monolith says shadow wars end fight wont suck
Εμφανίσεις από το PAX!
b δέντρο και b + δέντρο
Ίσως ο ισχυρότερος έπαινος για Μέση γη: Σκιά του Μορντόρ απαιτεί να επισημάνει το πιο φρικτό λάθος του. Το παιχνίδι ήταν μια αγάπη, καταφέρνοντας να ευχαριστήσει τους οπαδούς και να κερδίσει κριτική. Όλα αυτά, παρά το γεγονός ότι η τελική αφεντικό αντιμετωπίζει με Sauron suuuuucccccckkkkked.
Το αποκορύφωμα, τη στιγμή που το όλο παιχνίδι είχε εργαστεί προς την κατεύθυνση, ήταν απίστευτα αντικλοματικό. Η μάχη ήταν μια γρήγορη ακολουθία συμβάντων (και μια σύντομη, σε αυτό). Κανένας από Σκιά του Μορντόρ Τα συστήματά τους εφαρμόστηκαν με οποιονδήποτε τρόπο. Δεν υπάρχει κανένα σημάδι του λαμπρού συστήματος Nemesis, όχι Arkham -όπως η μάχη, όχι Το δόγμα της δολοφονίας -όπως αναρριχήθηκε. Αντ 'αυτού, η μεγαλύτερη απειλή του Mordor απορρίφθηκε με μερικά μόνο πλήκτρα.
Ήταν μια τέτοια γελοία χαλάρωση ότι θα μπορούσε πραγματικά να είναι μόνο chalked μέχρι τις πραγματικότητες και τους περιορισμούς της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών. Όποιος έπαιξε ολόκληρο το παιχνίδι έπρεπε να ξέρει ότι δεν ήταν το τέλος που ο Monolith οραματίστηκε. Το στούντιο πρέπει να τελειώσει χωρίς χρόνο ή χρήμα ή και τα δύο.
Ο Monolith μας διαβεβαιώνει ότι αυτό δεν θα αποτελέσει πρόβλημα στο επερχόμενο Μέση γη: Σκιά του πολέμου . Κάθισαμε με τον σκηνοθέτη σχεδιασμού Bob Roberts κατά τη διάρκεια ενός hands-on demo στο PAX West, και εκφράζει μια παρόμοια νίκη στάση όταν μιλάμε για το τέλος του προκατόχου. Σημειώνει ότι ο κύριος του έργου δεν επιστρέφει στην ίδια διαδρομή. «Νομίζω ότι οι άνθρωποι θα είναι πραγματικά ευχαριστημένοι με αυτό το τέλος», λέει. «Λοιπόν, ίσως θα το μισούν επειδή είναι πολύ επική».
Υπάρχει κάτι εγγενώς αστείο για τους οπαδούς της υψηλής φαντασίας που απογοητεύονται από την «υπερβολικά επική» και, ας είμαστε ειλικρινείς, πιθανότατα δεν πρόκειται να συμβεί. Υπάρχουν αποδείξεις ότι όλα θα γλιστρήσουν προς το μεγαλύτερο μέρος αυτή τη φορά, όπως υποψιάσαμε μετά την αποκάλυψη. Με μια ώρα για να προετοιμαστεί και να ξεκινήσει μια επίθεση φρούριο, είδαμε τους τρόπους που Σκιά του πολέμου 's τα εκτεταμένα σωρούς sandbox που μεταβάλλονται μετά την μεταβλητή στην εξίσωση.
Google webmaster εργαλεία σπασμένο σύνδεσμο ελέγχου
Μία από τις πιο αξιοσημείωτες στιγμές ήρθε όταν προσπαθήσαμε απλά να δολοφονήσουμε τον σωματοφύλακα ενός στρατιώτη. Κατά την άφιξη στην περιοχή του, βρήκαμε ένα στοιχειώδες Graug. Ο Ρόμπερτς ξάφνιασε. Προφανώς αυτό ήταν αρκετά σπάνιο. Από τη μία πλευρά, είδε το sandbox να παίζει διαφορετικά από τα αμέτρητα άλλα demos που είχε φιλοξενήσει τους μήνες. Από την άλλη, εξέφρασε μικρή απογοήτευση ότι η εμφάνιση του Graug θα έκανε αυτό το τμήμα εντελώς εύκολο με τρόπο που δεν είναι απαραιτήτως αντιπροσωπευτικός του παιχνιδιού.
Είχε δίκιο. Σκότωσα αυτόν τον σωματοφύλακα και έναν άλλο καπετάνιο εντελώς τυχαία. Το Graug, που αναπνέει από τη φωτιά, απλά κλώτσησε τον κώλο του καθενός.
Σκιά του πολέμου είναι ένα σκληρό παιχνίδι για να παίξετε ικανοποιητικά σε μια ρύθμιση προεπισκόπησης. Υπάρχουν τόσες πολλές δεξιότητες, τόσες πολλές προσεγγίσεις και τόσοι εξωτερικοί παράγοντες. Χωρίς το πλεονέκτημα να γνωρίζετε τον χαρακτήρα σας και να γνωρίζετε το περιβάλλον, μπορείτε απλά να πετάξετε μέχρι να πετύχετε. Ποτέ δεν είναι πραγματικά ενδεικτικό του πώς θα συναντήσουν συναντήσεις για κάποιον που έχει το όφελος της μάθησης καθώς παίζουν το πλήρες παιχνίδι. Πρόκειται περισσότερο για τη μέτρηση του εάν όλα αυτά τα πράγματα μπορούν να αλληλοσυμπληρώνονται με τρόπο που να κάνει ένα ισορροπημένο παιχνίδι.
Αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό εμπόδιο για Σκιά του πολέμου να ξεπεράσει: Ότι δεν αφήνει να χυθεί ο όγκος. Ότι δεν επιδιώκει να είναι μεγαλύτερο σε βάρος της εστίασης. Είναι αδύνατο να γνωρίζουμε τώρα πού θα καταλήξει αυτή η ισορροπία. Απλά γνωρίζετε ότι ο Monolith στοχεύει σε «επικό» και αυτό ξεκινά από το ξεκίνημα μέχρι το τέλος.
τι τρέχει το dbms σε έναν υπολογιστή