miyamoto depressed when creating lost levels
Όταν κάνετε κλικ στις σελίδες του Η τελευταία ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών , από τον Steven L. Kent, βρήκα μια εντυπωσιακή δήλωση από τον Howard Phillips Super Mario Bros .: Τα χαμένα επίπεδα. Για όσους δεν είστε αρκετά μεγάλοι για να θυμάστε τον Howard Phillips, χρησίμευσε ως ο πιο ορατός εταιρικός εκπρόσωπος της Nintendo κατά τα τέλη της δεκαετίας του '80. Ο άντρας ήξερε πώς να ντυθεί - ο κόκκινος τόνος του και η τέλεια γοητευτική του μαλλιά της δεκαετίας του 1950 έβγαλε τον αέρα ενός σκαθάρι cross-breeding μεταξύ Tom Wolfe και Orville Redenbacher. Εμφανίστηκε σε ένα εκκεντρικός σειρά κόμικς που ονομάζεται Howard & Nester που έτρεξε για τρία χρόνια στο Nintendo Power. Τα κόμικς παραποίησαν τα τρέχοντα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν κάθε μήνα βυθίζοντας τον Χάουαρντ και τον αδέσποτο παρελθόν του Νέστερ σε παράλληλες διαστάσεις των τίτλων NES Golgo 13 , StarTropics , και Solar Jetman . Οι χιουμοριστικές συνεισφορές τους απάλλαξαν το συχνά χειρονομικό επίκλιμα του περιοδικού και έγιναν γρήγορα βασικές προβολές της αμερικανικής εικόνας της Nintendo.
Ορίστε αυτό που ο γέρος Howard είχε να πει για την απελευθέρωση της Virtual Console αυτής της εβδομάδας:
«Υπήρχαν ... πράγματα στα Ιαπωνικά Σούπερ Μάριο 2 που δεν το έκανε τόσο ευχάριστο. Εκείνη την εποχή δεν ήξερα αν ο Miyamoto οδήγησε σε αυτές τις αλλαγές ή όχι, και με έκανε να αναρωτηθώ αν είχε απλώς τύχη να ξεκινήσει από '.
Η προεπιλεγμένη πύλη δεν βρέθηκε Windows 10
Συνεχίζει να δηλώνει ότι το παιχνίδι περιέχει στοιχεία που ήταν,
'κλασικά un Miyamoto, σε ότι (ήταν) τυχαία και έξω από τον έλεγχο του παίκτη. Ίσως ο Miyamoto να ήταν καταθλιπτικός όταν έκανε Mario 2 ... '
Λοιπόν, Χάουαρντ, ήσουν νεκρός λάθος. Οι Ιάπωνες Super Mario Bros 2 έχει καθυστερήσει πολύ για μια επαναξιολόγηση και μπορεί να χαρακτηριστεί ως η κορυφή ολόκληρης της σειράς. Χτυπήστε το άλμα για την ανατροπή μου στις ανοησίες του Χάουαρντ και ενημερώστε με αν είμαι γεμάτος από αυτό ή αν μπείτε στον πειρασμό να συμφωνήσετε.
Δεδομένου του γενικού συναισθήματος και του χιούμορ του Χάουαρντ, είμαι σχεδόν βέβαιος ότι το σχόλιό του για την κατάθλιψη είχε νόημα. Αλλά φέρνει στο φως μια συγκεκριμένη ιδέα: τους Ιάπωνες Super Mario Bros 2 δεν θεωρείται κανόνα. Η στάση της στο grand burlesque revue της Nintendo είναι ελάχιστη στην καλύτερη περίπτωση. Ως ένας μεγάλος χρόνος οπαδός αυτού του τίτλου, είμαι πάντα έκπληκτος όταν οι άνθρωποι μου λένε ότι το μισούν, εγκατέλειψαν μετά από λίγα λεπτά, ή δεν το έκαναν ούτε να το δοκιμάσουν. Θα το θέσω αυτό Super Mario Bros 2 είναι το πιο λαμπρό έργο του Miyamoto και είναι ένα βασικό παιχνίδι που πρέπει να αντιμετωπίσετε εάν θεωρείτε τον εαυτό σας έναν ανεμιστήρα Mario. Είναι μια πικρή γεύση, αλλά μόλις αναπτυχθούν οι περίπλοκες γεύσεις της, είναι αδύνατο να μην το αναγνωρίσουμε ως ένα θαρραλέο καλλιτεχνικό πείραμα που αποικοδομεί τις εδραιωμένες έννοιες του τι σημαίνει να παίζεις ένα βιντεοπαιχνίδι.
Θυμάμαι ξεκάθαρα την πρώτη φορά που άκουσα για την μυστηριώδη πραγματική συνέχεια Super Mario Bros. Οι ειδήσεις σπάστηκαν σε μένα στα γήπεδα tetherball της παιδικής μου σχολής. Αυτό ήταν στην πέμπτη τάξη, λίγο πριν την έναρξη του Super NES. Φήμες το είπαν ότι ο αθλητής μπάσκετ του σχολείου μας, Inku, είχε ένα ειδικό αντίγραφο εισαγωγής Super Mario Bros 2 που περιελάμβανε ζώνες στημόνι και δηλητηριώδη μανιτάρια. Φυσικά, η παιδική χαρά ήταν γόνιμο έδαφος για γελοίο κουτσομπολιό που δεν αποδείχθηκε ποτέ αληθινό, αλλά μεγάλωσα στη Χαβάη, μια κουλτούρα που πλημμύρισε με ιαπωνική επιρροή. Θα μπορούσαμε να παρακολουθήσουμε αμετάφραστα anime σε τοπικούς τηλεοπτικούς σταθμούς και τα εμπορικά κέντρα ήταν γεμάτα με καταστήματα παιχνιδιών εισαγωγής που χαρακτήριζαν τις τελευταίες σε offbeat και kawaii ψυχαγωγία. Έτσι δεν κατάφερα να απορρίψω τα ψευδαισθήματα ενός καινούργιου παιχνιδιού Mario.
Όταν η Nintendo τελικά κυκλοφόρησε το Super Mario όλα τα αστέρια στην Αμερική, έχω τελικά την ευκαιρία να παίξω το χτύπημα του Sleep του Miyamoto, το πρωτότυπο Super Mario Bros 2. Μέχρι τότε, είχαν βγει περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την σφοδρή ιστορία του παιχνιδιού, ανυψώνοντάς το πάνω από τα κουτσομπολιά στο χώρο του μύθου για μένα. Είχα περάσει τα προηγούμενα χρόνια ονειροπόληση του πόσο δύσκολο θα ήταν το παιχνίδι και δεν μπορούσα να περιμένω να κόψω τα δόντια μου πάνω του. Δεν απογοήτευσε.
Ο Miyamoto είχε γεμίσει αρκετές ανωμαλίες και ανατροπές στο παιχνίδι για να κάνει το Μουσείο του Mütter να ζηλέψει. Μιλάμε για καλαμάρια που ξεχύνονται από τον αέρα στα στάδια του εδάφους, τους αδελφούς με σφυρί και τους βυθούς που βυθίζονται κάτω από το νερό, τα φυτά piranha που δεν φοβούνται όταν στέκεστε δίπλα στους σωλήνες τους, ο Bowser κρέμεται έξω από το κάστρο του και ναι, δηλητηριώδη μανιτάρια κάνει πραγματικά μια εμφάνιση. Κάπως όλα αυτά φαινόταν ακόμα πιο ξένο από το Δυτικό Super Mario Bros 2 , επειδή αυτές οι μεταλλάξεις έλαβαν χώρα σε έναν κόσμο που όλοι αισθανόμασταν τόσο εξοικειωμένοι με αυτό. Ο Μάριο είχε πάει σε ένα ταξίδι για να ανακαλύψει τον εαυτό του και επέστρεψε έναν πολύ περίεργο άνθρωπο.
Για να επιβιώσετε σε αυτό το βασίλειο των Μανιταριών, σπρώξτε δυνατά μέσα από το γυαλί, πρέπει να χρησιμοποιήσετε όλες τις ικανότητες που ο Μάριος έμαθε στην πρώτη του περιπέτεια. Μέχρι το τέλος του Lost Levels , μάλλον θα χρειαστεί να αναπτύξετε μερικές δικές σας. Συγκεκριμένα, το αυτοσχέδιο άλμα τοίχου θα σώσει την κούρσα σας πολλές φορές. Συχνά απασχολούνται στο πρώτο παιχνίδι όταν δείχνουν μακριά στους φίλους σας dilettante, αυτή η κίνηση γίνεται μια αναγκαιότητα να κερδίσετε το επιπλέον smidgen του ύψους όταν παίζετε ως Mario. Ο Luigi μπορεί να πηδήσει τόσο ψηλά όσο χρειάζεται, αλλά οι εκφορτώσεις του φέρουν τη χάρη των σοβαρών απόπειρων δράσης του Jim Carrey. Με άλλα λόγια, μην τον χρησιμοποιείτε.
Ανεξάρτητα από την ακρίβεια που νομίζετε ότι μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι αντίχειρές σας, αυτό το παιχνίδι θα σας ταπειώνει αμέσως. Επειδή χρειάζονται περισσότερα από τα αντανακλαστικά που τροφοδοτούνται από το Ritalin για να επιτύχουν επιτυχία. Super Mario Bros 2 , πάνω απ 'όλα, χρησιμεύει ως γίγαντας παζλ και πρακτικό αστείο. Πρέπει να παραμείνετε σε εγρήγορση, συγκεντρωμένοι και πρέπει να είστε ανοιχτοί στην αναγκαστική εξέλιξη του στυλ παιχνιδιού σας. Οι σχεδιαστές παιχνιδιών βγαίνουν να βιδώνουν με το κεφάλι σας και αν διατηρήσετε τη σωστή στάση απέναντί σας, θα βρεθείτε να εισέρχεστε σε μια ξεκαρδιστικά οικεία, ανένδοτη συζήτηση μαζί τους.
Για παράδειγμα, σχεδόν όλα τα μανιτάρια δηλητήριο τοποθετούνται στρατηγικά έτσι ώστε να αντιμετωπίζετε ένα που επιπλέει προς εσάς στις πιο δύσκολες στιγμές, όπως στη μέση ενός κλειστού αδελφού αλεξιπτωτιστών. Ακόμα πιο περίεργο είναι οι καιροί που τα μανιτάρια δηλητηριάζονται κρυμμένα σε μυστηριώδη μπλοκάκια που δεν έχουν φτάσει στο μυαλό και απαιτούν πολύπλοκες σειρές κινήσεων για να αποκτήσουν. Έχω σπαταλήσει πολλές ζωές προσπαθώντας να καταλάβω αυτούς τους πειρασμούς, μόνο για να ανακαλύψω στο τέλος ότι οι προσπάθειές μου χάθηκαν σε μια κακή εξουδετέρωση. Κάπως έτσι όταν ο καλύτερος φίλος σου σου δίνει ένα νυχτερίδα.
κύκλος ζωής ανάπτυξης λογισμικού 5 φάσεις
Είπα ότι θα πεθάνεις πολύ; Θα αρχίσετε πραγματικά να αναπτύξετε μια νέα σχέση με εκείνο το μικρό κουδούνι θανάτου που παίζει όταν ο Μάριο το δαγκώνει. Ποτέ δεν ξέρεις πώς μπορεί να ακούγεται αυτό το πράγμα μέχρι να πεθάνεις για δωδέκατη φορά στην ίδια σφαίρα φλόγας που περιστρέφεται. Εάν είστε προσεκτικός παίκτης, πολύ λίγοι από αυτούς τους θανάτους θα πρέπει να έρχονται ως φτηνές εκπλήξεις. Αυτό που κάνει το παιχνίδι είναι να μας πιάσει σε μια εφησυχαστική πλατφόρμα όπου θα επιταχύνουμε μαζί στην κορυφή κλιπ περιμένοντας το παιχνίδι να παρέχει ανοίγματα και προσγειώσεις για τα άλματα μας. Ακριβώς όταν βρίσκεστε στην πιο άνετη θέση και περπατάτε στον ελεγκτή και πιέζετε την πλευρά του σαν να είστε ο κάτοχος του κόσμου, θα χτυπήσει το πρόσωπό σας σε έναν εξαίσιο εναπομείναντα εχθρό που μπορεί να αποφευχθεί. Σας παρουσιάζει τις απορίες του παιχνιδιού σας που παίζουν φιλοσοφία που δεν ξέρατε ότι υπήρχε. Θα σας απομακρύνει από το στρατόπεδο εκκίνησης με πλευρική μετακίνηση και πιστέψτε με, θα εμφανιστείτε ως ένας πολύ καλύτερος και πιο προσεκτικός παίκτης.
Αν είστε καλοφτιαγμένοι όπως εγώ, αυτές οι στιγμές σας κάνουν να ρωτήσετε γιατί εκτελείτε επιλογές σε παιχνίδια και πόσο από αυτή τη λήψη αποφάσεων προκαλείται από υποσυνείδητες παρορμήσεις που σας φέρνουν οι σχεδιαστές. Γίνεται σχεδόν σαν ένα αντι-παιχνίδι σε ορισμένα σημεία και μου θυμίζει τη διάσημη υπεράσπιση της Lisa Simpson της τζαζ μουσικής: «Ακούστε τις σημειώσεις ότι δεν είναι που παίζεται. '
Αν καλείτε B.S. για μένα από αυτό το σημείο, αυτό είναι εντάξει. Θα ήθελα όμως να επισημάνω ένα τελευταίο παράδειγμα που θα σφραγίσει την περίπτωσή μου εναντίον του Howard Phillips και θα αποδείξει ότι η Miyamoto δεν ήταν μόνο δεν κατά την παραγωγή Super Mario Bros 2 , αλλά στο ύψος των καλλιτεχνικών του δυνάμεων. Ορίστε…
Τα κάστρα του Bowser: έρχονται στο τέλος κάθε κόσμου. Είμαι έκπληκτος ότι το τατουάζ για την 'παύλα 4' δεν έχει ακόμη πιάσει ως το παγκόσμιο σημάδι μιας μαύρης καρδιάς. Συχνά φορές τα κάστρα θα χρησιμοποιήσουν ένα περίεργο αποτέλεσμα λαβύρινθο που θα σας αναγκάσει να βγάλετε το Mario σε ακριβή σχέδια μέσα από τα εμπόδια γρανίτη και θραύσματα. Υπάρχει ένα τεράστιο ποσό δοκιμής και σφάλματος που εμπλέκονται καθώς παλεύετε ενάντια στο ρολόι για να νικήσετε το παζλ. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, αυτοί οι θυσιασμένοι βρόχοι του κάστρου έχουν ενισχυθεί πάνω στο Lost Levels . Μετά από να περάσετε από 44 από τα πιο σκληρά επίπεδα που είναι γνωστά στον άνθρωπο, μόλις φτάσετε στο κάστρο του Bowser στον κόσμο μπόνους του B-4, είστε έτοιμοι για τον ίδιο τον Σατανά να ξεφύγει από την οθόνη και να αποκόψει τα δάχτυλά σας.
Θα προχωρήσω τώρα και θα κηρύξω το παζλ στο B-4 100% ασυναγώνιστο και προσφέρω το πρώτο μου παιδί σε οποιονδήποτε λύσει το μοτίβο βρόχου. Υπάρχουν δημιουργικές δυνατότητες που υπογράμμισαν οι σχεδιαστές που σας προτείνουν τις διαδρομές σας θα μπορούσε παίρνω. Σε περίπτωση που κάνετε μια ευθεία βολή μέσα από τη μέση, στη συνέχεια, ταλαντεύεται πάνω από το εργοστάσιο piranha, προσγειώνεται ένα άλμα προς τα πίσω στο τούβλο που αιωρείται πάνω από τη λάβα; Πρέπει να κολλήσετε στον δρόμο; Δεν έχει σημασία. Το παιχνίδι αγνοεί κάθε ενέργεια που παίρνετε και συνεχίζει να επαναλαμβάνει το ίδιο προκατασκευασμένο σχέδιο ξανά και ξανά.
Ως παιδί, η πρώτη μου συνάντηση με αυτό το επίπεδο ήταν μια βίαιη εμπειρία. Αυτός ο χρονομετρητής μειώθηκε καθώς κτύπησα το πόδι μου με θυμό και προσπάθησα μάταια τα πιο ακροβατικά επιτεύγματα. Τέλος, από μια απογοήτευση που βγήκε από τα βάθη μιας γεμάτης 12χρονης καρδιάς, έτρεξα κατευθείαν στο επίπεδο τυφλά χωρίς να σταματήσω, αγνοώντας τα σχέδια σε ένα μεγάλο μεσαίο δάχτυλο στον Θεό αυτού του κόσμου παιχνιδιών. Δεν με ενδιέφερε αν πέθαινα, απλά ήθελα να αποδείξω στο παιχνίδι ότι δεν μου άρεσε που πέθανα. Καθώς περνούσα μέσα από τον βρόχο του Σισυφάνη σε κάτι που φαινόταν σαν μια αιωνιότητα, συνέβη ένα θαύμα. Οι μπάλες του Bowser έσπευσαν από τα δεξιά της οθόνης. Και εκεί ήταν, ρίχνοντας τα σφυριά του.
Είχα πανικοβληθεί! Ποτέ δεν υπήρχε ένα παζλ για να αρχίσουμε. Ο Miyamoto είχε σχεδιάσει απλώς την ψευδαίσθηση ενός παζλ με βάση την έμφυτη κατανόηση των νόμων του κόσμου του Mario. Ο τέταρτος τοίχος του παιχνιδιού μόλις είχε σπάσει με ένα μεταφορικό κλείδωμα. Ο Dumbo μπορεί να πετάξει χωρίς το μαγικό φτερό! Θα νιώσετε τόσο μεγάλη χαρά στο να καταρρεύσει ο ήχος της γέφυρας του Bowser, γνωρίζοντας ότι ο δημιουργός του παιχνιδιού χαμογελάει χρόνια πριν, σκέφτοντας τη στιγμή που ήλπιζε να μοιραστεί μαζί σας. Ποτέ δεν έχω βιώσει τέτοια επιδείνωση σε ένα παιχνίδι πριν. Ήταν η πρώτη φορά που πραγματικά είδα βιντεοπαιχνίδια ως καλλιτεχνικό μέσο κατάλληλο για την έκφραση ενός ατομικού οράματος.
Όπως πολλοί από σας, έπαιξα για πρώτη φορά το Lost Levels στο Super NES, χωρίς να γνωρίζει ότι έγιναν σημαντικές αλλαγές εκτός από απλές ενημερώσεις γραφικών στην πραγματική ιαπωνική έκδοση. Μόλις μερικά χρόνια αργότερα, αφού το παιχνίδι κέρδισε την καρδιά μου ως ένα από τα αγαπημένα μου όλων των εποχών, ανακάλυψα τις αλλαγές ενώ παίζαμε στο αρχικό σύστημα δίσκων Famicom Disk System.
Super Mario όλα τα αστέρια σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε σε κάθε επιμέρους επίπεδο στο Lost Levels , ενώ η αρχική ιαπωνική έκδοση σάς επιτρέπει μόνο να αποθηκεύετε στην αρχή κάθε κόσμου. Αυτή η τεράστια διαφορά στη δυσκολία σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε κάθε κίνηση μετράνε. Δεν θέλετε να φτάσετε στο Bowser μετά από ένα αγωνιώδες είκοσι λεπτά, μόνο για να χάσετε την τελευταία σας ζωή και να βρεθείτε πίσω στην αρχή των 4 υπο-επιπέδων σκληρών ως νυχιών. Αυτό προσθέτει επιπλέον σημασία στο 1-up τέχνασμα που μπορείτε να κάνετε στους πυλώνες κάθε σκηνής και σας αναγκάζει να εξετάσετε κάθε νόμισμα που κερδίζετε. Θα ορμήσεις αυτές τις ζωές σαν ορφανά γατάκια, και η στρατηγική που εμπλέκεται στην αντιστοίχιση του κέρματός σου με τον μετρητή του χρόνου σου κάνει μια απίστευτα εθιστική προσθήκη. Το gameplay είναι τόσο βαθύ και γερό όσο μπορείτε να βρείτε στο 8-bit σύμπαν.
Η έκδοση συστήματος δίσκου Famicom σας αναγκάζει να επαναλάβετε ολόκληρο το παιχνίδι οκτώ φορές, κερδίζοντας ένα ξεχωριστό αστέρι στην οθόνη τίτλου για κάθε νίκη, προτού μπορέσετε να ξεκλειδώσετε τους 4 κόσμους μπόνους. Το να κερδίσεις το παιχνίδι μια φορά είναι ένα επίτευγμα αρκετά τολμηρό για να σε βγάλεις στο άτακτο βιβλίο του Άγιου Βασίλη, αλλά οκτώ φορές; Η απελευθέρωση της εικονικής κονσόλας αυτής της εβδομάδας είναι η πρώτη φορά που πολλοί από εμάς έξω από την Ιαπωνία (εκτός και αν κάνατε κάποιο bootleg που εισάγει σαν εμένα) έχουν πρόσβαση στην καθαρή, αναλλοίωτη σφαγή του πρωτοτύπου.
ο Lost Levels κερδίζει τον τίτλο του αριστουργήματος, ειδικά για τους ανθρώπους που αγαπούν τον αρχικό σχεδιασμό του πρώτου Super Mario Bros. αλλά κουραστεί να πετάξει μέσα από αυτό σε μισή ώρα. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί από εσάς έχουν ξεπεράσει πιθανώς αυτό το σημείο. Είναι σαν ένα άλμπουμ που έχετε ακούσει τόσο πολύ που γνωρίζετε κάθε νότα το μπάσο κιθάρα απεργίες, κάθε χτύπημα off-kilter κτύπησε ο τυμπανιστής εκτελεί. Είναι ακόμα υπέροχο, αλλά δεν υπάρχει ενθουσιασμός. Δεν έχω φτάσει εκείνο το σημείο στο Lost Levels ακόμα, μετά από περισσότερο από μια δεκαετία παίζοντας. Υπάρχουν ακόμη μυστικά που έχω ακόμα να ανακαλύψω και δεν έχει σημασία πόσο καλά νομίζω ότι το ξέρω, οι σχεδιαστές θα με πιάσουν και πάλι με μια από τις άσχημες παγίδες θανάτου τους.
Είχα την ευκαιρία να μιλήσω με μερικούς πρώην υπαλλήλους της Nintendo πρόσφατα, συμπεριλαμβανομένων μερικών που εργάστηκαν για τον εντοπισμό. Έχουν όλοι υποστηρίξει κατηγορηματικά ότι οι ελπίδες μας για μελλοντικές αγγλικές κυκλοφορίες των ιαπωνικών κλασικών στο Wii βασίζονται στα χρήματα που κάνει η Nintendo από τις πρώτες δοκιμές των προϊόντων εισαγωγής. Έτσι πάρτε hoppin ». Πείτε στους φίλους σας, τους οδοντιάτρους και τους μηχανικούς να ξεκινήσουν τη λήψη. Και ειδικά εσείς, κύριε 'Θα κατεβάσω απλώς τις ROM'. Κάντε μια εξαίρεση και υποστηρίξτε την απόφαση της Nintendo να αποκομίσει αυτούς τους ιδιωτικούς θησαυρούς. Όλοι θα επωφεληθούμε στο τέλος αν το Wii γίνει κουτί της Πανδώρας με κακώς δημιουργικά και αβοήθητα παιχνίδια. Εύχομαι στον Miyamoto μόνο το καλύτερο, αλλά αναρωτιέμαι τι θα χρειαστεί να πετάξει η ζωή του πριν να κυκλοφορήσει ένα άλλο παιχνίδι με τόσο τσίμπημα και φαύλο γοητεία Super Mario Bros 2 . Αυτή η ομορφιά είναι σχεδόν βέλτιστη.
κανονικές εκφράσεις σε c ++