love hate daddy issues
( Σημείωση του συντάκτη: Δεν είμαστε μόνο ειδησεογραφικοί ιστότοποι - δημοσιεύουμε επίσης απόψεις και δημοσιεύσεις από την κοινότητα και τους υπαλλήλους μας όπως αυτή, αν και γνωρίζουμε ότι δεν μπορεί να ακολουθήσει τις απόψεις του Destructoid στο σύνολό του ή πώς οι μητέρες μας έστησαν. Θέλετε να δημοσιεύσετε το δικό σας άρθρο σε απάντηση; Δημοσιεύστε το τώρα στα ιστολόγια της κοινότητας μας. )
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης php για 1 χρόνο εμπειρίας
Προειδοποίηση: Spoilers Ahoy για Θεός του πολέμου 2, MGS4, Final Fantasy 7, Final Fantasy X και BioShock . Θα σας προειδοποιήσω για το Πόλεμος των άστρων σπόιλερ πάρα πολύ, αλλά αν δεν ξέρετε για αυτό, καλά ...
Ακούστε, όλοι έχουμε πατέρες. Ο καθένας μας. Ακόμα κι αν μεγαλώσατε από ένα δοκιμαστικό σωλήνα, κάπου, σε κάποιο σημείο, κάποιοι τύπος έπαιξαν ρόλο στη ζωή σας. Κάποιοι από εμάς όπως οι πατέρες μας, μερικοί από εμάς δεν το πράττουν, αλλά άλλοι μεγαλώνουν χωρίς να γνωρίζουν ποιος ήταν ο μπαμπάς τους για κάποιο λόγο.
Αγαπώ ότι πολλά βιντεοπαιχνίδια χρησιμοποιούν μυστηριώδη πατρικά στοιχεία - προσθέτουν πολλές περιπλοκές και κατανοήσεις τη συμπεριφορά και το υπόβαθρο ενός πρωταγωνιστή. Κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει τη σειρά ταινιών Πόλεμος των άστρων (και τα επόμενα βιντεοπαιχνίδια) εξετάζει την οικογενειακή δυναμική μεταξύ Luke Skywalker και Darth Vader. Προς το τέλος του Η Αυτοκρατορία Απεργεί Πίσω , Ο Βάντερ αποκαλύπτει ότι ο Λουκάς είναι ο σπόρος του και κάθε αλληλεπίδραση / ομοιότητα μεταξύ των δύο κρίνεται μέσω του φακού πατέρα / γιου. Ο Γιώργος Λούκας γύρισε ακόμη και στο χρόνο για να κάνει Η απειλή φάντασμα , Επίθεση των κλώνων , και Εκδίκηση του Σιθ , για να εξηγήσει κανείς πώς συνέβη ο Σίθιος Λόρδος να έχει πάρει έναν από τους ηγέτες της Συμμαχίας των Αντάρτες (ανάμεσα σε άλλους σχεδιαστές).
ο Μεταλλικός εξοπλισμός τα παιχνίδια δοκιμάζουν επίσης τον δυναμικό του πατέρα / γιου, δηλαδή στη σχέση μεταξύ Solid Snake και Big Boss. Αυτό το οικογενειακό δέντρο μπερδεύεται πέρα από την πεποίθηση, κάνοντας μια από τις πιο συναρπαστικές αφηγήσεις στο παιχνίδι. Πως ακριβώς χειρίζεται κάθε περίπλοκη λεπτομέρεια των ζωών αυτών των δύο χαρακτήρων κάνει τον παίκτη να αισθάνεται εχθρότητα, περιέργεια και αδυναμία στην αλήθεια - ακριβώς πώς αισθάνεται ένα παιδί που δεν ξέρει ποιος είναι ο πατέρας του.
Final Fantasy X αναδεικνύει επίσης θέματα του μπαμπά με έναν ενδιαφέροντα τρόπο - η κύρια δύναμη του κακού είναι η Αμαρτία, που αποκαλύπτεται ως ο πατέρας του Τίιδας Jecht. Για να είμαι ειλικρινής, δεν ήμουν έκπληκτος από αυτό, αλλά με έκανε να επαναξιολογήσω σε τι ακριβώς αγωνίζονται οι χαρακτήρες στην ιστορία. Πώς θα μπορούσαν οι Wakka, Lulu, Auron, Yuna, Rikku και Kimahri να στέκονται δίπλα στον Tidus, γνωρίζοντας τον κακό που ακολουθούν είναι ο πατέρας του;
Ωστόσο, μισώ τον τρόπο με τον οποίο ο πατέρας / γιος έχει γίνει ένα δεκανίκι για τις γραμμές ιστορίας των βιντεοπαιχνιδιών. Η έμπνευση για αυτό το άρθρο ήταν ένα παιχνίδι που νίκησα για πρώτη φορά μέσω του Θεός του πολέμου συλλογή, Ο Θεός του Β 'Πολέμου . Εξήγησε προς το τέλος αυτού του επικού έπος (που είναι εξαιρετικό, παρεμπιπτόντως) ότι ο Δίας είναι ο πατέρας του Κράτου. Αυτό έχει νόημα στη μυθολογία, επειδή δεν υπάρχει σχεδόν καμία θνητή γυναίκα ή θεά Δία δεν έπληξε. Αλλά σε Ο Θεός του Β 'Πολέμου , αυτή η πτυχή αισθάνεται τρομερά επικίνδυνη. Ο Κράτος χρειάζεται πραγματικά κάποιο κίνητρο για να πάρει εκδίκηση στο Δία; Επέλαβα τον ρίγο αυτό στον αποκαλούμενο πατέρα / γιο, επειδή δεν είχε καμία σημασία: ο Κράτος βγάζει τα χάλια από το Δία, ανεξάρτητα από το αν είναι ο πατέρας του ή όχι. Η Αθηνά προσπαθεί να κάνει την υπόθεση για τον Kratos να μην τον πολεμήσει λόγω της σχέσης του πατέρα / γιου (ή της έλλειψής του), αλλά ποιος νοιάζεται πραγματικά;
BioShock επίσης, επιχειρήσεις σε αυτό το έδαφος. Ο Jack περνάει τις κινήσεις, δεν ανησυχεί πραγματικά για το ποιος είναι, μέχρι περίπου στο μισό του παιχνιδιού, όταν πηγαίνει στο γραφείο του Andrew Ryan. Μεταξύ άλλων, ο Ryan αποκαλύπτει ότι ο Jack είναι ο παράνομος γιος του. Οπως ακριβώς GoWII , αυτό είναι πραγματικά απαραίτητο; Ο Τζακ είναι πιο τραυματισμένος από το ότι χειρίστηκε σε όλη αυτή την υπόθεση, από το να ασχολείται με το ποιος ήταν ο πατέρας του, γι 'αυτό και πηγαίνει μετά τον Atlas / Fontaine.
Αυτό που με φέρνει σε ένα άλλο σημείο για το γιατί τα προβλήματα του μπαμπά πραγματικά με ενοχλεί: ο καθένας πάντα ρωτά ποιος είναι ο πατέρας, αλλά κανείς δεν ενοχλεί να αναρωτιέται ποια είναι η μητέρα; Για κάποιο λόγο, δεν υπάρχει πολύ μυστήριο για το ποιος είναι η μαμά επειδή οι οριζόντιες γραμμές αντιμετωπίζουν ποιος ο μπαμπάς είναι πολύ πιο σοβαρά. Για παράδειγμα, δεν είναι μέχρι MGS4 ότι το Φίδι ενοχλεί ακόμη και αναρωτιέται ποιος ήταν η κόρη του η μητέρα του. Και ακόμη, αυτό αντιμετωπίζεται ως είδος γενικού «meh» επειδή η κληρονομιά του Big Boss είναι πολύ πιο σημαντική για την ιστορία. Ποιος είναι η μητέρα του Κράτου; Τι γίνεται με τη μαμά του Τίδου;
Το μόνο παιχνίδι που γνωρίζω που αντιμετωπίζει τη «μαμά» ως οποιοδήποτε αναπόσπαστο μέρος του μυστηρίου είναι Final Fantasy 7 . Το παιχνίδι ζητά πολύ Sephiroth και την εμμονή του με τη μητέρα του, Jenova. Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι η προσκόλλησή του σε αυτήν είναι αυτό που τον οδήγησε στο χείλος της τρέλας. Ωστόσο, ο παίκτης μαθαίνει μόνο μέσω μιας πλευράς αναζήτησης (και ίσως αν προσέχετε κατά τη διάρκεια του FFVII spinoffs), ότι η Lucrecia είναι πραγματικά η μαμά του Sephiroth. Ο παίκτης μαθαίνει επίσης ότι ο πατέρας του Sephiroth είναι τεχνικά Hojo, κάτι που είναι περίεργο, λαμβάνοντας υπόψη το πλαίσιο της ζωής του Sephiroth. Ακόμα και τότε, οι σχέσεις μεταξύ των πραγματικών γονέων της Sephiroth δεν εξετάζονται τόσο πολύ στο αρχικό παιχνίδι. Θα επερνε Δόξα του Cerberus και Κρίση πυρήνα να εξετάσει κανείς αυτές τις συνδέσεις.
Για την ιστορία, αγαπώ τον πατέρα μου, παρά τις ιδιοτροπίες του. Κάπου, βαθιά, όλοι αυτοί οι χαρακτήρες κάνουν και εγώ. Σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι αυτό που τους ωθεί να γίνουν οι ήρωες και οι ηρωίδες που γίνονται. Απλώς επιθυμώ ότι τα βιντεοπαιχνίδια θα αντιμετωπίζουν τις σχέσεις τους με ένα πιο ζυγό χέρι.