kritike theatrhythm final bar line

Δεν είναι υπέροχο κάθε παιχνίδι Final Fantasy, αλλά ίσως κάθε παιχνίδι Final Fantasy είναι υπέροχο
Πέρυσι, επισκέφτηκα το Heinz Hall στο Πίτσμπουργκ της Πενσυλβάνια για να δω την 35η επέτειο του Distant Worlds: Music from Τελική φαντασία σειρά συναυλιών. δεν αγαπώ το καθένα Τελική φαντασία παιχνίδι, αλλά καθόμουν σε εκείνη την αίθουσα συναυλιών, με ένα κωμικά υπερτιμημένο μουσικό κουτί σε μια τσάντα στα πόδια μου, για μερικές ώρες, το έκανα. Και όταν παίζω Theatrhythm Final Bar Line , αγαπώ κάθε Τελική φαντασία παιχνίδι ξανά.
ado net συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Ανάλογα με τα παιχνίδια που θέλετε να μετρήσετε, Theatrhythm Final Bar Line , μια μηχανική γιορτή της μουσικής του Τελική φαντασία , είναι κάπου μεταξύ του τρίτου και του έβδομου Θεατρικός ρυθμός παιχνίδι. Λατρεύω τη σειρά - ο προγραμματιστής indieszero έχει μια εντυπωσιακή κατανόηση του τι κάνει τη μουσική ενδιαφέρουσα και αυτά τα παιχνίδια έκαναν πάντα μια φανταστική δουλειά μεταφράζοντας τραγούδια από τα αυτιά στα δάχτυλα. Όπως ήταν αναμενόμενο, το στούντιο έκανε το πράγμα του για άλλη μια φορά, και Τελική γραμμή μπαρ αισθάνεται καταπληκτικά.
Theatrhythm Final Bar Line ( PS4 , Διακόπτης (Επανεξέταση))
Προγραμματιστής: indieszero Corporation, Ltd.
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 16 Φεβρουαρίου 2023
MSRP: 49,99 $
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα όταν άρχισα να παίζω Τελική γραμμή μπαρ ήταν ακριβώς πόσο υλικό υπάρχει. Η λειτουργία καμπάνιας του παιχνιδιού, που ονομάζεται 'Series Quests', διαθέτει 29 banner 'Title'. Κάθε ένα από αυτά τα banner περιλαμβάνει μια σειρά αποστολών (ω, γεια, γι' αυτό ονομάζονται Series Quests) γεμάτη μουσική από ένα σινγκλ Τελική φαντασία παιχνίδι ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, μια μικρή χούφτα σχετικών τίτλων. η συντομότερη από αυτές τις γραμμές αναζήτησης περιλαμβάνει πέντε στάδια και η μεγαλύτερη έχει 32, με τα περισσότερα από αυτά να ισοπεδώνονται κάπου στο εύρος 10-20.
Αμέσως, ανησύχησα. Το τελευταίο Theatrhythm Final Fantasy Το παιχνίδι περιείχε 221 κομμάτια κατά την κυκλοφορία. Το αγαπημένο μου παιχνίδι ρυθμού indieszero, Kingdom Hearts: Melody of Memory , περιλαμβάνει μόλις 143 τραγούδια. Αυτό έρχεται με 385 κομμάτια στο βασικό παιχνίδι. Η Square Enix παρείχε στο Destructoid την Premium Digital Deluxe έκδοση, η οποία προσθέτει πάνω από δώδεκα επιπλέον κομμάτια. Κάθε τραγούδι έχει από τρία έως τέσσερα beatmaps που αντιστοιχούν σε διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας. Είναι ένας παράλογος όγκος περιεχομένου και ανησυχούσα ότι θα εξαπλωθεί πάρα πολύ παίζοντας με αυτή τη νοοτροπία 'περισσότερο-είναι-περισσότερο'.
Από όσο μπορώ να πω, όμως, αυτό δεν συνέβη καθόλου. Δεν έχω ξεκλειδώσει ακόμα κάθε κομμάτι, αλλά ό,τι έχω παίξει έχει δημιουργηθεί προσεκτικά και έχει νόημα. Πολλή αγάπη έχει γίνει για την εξέταση του Nobuo Uematsu Final Fantasy VI soundtrack, προφανώς, αλλά η ίδια ευλάβεια έχει εφαρμοστεί στη δουλειά του Kumi Tanioka Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon . Φαίνεται σαν να εμφανίζεται κάθε τραγούδι Τελική γραμμή μπαρ δεν υπάρχει απλώς επειδή ένας υψηλότερος αριθμός κομματιών φαίνεται καλός σε μια σελίδα καταστήματος, αλλά επειδή οι προγραμματιστές βρήκαν κάτι ενδιαφέρον σε ένα τραγούδι και ήθελαν να το μοιραστούν με τη συσκευή αναπαραγωγής. Είναι απίστευτα εθιστικό, αλλά είναι επίσης πολύ σκόπιμα.
Προσοχή στα μικρά πράγματα
Νομίζω ότι αυτό είναι κεντρικό σε αυτό που κάνει Theatrhythm Final Bar Line εξαιρετική. Συχνά, οι άνθρωποι προτείνουν ότι τα παιχνίδια ρυθμού μπορούν να βοηθήσουν έναν παίκτη να γίνει καλύτερος στο να παίζει μουσική — αυτή είναι η φιλοσοφία πίσω από κάτι σαν Rocksmith , το οποίο χρησιμοποιεί μηχανικούς παιχνιδιών ρυθμού για να διδάξει στους παίκτες πώς να παίζουν κιθάρα. Αλλά Theatrhythm Final Bar Line έχει μια διαφορετική πρόταση: ίσως τα παιχνίδια ρυθμού σαν αυτό να κάνουν τον παίκτη καλύτερο ακούγοντας στη μουσική. Όταν το χτύπημα στον ρυθμό αποκαλύπτει κάτι ανήκουστο σε μια σύνθεση, κάνει την ίδια τη μουσική καλύτερη. Όλα μέσα Τελική γραμμή μπαρ αισθάνεται τόσο καλά γιατί είναι προφανές ότι το παιχνίδι θέλει να βιώσετε τη μουσική μέσα από έναν νέο φακό, όχι για να την παίξετε σε ένα όργανο, αλλά απλώς για να κατανοήσετε τις πιο λεπτές περιπλοκές του κομματιού.
Σε χαλαρές μουσικές σκηνές πεδίου όπως Final Fantasy XV Στο «Somnus», ορισμένες νότες απαιτούν να κρατήσετε πατημένο ένα κουμπί και να μετακινήσετε το joystick, για να νιώσετε τη ροή και να καταλάβετε γιατί οι ξεχωριστές νότες αισθάνονται τόσο συνδεδεμένες και γιατί αυτή η σύνδεση μεταφράζεται σε γαλήνη. Μουσικές σκηνές μάχης όπως Final Fantasy II Το εμβληματικό 'Battle Theme 1' σας ζητά να πατήσετε και να χτυπήσετε γρήγορα το joystick, για να αναγνωρίσετε την απότομη στάση και εκκίνηση που υπάρχει σε τόσα πολλά Τελική φαντασία μουσική προσανατολισμένη στη δράση. Πέρα από κάποιες σπάνιες κατηγορίες απάτης σε επίπεδο Χρυσών Σφαίρων (γιατί το 'Aerith's Theme' θεωρείται Battle Music Stage;), όλα λειτουργούν εκπληκτικά καλά.
Προσαρμόζει επιδέξια τους μηχανισμούς του για να απαιτήσει να νιώσετε τη μουσική και, το πιο σημαντικό, να την αποκτήσετε. Το παιχνίδι θέλει να παρατηρείς τις αποφάσεις που λαμβάνονται στη σύνθεση, να εκτιμάς Γιατί το soundtrack ενός παιχνιδιού είναι όπως είναι. Όταν ξεκλειδώνετε το Event Music Stages, το οποίο σας δείχνει στιγμές από ένα παιχνίδι για να συνοδεύσετε τις μελωδίες, είναι σαν να καταλαβαίνετε καλύτερα γιατί ορισμένα τραγούδια ταιριάζουν στα αντίστοιχα παιχνίδια τους και γιατί η συνοδεία είναι τόσο σημαντική σε μηχανικό επίπεδο.

Εκτός από το ότι είναι ένας πολύ σκόπιμος, στοχαστικός διαλογισμός για το πώς λειτουργεί η μουσική και πώς βελτιώνει ένα παιχνίδι, Τελική γραμμή μπαρ είναι επίσης απλά διασκεδαστικό. Είναι απίστευτα ικανοποιητικό να προσγειώνεις μια τέλεια αλυσίδα, και κάθε φορά που έβγαζα λίγες μόνο νότες, ξανάρχιζα αμέσως ένα κομμάτι και προσπαθούσα ξανά. Έχω αρχίσει να φεύγω από το Field Music Stages για να τελειώσω πριν κοιμηθώ, αν και σχεδόν πάντα κρατάω τον εαυτό μου σε εγρήγορση κυνηγώντας υψηλότερη βαθμολογία. Όπως πάντα, το indieszero είναι εξαιρετικό στο να καταναλώνει ντοπαμίνη όταν την έχετε κερδίσει και να την κρατάτε με όλους τους πιο συναρπαστικούς τρόπους.
δείγματα περιπτώσεων δοκιμής για μη αυτόματο έλεγχο
Το παιχνίδι σας αναγκάζει να κατανοήσετε τη μουσική, αλλά σας ενθαρρύνει επίσης να την απολαύσετε. Ανάμεσα στο (ομολογουμένως περιττό) πρόγραμμα αναπαραγωγής μουσικής, στους ακριβείς χάρτες ρυθμών και στα παιχνιδιάρικα χειριστήρια, είναι σαν να θέλει το πρόγραμμα αναπαραγωγής να βλέπει τη μουσική ως τέχνη, μηχανή και παιχνίδι. Είναι μια περίοδος εμπλουτισμού και μια διασκεδαστική στιγμή, ένας σπάνιος αλλά δυνατός συνδυασμός. Δεν θα σας διδάξει καμία πραγματική μουσική θεωρία, αλλά Theatrhythm Final Bar Line λατρεύει σαφώς τη μουσική και είναι δύσκολο να μην νιώσεις και να μην αντικατοπτρίζεις αυτή την αγάπη.
Συγγνώμη, δεν είναι ακόμα RPG
δεν είμαι σίγουρος αν Theatrhythm Final Bar Line Λατρεύει τα RPG, όμως. Εάν τα beatmaps προδίδουν μια μολυσματική αγάπη για τη μουσική, τότε η αδιαφορία για τα συστήματα RPG είναι εντελώς μεταδοτική. Δεν υπάρχει τίποτα πολύ ενδιαφέρον σχετικά με τα συστήματα προόδου που βασίζονται σε ικανότητες. Καθώς ολοκληρώνετε τα επίπεδα, η ξεκλείδωσή σας μοιάζει με κούκλα Τελική φαντασία Οι χαρακτήρες θα ανεβαίνουν επίπεδο, κερδίζοντας όλο και περισσότερες ικανότητες όσο προχωρούν.

Αλλά στην πραγματικότητα η «χρήση» αυτών των ικανοτήτων είναι μια εντελώς παθητική υπόθεση. Οι περισσότερες ικανότητες ενεργοποιούνται απλά χτυπώντας πολλές νότες ή φτάνοντας στα μισά ενός τραγουδιού, κάτι που θα κάνετε ούτως ή άλλως (αυτό είναι ένα παιχνίδι ρυθμού, τελικά). Επίσης, δεν αισθάνονται επιρροή όταν εμφανίζονται αυτόματα - οι μόνες ικανότητες που φαίνεται να επηρεάζουν το ενεργό παιχνίδι είναι οι θεραπευτικές δεξιότητες. Κάθε άλλη ικανότητα αλλάζει μόνο αυτό που συμβαίνει στις «μάχες», οπότε μόλις έχετε έναν ή δύο θεραπευτές στο πάρτι σας, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να σκεφτείτε ξανά αυτό το σύστημα. Η μόνη φορά που θα πρέπει να ανησυχείτε καθόλου για το πάρτι σας είναι όταν ένα κομμάτι έρχεται με έναν συγκεκριμένο στόχο που σας ζητά να κάνετε μεγάλη ζημιά ή να σκοτώσετε ένα συγκεκριμένο αφεντικό, και ακόμη και τότε, αφού έχετε ανταλλάξει τους χαρακτήρες σας ανάλογα, κυριολεκτικά τίποτα δεν θα αλλάξει στον τρόπο που προσεγγίζεις το τραγούδι.
βάσεις δεδομένων ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Φυσικά, Theatrhythm Final Bar Line είναι ένα παιχνίδι ρυθμού, όχι ένα RPG. Αν θέλω ένα περίπλοκο σύστημα μάχης που απαιτεί εντατική συμβολή παίκτη, μπορώ να περιμένω Final Fantasy XVI . Ωστόσο, θα ήταν ωραίο αν αυτή η ιδέα ήταν λίγο πιο σαφής. Ως έχει, αισθάνεται σαν ένα υπολειπόμενο κλείσιμο του ματιού στο μητρικό του franchise που δεν λέει ή δεν κάνει τίποτα. Είναι μόνο απογοητευτικό επειδή το πραγματικό παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή μοιάζει σαν να λέει και να κάνει τόσα πολλά. Όταν η αγάπη ορίζει τον πυρήνα, είναι λίγο ενοχλητικό που η αδιαφορία καθορίζει το περιβάλλον.
Περισσότερα χρήματα, παρακαλώ
Θέλω επίσης να σχολιάσω γρήγορα Τελική γραμμή μπαρ μοντέλο τιμολόγησης. Ως επί το πλείστον, νομίζω ότι είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα για παιχνίδια ρυθμού που πρέπει να ακολουθήσουν — το βασικό παιχνίδι είναι πλούσιο με σχεδόν όλα όσα μπορεί να θέλει ένας απλός θαυμαστής, η Digital Deluxe έκδοση περιλαμβάνει λιχουδιές για τους υπεροπαδούς, όπως εναλλακτικές συνθέσεις και αναδιατάξεις διαφορετικών τραγουδιών και Τα μελλοντικά πακέτα τραγουδιών θα επικεντρωθούν σε άλλα franchise. Εάν θέλετε να πληρώσετε μόνο για το βασικό παιχνίδι, θα έχετε μια πλήρη εμπειρία και μια εμπειρία που αξίζει την τιμή εισόδου. Εάν είστε ο τύπος που θέλει να ξοδέψει λίγα περισσότερα χρήματα, έχετε πρόσβαση σε πράγματα που πραγματικά θα εκτιμήσετε. Χάρηκα πολύ που είδα τη μουσική των The Primals, Final Fantasy XIV το heavy metal του συνθέτη Masayoshi Soken Τελική φαντασία μπάντα κάλυψης. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου μπόνους εδώ δεν θα σημαίνει πολλά για έναν απλό άνθρωπο, αλλά θα εξακολουθεί να ανταμείβει το είδος του ατόμου που αγοράζει μια Digital Deluxe έκδοση.

Αλλά ένα πράγμα με ενοχλεί: το 'Zanarkand' είναι αποκλειστικό για την Digital Deluxe έκδοση του Theatrhythm Fin στη γραμμή μπαρ . Κανονικά, δεν θα έδινα καθόλου την προσοχή σε αυτό. Η απουσία ενός μόνο κομματιού δεν βλάπτει την αξία ενός τόσο τεράστιου έργου. Αλλά αυτό το τραγούδι από Final Fantasy X είναι απίστευτα εμβληματικό. Όπου οι άλλες πολυτελείς προσφορές είναι γενικά εξειδικευμένα βραβεία για αφοσιωμένους θαυμαστές, το 'Zanarkand' είναι τόσο προφανές για το κοινό που ήταν μέρος του encore σε εκείνη τη συναυλία που ανέφερα προηγουμένως. Το κλείδωμα του πίσω από ένα δεύτερο paywall απλώς θυμίζει τις άλλες γλοιώδεις επιχειρηματικές πρακτικές της Square Enix τον τελευταίο καιρό.
Ενώ το υπόλοιπο παιχνίδι μου θυμίζει τις καλύτερες στιγμές στην ιστορία του στούντιο, αυτό το ένα στοιχείο με κάνει να σκεφτώ την τάση του στούντιο για NFT-σελίνι και Μάρκετινγκ FOMO . Είναι μια μικρή λεπτομέρεια, αλλά είναι σχεδόν σαν να σκάει η Square Enix στα εξωτερικά όρια αυτού που θα επιτρέψουν οι καταναλωτές, και μου αφήνει απλώς μια άσχημη γεύση στο στόμα. Αν μπορείτε να ξεπεράσετε τα κατώτερα κομμάτια RPG και την τυπική επιχείρηση Square Enix, Theatrhythm Final Bar Line θα σας ανταμείψει με μια πραγματικά λαμπρή εμπειρία. Είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι ρυθμού από μόνο του, αλλά λειτουργεί και ως ένα υπέροχο συνοδευτικό κομμάτι του Τελική φαντασία franchise γενικά.
Κάθε Τελική φαντασία το παιχνίδι ενισχύεται από τη συσχέτισή του με Theatrhythm Final Bar Line , γιατί κάθε Τελική φαντασία Το soundtrack έχει ορισμό και έτσι γίνεται πιο όμορφο. Καθώς έπαιζα Θεατρικός ρυθμός , επέστρεψα και ξαναεπισκέφθηκα μερικά από τα λιγότερο αγαπημένα μου Τελική φαντασία παιχνίδια — δεν θα τα ονομάσω εδώ από φόβο μήπως υποκινήσω πόλεμο — και εκτιμώ ειλικρινά αυτά τα παιχνίδια περισσότερο τώρα. Theatrhythm Final Bar Line είναι μια απόδειξη της δύναμης ενός soundtrack και αξίζει την προσοχή οποιουδήποτε θαυμαστή Τελική φαντασία , μουσική ή Τελική φαντασία ΜΟΥΣΙΚΗ.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
8.5
Εξαιρετική
Εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αισθητά προβλήματα να τους κρατούν πίσω. Δεν θα καταπλήξει όλους, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide