memory card 03 encounter with psycho mantis 119005

Metal Gear Solid
Τι κάνει μια στιγμή βιντεοπαιχνιδιών αξέχαστη; Λοιπόν, στην περίπτωση των δύο τελευταίων ατόμων που εισήχθησαν στην Κάρτα Μνήμης, ήταν οι ανατροπές της ιστορίας και οι συναισθηματικές σεκάνς που τραβούσαν την καρδιά που τους βοήθησαν να σφραγιστούν στις αναμνήσεις των απανταχού παικτών.
Αλλά μερικές φορές η ιστορία δεν έχει πάντα σημασία. Είναι ένα ζωτικής σημασίας δομικό στοιχείο, σίγουρα, αλλά μερικές φορές είναι μόνο η καινοτομία του ίδιου του παιχνιδιού που κάνει μια στιγμή αξέχαστη. Στην πραγματικότητα, μπορώ να φτάσω στο σημείο να πω ότι μερικές από τις πιο εκπληκτικές στιγμές στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών είναι αξέχαστες με βάση την καινοτομία και μόνο.
Τίποτα δεν είναι πιο συναρπαστικό από το να ζήσεις κάτι που δεν έχεις ξαναδεί σε βιντεοπαιχνίδι. Τις περισσότερες φορές αυτό οφείλεται στον δημιουργικό σχεδιασμό παιχνιδιών, αλλά μερικές φορές μπορεί να αποδοθεί στη νέα τεχνολογία. Μόλις οι (καλοί) σχεδιαστές πάρουν στα χέρια τους μια κονσόλα επόμενης γενιάς και όλες τις καμπάνες και σφυρίχτρες που τη συνοδεύουν, λοιπόν, ο ουρανός είναι το όριο.
Metal Gear Solid είναι το τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που έγινε ακόμα πιο αξιομνημόνευτο λόγω των αλμάτων του στην τεχνολογία. Μια στιγμή, συγκεκριμένα, ξεχωρίζει πάνω από τις υπόλοιπες λόγω μερικών από τις πιο δημιουργικές και, ειλικρινά, πιο cool τεχνικές που έχουν χρησιμοποιηθεί ποτέ σε βιντεοπαιχνίδι.
Το Set-Up
Σε Metal Gear Solid παίζετε ως ο αγαπημένος διεισδυτής Solid Snake. Αυτή τη φορά, η αποστολή του παιχνιδιού στέλνει τον Snake σε μια τεράστια εγκατάσταση απόρριψης πυρηνικών όπλων στην Αλάσκα, που ονομάζεται Shadow Moses.
Το πρώτο μέρος της περιπέτειάς σας είναι γεμάτο με πολλές αποστολές stealth, μάχες με όπλα και κορυφαίες κινηματογραφικές ταινίες (όλα κοινά στο Metal Gear Solid σύμπαν). Όχι πολύ καιρό μετά την εναρκτήρια σεκάνς, συναντάτε μια κοπέλα με το όνομα Meryl. Αποδεικνύεται ότι είναι η ανιψιά του Roy Campbell, του πρώην διοικητή του Snake.
Μετά από αυτή τη σύντομη εισαγωγή, εσείς και η Meryl χωρίζετε κατά τη διάρκεια μιας αιματηρής απόδρασης από τη φυλακή της βάσης. Κατά τη διάρκεια αυτής της απόδρασης, ο Snake βιώνει μια γρήγορη ματιά ενός παράξενου, πλωτού άνδρα ντυμένο με μάσκα αερίου και ολόσωμο εξοπλισμό. Πριν προλάβει να καταλάβει τι συμβαίνει, ο άντρας μουρμουρίζει ανατριχιαστικά κάτι για το ότι η Meryl είναι καλό κορίτσι και εξαφανίζεται στον αέρα.
Ο Snake, προφανώς μπερδεμένος με αυτό που βλέπει, βρίσκει παρηγοριά στον Codec του για να μάθει περισσότερα για τη Meryl και τη μυστηριώδη φιγούρα που αιωρείται.
Οι σύντροφοι του Snake's Codec ενημερώνουν τον Snake ότι το αινιγματικό όραμα πρέπει να ήταν αυτό του Psycho Mantis, ενός από τα μέλη του FOXHOUND, τον οποίο διευθύνει ο κακός Liquid Snake, ο αδερφός του Solid Snake και ο κύριος ανταγωνιστής του παιχνιδιού. Μπερδεμένη ακόμα; Ναι, το ξέρω, είναι ένα Metal Gear Solid παιχνίδι, τι μπορείς να κάνεις;
Τέλος πάντων, μετά από μερικές πολύ αξέχαστες σεκάνς για τον εαυτό τους, ο Snake επανενώνεται επιτέλους με τη Meryl αφού, λοιπόν, αναγνωρίζει τα προτερήματά της. Μετά από μια συνομιλία γεμάτη σεξουαλική ένταση, οι δυο τους αποφασίζουν να πάνε πιο πέρα στην εγκατάσταση.
Εδώ εμφανίζεται η επόμενη στιγμή της κάρτας μνήμης. Καθώς η Meryl και ο Snake κάνουν το δρόμο τους για ένα back office στην πυρηνική αποθήκη, έχουν μια πλήρη συνάντηση με τον Psycho Mantis, που είδαμε μόνο για λίγο νωρίτερα στο παιχνίδι.
Τη στιγμή
Πριν μπει στο γραφείο, ακριβώς καθώς ο Snake πλησιάζει την πόρτα, η Meryl πέφτει στο έδαφος και αρχίζει να συμπεριφέρεται πολύ περίεργα. Υπάρχει ακόμη και μια σύντομη στιγμή που η φωνή της ακούγεται απόκοσμα οικεία σε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα που γνωρίσατε νωρίτερα στο παιχνίδι.
Μόλις αποτινάξει υποτιθέμενα ό,τι της συμβαίνει, η Μέριλ επιμένει ότι είναι καλά και αυτή και ο Σνέικ τρέχουν στο γραφείο, έτοιμοι να συνεχίσουν το ταξίδι τους.
Καθώς η πόρτα του γραφείου κλείνει πίσω τους, η Μέριλ αρχίζει αμέσως να συμπεριφέρεται πιο ξένη από ποτέ. Φτάνει ακόμη και στο να κρατάει ένα όπλο στον Snake και να λέει πράγματα όπως Κράτα με, Φίδι! και Κάνε μου έρωτα! Φίλε, πολύ σοβαρά πράγματα.
καλύτερα εργαλεία συστήματος για Windows 10
Ακριβώς πριν προλάβει να την αποσπάσει, η Ψυχώ Μάντης εμφανίζεται να επιπλέει από πάνω της και είναι φανερό στον Σνέικ ότι ο ψυχωτικός άντρας ελέγχει με κάποιο τρόπο το μυαλό της. Μη θέλοντας να τη σκοτώσει, ο Snake απλώς χτυπά τη Meryl με μερικές γροθιές στο κεφάλι.
Τώρα, εδώ είναι που το παιχνίδι παίρνει μια εντυπωσιακή τροπή και πραγματικά κάνει αυτή τη στιγμή μια από τις πιο αξέχαστες όλων των εποχών.
Θυμωμένος που ρίξατε νοκ άουτ τη Μέριλ και ματαιώσατε το πρώτο μέρος του σχεδίου του, ο Psycho Mantis αρχίζει να επιδεικνύει και να καυχιέται για τις τηλεκινητικές του δυνάμεις.
Αρχικά, το Psycho Mantis προχωρά στην ανάγνωση της πραγματικής κάρτας μνήμης που έχετε στο σύστημά σας. Εάν έχετε παίξει οποιοδήποτε άλλο δημοφιλές παιχνίδι Konami εκείνη τη στιγμή (ιδιαίτερα Castlevania: Symphony of the Night ) Το Psycho Mantis θα σας υπενθυμίσει πόσο σας αρέσει το Castlevania, σχολιάζοντας τελικά πόσα έχετε αποταμιεύσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αφού εμφανίσει αυτό το εντυπωσιακό (και αρκετά καινοτόμο) επίτευγμα, ζητά από εσάς, τον πραγματικό παίκτη (!), να τοποθετήσετε το χειριστήριό σας στο πάτωμα για να σας δείξει πόσο δυνατός είναι πραγματικά. Αφού τηρήσετε την επιθυμία του ανατριχιαστικού αφεντικού των βιντεοπαιχνιδιών, ο Psycho Mantis πιάνει το κεφάλι του και, χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο βουητό του DualShock , έχει το χειριστήριο να κουνιέται ανεξέλεγκτα, ακόμα κι αν χρειαστεί να το τοποθετήσετε σε ψηλό τραπέζι, με αποτέλεσμα να πετάει στον αέρα και να πέφτει στο έδαφος από κάτω.
Αν αυτό δεν ήταν ήδη αρκετό, μόλις αρχίσει η μάχη συνειδητοποιείς ότι δεν υπάρχει τρόπος να νικήσεις τον Mantis. Δεδομένου ότι μπορεί να διαβάζει μυαλά, καταφέρνει να αποφύγει κάθε επίθεση που του ρίχνετε.
Μέσω δοκιμής και λάθους (και πιθανότατα οδηγού), τελικά καταλαβαίνετε ότι, για να τον κερδίσετε, πρέπει να αποσυνδέσετε το χειριστήριό σας από τη θύρα #1 και να το συνδέσετε στη θύρα #2. Μόλις γίνει αυτό, ο Psycho Mantis θα σχολιάσει πραγματικά πώς δεν μπορεί πια να διαβάσει το μυαλό σας. Τότε είστε μόνο ένα αρκετά απλό boss fight μακριά από το να νικήσετε τον οριστικό χαρακτήρα.
Αν και δεν θα σας μείνει αξέχαστο, καθώς δεν θα μπορείτε να δείτε το πραγματικό χειριστήριο να βροντάει (αυτό είναι το καλύτερο μέρος!), ρίξτε μια ματιά σε ένα βίντεο αυτής της κλασικής στιγμής παιχνιδιού εδώ:
Ο αντίκτυπος
θα παραδεχτώ, Metal Gear Solid είναι ένα αρκετά πολωτικό παιχνίδι και πολλοί από εσάς εκεί έξω μάλλον είστε απογοητευμένοι που κάτι τέτοιο μπήκε στη λίστα με τις πιο αξέχαστες στιγμές όλων των εποχών. Πολλοί παίκτες κλαίνε άσχημα όταν οι άνθρωποι αναφέρουν το μεγαλείο που είναι Metal Gear Solid , υποστηρίζοντας ότι η σειρά είναι πολύ υπερεκτιμημένη.
Αλλά ανεξάρτητα από τα συναισθήματά σας, δεν μπορείτε πραγματικά να υποστηρίξετε ότι αυτή η στιγμή δεν αλλάζει καθόλου την εμπειρία του πώς είναι να παίζεις ένα βιντεοπαιχνίδι.
Για μία από τις πρώτες φορές, ο τέταρτος τοίχος που χωρίζει τον παίκτη από τη δράση στην οθόνη γκρεμίστηκε. Όχι μόνο ήταν ένα καταπληκτικό πράγμα για να ζήσετε, αλλά η απόφαση του Kojima να το τοποθετήσει τυχαία και απροσδόκητα στο πλαίσιο ενός παιχνιδιού όπως Metal Gear Solid ήταν έκπληξη, το λιγότερο. Ήταν μια αρκετά εκπληκτική και εν μέρει σουρεαλιστική στιγμή που, παραδόξως, δεν έχει επαναληφθεί μέχρι σήμερα.
Σοβαρά, σκεφτείτε το, πόσα άλλα παιχνίδια έχουν ποτέ χρησιμοποιήσει ή ακόμα και τραβήξει την προσοχή στις πραγματικές τεχνικές λειτουργίες του χειριστηρίου της συσκευής αναπαραγωγής, της κάρτας μνήμης, ακόμη και της εισόδου βίντεο στην τηλεόραση; Ίσως μηδέν. Αυτό ήταν αρκετά επαναστατικό για την εποχή και εξακολουθεί να είναι το ίδιο επαναστατικό τώρα. Είναι πολύ συγκλονιστικό το γεγονός ότι περισσότεροι σχεδιαστές παιχνιδιών δεν έχουν πειραματιστεί με αυτήν την πρωτοποριακή και γελοία πρωτότυπη τεχνική παιχνιδιού.
Αν και δεν είναι τόσο συναισθηματική ή συγκλονιστική όσο άλλες σεκάνς που έχουμε παίξει οι περισσότεροι από εμάς στο παρελθόν, η συνάντηση με το Psycho Mantis εξακολουθεί να κατατάσσεται ως μια από τις καλύτερες στιγμές ποτέ. Υπάρχει λόγος που τόσο οι κριτικοί όσο και οι παίκτες αποκαλούν αυτό το ένα από τα καλύτερα boss fights στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Αν δεν είστε μεγάλος θαυμαστής, ή, τουλάχιστον, δεν θυμάστε να είστε ένας, δώστε άλλη μια ματιά σε αυτή τη σειρά και νομίζω ότι θα πειστείτε για τη δραστική της καινοτομία. Στο μυαλό μου, όλη αυτή η συνάντηση δεν θα ξεχαστεί σύντομα, και γι' αυτό παίρνει εύκολα την κατάταξη ως μία από τις πιο αξέχαστες στιγμές βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών.
Αποθήκευση αρχείων κάρτας μνήμης
- .01: Η επιστροφή του Baby Metroid
- .02: Η ευγενής θυσία του Palom και του Porom