its time heroes storm took another look brawls
Αυτή την εβδομάδα φθάνει
Ήρωες της Θύελλας 'Brawls' ήταν μια καλή ιδέα όταν είχαν αρχικά τεθεί πριν μήνες.
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας gaming xbox 360
Παροχή κάτι παρόμοιο με αυτό Λεγεώνα των Θρύλων είχε με το Dominion (ένα παιχνίδι που δεν ήταν πλέον αδρανές), ή ακόμα καλύτερα, τα «Brawls» της Blizzard με Παρακολούθηση και Τζάκι , η ιδέα ήταν να περάσετε το χρόνο σας σε μια εναλλακτική λειτουργία «μόνο μιας εβδομάδας» που ήταν απλοϊκή και δεν επικεντρώθηκε στις τυπικές συμβάσεις MOBA.
Αλλά με το ντεμπούτο του Brawl αυτής της εβδομάδας, είναι πολύ σαφές ότι ολόκληρο το gametype πρέπει να εξεταστεί ή να ανανεωθεί.
τα καλύτερα δωρεάν παράθυρα επισκευής μητρώου 10
Υπάρχουν γενικά δύο στρατόπεδα, όταν πρόκειται για τις φιλονικίες - εκείνοι που δεν ενδιαφέρονται για τη μορφή και για όσους θέλουν «μικρές» εμπειρίες. Είμαι στην τελευταία ομάδα, επειδή τώρα ένα απλό χρυσό μπόνους και ένα πορτρέτο για τρία παιχνίδια δεν αντισταθμίζουν το γεγονός ότι μερικοί αγώνες μπορούν να διαρκέσουν έως και 45 λεπτά και δεν παίρνετε καν XP για τους.
Ακριβώς από το ρόπαλο, είναι μια από τις πιο απλές αλλαγές που θα μπορούσε να κάνει ο Blizzard. Εάν η Brawls κερδίσει την εμπειρία των παικτών (η οποία χρησιμοποιείται για να ανεβάσουν ήρωες και να ξεκλειδώσουν νέες αποχρώσεις του δέρματος ή ακόμα και ένα καινούργιο δέρμα «Master»), πολλά από τα προβλήματα της λειτουργίας θα λυθούν. Ένα κοινό φαινόμενο για Ήρωες οι παίκτες είναι να αλέθουν τρεις μπάρες για το χρυσό και στη συνέχεια να μην τους ξαναπαίξουν, οδηγώντας σε προβλήματα πληθυσμού αργότερα την εβδομάδα.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υποστήριξη επιτραπέζιων υπολογιστών για επίπεδο 1
Αλλά με κάποιους τρόπους αυτό είναι απλώς ένα συγκρότημα βοήθειας, επειδή ο Blizzard δεν έχει πραγματικά κατανοήσει την ιδέα του Brawl γενικά. Ρίξτε μια ματιά στο τρόπο που ζουν σήμερα, που ονομάζονται «Ήρωες των Αστέρων». Πραγματοποιείται στο Braxis Holdout (α StarCraft χάρτη), οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μια 'επιλογή Shuffle' από ήρωες από το StarCraft σύμπαντος (συμπεριλαμβανομένων των μη- SC χαρακτήρες με SC δέρματα), και ... αυτό είναι. Δεν υπάρχουν άλλοι τροποποιητές, ούτε «ισχυρότερες ορδές του Zerg» για το αντικειμενικό τέχνασμα του χάρτη, ούτε πράγματα τέτοιου είδους. Αυτό δεν είναι ένα Brawl, είναι απλά ένας κανονικός γύρος μεταμφιεσμένος ως Brawl (Γρήγορος αγώνας).
Μία κοινή απάντηση από την ομάδα άμυνας της Brawl είναι ότι 'αν δεν σας αρέσει κάποιο Brawl, δεν χρειάζεται να το παίξετε'. Και αυτό είναι εντελώς έγκυρο. Μέχρι μερικές φιλονικίες γίνονται τόσο άγονες ώστε το ΑΙ τους γεμίζει, επειδή τόσοι πολλοί άνθρωποι δεν τους αρέσουν »- όπως και την περασμένη εβδομάδα (η οποία ήταν επίσης βασικά ένας πλήρης Γρήγορος αγώνας με ένα μικρό τέχνασμα) - τότε είναι ένα πρόβλημα. Ακόμα και κάτι τόσο απλό όσο «τα κύματα Zerg δεν σταματούν ποτέ / εξαπολύονται κάθε 30 δευτερόλεπτα» θα είχαν μετατρέψει αυτή τη φιλονικία σε κάτι αξέχαστο.
Δεν είναι σαν οι Μπάρες ήταν πάντα τρομερές. Στην πραγματικότητα, πλέον από αυτά είναι πολύ ωραία. Όλες οι μικροσκοπικές 'αρένες' (αρκετά αστείες, οι 'Μπάρες' αρχικά χρεώθηκαν ως 'Arena Mode') ήταν μεγάλες επιτυχίες, καθώς και η Revenge του Blackheart, η οποία έλαβε BlizzCon από καταιγίδα και ήταν ενεργή σε όλη την εβδομάδα. Προσέφερε κάτι που η κοινότητα δεν είχε ξαναδεί ποτέ και είχε εκείνο το γλυκό σημείο κάτω των 10 λεπτών. Αυτό είναι που θέλω από τις φιλονικίες - γρήγορες γυμνοσάλιαγκες που δεν σε καμία περίπτωση, σχήμα ή μορφή αισθάνονται σαν κανονική λειτουργία χωρίς μπόνους XP. Μπορώ να παίζω όλη αυτή τη μέρα ακόμα και χωρίς λαμπερές ανταμοιβές.
Ο Blizzard έχει μια μακρά ιστορία να κολλάει τα πράγματα έξω, οπότε θα μπορούσαμε να δούμε μια δέσμη πιο ανεξερεύνητες φιλονικίες πριν τραβήξουν το βύσμα. Και δεδομένου ότι δεν έχουμε πρόσβαση σε ψυχρούς σκληρούς αριθμούς, δεν γνωρίζουμε πόσους ανθρώπους το παίζουμε (έξω από το προαναφερθέν παράθυρο των αντιλαϊκών Brawls γεμίζοντας παίκτες με AI). Αλλά σε κάποιο σημείο πρέπει να δοθεί κάτι - είτε πρόκειται για ένα πλήρες πρόγραμμα ARAM με χάρτες ποδηλασίας (το οποίο θα ήταν κορυφαίο Λεγεώνα των Θρύλων 'έναν χάρτη) ή να παραχωρήσετε στους παίκτες περισσότερες ανταμοιβές ή XP, οποιαδήποτε αλλαγή θα ήταν θετική μετά τη νέα χαμηλή αυτή εβδομάδα.