o dieuthynon symboulos tes atari wade rosen mila gia te diaterese to web3 kai to mellon tou retro

Έχετε παίξει Atari σήμερα;
Η Atari είναι μια εταιρεία που σχεδόν πάντα βυθιζόταν σε προβλήματα. Πριν καν κυκλοφορήσει η κονσόλα Atari VCS (2600), ο ιδρυτής Nolan Bushnell πούλησε την επιχείρηση στη Warner Communications, η οποία τον απέλυσε λίγο μετά. Διαπραγματεύτηκε τα χέρια όλα αυτά τα χρόνια, τελικά προσγειώθηκε με την Infogrames το 2000, η οποία σταδιακά μετονομάστηκε στο όνομα Atari πριν σχεδόν χρεοκοπήσει το 2013. Αναδιάρθρωσαν, πούλησαν ορισμένα περιουσιακά στοιχεία και κατάφεραν να βγουν από τη χρεοκοπία.
c ++ char * σε int
Πείτε ό,τι θέλετε για τις πλατφόρμες Atari Lynx και Jaguar, αλλά τίποτα δεν είναι τόσο κακό όσο η προστασία μετά τη χρεοκοπία Atari. Επιβλέπουν τέτοιες τραγικές κυκλοφορίες όπως Haunted House: Cryptic Graves και Αστεροειδή: Φυλάκιο . Το επιχειρηματικό μοντέλο της Atari στράφηκε επίσης σε μεγάλο βαθμό προς τα παιχνίδια για κινητά που δημιουργούν μικροοικονομικά έσοδα.
Το 2021, όταν κανείς δεν κοιτούσε , ο Wade Rosen ανέλαβε το τιμόνι της Atari ως Διευθύνων Σύμβουλος. Ενώ υπάρχουν ακόμη πολλά που πρέπει να φανούν για το αν μπορεί να κερδίσει ξανά την καλή θέληση των χομπίστων βιντεοπαιχνιδιών, αυτή είναι, ίσως, η πρώτη φορά εδώ και πολύ καιρό που μπορεί κανείς να είναι αισιόδοξος για την κατεύθυνση της εταιρείας. Ο Ρόζεν ήταν αρκετά ευγενικός για να σβήσει την περιέργειά μου απαντώντας σε μερικές ερωτήσεις για το Destructoid, και μαζί του είναι ο Λάρι Κούπερμαν των Nightdive Studios, μια πρόσφατη απόκτηση από την Atari.

Το νέο πρόσωπο της Atari
«Όταν ανέλαβα το ρόλο του Διευθύνοντος Συμβούλου, ένας από τους πρωταρχικούς μου στόχους ήταν να δημιουργήσω μια σαφή στρατηγική για την επιχείρηση. μια που θα παρείχε μια σταθερή βάση για τη μακροπρόθεσμη επιτυχία μας και μια που θα ήταν πιστή στην κληρονομιά μας», εξήγησε ο Rosen. «Μέρος της μετάβασης που αναλάβαμε αφορούσε την έξοδο από επιχειρήσεις που δεν πιστεύαμε ότι ήταν βασικές ή είχαν νόημα στο μέλλον. Ένας από τους τομείς από τους οποίους αποφασίσαμε να αποχωρήσουμε ήταν η επιχείρηση καζίνο, και έχουμε ξεδιπλώσει με επιτυχία όλες τις συνεργασίες μας που σχετίζονται με το καζίνο.»
«Η επιχείρησή μας έχει πλέον τέσσερις τομείς εστίασης: λογισμικό, υλικό, αδειοδότηση και web3. Η Atari είναι και θα παραμείνει, μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών, επομένως οι προσπάθειές μας σε αυτούς τους τέσσερις επιχειρηματικούς τομείς είναι όλες για να υποστηρίξουμε αυτή τη βασική ταυτότητα gaming. Πήραμε μια συνειδητή απόφαση να αρχίσουμε να κάνουμε premium παιχνίδια ξανά και έχουμε σημειώσει συνεχή πρόοδο προς αυτόν τον στόχο. Έχουμε δημοσιεύσει 12 νέους τίτλους τους τελευταίους 18 μήνες, έχουμε ανακοινώσει άλλους τέσσερις και έχουμε πολλούς άλλους υπό ανάπτυξη».
Το Web3 είναι κάτι σαν μια νεφελώδης ιδέα μιας μελλοντικής κατεύθυνσης για το Διαδίκτυο που βασίζεται στο blockchain. Χμ, δεν είναι ιδιαίτερα αγαπητό από την κοινότητα των βιντεοπαιχνιδιών, τουλάχιστον. Αυτό είναι κάτι που ο Ρόζεν αναγνωρίζει.
«Δεν μπορούμε να προβλέψουμε ακριβώς πώς θα εξελιχθεί η επιχείρησή μας στο web3», εξήγησε ο Rosen, «αλλά έχουμε δημιουργήσει μια πολύ έξυπνη ομάδα που έχει δώσει προτεραιότητα στην ανάπτυξη στους τομείς του gaming, της χρησιμότητας και, κυρίως, της κοινότητας. Έχουμε ισχυρές συνεργασίες με πλατφόρμες όπως το The Sandbox, όπου ξεκινήσαμε μια τεράστια, καθηλωτική εμπειρία επωνυμίας. Πιο πρόσφατα, η ομάδα κυκλοφόρησε μια beta έκδοση του Λέσχη Atari , το οποίο έχει σχεδιαστεί ως μια κοινότητα που επικεντρώνεται γύρω από όλα τα πράγματα Atari. Ο στόχος είναι να κάνουμε την κοινότητα προσβάσιμη και χωρίς αποκλεισμούς σε όλους τους θαυμαστές μας. Έτσι, μετά την αρχική του διάδοση με το κοινό μας στο web3, θα επεκταθεί ώστε όλοι οι θαυμαστές μας να μπορούν να συνεισφέρουν, να συλλέγουν και να συνεργάζονται γύρω από τις πρωτοβουλίες της επωνυμίας μας».
«Γνωρίζουμε ότι το web3 παραμένει αμφιλεγόμενο, ειδικά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, αλλά πιστεύουμε ότι η υποκείμενη τεχνολογία έχει μακροπρόθεσμες δυνατότητες για εταιρείες που επικεντρώνονται στα μακροπρόθεσμα οφέλη που μπορεί να προσφέρει και κάνουν ό,τι μπορούν για να παρακάμψουν τη βραχυπρόθεσμη διαφημιστική εκστρατεία».

Εμπορευματοποίηση! Εμπορευματοποίηση!
Η ανακοίνωση του Ξενοδοχεία με θέμα το Atari το 2020 ανασήκωσε μερικά φρύδια. Από τότε, οι ειδήσεις ήταν σιωπηρές για αυτό το έργο. Όμως, ενώ η Atari μπορεί να έχει εγκαταλείψει τον κλάδο των καζίνο, εξακολουθεί να προχωρά με τα ξενοδοχεία.
«Η δραστηριότητα αδειοδότησης παραμένει αρκετά ισχυρή και στόχος μας είναι να συνάπτουμε μόνο συνεργασίες υψηλής ποιότητας που μπορούν να συμβάλουν στην αναγνωρισιμότητα της επωνυμίας μας και να ικανοποιήσουν τους θαυμαστές μας με ουσιαστικό τρόπο. Η συνεργασία του Atari Hotel που αναφέρατε είναι μία από αυτές τις συμφωνίες αδειοδότησης και πιστεύουμε ότι έχει ισχυρές δυνατότητες. Από τη φύση του, έχει ένα πολύ, πολύ μεγάλο χρονοδιάγραμμα και θα περάσουν πολλά χρόνια μέχρι να δούμε τον αντίκτυπό του».
«Έχουμε επίσης συνεργασίες με LEGO, Cariuma, New Wave Toys και πολλές άλλες μάρκες υψηλής ποιότητας, και διερευνούμε ευκαιρίες στα μέσα ενημέρωσης, συμπεριλαμβανομένης της τηλεόρασης και του κινηματογράφου. Όπως πολλές μεγάλες, επιτυχημένες μάρκες ποπ κουλτούρας, αναμένουμε ότι η αδειοδότηση θα παραμείνει αναπόσπαστο μέρος του μείγματος μας στο μέλλον».
Η αδειοδότηση φαίνεται σαν κάτι από το οποίο η επωνυμία Atari δεν απείχε ποτέ. Νομίζω ότι είχα ένα μπλουζάκι Atari πριν καν αγγίξω ένα 2600. Ωστόσο, οι πιο πρόσφατες κινήσεις τους φαίνονται περισσότερο σαν να απευθύνονται σε χομπίστες βιντεοπαιχνιδιών και όχι απλώς στη νοσταλγία της επωνυμίας. Η συνεργασία New Wave Toys, για παράδειγμα, περιλαμβάνει τη δημιουργία ντουλαπιών Replicade. Αυτές είναι μινιατούρες εκδόσεις κλασικών arcade ντουλαπιών με δυνατότητα αναπαραγωγής και Διοίκηση πυραύλων έχει πρόσφατα έλαβε τη θεραπεία .

Πίσω στο παρελθόν
Αυτό που με γοητεύει περισσότερο στις πρόσφατες κινήσεις της Atari, ωστόσο, είναι η εστίασή τους στη διατήρηση του παιχνιδιού. Πέρυσι, αγόρασαν τη βάση δεδομένων παιχνιδιών, MobyGames . Εν τω μεταξύ, τους Atari 50 Η συλλογή έχει αναγνωριστεί ως μία από τις καλύτερες συλλογές κλασικών παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν ποτέ.
«Η διατήρηση, και πιο συγκεκριμένα, η καινοτομία στα ρετρό παιχνίδια, είναι προτεραιότητα για την Atari», είπε ο Rosen. «Αυτό είναι ένα θέμα με το οποίο είμαι πολύ παθιασμένος προσωπικά. Η ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι μέρος του DNA μας και η αξιοποίηση της ρετρό IP με ενδιαφέροντες και φουτουριστικούς τρόπους είναι ο πυρήνας της επιχείρησής μας. Υπάρχει τόσο πολύ εκπληκτικό κλασικό περιεχόμενο και δίνοντας στους θαυμαστές έναν τρόπο πρόσβασης όχι μόνο στο αρχικό περιεχόμενο, αλλά και σε νέο περιεχόμενο που επαναλαμβάνεται και επεκτείνεται στο πρωτότυπο, είναι αυτό που μπορείτε να περιμένετε από εμάς τα επόμενα χρόνια.'
Ωστόσο, το Atari δεν είναι μοναδικό σε αυτήν την προσέγγιση. Η βιτρίνα παιχνιδιών GOG ξεκίνησε ως μια προσπάθεια να διατεθούν παλιά παιχνίδια υπολογιστή σε σύγχρονες πλατφόρμες. Αναρωτιέμαι για την κερδοφορία αυτής της προσπάθειας. Η MobyGames, συγκεκριμένα, έχει ανταλλάξει χέρια μερικές φορές όλα αυτά τα χρόνια. Οι προηγούμενοι ιδιοκτήτες του, ο Simon Carless και ο Jeremiah Freyholtz ήταν αρκετά ανοιχτοί με την κοινότητα σχετικά με τις δυσκολίες διαχείρισης της βάσης δεδομένων και έπρεπε να στραφούν στο Patreon για να συμπληρώσουν εισόδημα για ανάπτυξη. Έτσι, έπρεπε να αναρωτηθώ τι οδήγησε την επιλογή του Atari να επικεντρωθεί στη συντήρηση.
Ο Rosen μου είπε, «Υπάρχει μια τεράστια κοινότητα οπαδών ρετρό παιχνιδιών που φαίνεται να αυξάνεται καθημερινά. Πιστεύω ότι είναι απολύτως μια βιώσιμη επιχείρηση και μια επιχείρηση που έχει σημαντικές δυνατότητες ανάπτυξης. Η ομορφιά του ρετρό είναι ότι δημιουργείται και αναδημιουργείται συνεχώς. Το PS3 αρχίζει να θεωρείται ρετρό και κάθε χρόνο που περνάει και πιο σύγχρονα παιχνίδια ανακατατάσσονται. Υπό αυτή την έννοια, συνεχώς αυξάνεται και ο τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι καταναλώνουν και έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο αλλάζει συνεχώς».

The business of back κατάλογος
Επιπλέον, ορισμένες εταιρείες είναι εξαιρετικά επιφυλακτικές σχετικά με τη διατήρηση των πίσω καταλόγων τους διαθέσιμους. Η Electronic Arts είναι μια από τις εταιρείες που αναφέρω ως παράδειγμα μιας από τις χειρότερες. Έχουν παιχνίδια όπως The Sims ή Μαύρο και άσπρο που θεωρούνται ιστορικής σημασίας, αλλά παρόλο που έχει τη δική της ψηφιακή βιτρίνα, η EA αρνείται να διαθέσει αυτά τα παιχνίδια.
Συνήθως, όταν οι μεγαλύτεροι εκδότες επιλέγουν να κυκλοφορήσουν παλαιότερα παιχνίδια, συχνά το κάνουν με μάλλον συμβολικό τρόπο. Πολλά παλιά παιχνίδια υπολογιστή συνοδεύονται από το DOSbox και ορισμένα παιχνίδια των Windows δεν έχουν ενημερωθεί για να υποστηρίζουν σύγχρονο υλικό.
«Δεν μπορώ να μιλήσω για τις αποφάσεις που λαμβάνουν άλλες εταιρείες καθώς δεν έχω καμία εικόνα για τη διαδικασία σκέψης τους. Μπορώ να πω ότι, για λίγο, η επανέκδοση τίτλων «ως έχει» λειτούργησε», εξήγησε ο Rosen. «Ήταν ένας τρόπος για τις εταιρείες να διαθέσουν ευρέως τον πίσω κατάλογό τους, και τρόμαξε τους παίκτες. Όμως, στούντιο όπως το Nightdive ανέβασαν τον πήχη, χρησιμοποιώντας τον ιδιόκτητο κινητήρα KEX τους για να ανακατασκευάσουν και να βελτιώσουν τα πρωτότυπα παιχνίδια και να προσθέσουν σύγχρονες δυνατότητες, βελτιώνοντας σημαντικά τα γραφικά, βελτιώνοντας και επεκτείνοντας τον έλεγχο εισόδου και προσθέτοντας υποστήριξη βαθιάς πλατφόρμας, συμπεριλαμβανομένης της κοινωνικής ενοποίησης.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης διασφάλισης ποιότητας pdf
«Οι προσδοκίες των παικτών έχουν αλλάξει και αυτό που βλέπουμε είναι ότι οι εταιρείες που έχουν σημαντική IP παιχνιδιών στρέφονται σε στούντιο όπως το Nightdive για να τους επαναφέρουν στην αγορά με τρόπο που εκτιμούν οι παίκτες. Με βάση την ειδική βάση θαυμαστών που έχει δημιουργήσει το Nightdive, αυτό είναι ένα σημαντικό πλεονέκτημα σε σχέση με περισσότερες εκδόσεις barebones.»
Αυτός είναι στην πραγματικότητα ένας μάλλον νηφάλιος τρόπος για να δούμε την προσέγγιση. Μπορεί να θέλω κάθε παιχνίδι να έχει την επεξεργασία της θύρας πηγής, αλλά αυτό δεν είναι πάντα εφικτό. Στο τέλος της ημέρας, εφόσον λειτουργεί καλά με ελάχιστη προσπάθεια για εγκατάσταση από την πλευρά μου, αυτό είναι αρκετό. Πόντοι μπόνους αν δεν είχε αρχικά κυκλοφορήσει στα αγγλικά.

Ανεβάζοντας τον πήχη
Ωστόσο, η Nightdive δεν ήταν η μόνη όταν πρόκειται να ανεβάσει τον πήχη για σύγχρονες επανεκδόσεις. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι Μ2 και η Digital Eclipse ασχολούνται με αυτό από τη δεκαετία του '90, καθώς είναι υπεύθυνη για πολλές μετακινήσεις από arcade σε κονσόλα ή φορητή.
Ο Wade Rosen συνεχίζει λέγοντας, «Νομίζω ότι ταλαντούχα στούντιο όπως το M2 και το Digital Eclipse έχουν αρχίσει να λαμβάνουν την αναγνώριση που τους αξίζει για την απίστευτη δουλειά τους. Digital Eclipse, με τον οποίο συνεργαστήκαμε για να δημιουργήσουμε Atari 50: Εορτασμός Επετείου , αναγνωρίστηκε και επαινεθεί τόσο από παίκτες όσο και από επαγγελματίες του κλάδου για τις προσπάθειές τους.”
Ωστόσο, το Nightdive είναι κάτι το ιδιαίτερο. Πάνω απ 'όλα, φαίνεται ότι είναι πιο γνωστά μεταξύ των ίδιων των παικτών, ενώ το M2 και το Digital Eclipse είναι πιο γνωστά σε όσους έχουν πιο βαθιά οικεία με το χόμπι.
Ο Rosen εξήγησε, «Το Nightdive ξεκινά δουλεύοντας με ρετρό τίτλους που έχουν απίστευτα ισχυρή βάση θαυμαστών και ακολουθούν. Είναι παιχνίδια που έχουν απήχηση στους παίκτες με έναν σπλαχνικό τρόπο. Το Nightdive έχει επίσης αναπτύξει ένα στυλ ανακατασκευής περιεχομένου που είναι μοναδικό και αναγνωρίσιμο. Για το Nightdive, ο στόχος είναι πάντα να ανακτήσει την εμπειρία που είχαν οι άνθρωποι όταν το παιχνίδι ήταν νέο και «state of the art». Η πρόκληση είναι να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που να είναι ευχάριστο στους νέους θαυμαστές, ενώ ταυτόχρονα να ανακτήσετε την αρχική εμπειρία για τους μεγαλύτερους θαυμαστές και να κάνετε remaster ένα παιχνίδι έτσι ώστε να «παίζει όπως το θυμάστε να παίζει». Αυτό δημιουργεί μια μοναδική εμπειρία όπου οι θαυμαστές μπορούν να φαίνονται. σε ένα παιχνίδι και σχεδόν αμέσως ξέρετε ότι 'ότι ήρθε από το Nightdive'.
Ο Larry Kuperman, Διευθυντής Επιχειρηματικής Ανάπτυξης στο Nightdive πρόσθεσε, «Το Nightdive ανέκαθεν αντλούσε το ταλέντο μας από τις κοινότητες modding και υποστήριξης. Ο Σάμουελ Βιγιαρεάλ, γνωστός και ως «Κάιζερ» στο Μοίρα κοινότητα, ήταν ένας θρύλος ακόμη και πριν ενταχθεί στο Nightdive ως κύριος προγραμματιστής μηχανών μας. Το ίδιο συνέβη και με πολλούς άλλους προγραμματιστές μας. Αυτός είναι ένας λόγος. Και ο ιδρυτής μας στο Nightdive, ο Stephen Kick, συνεχίζει να διατηρεί ενεργή παρουσία στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως και εγώ σε μικρότερο βαθμό».
«Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να έχουμε αυτή την άμεση σύνδεση με τους οπαδούς μας».

Επιμέλεια μέσω μεταφοράς πηγής
Επιπλέον, εκτιμώ το Nightdive που με μύησε σε παιχνίδια που είχα χάσει στο παρελθόν. Δεν είχα ακούσει ποτέ Διαμάχη μέχρι να ελευθερωθούν Strife: Veteran Edition , και μπορεί να μην έχω παίξει ποτέ PowerSlave χωρίς PowerSlave: Εκθάφτηκε . Περισσότερο από έναν προγραμματιστή, εκτιμώ το Nightdive για την επιμέλειά τους.
Δεν είμαι μόνος, όπως το είπε πιο εύγλωττα ο Rosen, «Προσωπικά ήρθα στο Nightdive μέσω της δουλειάς τους στο Σοκ συστήματος 2 . Μόλις τελείωσα την εξερεύνηση του Von Braun, ήταν ένα σύντομο άλμα σε όλους τους άλλους τίτλους τους ( Strife: Veteran Edition ήταν επίσης η πρώτη μου φορά που έπαιζα Διαμάχη ). Αν σας αρέσει ένα από τα παιχνίδια τους, πιθανότατα θα σας αρέσουν και τα άλλα. Αυτό το είδος δυνατότητας ανακάλυψης είναι μέρος της μαγείας του Nightdive: οι κυκλοφορίες τους έχουν μια ευρεία απήχηση για πολλές γενιές».
Ο Λάρι Κούπερμαν απάντησε: «Δεν μπορώ να σας πω πόσο συχνά ακούμε παρόμοιες ιστορίες. «Δεν ήξερα καν ότι υπήρχε ποτέ ένα συγκεκριμένο παιχνίδι μέχρι να το επαναφέρεις.» Είναι πραγματικά εμπνευσμένο να ακούς αυτά τα πράγματα.»
«Είναι αρκετά ενδιαφέρον, Strife: Veteran Edition ήταν πολύ σημαντικό στην ιστορία του Nightdive. Ήταν το πρώτο παιχνίδι που μπορέσαμε να βελτιώσουμε ουσιαστικά, σε αντίθεση με την προηγούμενη προσέγγισή μας «απλά κάνε το να λειτουργήσει σε σύγχρονα συστήματα». Θυμηθείτε ότι αυτό ήταν πολύ νωρίς στην ανάπτυξη του Nightdive. Για να βελτιώσουμε το πρωτότυπο, φέραμε τον James Haley, ένα άλλο μέλος του Μοίρα κοινότητα.'
Νιώθω λίγη συγγένεια εδώ. Συχνά λέω ότι άρχισα να γράφω για βιντεοπαιχνίδια ως τρόπο να μοιραστώ το πάθος μου για το χόμπι. Αν και δεν έχω φτιάξει κανένα από τα παιχνίδια για τα οποία μιλάω, μου αρέσει να τα μοιράζομαι σαν να είναι μέρος του εαυτού μου. Η εξήγηση του Kuperman για αυτό το κάνει να ακούγεται σαν αυτό που προσπαθεί να κάνει το Nightdive. Μοιράζονται τα παιχνίδια για τα οποία είναι παθιασμένοι επανασυσκευάζοντάς τα.
Το ρετρό μπουμ
Μια άλλη κατεύθυνση που οδεύει η Atari έχει επιστρέψει στη σφαίρα του φυσικού υλικού. Το 2021 κυκλοφόρησαν το Atari VCS , που ήταν μια προσπάθεια για μια σύγχρονη κονσόλα. Το VCS ξεκίνησε να αναπτύσσεται το 2018 πριν ο Wade Rosen ήταν Διευθύνων Σύμβουλος της εταιρείας. Δεν μιλήσαμε πραγματικά για αυτό, αλλά σύμφωνα με τον Axios, η πλατφόρμα έχει αγωνιστεί να βρει τη θέση του. Ωστόσο, πρόσφατα άρχισαν επίσης να αναπαράγουν πραγματικές κασέτες Atari 2600 ως μέρος της σειράς Atari XP τους.
που είναι ο καλύτερος μετατροπέας youtube σε mp3
Ρώτησα εάν υπήρχαν σχέδια για περαιτέρω ανάπτυξη τέτοιων κασετών, ρωτώντας συγκεκριμένα εάν υπήρχε πιθανότητα να κυκλοφορήσουν νέα παιχνίδια στη μορφή. Ο Rosen μου είπε, «Η επιχείρηση μας με φυσίγγια Atari XP ξεκίνησε μικρή και πειραματική και η υποδοχή ήταν αρκετά θετική. Υπάρχει απαίτηση για την απλότητα και την κατάρτιση δεξιοτήτων του ρετρό υλικού και λογισμικού. Ως αποτέλεσμα, διερευνούμε τρόπους για να φέρουμε περισσότερα δοχεία στην αγορά και να διευκολύνουμε την αναπαραγωγή αυτών των δοχείων. Μείνετε συντονισμένοι.'
Αυτό έγινε πριν ανακοινώσουν ότι θα κυκλοφορούσαν κ. Τρέξτε και Πήδα σε φυσίγγιο 2600. Ωστόσο, το σχόλιο 'ευκολότερο να παίξεις αυτές τις κασέτες' εξακολουθεί να είναι περίεργο. Στη συνέντευξη του Axios που αναφέρθηκε προηγουμένως, πείραξε επίσης ότι μπορεί να κυκλοφορούν νέο υλικό. Αυτό μου ακούγεται σαν να βλέπουμε μια νέα κονσόλα ικανή να παίξει 2600 παιχνίδια, κάτι που με ενθουσιάζει πολύ.

Προχωράμε με ρετρό
Η Atari έχει επίσης κάνει κινήσεις προς την απόκτηση των πίσω καταλόγων άλλων εκδοτών. Ως επί το πλείστον, αυτοί ήταν τίτλοι που γειτνιάζουν με το Atari, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που η εταιρεία είχε ακόμη και στο παρελθόν.
Ρώτησα τον Rosen ποια παιχνίδια άξιζαν να διατηρηθούν. Μου είπε, «Όλα τα παιχνίδια αξίζουν να διατηρηθούν. Νομίζω ότι η διαφοροποίηση έρχεται στον βαθμό αποκατάστασης. Όλα τα παιχνίδια θα έχουν το ίδιο επίπεδο λεπτομερειών ή θα έχουν εξίσου ισχυρή αποκατάσταση; Θα ερμηνεύονται όλα τα παιχνίδια σε νέα παιχνίδια; Όχι. Δεν υπάρχει αρκετός χρόνος, ικανότητα ανάπτυξης ή πιθανώς ενδιαφέρον για να αγγίξουμε κάθε παιχνίδι των τελευταίων 50 ετών και να το βελτιστοποιήσουμε για σύγχρονο υλικό. Αλλά πιστεύω ότι θα πρέπει να υπάρχουν νόμιμοι τρόποι για τουλάχιστον πρόσβαση σε όλα τα παιχνίδια από το παρελθόν. Σήμερα βλέπουμε εταιρείες να επικεντρώνονται σε παιχνίδια και franchise που ήταν δημοφιλή ή με κάποιο τρόπο πρωτότυπα, επειδή αυτά έχουν τις περισσότερες εμπορικές δυνατότητες. Αλλά όσο περνάει ο καιρός, πιστεύω ότι θα υπάρχουν περισσότερες ευκαιρίες να εξερευνήσουμε τις βαθιές περικοπές των τελευταίων 50 ετών και το καλωσορίζω».
Έσπρωξα λίγο παραπέρα, ρωτώντας ποια παιχνίδια θα ήθελε να δει να κυκλοφορούν ξανά. «Θα μπορούσα να απαντήσω σε αυτήν την ερώτηση όλη μέρα, αλλά θα περιοριστώ σε μερικά από τα παιχνίδια στον κατάλογό μας. Χωρίς αμφιβολία θα κάνουμε κάτι Berzerk και Φρενίτιδα . Αυτά τα παιχνίδια είναι πολύ σημαντικά για να μην τα εξερευνήσετε. Bubby και κύριε Νουτς είναι και τα δύο franchise που έχουν κάποιο δημιουργικό βάθος και θα ήταν διασκεδαστικό να συνεργαστείς. Όταν εμφανιστεί η σωστή ιδέα, δεν θα διστάσουμε να το ξαναεπισκεφτούμε Περιπέτεια . Και το Yars σύμπαν, έχει τόσα κλαδιά. Επεκτείναμε αυτό το παιχνίδι με Yars: Επαναφορτισμένο , και στο εξής θα θέλαμε να προωθήσουμε αυτήν την ιστορία και τον κόσμο. Και μετά, φυσικά, υπάρχει Σαρανταποδαρούσα , Αστεροειδή , και Διοίκηση πυραύλων . Αυτό είναι το καλύτερο μέρος αυτής της δουλειάς, υπάρχουν τόσα πολλά εδώ για να δουλέψουμε».
«Νομίζω ότι θα ήταν κρίμα για τον Bubsy να μην έχει κάποιο είδος συλλογής για να γιορτάσει την πολύχρωμη ιστορία του (τόσο τα ψηλά όσο και τα πολύ χαμηλά).»

Ελπίδα να ονειρευτείς
Αν μπορώ να κάνω μια ευχή, είναι να αποκτήσει η Atari τον πίσω κατάλογο της Midway και (της ξεχωριστής εταιρείας) της Atari Games. Αν δεν κάνω λάθος, η Warner Bros έχει επί του παρόντος αυτά τα δικαιώματα και εκτός Θανάσιμη Μάχη , δεν έχουν κάνει τίποτα μαζί τους. Τρέχω , Επάλξεις , Smash TV ; όλα μαραζώνουν στα περιουσιακά στοιχεία της ΠΤ. Είναι αηδιαστικό.
Ποτέ δεν περίμενα ότι θα υπήρχε μια μέρα που θα άρχιζα να ασχολούμαι με το Atari. Όπως είπα στο άνοιγμα, η εταιρεία ήταν προβληματισμένη για όλη σχεδόν την ύπαρξή της, και μερικά αρκετά ειδεχθή πράγματα έχουν γίνει με το όνομα. Ωστόσο, δεν φαίνεται ότι ο Wade Rosen προσπαθεί να το αγνοήσει. Αντί να προσποιείται ότι η Atari ήταν πάντα μια μονολιθική και διάσημη μάρκα, αντ' αυτού προσπαθεί να ανακτήσει την καλή θέληση των παικτών.
Επιπλέον, οι στόχοι του φαίνεται να ευθυγραμμίζονται με ό,τι είναι σημαντικό για μένα. Μπορώ να καταλάβω γιατί το Nightdive αποφάσισε να επιβιβαστεί. Υπάρχει απολύτως μια πιθανότητα τίποτα από όλα αυτά να μην αποδώσει και η Atari να ανταλλάξει ξανά χέρια και να ψάξει για χρήματα αλλού, αλλά ελπίζω να μην συμβεί αυτό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι το Atari υπό τον Wade Rosen είναι απολύτως τέλειο. Υπάρχουν ακόμα πολλά που πρέπει να αποδειχθούν και πολλά παράπονα έχω ακόμα. Ωστόσο, οτιδήποτε είναι καλύτερο από Αστεροειδή: Φυλάκιο .