lets talk about games that redeemed their franchise
Από το χειρότερο στο πρώτο
Μέχρι που άρχισα να γράφω το Destructoid αυτής της εβδομάδας Συζητά κομμάτι, δεν συνειδητοποίησα πόσα Rayman παιχνίδια υπήρχαν. Σοβαρά, κοιτάξτε αυτή τη σελίδα Wikipedia. Δεν είναι τόσο κακό όσο ο Mario, αλλά κόλαση, ο Ubisoft σίγουρα έριξε Rayman σε ό, τι μπορούσε. Φυσικά όχι όλα αυτά τα παιχνίδια το έκαναν στα κράτη, οπότε εγώ, όπως και οι περισσότεροι, πιθανότατα συσχετίσαμε τον χαρακτήρα με το αρχικό τρίο του πλατφορμών. Rayman , Η ΜΕΓΑΛΗ ΑΠΟΔΡΑΣΗ , Hoodlum Havok . όλους τους εξαιρετικούς τίτλους και ακόμα πολύ χαλαρό να παίζεις.
Στη συνέχεια ήρθαν οι Rabbids.
Θα παραδεχτώ, ήμουν ενθουσιασμένος Raymond Rabbids όταν ήταν η αρχική ιδέα: ένα παιχνίδι δράσης με ελεύθερη περιαγωγή, όπου ο Rayman πολέμησε την εισβολή ορδή των Rabbids. Σοβαρά, αυτό φαίνεται εκπληκτικό. Αλλά αυτό δεν είναι το παιχνίδι Rabbids που έχουμε. Αυτό που μας δόθηκε ήταν ένας τίτλος παρόμοιος με πολλούς άλλους που μαστίζουν το Wii καθ 'όλη την ύπαρξή του: μια συλλογή μίνι-παιχνιδιών. Rayman Raving Rabbids ακολουθήθηκε από Κουνώντας τους Rabbids 2 , μια άλλη συλλογή mini-παιχνιδιών. Και έπειτα μια άλλη συλλογή μίνι-παιχνιδιών. Και μετά Rabbids Go Home , πράγμα που είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό. Και στη συνέχεια δύο ακόμη συλλογές μίνι-παιχνιδιών. Δεν νομίζω καν ότι ο Rayman είχε τίποτα να κάνει με τη σειρά σε εκείνο το σημείο, όπως το πώς ο Spyro έγινε λιγότερο παράγοντας στην Skylanders καθώς το franchise εξελίχθηκε.
Τότε ήρθε η 15η Νοεμβρίου 2011. Αφού μεγάλωσα πολύ κουρασμένος από τους Rabbids και τους θρήνους, ήμουν έτοιμος να επιστρέψω στο Rayman σειρά που μου άρεσε. Έτσι εκείνη την ημέρα κατευθυνθήκαμε στον τοπικό Στόχο μου και έβαλα τα σκληρά κερδισμένα χρήματά μου ... για να αγοράσω Fossil Fighters: Πρωταθλητές . Πήρα εγώ Rayman Origins μια εβδομάδα αργότερα.
Όπως ένα σφυρί στο κεφάλι, Προέλευση είναι μια αμβλύ υπενθύμιση του πόσο καλά Rayman και 2D platformers μπορεί να είναι. Ξεκινώντας από το απογοητευτικό λιμάνι του Rayman 2 στο 3DS, ήταν μια υπενθύμισή του ότι ο Ubisoft εξακολουθεί να ενδιαφέρεται για αυτόν τον χαρακτήρα. Προέλευση και την παρακολούθησή της Θρύλοι , ταυτόχρονα ένα καλύτερο και χειρότερο παιχνίδι, εξακολουθούν να είναι τα καλύτερα παραδείγματα της ισχύος του κινητήρα UbiArt Framework και, αν με ρωτήσετε, Νέο Super Mario Bros Wii. και U ως πλατφόρμες τεσσάρων παικτών.
Rayman Origins αποθηκεύονται Rayman και θα ήθελα πολύ να το δω στο PS4, το Xbox One ή το Nintendo Switch γιατί θα πληρώσω με ευχαρίστηση 20 δολάρια για ένα άλλο ταξίδι σε ολόκληρη την έρημο του Dijiridoos.
Peter Glagowski
Αυτό πιθανότατα θα ακούγεται γελοίο στους περισσότερους ανθρώπους (ειδικά από τότε Pokémon ποτέ δεν σταμάτησε να είναι δημοφιλής), αλλά Pokémon X και Και το είδος της επανέφεραν το ενδιαφέρον του καθενός για την αλίευση της σειράς Nintendo Critter. Οι άνθρωποι στην ηλικιακή μου ομάδα είτε έγιναν φοβεροί οπαδοί είτε έπεσαν εντελώς από το βαγόνι - είμαι ο τελευταίος - αλλά η Nintendo φάνηκε να τροφοδοτεί μόνο ένα νεαρότερο κοινό πριν Χ και Και ήρθε μαζί.
Μόλις χτυπούσαν οι δύο τίτλοι, φαινόταν ότι ολόκληρο το διαδίκτυο ξαναγυρίστηκε Poké- πυρετός. Δεν θα μπορούσατε να περιηγηθείτε ανεπιφύλακτα στο Twitter ή στο Facebook χωρίς να δείτε κάποιον να μιλάει για όλα τα νέα πλάσματα που είχαν συναντήσει και πώς οι γλυκές αναμνήσεις τους για το παρελθόν έφεραν πίσω τους. Χ και Και ήταν ένα νοσταλγικό ταξίδι που συνέβη επίσης για να προωθήσει τη σειρά μπροστά με ένα μαζικό τρόπο.
Υποθέτω λοιπόν ότι αυτά τα παιχνίδια δεν απαρτίζουν απαραιτήτως το franchise, αλλά σίγουρα το έφεραν πίσω στο μέγα-δημοφιλές. Αστεία για το παιχνίδι που εισήγαγε για πρώτη φορά μεγάλες εξελίξεις.
Ηλεκτρικές οδοντόβουρτσες
Το έπος του Μοίρα franchise ήταν ενδιαφέρον. Ήμουν γύρω όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά και θυμάμαι πόσο εκπληκτικό ήταν αυτή η εμπειρία. Doom II θα συνεχίσει να κατέχει πολλές ευτυχισμένες στιγμές στον εγκέφαλό μου. Τότε τα πράγματα σιγά σιγά. Οι κονσόλες άρχισαν να έχουν μεγαλύτερη παρουσία και η Doom είχε μια κληρονομιά αλλά όχι πολύ παρουσία στον σύγχρονο κόσμο παιχνιδιών. Επειτα Doom 3 βγήκε. Και διαβάζοντας το wiki για το παιχνίδι, φαίνεται ότι ήταν μια κρίσιμη και εμπορική επιτυχία. Αλλά θυμάμαι ότι αισθάνεται ... κοίλο. Η γοητεία δεν ήταν εκεί. Τα ντουλάπια τέρας και το σκοτάδι και αυτός ο διάσημος φακός ήταν το δικό του εξοπλισμό (ναι, ναι, ξέρω, ατμόσφαιρα και σκατά) απλά έκανε το παιχνίδι να αισθάνεται σαν να μπορούσε να είναι οποιοσδήποτε sci-fi shooter φρίκης.
Επειτα ΜΟΙΡΑ ανακοινώθηκε το 2016. Ήμουν σκεπτικός. Φαινόταν κάπως ακανθώδης. Αλλά στη συνέχεια βγήκε και η διαφημιστική εκστρατεία ήταν απτή, οπότε τη μισθώσα από το Gamefly από περιέργεια. Δεν ήταν 20 λεπτά στο παιχνίδι και με μεταφέραμε πίσω στο 1994 και με το χρόνο μου Doom 2 . Η αίσθηση του θαυμασμού και της χαράς που αισθάνθηκε ο παχουλός φανέλα-που φορούσε ντρέντ ήταν πίσω. Το έκαναν τόσο απλό. Ήταν βίαιη. Ήταν σπλαχνικός. Η βηματοδότηση ήταν παρόμοια με τη λήψη κοκαΐνης απευθείας στο βολβό σας. Η μαγεία ήταν πίσω και ξαφνικά η id Software είχε ξανά δείξει σε όλους μας την απλή χαρά να σκίσουμε και να λυγίσουμε.
Σε έναν κόσμο που απαιτεί τα παιχνίδια να αντανακλούν την πολυπλοκότητα της κοινωνίας, είναι ωραίο να έχουμε ένα παιχνίδι που να μας θυμίζει ότι υπάρχει κάτι βαθύ και όμορφο με την απλότητα να χρησιμοποιείτε αλυσοπρίονα για να ξεφορτωθείτε έναν δαίμονα.
Chris Seto
Όντας προμηθευτής περισσότερων τίτλων, είχα το δίκαιο μερίδιο μου ... θα λέγαμε, όχι καλά παιχνίδια. Και Υπέρταση Neptunia mk2 είναι σίγουρα ένα τέτοιο παιχνίδι. Από την αντιστάθμιση, η απόδοση ήταν απλά κακή. Τα χαμηλά framerates, τα ζωντανά κινούμενα σχέδια και η απλή κακή παρουσίαση δεν έκαναν μια καλή πρώτη εντύπωση. Γιατί το έβαλα αυτό σε αυτόν τον κατάλογο;
Λοιπόν, υπάρχουν 2 λόγοι.
Πρώτον, παρά τα ζητήματα, θα μπορούσατε να πείτε ότι υπήρχαν στερεά θεμέλια για ένα αξιοπρεπές παιχνίδι κάτω από όλα αυτά. Χρειάστηκε απλά τελειοποίηση και αυτό ήταν που πήραμε με τη συνέχεια και remakes μετά από αυτό το παιχνίδι. Χρειάστηκε λίγο, αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να καλέσετε τα πιο πρόσφατα Neptunia παιχνίδια junk & αύξηση της ποιότητας τους ξεκίνησε εδώ!
Δεύτερον, δεν είμαι σίγουρος πόσοι από εσάς θυμάται πραγματικά το πρωτότυπο Υπερδιάταξη Neptunia παιχνίδι (όχι Αναγέννηση ) αλλά ήταν BODAWFUL !!! Το παιχνίδι ήταν μια μαζική βαρετή αλέοδη-fest και διαπράχθηκε μερικές αποτρόπαιες αμαρτίες στη μηχανική παιχνιδιών και το σχεδιασμό, καθιστώντας την απλή ύπαρξη mk2 λίγο ένα θαύμα.
Όπως και η σειρά ή όχι, το Neptunia τα παιχνίδια έχουν ξεδιπλώσει μια αξιοπρεπή και συμπαγή θέση για τον εαυτό της, η οποία είναι εκπληκτική λαμβάνοντας υπόψη την πολύ σκληρή αρχή που είχε αλλά κάνει αρκετά καλά για τον εαυτό της τώρα και η άνοδος της σειράς ξεκίνησε εδώ!
Kevin McClusky
Ως επί το πλείστον, το καλύτερο παιχνίδι στο Mario Kart franchise είναι το πιο πρόσφατο. Αυτό άλλαξε πότε Mario Kart Wii που ξεκίνησε το 2008. Ενώ οι έλεγχοι κίνησης και οι μοτοσικλέτες καθιστούσαν το παιχνίδι πιο προσιτό στους casual παίκτες, το παιχνίδι έχασε εντελώς το σημείο του τρόπου μάχης του, απαιτώντας κάθε ομάδα να γεμίσει με bots και να καταστρέψει τον τελευταίο άνθρωπο με το είδος του παιχνιδιού «Battle Battle». Τα νέα κομμάτια που συμπεριλήφθηκαν ήταν επίσης αρκετά ήπια και φαινόταν να διαρκεί για πάντα.
απλό πρόγραμμα ταξινόμησης συγχώνευσης στο c ++
Δύο χρόνια αργότερα, μια φορητή έκδοση του Mario Kart απελευθερώθηκε για το 3DS as Mario Kart 7 . Παρόλο που κάποιες εξειδικευμένες αγορές σκέφτηκαν ότι το παιχνίδι ήταν πολύ ξεπερασμένο στους τρόπους του, σκέφτηκα MK7 πρόσθεσε κάποιες σπουδαίες καινοτομίες που έκαναν μεγάλη επιτυχία Mario Kart 8 στο Wii U και Switch. Μπορείτε να επιλέξετε τα ελαστικά, το σασί και το αλεξίπτωτο, ώστε κάθε παίκτης να δημιουργήσει ένα kart που να ταιριάζει με το ατομικό του playstyle και τα νέα υποβρύχια και αεροπορικά τμήματα να αφήσουν τα κομμάτια να πάνε σε μέρη που δεν είχαν ξαναδεί. Επιπλέον, το παιχνίδι πήρε έναν πραγματικό τρόπο μάχης, φέρνοντας πίσω Coin Runners και την frag-fest Balloon Battle.
Βασικά, όλα όσα σας αρέσουν Mario Kart 8 Deluxe προήλθε από Mario Kart 7. Ακόμα δεν είμαστε σίγουροι γιατί ξόδεψαν τη λειτουργία μάχης και πάλι στο Wii U, όμως.
Anthony Marzano
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Αφαίρεσαν την πτώση.
»Είπε ο Nuff.
Σάρλοτ Κέτς
Mario Mario, Esq. και Link duke έξω από γενιά σε γενιά για τον τίτλο της μασκότ Nintendo, έτσι και οι δύο αξίζουν να έχουν αρκετά ειδικά παιχνίδια. Δεν μπορώ να σκεφτώ μια κακή κύρια γραμμή Mario παιχνίδι που έχω παίξει? ακόμα και τα αθλητικά spin-offs και τα κομματικά παιχνίδια ήταν πολύ διασκεδαστικά. Έπαιξα τα πάντα αγάπη Mario και Sonic στους Ολυμπιακούς Αγώνες πιστέψτε με. Υπάρχουν όμως μερικά παιχνίδια στη σειρά που δεν σας κόβουν την ανάσα, ακόμα κι αν είναι εξαιρετικά ευχάριστα.
Super Mario Sunshine για το GameCube έλαβε εξαιρετικές κριτικές, αλλά δεν είχε αρκετά την ίδια μαγεία γι 'αυτό ως διάδοχός του, Super Mario Galaxy για το Wii. Από την οθόνη τίτλου, SMG σας γοητεύει στο πρόσωπο με την μαγευτική ορχηστρική OST. τα τεράστια διαγαλαξιακά περιβάλλοντα αισθάνονταν ότι πιέζονταν τις δυνατότητες του Wii, παρόλο που το παιχνίδι βγήκε σχετικά νωρίς στον κύκλο ζωής της κονσόλας. Μας έδωσε έναν από τους ισχυρότερους γυναικείους χαρακτήρες σε ολόκληρη τη σειρά και πιστοποιημένο καλύτερο κορίτσι για Mario Kart , Rosalina. Και ποιος μπορεί να ξεχάσει να γεμίσει την κορυφή του Luma μέχρι να εκραγεί;
Super Mario Galaxy ήταν καθαρή μαγεία και παρουσίασε πώς Mario franchise θα οδηγήσει τους ανθρώπους να αγοράσουν μια νέα κονσόλα. Η ιστορία επαναλήφθηκε με την απελευθέρωση του Super Mario Odyssey για το Switch πριν από μερικούς μήνες, το οποίο αποδείχθηκε ένα μικρό βήμα πάνω από το Wii U Σούπερ Μάριο 3D Κόσμος όσον αφορά την ευκαμψία και την εμπορευσιμότητα. ΕΝΑ Mario το παιχνίδι θα πρέπει να είναι μια πολύ συγκινητική και αξέχαστη εμπειρία, και Super Mario Galaxy το έδωσαν σε φλυαρία, παρόλο που κάποιοι από τους προκατόχους του ήταν ένα χιλιοστό ή δύο μακριά από το σήμα.
Τζόναθαν Χολμς
Mega Man 9, ηχητική μανία, και Donkey Kong '94 είναι μερικά από τα παιχνίδια που θα μπορούσα να γράψω εδώ. Γι 'αυτό ήταν δύσκολο να προσγειωθώ Πρωτάθλημα Pac-Man Edition , καθώς αυτό δεν είναι ούτε το καλύτερο παιχνίδι στην υποομάδα του (το τρόπαιο εξακολουθεί να πηγαίνει στο Pac-Man CE DX ). Ακόμα, όταν έρχεται κάτω για να ταιριάζει με τον ορισμό της 'σειράς εξαγοράς', κανένα άλλο παιχνίδι δεν ταιριάζει καλύτερα στον λογαριασμό.
Pac-Man ήταν για μια φορά η πιο δημοφιλής σειρά παιχνιδιών στον πλανήτη. Είχε το δικό του show cartoon. Τα παιδιά αγόρασαν τις κάρτες συναλλαγών του με το κουτί γεμάτο. Πήρε ακόμη και το δικό του τραγούδι ντιζάιν. Τίποτα από αυτά δεν θα συνέβαινε αν δεν ήταν απλή αλλά συναρπαστική προϋπόθεση του παιχνιδιού. να τρέχετε μέσα από έναν ατελείωτο λαβύρινθο, να τρώτε όσο μπορείτε και να προσπαθήσετε να ξεφύγετε από τον αναπόφευκτο θάνατό σας. Ένα παγκόσμιο σενάριο, εύκολο να πάρει αλλά δύσκολο να κυριαρχήσει το παιχνίδι, και μια μασκότ που αντιπαραβάλλει το χαμόγελο πρόσωπο με εικονική απλότητα. Όλα προστέθηκαν σε μια συνταγή για την επιτυχία που δεν έχει ακόμη πλήρως αναπαραχθεί και η Namco το πέταξε σχεδόν όλα.
Για χρόνια, όλα όσα είδαμε από το Pac-Man ήταν παιχνίδια που κοίταζαν και δεν έπαιζαν τίποτα όπως οι μεγάλοι που τον έβαλαν στον χάρτη στην πρώτη θέση. Pac-Land, Pac-Man 2: Οι νέες περιπέτειες, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, όλα τα παιχνίδια που ήταν Pac-Man μόνο με όνομα. Κυριαρχούσαν στην Pac-o-σφαίρα για τις περισσότερες από τη δεκαετία του '90, σχεδόν εντελώς εκλείπουν τα έτη της ηλιοφάνειας των μικρών κίτρινων σφαιρών κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του '80. Πρέπει να έχουν πωληθεί αρκετά καλά, ή αλλιώς Namco δεν θα τους κρατούσε έρχονται, αλλά για πραγματικούς οπαδούς του αρχικού Pac-Man , ήταν στην πραγματικότητα διασκεδαστικές κηλίδες κεφαλιού στην καλύτερη περίπτωση ή παραμορφωμένες πωλήσεις στο χειρότερο.
Γι 'αυτό ήταν μια τέτοια ανακούφιση να δούμε Πρωτάθλημα Pac-Man Edition κυκλοφόρησε στην κρίσιμη και εμπορική επιτυχία. Έφερε πραγματικό Pac-Man πίσω στο μπροστινό μέρος, όπου κατάφερε να παραμείνει για ένα καλό δέκα χρόνια τώρα, χάρη σε αρκετές Πρωτάθλημα συνέχεια. Προσωπικά, ελπίζω ότι αυτός ο μικρός ρυθμός δεν θα σταματήσει ποτέ τον ρυθμό.
Πλούσιος κύριος
Resident Evil ήταν μια σειρά που πραγματικά έθιξε την αγάπη μου για το αρχικό PlayStation. Καθώς μεγάλωσα τα παιχνίδια συνέχισαν να πιάζουν το ενδιαφέρον μου, Κατοικία 4 είναι εύκολα στα κορυφαία 10 παιχνίδια μου ποτέ. Είναι ένα καταπληκτικό σχεδόν τέλειο παράδειγμα της σειράς που συνδυάζει το τέλειο ποσό δράσης και επιβίωσης τρόμου.
Είμαι κάτι α Resident Evil 5 απολογητής. Υποστηρίζω ότι είναι ένα απολύτως ικανό shooter co-op, όμως, μπορεί να κλίνει λίγο πάνω στα στοιχεία δράσης. Resident Evil 6 , από την άλλη πλευρά, είναι ένα φρικτό χάος. Δεν ήμουν σίγουρος ότι κάτι θα με έφερε πίσω στο Raccoon City μετά από αυτό, αλλά στη συνέχεια ήρθε Resident Evil 7 .
Η σειρά παίρνει την πρώτη της βύθιση σε 3D, ενώ επιστρέφει στις ρίζες της τρόμου με έναν μεγάλο τρόπο. Ο Baker House είναι ένας τρομακτικός λαβύρινθος και η ίδια η οικογένεια δημιουργεί μεγάλες συνεχείς απειλές. Έπαιξα το παιχνίδι αποκλειστικά στο VR μόνο προσθέτοντας την απόλαυση μου. Βλέποντας προσεκτικά τις πόρτες και σταματώντας για μια στιγμή για να πιάσει την αναπνοή μου μετά από μια μεγάλη εχθρική συνάντηση. Δεν είχα αισθανθεί νόμιμο φόβο σε ένα παιχνίδι πριν ή τουλάχιστον όχι στο επίπεδο Resident Evil 7 με τρόμαξε.
Δεν είμαι σίγουρος από πού πηγαίνει ο τρομερός shooter του Capcom από εδώ, αλλά ελπίζω να συνεχίσει να αγκαλιάζει τόσο τις ρίζες του τρόμου όσο και την τεχνολογία VR. Δεν θα ήθελα να επιστρέψω στο Spencer Mansion στο VR.
Marcel Hoang
Νομίζω Street Fighter IV δεν εξαγόρασε τη σειρά από τότε Τρίτη Απεργία είχε υπάρξει για λίγο πριν από αυτό. Κάθε κύρια μαχητής του δρόμου το παιχνίδι πριν από το IV είχε επαίνους με κάποιο τρόπο αν έπρεπε να μαντέψω. Θέλω να πω, νομίζω ότι οι εκδόσεις πριν Τρίτη Απεργία ήταν περίεργες αλλά δεν ήταν κακές.
Έτσι, ναι, αυτή η καταχώρηση είναι να υπονοεί την ευρύτερη έννοια που νομίζω ότι ο καθένας αποδίδει SFIV : ότι αναζωπύρωσε το είδος του παιχνιδιού μάχης στο σύνολό του. Η EVO δεν θα ήταν στο ESPN2 αν δεν ήταν για SFIV η αναζωογόνηση του πτώματος των αγώνων μετά το σύνολο του είδους πέρασε από μίνι συντριβή χάρη στη βιασύνη των ανταγωνιστών από τότε Street Fighter II . εννοώ Τατουάζ δολοφόνοι ; Με δουλεύεις? Η σκηνή πιθανότατα θα ήταν ακόμα ζωντανή με πιο λεπτό τρόπο, αλλά χάρη στο SFIV φέρνοντας τα μαχητικά παιχνίδια πίσω στο προσκήνιο, όλοι και η γιαγιά τους γνωρίζουν ποιος είναι ο Daigo, ο Justin Wong, ο Alex Valle, ο Sanford Kelly, ο SonicFox και ακόμα περισσότεροι άνθρωποι διαθέτουν ένα ραβδί τώρα.
Επίσης, ο Θεός ευλογεί τον Σεόν του Poonko.
Josh Tolentino
Ίσως είναι λίγο νωρίς για μένα να το δηλώσω αυτό, αλλά θα το υποστήριζα αυτό Final Fantasy XV πραγματικά εξαγόρασε το Τελική φαντασία franchise, τουλάχιστον στα μάτια μου. Και το λέω αυτό ως άνθρωπο που δεν σκέφτηκε Final Fantasy XIII ήταν όλα άσχημα! Αλλά παρά το γεγονός ότι νομίζω ότι η κριτική της συγκεκριμένης σειράς είναι υπερβολική, κανείς δεν μπορεί να αρνηθεί ότι η συρρίκνωση του τελικός η τριλογία, ανεξάρτητα από τα πλεονεκτήματα των μεμονωμένων παιχνιδιών (τα οποία, και πάλι, υποστηρίζω, υποτιμούνται), έστρεψαν σημαντικά το εμπορικό σήμα.
Οι φωνές που ζητούν Τελική φαντασία να πάρετε είτε με τους χρόνους είτε απλά να πεθάνετε ποτέ δεν ήταν πιο δυνατός από τότε τελικός (με μια συστροφή του μαχαιριού από τη φρικτή κατάσταση του Final Fantasy XIV 's αρχική ενσάρκωση), και ακόμη και μια εταιρεία όπως το Square Enix δεν μπορούσε να παραλείψει να παρατηρήσει. Τελικά, αυτό που χρειάστηκε ήταν να φέρει ανθρώπους που θα μπορούσαν να κάνουν το πλοίο μετά από χρόνια ποταμών και να βγάλουν ένα παιχνίδι. Και τελικά, παρά το γεγονός ότι ήταν σαφώς ημιτελή και ελαττωματικό σε ορισμένες βασικές απόψεις, μου έδειξε ότι α Τελική φαντασία το παιχνίδι θα μπορούσε πραγματικά να αισθάνεται σαν ένα σύγχρονο τίτλο και όχι μόνο μια υπενθύμιση ότι ποτέ δεν θα αισθανθώ τον τρόπο που έκανα το 1995, όταν έπαψα να παίζω Final Fantasy VI (αρ Final Fantasy III ) επειδή ήμουν 11 ετών και δεν μπορούσα να καταλάβω πώς να προχωρήσω στον κόσμο της καταστροφής, ή πώς αισθάνθηκα όταν πληρώσατε ένα επίδομα μηνός για να πάρω ένα αντίγραφο ακρωτηριασμού Final Fantasy VII να παίξω στο PlayStation του αδελφή μου.
Είτε πρόκειται για το εξαιρετικά μοντέρνο αισθητικό, είτε ίσως για τα ελαφρώς υπερβολικά σύγχρονα επιχειρησιακά μοντέλα (δεν είμαι απόλυτα ευχαριστημένος με τα προγράμματα DLC, θα το ομολογήσω), Final Fantasy XV αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι που μπορώ να απολαύσω σαν ένα τσαλακωμένο 30-κάτι, χωρίς να χρειαστεί να μου φέρετε έφηβος.
Chris Μωυσή
Mortal Kombat (2011) ήταν το όνειρο του ανεμιστήρα. Από MK3 η Boon και η Co. βόλταγαν με το franchise, οδηγώντας σε ένα υπερβολικό κύκλο με nobodies, αδύναμους ελέγχους 3D και φρικτά τέχνασμα, όπως κίνδυνοι σκηνών και όπλα. Αλλά Mortal Kombat 2011 ήταν ένα πολύ αναγκαίο χτύπημα στο μεγάλο πλήκτρο επαναφοράς.
Αναζωογονώντας το ρολόι, όταν το franchise βρισκόταν στο αποκορύφωμά του, τα πρόσφατα ανανεωμένα Studios NetherRealm επέστρεψαν σε αυτά που τους έφεραν στο χορό: παλλόμενος, δισδιάστατος τρόπος παιχνιδιού, γελοία βίαιοι τελειωτές, μυθοπλασία μουσικής και εικονικούς χαρακτήρες. Τα εξοικειωμένα πρόσωπα και τοπικές τοποθεσίες από τις προηγούμενες μέρες έλαβαν μια σύγχρονη ανακατασκευή, με την αναστατωμένη σειρά της σειράς να επανεκκινείται μέσω μιας εξαιρετικής λειτουργίας Story, ορίζοντας ένα νέο πρότυπο σε μαχητές για περιεχόμενο ενός παίκτη.
Πάνω απ 'όλα, απλώς αισθάνθηκε γαμημένο μεγάλο να παίξουμε. Πηγαίνουν τα υποτονικά, πολυγωνικά μοντέλα, τα τζάμι γεμάτα στάδια και η υπερβολική εξάρτηση από την κακή κωμωδία. MK επέστρεψε σε τραγανή, επιδέξια μάχη, λερωμένη με μαστίγια της υπεριώδους του. Από το ρόστερ μέχρι την ιστορία, από τα σκηνικά μέχρι τη μουσική, Mortal Kombat αισθάνθηκε σαν δώρο σε όσους δεν έχασαν ποτέ την ελπίδα ότι η σειρά θα βρεθεί και πάλι. Παραμένει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια βίντεο για επανεκκίνηση μέχρι σήμερα.
Ω, και εκεί ήταν εκείνη η καταπληκτική σκηνή όπου ο Σίντελ έδιωξε τα ζωντανά σκατά όλοι .
ερωτήσεις σχετικά με τις λειτουργίες microsoft excel και την κοινή σύνταξη
*****
Τόσα πολλά μεγάλα παιχνίδια, τόσα πολλά franchises που σώζονται από τους προγραμματιστές που αναθεωρούν ακριβώς αυτό που θέλουν οι παίκτες. Ας ελπίσουμε ότι άλλοι προγραμματιστές που κυριαρχούν στη μετριότητα μπορούν να δουν σε αυτά τα παιχνίδια ως σχέδια για αυτό που πρέπει να κάνουν. Σε κοιτάζω, Που ξεσηκώνει και νεκρους προγραμματιστές.