lethal league blaze excites competitive casual me
Αν οι μασκότ μπέιζμπολ είναι γούνα, αυτό σημαίνει ότι η Ballhead είναι η φούσσωνα του Raptor;
Όπως μια αποδόμηση ενός πρωταγωνιστή, θαυμάζω το πνεύμα του ανταγωνισμού, αλλά είμαι πολύ πιο casual από έναν σκληρό παίκτη. Παίρνω μια συγκίνηση από την προσπάθεια να ανέβω κορυφαίους πίνακες και να μάθω νέα πράγματα για το online σε σχέση με τα παιχνίδια που μου αρέσει. Αλλά είμαι πάρα πολύ φοβισμένος, για παράδειγμα, να προσπαθήσω να φτάσω σε μια ασημένια τάξη μέσα Street Fighter V . Ποτέ δεν σκέφτηκα να επενδύσω τόσο πολύ χρόνο και ενέργεια σε παραδοσιακά ανταγωνιστικά παιχνίδια όταν το είχα.
Προτιμώ γενικά να αγωνίζομαι σε παιχνίδια για πάρτι, παρόλο που δεν έχουν το ίδιο πλεονέκτημα γι 'αυτά επειδή οι απώλειές μου δεν είναι τόσο απογοητευτικές. Υπάρχει κάτι για τα πιο ανταγωνιστικά παιχνίδια που με κάνουν να νιώθω ότι δεν αξίζει να τα παίζεις, εκτός και αν είμαι τόσο αφοσιωμένος όσο οι παίκτες που κρατούν το φεγγάρι μου. Θα ήταν διασκεδαστικό να αναπτύξω αυτές τις δεξιότητες, αλλά τα ενδιαφέροντα και τα πάθη μου έχουν ήδη εξαπλωθεί σε τόσα πολλά παιχνίδια, αμφιβάλλω ότι το εμπόριο αξίζει τον κόπο για κάποιον σαν εμένα.
Αυτά τα αντικρουόμενα συμφέροντα είναι ένας μεγάλος λόγος για τον οποίο θέλω τα παιχνίδια μάχης να έχουν καλύτερους τρόπους μεμονωμένων παικτών παράλληλα με ισχυρές σε απευθείας σύνδεση ανταγωνιστικές σκηνές. Αλλά δεν έχω βρει ποτέ ένα παιχνίδι που να ικανοποιεί τόσο με το online παιχνίδι του ... μέχρι Η θανατηφόρα ένωση Blaze 's Switch ξεκίνησε πριν από δύο εβδομάδες. Δεν είναι ένα τέλειο λιμάνι (θα συνεχίσω να κερδίζω το νεκρό άλογο Switch Online, παρόλο που μόλις αγόρασα τρεις μήνες Switch Online για αυτό το παιχνίδι) είναι όμως ένα συναρπαστικό παιχνίδι με ένα ανώτατο όριο δεξιοτήτων που με αφήνει πάντα ενθουσιασμένο για άλλη πάλη. Τεχνικές ατέλειες στην άκρη, είναι το πιο κοντινό πράγμα που έχω παίξει ποτέ στην online εμπειρία ονείρου μου ως ανταγωνιστικό casual.
διαφορά μεταξύ δοκιμής μονάδας και δοκιμής ολοκλήρωσης
Θα ήταν δύσκολο για κάθε παιχνίδι να αντιμετωπίσει τόσο casual και ανταγωνιστικό παιχνίδι χωρίς μια εύκολη στη μάθηση καμπύλη μάθησης που είναι δύσκολο να μάθεις. Παρόλο που παλεύετε άλλους παίκτες, οι επιθέσεις σας αλληλεπιδρούν μόνο με την μπάλα. Μόλις χτυπήσετε την μπάλα, αντιμετωπίζει ζημιά σε οποιονδήποτε άλλο αγγίζει, εκτός αν το χτυπήσει πίσω. Συνεπώς, εσείς παραμένετε επικεντρωμένοι στην μπάλα σε όλο τον αγώνα, ο οποίος είναι πολύ λιγότερο απαιτητικός από, ας πούμε, να απομνημονεύσετε δεδομένα πλαισίων και να σχεδιάσετε μάχες όπως το σκάκι σε πραγματικό χρόνο.
Τα γυμνά βασικά του Η θανατηφόρα ένωση είναι σχεδόν τόσο απλά όσο Πονγκ . Χτυπήστε την μπάλα, επιδιώξτε να εκπλήξει τους αντιπάλους σας και αποφύγετε να πάρετε ένα πρόσωπο 200+ MPH. Φλόγα οι προηγμένες τεχνικές είναι παρομοίως απλές, προσθέτοντας διαφορετικούς τρόπους για να χειραγωγήσουν το κίνημα της μπάλας ή να τιμωρήσουν βιαστικούς αντιπάλους.
Καθώς η μπάλα φτάνει σε υψηλότερες ταχύτητες, το χτύπημα των χτυπημάτων σας γίνεται λιγότερο παιχνίδι επιδεξιότητας και περισσότερο από ρυθμικό παιχνίδι αλλά με περισσότερες εκρήξεις. Εάν δεν χτυπήσετε αυτή την υπερηχητική μπάλα πίσω αρκετά γρήγορα, θα μπορούσε να ricochet σε μισή ντουζίνα διαφορετικές κατευθύνσεις, και γίνεται πολύ πιο δύσκολο να χρονομετρηθούν την αντεπίθεση σας. Εάν προσπαθήσετε να χτυπήσετε εκείνη την υπερηχητική μπάλα πίσω πολύ γρήγορα, ο κάτοχός του μπορεί εύκολα να παραβιάσει το χτύπημά σας και να σπάσει το πρόσωπό σας.
Όσο περισσότερο συνεχίζεται ένα βόλεϊ, τόσο ακριβέστερος χρονισμός και τοποθέτηση της μπάλας απαιτεί και τόσο μεγαλύτερη ζημιά προκαλεί. Μόλις η σφαίρα φτάσει στη μέγιστη ταχύτητα, κάθε επόμενο χτύπημα γίνεται ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα από μόνη της, στίξη από εκκωφαντικές θόλες και βίαιες δονήσεις. Αυτές οι εκρήξεις διακόπτονται μόνο από βυζιά, ρίψεις και ειδικές επιθέσεις που μπορούν να πετάξουν τον ρυθμό σας στον κάδο αν δεν κρατάτε το μυαλό σας αιχμηρό. Η απόσπαση της νίκης από αυτές τις έντονες στιγμές είναι συναρπαστική, αλλά δεν θα κερδίσω ένα βραβείο Νόμπελ Ειρήνης για να σας πω ότι η συνεχής νίκη αισθάνεται μεγάλη.
Και όμως οι απώλειες μου κάπως με αφήνουν εξίσου ευχαριστημένοι. Ακόμη και η απώλεια σε άλλα κόμματα παιχνιδιού συνήθως αφήνει να νιώθω αδιάφορος και όχι σταθερά ενθουσιώδης για έναν άλλο πυροβολισμό στη νίκη. Στο τέλος ενός βόλλεϋ υψηλής ταχύτητας, ακόμα κι αν τελειώσω, αισθάνομαι την αμηχανία και το δέος. Πώς χτύπησαν την μπάλα πίσω, ενώ γελάζαν παντού σε ταχύτητες που άβολα; Πώς έβγαλαν από εκείνο το σύνθετο κτύπημα; Επικροτώ τις μεγαλύτερες απώλειές μου, κάτι που θα ήταν πολύ πιο νόημα, αν δεν έπαιζα πάντα στο σαλόνι μου χωρίς ένα μικρόφωνο.
Αυτό που με ενοχλεί περισσότερο για να χάσω στα παραδοσιακά παιχνίδια μάχης είναι να αισθάνομαι ότι δεν μπορώ να παίξω καθόλου. Όχι μόνο να είναι κολλημένος σε ένα μακρύ combo, αλλά η ιδέα ότι δεν μπορώ να προχωρήσω, να παραμείνω, ή ακόμα και να υποχωρήσω και να θυμηθώ τις σκέψεις μου χωρίς κάθε απόφαση μου να τιμωρηθεί σοβαρά και να ακινητοποιηθεί από τον αντίπαλό μου. Για να είμαστε δίκαιοι, αυτή η επικείμενη απειλή τιμωρίας καθιστά το παιχνίδι υψηλού επιπέδου μάχης ιδιαίτερα έντονο. Αλλά από την προοπτική ενός casual, εκτός και αν μπορώ να παίξω με φίλους σε παρόμοιο επίπεδο δεξιοτήτων, αυτό το εξαιρετικά σκληρό online περιβάλλον εμποδίζει περιστασιακές προοπτικές από το ίδιο παιχνίδι.
πώς μοιάζει ένα μόντεμ
Σε Φλόγα , τίποτα δεν ακινητοποιεί εσένα παρά μόνο για να χάσεις ένα απόθεμα και να περιμένεις να τελειώσει ο γύρος έτσι ώστε να μπορείς να αναρροφάς. Όχι μόνο είναι Φλόγα αρκετά απλά που μπορώ εύκολα να καταλάβω ποιο είναι το λάθος μου όταν παίρνω KO'd, περιμένοντας το respawn μου μου δίνει το χρόνο να σκέφτομαι αντί να πανικοβάλλω, να κλέβω τα κουμπιά για να ξεφύγω και να απογοητεύσω τον εαυτό μου ως αποτέλεσμα.
Φλόγα 's μάχες με πάρει τόσο άντληση, ανεξάρτητα από τα αποτελέσματά τους ότι είμαι πιο πεινασμένος από όσο ήμουν ποτέ να αυξηθεί στην κατάταξη. Δυστυχώς, εξακολουθώ να είμαι πεινασμένος γιατί Φλόγα δεν έχει ταξινομημένες αντιστοιχίες. μόνο γρήγορες αντιστοιχίες και λόμπι. Όπως πολλοί παίκτες σε απευθείας σύνδεση σε σχέση με τα παιχνίδια, οι παίκτες κερδίζουν αυθαίρετα EXP και επίπεδο για να παίζουν και να κερδίζουν αγώνες. Είμαι ακόμα αβέβαιος αν αυτό επηρεάζει τους αγώνες, αλλά οι αντίπαλοί μου απέδειξαν με συνέπεια τις προηγμένες τεχνικές όπως αυτό που χρησιμοποιούσα και μαθαίνω. Τουλάχιστον, ανεξάρτητα από ό, τι οι αλγόριθμοι συναρμολόγησης είναι στη θέση μου, με ωθούν εναντίον σταδιακά σκληρότερους αντιπάλους.
Παρά το πώς μπορώ να πω ότι οι δεξιότητές μου έχουν βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου, θα ήμουν αλαζονική να ισχυριστώ ότι οι νίκες μου ήταν 100% δικές μου. Τυχαίες εκδόσεις εξουδετερώνουν κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα και ενώ οι περισσότεροι από αυτούς μπορεί να κλαπούν και να γυρίζουν πίσω όποιος τους παίρνει για πρώτη φορά, πολλοί μπορούν εύκολα να δώσουν το γύρο σε όποιον καλεί dibs πρώτα. Ακόμα κι έτσι, γεννιούνται σπάνια ότι έχουν επηρεάσει μόνο το 10% έως 20% των online αγώνων μου. Είμαι κάτω με την ποικιλία που προσθέτουν, αλλά θα ήθελα να είχα την επιλογή να τους απενεργοποιήσω για τυχαία matchmaking.
Τα multiplayer free-for-alls θεωρούνται ένας ακόμη κοινός ένοχος του Party Game Shenanigans ™, αλλά παρόλο που οι περισσότεροι από τους online αγώνες μου ήταν αγώνες 3 με 4 παίκτες, ένιωσα ότι ήταν εξίσου δίκαιες με τις μονομαχίες. Επειδή αλληλεπιδράτε πρωτίστως με την μπάλα ή όποιον την αγγίζει, παίζοντας με πρόσθετους παίκτες δεν κάνει όλοι να συμμορία στη μεγαλύτερη απειλή. Η μπάλα δεν κάνει διακρίσεις. Μόλις ενεργοποιήσει τον κόσμο, μπορεί να βγάλει κάτω τρεις αντιπάλους περίπου τόσο εύκολα όσο ένας.
Η πιο σύγχυση που παίρνει το free-for-alls είναι όταν οι παίκτες σκύψουν σε μια αργά-κινούμενη μπάλα, η οποία ασχολείται με τη χειρότερη ζημιά στο τσιπ. Μέχρι τη στιγμή που η ταχύτητά του γίνεται επικίνδυνη, οι επιτυχίες έχουν τόση τύχη που δεν πρέπει ποτέ να ρωτήσω τι συμβαίνει. Αντίθετα, αυτές οι παύσεις μου επιτρέπουν να σκεφτώ τι πρόκειται να συμβεί και τι θα κάνω σε απάντηση. Φλόγα 's πιο κρίσιμες στιγμές εξαλείφουν την απογοήτευση του να μην γνωρίζουν γιατί χάνω, πάντα με προσκαλεί να κάνουμε καλύτερα την επόμενη φορά. Και τότε θα έχω καλύτερη την επόμενη φορά, και το εμπόριο ΟΜΟΡΦΗ s και ΦΕΡΕ ΤΟ με τους αντιπάλους μου πριν σπάσω τα πρόσωπά τους ξανά.
Η θανατηφόρα ένωση Blaze μπορεί να είναι πολύ απλούστερη από ό, τι οι ανταγωνιστές του υψηλού επιπέδου ανταγωνισμού που θαυμάζω εδώ και καιρό. Αλλά το χαμηλό εμπόδιο για την είσοδο, η δυσάρεστη μηχανική παιχνιδιού και οι αναμετρήσεις με υψηλά στοίχημα κάνουν τόσο τις νίκες μου όσο και τις απώλειές μου να αισθάνονται τόσο ικανοποιητικές όσο πάντα ήθελα από τέτοια παιχνίδια. Εάν βρίσκεστε στην ίδια πολύ περίεργη εξειδικευμένη θέση, όπως εσείς που αγαπάτε να ανταγωνιστείτε, αλλά μόνο με φιλικό τρόπο όπως η τρέχουσα γενιά Pokémon αντίπαλοι χαρακτήρες, συνιστώ ανεπιφύλακτα Η θανατηφόρα ένωση Blaze .
Ω, και αν το διαβάζεις αυτό, το εξεζητημένο Ravenclaw; Περιμένω τον αγώνα μας. Φέρε το.