D, όπως Νέα Super Mario Bros. περιελάμβανε μόνο ένα Vs. τρόπος. Ο Mario, ο Luigi και δύο Toads αναλαμβάνουν κάθε επίπεδο με νέα powerups και χαρακτήρες που επιστρέφουν. Ο Yoshi κάνει την εμφάνισή του για άλλη μια φορά για να βοηθήσει τον Mario και τους φίλους του καθώς ταξιδεύουν για να σώσουν την πριγκίπισσα Peach και χάρη σε powerups όπως το Propeller Mushroom και το Ice Flower, μπορούν τελικά να αποσταλούν εχθροί που προηγουμένως έπρεπε να αποφευχθούν.
Όταν παίζετε σε co-op, ένας θάνατος δεν σημαίνει το τέλος ενός επιπέδου, βάζοντας την ομαδική εργασία στην πρώτη γραμμή για την ολοκλήρωση της περιπέτειας. Με τη δυνατότητα να μαζεύουν άλλους παίκτες, το co-op μπορεί επίσης να μετατραπεί σε διαγωνισμό, επιτρέποντας στους παίκτες να χρησιμοποιούν χειριστήρια κίνησης για να μαζεύουν τους φίλους τους και να περιστρέφουν τις πλατφόρμες. Νέος Super Mario Bros. Wii παίρνει το 2D Mario και το μετατρέπει σε ένα απολαυστικό παιχνίδι πάρτι όπου η ολοκλήρωση του επιπέδου είναι μόνο το ήμισυ της διασκέδασης!

Super Mario Galaxy 2
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 23 Μαΐου 2010
Μετά την ανάπτυξη του Super Mario Galaxy, Η Nintendo αποφάσισε να κάνει μια βελτιωμένη έκδοση του αρχικού τίτλου. αποκαλώντας το, ' γαλαξίας super mario 1,5″, δούλεψαν πάνω στον τίτλο για ένα χρόνο, μέχρι που συνειδητοποίησαν ότι το παιχνίδι περιελάμβανε πάρα πολλές νέες ιδέες και πολύ λίγο από το αρχικό παιχνίδι. Τελικά αποφάσισαν ότι αντί να κάνουν μια βελτιωμένη έκδοση του πρώτου παιχνιδιού, θα έκαναν μια συνέχεια.
Super Mario Galaxy 2 φέρνει πολλούς νέους μηχανισμούς και ιδέες στο πρώτο παιχνίδι, οι παίκτες θα πλεύσουν μέσα από τα αστέρια στο Starship Mario, ένα διαστημόπλοιο φτιαγμένο στο σχήμα του κεφαλιού του Mario. Τα επίπεδα θα επιλέγονται σε έναν γραμμικό παγκόσμιο χάρτη, παρόμοιο με τους τίτλους 2D, αν και ο κύριος βρόχος παιχνιδιού του Γαλαξίας παραμένει το ίδιο.
Ο Yoshi επιστρέφει για να βοηθήσει τον Mario στη δεύτερη γαλαξιακή περιπέτεια του. Ο Yoshi μπορεί να φάει εχθρούς με τον δρομέα Wiimote και επίσης να καταβροχθίσει φρούτα που του έδωσαν ειδικές ικανότητες.
Ο Mario πήρε δύο νέα powerups για αυτή τη δόση, το Rock Mushroom, το οποίο του επέτρεψε να κυλήσει μέσα από οδοφράγματα και να στριμώξει τους εχθρούς, και το Cloud Flower, που του έδωσε τη δυνατότητα να δημιουργήσει προσωρινές πλατφόρμες.
world of warcraft ιδιωτικό διακομιστή βανίλια
Η Nintendo πήρε επίσης κάποιες σημειώσεις από προηγούμενα παιχνίδια και τις ενσωμάτωσε στον τίτλο. Γαλαξίες όπως το Throwback Galaxy βλέπουν τον Mario να σκαρφαλώνει στο Whomp's Fortress για άλλη μια φορά για να νικήσει τον Whomp King, και ο Supermassive Galaxy κλιμακώνει εχθρούς και μπλοκάρει, όντας ένας κόσμος που θυμίζει Super Mario Bros. 3's Κόσμος 4.
Οι παίκτες μπορούν επίσης να αναλάβουν το παιχνίδι ως Luigi μόλις σωθεί εν μέρει στην περιπέτεια, επιτρέποντάς τους να προκαλέσουν τον εαυτό τους με το σήμα κατατεθέν του άλματος εις ύψος και την ολισθηρή πρόσφυσή του. Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού δίνει επίσης δίχτυα στους πιο ικανούς παίκτες World S και το τελευταίο απόλυτο γάντι του, τον Grandmaster Galaxy. Αυτό θα σήμαινε την πρώτη φορά που οι παίκτες θα αποκτήσουν ένα προαιρετικό, πολύ δύσκολο επίπεδο που προορίζεται για τους περισσότερους Super Players.

Super Mario 3D Land
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 3 Νοεμβρίου 2011
Αν και δεν αποτελεί συνέχεια Super Mario Land ή η συνέχειά του, Super Mario 3D Land σηματοδοτεί μια κρίσιμη αλλαγή στη φόρμουλα 3D Mario, συνδυάζοντας το στυλ παιχνιδιού των τρισδιάστατων τίτλων με τη γραμμικότητα των 2D παιχνιδιών. Η υγεία του Mario έχει επανέλθει από έναν αριθμημένο μετρητή στον τρόπο που λειτουργεί σε τίτλους 2D.
Οι παίκτες χωρίς μανιτάρι θα μετατραπούν σε μικρό Mario όταν κάνουν ζημιά, ανακτώντας την άμυνά τους αποκτώντας ένα άλλο μανιτάρι ή ένα από τα powerups του παιχνιδιού. Το Super Leaf επιστρέφει 3D Land, αν και ο Mario δεν μπορεί να πετάξει μαζί του όπως μέσα Super Mario Bros. 3. Η ισομετρική 3D πλατφόρμα υποστηρίζεται χάρη στο στερεοσκοπικό 3D του 3DS, επιτρέποντας στους παίκτες να κρίνουν τα άλματά τους με ευκολία χάρη στην πρόσθετη αντίληψη βάθους.
3D Land κρατά σημειώσεις από άλλους τίτλους 2D και 3D όπως Νέα Super Mario Bros. και Super Mario Galaxy 2. Γύρω από κάθε επίπεδο, υπάρχουν μετάλλια αστεριών, τα οποία είναι η κύρια πηγή προόδου πίσω από το ξεκλείδωμα των μαθημάτων στο παιχνίδι.
Εκτός από τους οκτώ κόσμους μέσα Super Mario 3D Land, υπάρχουν επίσης οκτώ ειδικοί κόσμοι. Η ολοκλήρωση του πρώτου κόσμου ξεκλειδώνει την ικανότητα να παίζεις ως Luigi, με το άλμα εις ύψος και τη χαμηλή πρόσφυσή του. Ο Luigi μπορεί επίσης να αποκτήσει ένα Super Leaf όπως ο αδερφός του. Ωστόσο, αντί να γίνει Tanooki Luigi όπως έγινε μέσα Super Mario Bros. 3, Ο Λουίτζι γίνεται Κιτσούνε Λουίτζι. Αυτός ο τίτλος εισήγαγε επίσης το Boomerang Flower, επιτρέποντας μια πιο οριζόντια επίθεση σε σύγκριση με τη ρίψη καμάρας του Hammer Bros.
Super Mario 3D Land ήταν ένα παιχνίδι που συνδύαζε άψογα το 3D gameplay με τη φόρμουλα 2D, παρέχοντας έναν πλούσιο τίτλο με άφθονο κρέας για τη νεότερη συσκευή χειρός της Nintendo.

Νέο Super Mario Bros. 2
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 28 Ιουλίου 2012
Μετά την κυκλοφορία του Super Mario 3D Land , η Nintendo έβαλε ξανά τα χέρια της στα κερδοφόρα Νέα Super Mario Bros. κουβά με την απελευθέρωση του Νέο Super Mario Bros. 2 . Τα νομίσματα αποτελούν την πρώτη γραμμή αυτού του τίτλου ως το κύριο τέχνασμα, με ένα νέο powerup που είναι κατασκευασμένο για εκκίνηση. Ο Mario και ο Luigi μπορούν να αρπάξουν το Gold Glower και να μετατρέψουν οτιδήποτε σε νομίσματα πετώντας χρυσές βολίδες. Τα χρυσά δαχτυλίδια εμφανίζονται και σε επίπεδα, μετατρέποντας όλους τους εχθρούς σε χρυσές παραλλαγές που ρίχνουν νομίσματα μετά την ήττα. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού, εκτός από τη διάσωση της Princess Peach, είναι να συλλέξει όσο το δυνατόν περισσότερα νομίσματα, με τον μετρητή στην κύρια οθόνη να σταματά στα 9.999.999 νομίσματα.
Ο τίτλος σηματοδοτεί την επιστροφή του Super Leaf σε ένα παιχνίδι 2D, με την τελευταία του εμφάνιση να είναι Super Mario Bros. 3. Αυτό περιλαμβάνει το P-Meter, το οποίο επιτρέπει στον Mario να πετάξει με το Super Leaf μετά από ένα τρέξιμο. Οι παίκτες θα μπορούν επίσης να αναλάβουν το παιχνίδι με έναν φίλο, επιτρέποντάς τους να παίξουν ως Luigi. Το Super Leaf λειτουργεί όπως στο 3D Land , δίνοντας στον Luigi μια εμφάνιση με θέμα το Fox, αντί για ένα Tanooki, όπως ο Mario.
Δύο παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι μαζί εάν και οι δύο παίκτες έχουν ένα αντίγραφο του παιχνιδιού. Η λειτουργία co-op λειτουργεί παρόμοια με Νέο Super Mario Bros. Wii, με έναν χαρακτήρα να έχει τον έλεγχο της κάμερας, παρόλο που υπάρχουν δύο κονσόλες.
Η διάρκεια του παιχνιδιού είναι επίσης λίγο μικρότερη σε σύγκριση με τα περισσότερα παιχνίδια. Οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν μόνο 6 κόσμους αν θέλουν να τερματίσουν Νέο Super Mario Bros. 2. Ωστόσο, υπάρχουν τρεις ειδικοί κόσμοι που περιλαμβάνουν δικές τους προκλήσεις.
Εκτός από το κύριο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν μεταξύ τους στο Coin Rush. Μια λειτουργία time attack που προκαλεί τους παίκτες να ολοκληρώσουν τρία στάδια σε μια ζωή. Η βαθμολογία σας υπολογίζεται από τον αριθμό των νομισμάτων που συλλέγετε.
Νέο Super Mario Bros. 2 είναι μια σταθερή είσοδος στο Νέο Σούπερ υπο-σειρά, αν και το σύντομο μήκος και ο βρόχος παιχνιδιού που επικεντρώνεται στα κέρματα δεν το εμποδίζουν να είναι μια κλασική είσοδος στην κύρια σειρά.

Νέο Super Mario Bros. U
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 18 Νοεμβρίου 2012
Με τρεις επαναλήψεις υπό τη ζώνη της, η Nintendo αποφάσισε να βελτιώσει περαιτέρω το Νέο Σούπερ φόρμουλα με Νέα Super Mario Bros. ΣΕ . Αν και μοιάζει με τις προηγούμενες δόσεις του, Νέο Super Mario Bros. U περιλαμβάνει περισσότερους μηχανισμούς και αλλαγές που βελτιώνουν το gameplay στη νέα κονσόλα της Nintendo, το Wii U. Ένας πέμπτος παίκτης μπορεί να συμμετάσχει στη διασκέδαση χρησιμοποιώντας το gamepad Wii U με τη λειτουργία 'Boost Mode'. Όταν είναι ενεργοποιημένη η Λειτουργία Ενίσχυσης, ο παίκτης στο gamepad μπορεί να τοποθετήσει πλατφόρμες για να διευκολύνει τους παίκτες που ολοκληρώνουν ένα επίπεδο. Πολλά από τα powerups από Νέο Super Mario Bros. Wii κάνε μια επιστροφή, αλλά Νέο Super Mario Bros. U εισήγαγε ένα σημαντικό δικό του power-up με τη μορφή της στολής Flying Squirrel. Αυτό το νέο powerup επέτρεψε στον Mario να προσκολληθεί σε τοίχους, να γλιστρήσει σε χάσματα και να ανυψωθεί στον αέρα για περισσότερο ύψος με κόστος την οριζόντια ορμή του.
Ο Yoshi επιστρέφει για άλλη μια φορά σε αυτόν τον τίτλο, δίπλα στον Baby Yoshis. Αν και τα μωρά δεν μεγαλώνουν σε Yoshis πλήρους μεγέθους, έρχονται με το δικό τους σύνολο ικανοτήτων που οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν σε πολλά μαθήματα, εάν το ολοκληρώσουν χωρίς να χάσουν ένα. Για παράδειγμα, το Pink Baby Yoshi μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μπαλόνι για να πετάξει μέσα από επίπεδα, ενώ το Blue Baby Yoshi μπορεί να εγκλωβίσει τους εχθρούς σε φυσαλίδες.
NSMB U κυκλοφόρησε ξανά στο Nintendo Switch ως Νέο Deluxe Super Mario Bros που περιλάμβανε την αυτόνομη επέκταση Wii U Νέο Super Luigi U. Η επέκταση ήταν ένα πιο απαιτητικό σύνολο μαθημάτων για τους παίκτες που έπρεπε να ακολουθήσουν ως αδερφός του Mario, βάζοντάς τον στη δική του περιπέτεια. Η έκδοση switch ήρθε επίσης με δύο νέους χαρακτήρες, τον Toadette και τον Nabbit. Και οι δύο χαρακτήρες είχαν στόχο να κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο για τους παίκτες. Η Toadette θα μπορούσε να μετατραπεί σε Peachette χάρη στο νέο αντικείμενο Super Crown, ενώ το Nabbit δεν μπορεί να πληγωθεί από κανέναν εχθρό, θα πεθάνει μόνο εάν στριμωχτεί ή πέσει σε έναν απύθμενο λάκκο.
Νέο Super Mario Bros. U παραμένει το πιο εκλεπτυσμένο παιχνίδι στο Νέο Σούπερ υποσειρά.

Super Mario 3D World
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 21 Νοεμβρίου 2013
Super Mario 3D World παίρνει ό,τι έμαθε Super Mario 3D Land και το χρησιμοποιεί προς όφελός του. Τραβώντας από Super Mario Bros. 2, Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ Mario, Luigi, Peach ή Toad, πριν ξεκινήσουν κάθε επίπεδο. Κάθε χαρακτήρας διατηρεί τις ικανότητές του από Super Mario Bros. 2, με το Toad να είναι γρήγορο, την Princess Peach να μπορεί να επιπλέει και το άλμα εις ύψος του Luigi.
πώς να εκτελέσετε αρχεία .bin
Τέσσερις παίκτες μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι μαζί, όπως περίπου Νέο Super Mario Bros. Wii/U , με τέσσερις παίκτες να ολοκληρώνουν τα επίπεδα μαζί ως ομάδα. Οι παίκτες θα ταξιδέψουν μέσα από το Sprixie Kingdom για να σταματήσουν τον Bowser, ο οποίος παραλείπει να απαγάγει την Πριγκίπισσα για να αναλάβει αυτό το νέο βασίλειο. 3D κόσμος εισάγει το Cat Suit στο παιχνίδι, επιτρέποντας στον Mario and Co. να φορούν ρούχα για γάτες με ικανότητες να ταιριάζουν. Το catsuit επιτρέπει στους παίκτες να σκαρφαλώνουν στους τοίχους και να επιτίθενται στους εχθρούς.
Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ο παίκτης μπορεί επίσης να ξεκλειδώσει έναν ιδιαίτερο κόσμο και τη Rosalina ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει. Γνωστό για τα φωτεινά και ζωντανά γραφικά του και το εκπληκτικό soundtrack της μεγάλης μπάντας, 3D κόσμος είναι μια φανταστική προσθήκη στην τρισδιάστατη γραμμική σειρά που ξεκίνησε με Super Mario Galaxy. Με την επανακυκλοφορία του στο Nintendo Switch, online co-op για τέσσερις παίκτες είναι επίσης διαθέσιμο!

Super Mario Maker
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 10 Σεπτεμβρίου 2015
Super Mario Maker κάνει το αδιανόητο, επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν τα δικά τους μαθήματα 2D Mario. Αυτό άνοιξε τις πύλες για τους νέους σχεδιαστές παιχνιδιών και τους λάτρεις του Mario να μπουν σε αυτόν τον τίτλο, δημιουργώντας τις διαδρομές των ονείρων τους. Super Mario Maker επιτρέπει στους παίκτες να σχεδιάζουν μαθήματα και να εφαρμόζουν ένα από τα τέσσερα θέματα στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν ένα μάθημα με πρότυπο Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, και Νέο Super Mario Bros. U.
Ωστόσο, το παιχνίδι επιτρέπει περισσότερη δημιουργικότητα, καθώς οι κατασκευαστές μπορούν να εφαρμόσουν αντικείμενα σε εχθρούς για να αλλάξουν τις ιδιότητές τους ή να χρησιμοποιήσουν τους πολλούς διακόπτες και gizmos στο παιχνίδι για να δημιουργήσουν σύνθετα μαθήματα που λειτουργούν με τους δικούς τους ειδικούς τρόπους.
Πλήρης με διαδικτυακή λειτουργικότητα, Super Mario Maker επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθούν μαθήματα από άλλους δημιουργούς, δημιουργώντας μια συνεχή ροή νέου περιεχομένου. Οπως και Mario Maker συνέχισε τον κύκλο ζωής του, κοστούμια βασισμένα σε χαρακτήρες θα προστέθηκαν μέσω εκδηλώσεων και λειτουργικότητας amiibo. Αυτό σήμαινε ότι θα μπορούσατε να πηδήξετε και να περπατήσετε στο Mushroom Kingdom ως Link, τις Squid Sisters ή ακόμα και το Hatsune Miku. Επιτρέποντας στους παίκτες να έχουν επίπεδα θεμάτων μετά από άλλους χαρακτήρες, όπως Link, The Squid Sisters ή ακόμα και Babymetal.
Super Mario Maker ήταν ένα επαναστατικό παιχνίδι Mario, που έδινε στους παίκτες άφθονο περιεχόμενο για να το δοκιμάσουν καθώς περίμεναν την επόμενη κύρια γραμμή Μάριο τίτλος.

Super Mario Run
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 15 Δεκεμβρίου 2016
Super Mario Run σηματοδοτεί την πρώτη φορά που ο Mario μπήκε σε φορητές συσκευές. Όπως και με άλλα franchise της Nintendo που κατέληξαν σε iOS και Android, η εταιρεία έπρεπε να βρει τον ιδανικό τρόπο για να δώσει στους παίκτες τον έλεγχο του Mario, ενώ παράλληλα τηρούσε τους περιορισμούς μιας συσκευής μόνο με οθόνη αφής. Η λύση που βρήκαν ήταν να φτιάξουν Super Mario Run ένα auto-runner που μπορούσε να παίξει μόνο με ένα δάχτυλο. Αντλώντας έμπνευση από το παρκούρ στην πραγματική ζωή, ο Mario θα υπερπηδήσει εμπόδια και εχθρούς και πατώντας την οθόνη του επιτρέπει να πηδήξει ή να πηδήξει ανάλογα με το τι βρίσκεται από κάτω του. Με 33 επίπεδα για να ολοκληρωθούν, το καθένα με 3 προκλήσεις νομισμάτων, οι παίκτες είχαν το τέλειο παιχνίδι Mario pick-up-and-play εν κινήσει.
Όταν δεν ολοκληρώνατε το Tour Mode, οι παίκτες μπορούσαν να διακοσμήσουν το Mushroom Kingdom με τα νομίσματα που συγκέντρωσαν στο ταξίδι τους. Ωστόσο, ορισμένα κτίρια δεν θα μπορούσαν να προστεθούν εκτός εάν συναντηθεί ένας συγκεκριμένος πληθυσμός φρύνων. Εδώ μπαίνει το Toad Rally. Οι παίκτες θα μπορούσαν να ανταγωνιστούν τα φαντάσματα άλλων παικτών για να δουν ποιος είναι ο πιο κομψός δρομέας. Κάνοντας κόλπα και νικώντας τους εχθρούς κερδίζετε την εύνοια του παίκτη από τους Φρύνους. Όποιος κέρδιζε θα είχε τους φρύνους του αντιπάλου να μετακομίσουν στο Mushroom Kingdom τους. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες θα ξεκλειδώνουν νέους χαρακτήρες.
Super Mario Run σηματοδοτεί επίσης την πρώτη φορά που η Princess Daisy είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει σε έναν βασικό τίτλο. Με την ενημέρωση του Remix 10, η Daisy έγινε ένας ξεκλειδωμένος χαρακτήρας για τους παίκτες που μπορούν να επιτύχουν με την ολοκλήρωση μαθημάτων μίξης που προκαλούν ακόμη και τους πιο ικανούς δρομείς.

Super Mario Odyssey
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 27 Οκτωβρίου 2017
Η Nintendo γνώριζε ότι οι παίκτες λαχταρούσαν για ένα πιο ανοιχτό παιχνίδι 3D Mario. Με Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, και 3D Ο κόσμος πίσω τους, η Nintendo ήθελε να επιστρέψει στη φόρμουλα που έφτιαξε Super Mario 64 και Super Mario Sunshine τόσο δημοφιλής. Ετσι, Super Mario Odyssey μεταφέρθηκε στις μάζες.
Αφού νικήθηκε από τον Bowser, ο Mario πετάγεται στο γειτονικό Cap Kingdom και σώζεται από τον Cappy, ένα φάντασμα καπέλων. Μόλις μαθαίνει ότι ο Mario είναι καθ' οδόν για να σταματήσει τον Bowser, οι δυο τους ενώνονται, με τον Cappy να παίρνει τη μορφή του εμβληματικού καπέλου του Mario. Ο Cappy παίρνει το ρόλο του FLUDD από Super Mario Sunshine, ενισχύοντας την κίνηση του Mario βοηθώντας τον στα εμπόδια. Ο Mario μπορεί να αναπηδήσει από το Cappy για να κερδίσει ένα επιπλέον άλμα ή να περιστραφεί γύρω από τον Mario για να νικήσει μικρούς εχθρούς. Ο Mario διατηρεί το δικό του σετ κινήσεων χωρίς τη βοήθεια του Cappy, αλλά το παιχνίδι ενθαρρύνει τη χρήση και των δύο μαζί για την ολοκλήρωση των δύσκολων προκλήσεων πλατφόρμας.
Ωστόσο, ο Cappy έχει ένα άλλο κόλπο στο μανίκι του. Ο Mario μπορεί να χρησιμοποιήσει το Cappy για να «συλλάβει» άλλους εχθρούς, αναλαμβάνοντας τις ικανότητές τους να λύνει περιβαλλοντικούς γρίφους ή να φτάσει σε συγκεκριμένα σημεία σε επίπεδα που δεν μπορούσε μόνος του. Με σχεδόν τα πάντα στον κόσμο να μπορούν να συλληφθούν, όπως αυτοκίνητα, κώνοι κυκλοφορίας, δεινόσαυροι και Chain Chomps, οι ευκαιρίες για εξερεύνηση και επίλυση γρίφων είναι πολλές. Αυτός ο τίτλος επαναφέρει επίσης στο παρελθόν την Pauline στο σύγχρονο κοινό. Παλαιότερα η κοπέλα μέσα Donkey Kong, Τώρα μένει ως δήμαρχος της New Donk City.
Κάθε Βασίλειο είναι ένα ανοιχτό sandbox, χωρίς διακριτό στόχο εκτός από την εύρεση και τη συλλογή φεγγαριών, το κύριο συλλεκτικό υλικό του παιχνιδιού. Χωρίς έναν κόσμο σαν κόμβο Λιακάδα ή Μάριο 64 , οι παίκτες θα ξαναπηδήσουν στη δράση αφού πάρουν ένα φεγγάρι, βελτιστοποιώντας κάθε στόχο και επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν πραγματικά κάθε κόσμο χωρίς να αποσυρθούν από το loop του παιχνιδιού. Κάθε κόσμος έχει τη δική του ιστορία και μερικά φεγγάρια δεν μπορούν να συλλεχθούν έως ότου ο Mario και η Cappy λύσουν το πρόβλημα του βασιλείου. Κάθε βασίλειο περιλαμβάνει επίσης μωβ νομίσματα, τα οποία μπορούν να δαπανηθούν σε καταστήματα για να αγοράσετε νέα ρούχα για τον Mario, ή άλλα καλλυντικά για το πλοίο που ο Mario και ο Cappy ταξιδεύουν σε όλο τον κόσμο. Απαιτούνται ορισμένα κοστούμια για πρόσβαση σε φεγγάρια σε κάθε βασίλειο.
Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού επιτρέπει επίσης στους παίκτες να βρουν νέα φεγγάρια, τα οποία έχουν διασκορπιστεί σε κάθε Βασίλειο αφού ο Mario σταματήσει το Bowser μια για πάντα. Μόλις συγκεντρωθούν αρκετά φεγγάρια μετά το παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να ταξιδέψουν στη Σκοτεινή Πλευρά του Φεγγαριού. Ταξιδεύοντας εδώ δίνουν στον παίκτη ένα τελευταίο γάντι πλατφόρμας που τον προκαλεί σε όλα όσα έχουν μάθει, χρησιμοποιώντας όλους τους κύριους μηχανισμούς σύλληψης που βρίσκονται σε κάθε βασίλειο.
Super Mario Odyssey είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους τίτλους Mario μέχρι σήμερα και μια ανάσα φρέσκου αέρα όπου τα γραμμικά παιχνίδια έγιναν ο κανόνας.

Super Mario Maker 2
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 28 Ιουνίου 2019
Super Mario Maker 2 δίνει στους παίκτες νέα εργαλεία και θέματα για να επιτρέψουν νέους και δημιουργικούς τρόπους να δημιουργήσουν τα πιο εκκεντρικά μαθήματα Mario. Η Nintendo άκουσε τους θαυμαστές κατά τη δημιουργία αυτής της νέας δόσης και εισήγαγε πολλές νέες επιδιορθώσεις στη μηχανική στο πρωτότυπο. Το πιο αξιοσημείωτο είναι η προσθήκη πλαγιών, καθώς οι παίκτες δεν μπορούσαν να κάνουν πλαγιές στο πρωτότυπο. Οι παίκτες ήταν πολύ φωνητικοί σχετικά με το ότι οι πλαγιές δεν περιλαμβάνονται στον τίτλο μέχρι που αποκαλύφθηκε ως η πρώτη νέα προσθήκη στο Super Mario Maker 2 τροχόσπιτο.
Ένα νέο θέμα που βασίζεται σε Super Mario 3D World συμπεριλήφθηκε επίσης στον τίτλο, επιτρέποντας στους παίκτες να κατασκευάσουν στάδια με διαφανείς σωλήνες και να χρησιμοποιήσουν το Super Bell σε περιβάλλον 2D.
Μια λειτουργία ιστορίας συμπεριλήφθηκε επίσης στο παιχνίδι, με τον Mario και την Toadette να ξαναχτίζουν το Princess Peach's Castle αφού το Undodog επαναφέρει την πρόοδό τους. Η ολοκλήρωση των πολλών επιπέδων που έφτιαξε η Nintendo θα καθαρίσει τα νομίσματα του παίκτη, που χρησιμοποιήθηκαν για την ολοκλήρωση του κάστρου. Ωστόσο, ορισμένα επίπεδα θα συμπλήρωναν τα καλλυντικά του παίκτη για τον χαρακτήρα του Mii.
Super Mario Maker 2 εστίασε πολύ περισσότερο στη διαδικτυακή πτυχή του τίτλου, επιτρέποντας στους παίκτες να παίξουν εναντίον ή μεταξύ τους σε διαδικτυακό παιχνίδι 4 παικτών. Ωστόσο, αυτή η κάμερα δεν εστίαζε σε έναν παίκτη, αντίθετα, κάθε παίκτης είχε τη δική του οθόνη και μπορούσε να ολοκληρώσει επίπεδα μαζί ή ανταγωνιστικά.
Η Nintendo επίσης ενημέρωσε συνεχώς το παιχνίδι, με τη σημαντικότερη προσθήκη να είναι το World Maker. Αυτό επέτρεψε στους παίκτες να συγκεντρώνουν τα επίπεδά τους σε έναν παγκόσμιο χάρτη, όπως και άλλα παιχνίδια 2D Mario. παρόλο που το Super Mario World Το θέμα ήταν το μόνο διαθέσιμο θέμα για τον χάρτη overworld, κάθε επίπεδο θα μπορούσε να είναι όποιο θέμα ήθελαν οι παίκτες.
Οι παίκτες μπόρεσαν να συγκεντρώσουν οκτώ κόσμους μαζί σε έναν «Σούπερ Κόσμο» που τους επέτρεπε να κάνουν λειτουργικά ολοκληρωμένα παιχνίδια και να τα ανεβάσουν στην πλατφόρμα.
Super Mario Maker 2 υπερβαίνει το πρωτότυπο παρέχοντας νέους μηχανισμούς και τρόπους παιχνιδιού, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν πλήρεις περιπέτειες Mario χρησιμοποιώντας τη δύναμη της δικής τους φαντασίας.

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 12 Φεβρουαρίου 2021
Περιλαμβάνεται στο Super Mario 3D World port για το Nintendo Switch, το επόμενο mainline παιχνίδι, Bowser’s Fury είναι περισσότερο ένας φιλόδοξος τίτλος για το 3D της Nintendo Μάριο Παιχνίδια.
Πραγματοποιείται μετά τα γεγονότα του 3D World, Bowser’s Fury είναι ένας συνδυασμός τρισδιάστατης πλατφόρμας ανοιχτού κόσμου, με τους ίδιους μηχανισμούς υγείας και αντικειμένων που υπάρχουν στον προκάτοχό του. Οι παίκτες θα μπορούν να εξερευνήσουν πολλά μικρά νησιά γύρω από τη λίμνη Lapcat και να ολοκληρώσουν προκλήσεις πλατφόρμας για να αποκτήσουν το Cat Shines. Πολύ όπως Super Mario Odyssey , ο παίκτης δεν θα μεταφερθεί πουθενά αφού συγκεντρώσει μια λάμψη, έτσι θα μπορεί να μεταβεί αμέσως στη δράση.
Όλα τα powerups από 3D κόσμος κάνει μια εμφάνιση και ο Mario μπορεί να αποθηκεύσει πολλά αντικείμενα για να τα χρησιμοποιήσει όταν τα χρειάζεται. Ο Mario μπορεί επίσης να περιηγηθεί στα πολλά νησιά της λίμνης οδηγώντας δίπλα στην πλάτη του Plessie, ο οποίος επιστρέφει από 3D κόσμος. Αφού περάσει αρκετός χρόνος στη λίμνη, ο Bowser, ο οποίος ελέγχεται από το μαύρο γκουπ, θα σηκωθεί και θα επιτεθεί στον Mario. Το τεράστιο Fury Form του είναι καταστροφικό και δεν μπορεί να σταματήσει όταν ο Mario έχει το κανονικό του μέγεθος. Ωστόσο, ο Bowser θα εξαφανιστεί και θα επιστρέψει στον ύπνο του μετά από λίγα λεπτά επίθεσης.
Εάν ο παίκτης έχει συγκεντρώσει αρκετά Cat Shines, το Giga Bell θα ξυπνήσει και ο Mario μπορεί να το αγγίξει για να γίνει Giga Cat Mario. Αυτό θα επιτρέψει στους παίκτες να αντιμετωπίσουν τον Bowser ως αφεντικό και η ήττα του θα ανοίξει περισσότερο τη λίμνη Lapcat, επιτρέποντάς του να προχωρήσει.
Bowser’s Fury είναι μια φιλόδοξη λήψη ενός παιχνιδιού 3D Mario, που συνδυάζει τη μηχανική ενός τίτλου 2D, με την εξερεύνηση του ανοιχτού κόσμου Super Mario Odyssey .

Super Mario Bros. Wonder
Ημερομηνία αρχικής κυκλοφορίας: 20 Οκτωβρίου 2023
Super Mario Bros. Wonder είναι ο τελευταίος βασικός τίτλος που κυκλοφορεί στη σειρά. Ανακοινώθηκε κατά τη διάρκεια του Ιουνίου 2023 Nintendo Direct, αυτός ο νέος τίτλος αφαιρεί το 'Νέο' από Νέα Super Mario Bros. και αποκαλύπτεται ως ένα εντελώς πρωτότυπο παιχνίδι 2D Mario.
Δεν είναι γνωστά πολλά για το παιχνίδι. Ωστόσο, τα τρέιλερ έδειξαν πλάνα για το τι να περιμένουμε σε αυτόν τον νέο τίτλο. Το co-op τεσσάρων παικτών επιστρέφει και οι παίκτες θα μπορούν πλέον να αναλάβουν την περιπέτεια ως Πριγκίπισσα Νταίζη, ενώνοντας τους άλλους ήρωες για δεύτερη φορά από τότε Super Mario Run.
Το νέο στυλ τέχνης για το παιχνίδι αφαιρεί τα τρισδιάστατα sprites από το Νέο Σούπερ σειρά, σε αντάλλαγμα για πιο κινούμενους και εκφραστικούς χαρακτήρες. Προχωρώντας στα επίπεδα, οι παίκτες θα συναντήσουν τα Wonder Flowers, τα οποία θα αλλάξουν τα χαρακτηριστικά του επιπέδου, και πιθανώς τους ίδιους τους χαρακτήρες, καθώς ένα από τα κλιπ στο τρέιλερ δείχνει τον Mario να γίνεται εξαιρετικά ψηλός. Είναι πολύ πιθανό αυτό το νέο παιχνίδι να λάβει χώρα και εκτός του Mushroom Kingdom, καθώς ένας από τους τίτλους επιπέδου στο τρέιλερ λέει 'Welcome to the Flower Kingdom'.
Νέα power-ups πρόκειται να κάνουν την εμφάνισή τους. Καθώς το τρέιλερ παρουσιάζει ένα power-up, που μετατρέπει τον Mario σε ελέφαντα, επιτρέποντάς του να χρησιμοποιήσει το μπαούλο του για να επιτεθεί στους εχθρούς. Δεν είναι βέβαιο αν αυτό είναι ένα powerup που μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο ο Mario ή ένα powerup που μπορεί ο καθένας.
Υπάρχουν ακόμα πολλά να δούμε Super Mario Bros. Wonder, αν και δεν θα μάθουμε τι επιφυλάσσει το μέλλον της σειράς Mario μέχρι αργότερα αυτό το έτος.