its perfect time revisit enter gungeon
Δωρεάν Gungeons & Draguns επέκταση τώρα
Dodge Roll Games κάνει μια τεράστια ώθηση για το δύσκολο roguelike shooter του Εισάγετε το Gungeon σήμερα. Μαζί με τα πρόσθετα όπως το γρήγορο ρυθμό Turbo, το συρόμενο τραπέζι και το νέο περιεχόμενο και τις χρήσιμες βελτιώσεις, το παιχνίδι είναι μισή τιμή σε PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One και Nintendo Switch.
Η σημερινή ελεύθερη επέκταση του Advanced Gungeons & Draguns εξαλείφει επίσης τη δυσκολία για ανθρώπους σαν εμένα που αγαπούν την ιδέα Εισάγετε το Gungeon αλλά δεν αγαπούν να αγωνίζονται στις πρώτες μερίδες.
Ακόμα κι αν δεν είστε gungeoneer, θα πρέπει να παρακολουθήσετε αυτό το κινούμενο κινούμενο σχέδιο.
Μπορείτε να βρείτε τις πλήρεις σημειώσεις patch παρακάτω, αλλά με μια ματιά, εδώ είναι μερικές βασικές προσθήκες που θα βοηθήσουν.
- Νέα όπλα, αντικείμενα, εχθροί, ιερά, NPC, δωμάτια και μυστικά
- Αποθηκεύστε τις καρδιές για αργότερα όταν είστε σε πλήρη υγεία - τις παραλάβετε στο νέο διανομέα καρδιών που βρίσκεται σε κάθε είσοδο στο πάτωμα και στο κατάστημα (σημειώστε ότι οι αποθηκευμένες καρδιές επαναφέρονται σε κάθε όροφο!)
- Προστέθηκε μια νέα επιλογή παιχνιδιού για να αυξήσετε την ταχύτητα κίνησης όταν δεν είστε σε μάχη (για όσους θέλουν να πάνε γρήγορα αλλά δεν θέλουν να γυριστούν γρήγορα)
- Προστέθηκε ένα νέο προφίλ λεηλασίας το οποίο βελτιώνει τα περιεχόμενα του καταστήματος, αυξάνει τη συχνότητα ανταμοιβής δωματίου και τροποποιεί τα ποσοστά πτώσης στοιχείου / θωρακικού στήθους ώστε να είναι πιο γενναιόδωρος, ιδιαίτερα σε πρώιμο στάδιο. Αυτό είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή, αλλά μπορεί να αλλάξει στο μενού επιλογών.
- Αφαιρέθηκαν κλειδωμένα καταστήματα
Αυτά τα σημεία των βλήτρων από μόνα τους θα πρέπει να κάνουν για μια πιο ευχάριστη εμπειρία μπουντρούμι-crawling.
«Αυτή η ενημέρωση έρχεται πολύ καιρό, γι 'αυτό σας ευχαριστούμε για την υπομονή σας μαζί μας», είπε ο Dodge Roll. «Ας ελπίσουμε ότι ό, τι έρχεται στη συνέχεια δεν θα έχει τόσο πολύ χρόνο μεταξύ της ανακοίνωσης και της απελευθέρωσης. Θα υπάρξουν σφάλματα και, όπως συνήθως, θα εργαστούμε το συντομότερο δυνατό για να τα διορθώσουμε ».
Patch 2.0.0
Νέα χαρακτηριστικά
Νέα όπλα, αντικείμενα, εχθροί, ιερά, NPC, δωμάτια και μυστικά
Τόνοι νέων και ισχυρών συνεργιών - αναζητήστε το μπλε βέλος και βελτιώστε την ειδοποίηση στοιχείων
Νέα minibosses (φάντασμα του Blockner και το ολοκαίνουργιο Fuselier)
Νέο κιβώτιο πυρομαχικών - προσθέτει μια μικρή ποσότητα πυρομαχικών σε όλα τα εξοπλισμένα όπλα
Σύρετε πάνω από τα τραπέζια, παρακάμπτοντας τους!
Αποθηκεύστε τις καρδιές για αργότερα όταν είστε σε πλήρη υγεία - τις παραλάβετε στο νέο διανομέα καρδιών που βρίσκεται σε κάθε είσοδο στο πάτωμα και στο κατάστημα (σημειώστε ότι οι αποθηκευμένες καρδιές επαναφέρονται σε κάθε όροφο!)
Προστέθηκαν τηλεφωνητές σε περισσότερα δωμάτια (συμπεριλαμβανομένων των δωματίων στήθους και των δωματίων εξόδου)
Turbo λειτουργία - βυθιστεί στο Gungeon για να βρει ένα νέο NPC που μπορεί να ενεργοποιήσει αυτή τη λειτουργία υψηλού οκτανίου
Προστέθηκε μια νέα επιλογή παιχνιδιού για να αυξήσετε την ταχύτητα κίνησης όταν δεν είστε σε μάχη (για όσους θέλουν να πάνε γρήγορα αλλά δεν θέλουν να γυριστούν γρήγορα)
Προστέθηκαν πρόσθετες επιλογές υποστήριξης στόχων (ειδικά για όσους δεν μπορούν ή δεν τους αρέσει να χρησιμοποιούν το σωστό ραβδί)
Προστέθηκε υποστήριξη Ultrawide (ορίστε την κλίμακα γραφικών σε 'Fast Scaling' ή 'Uniform Scaling'))
(Κονσόλες) Αυτή η ενημερωμένη έκδοση περιλαμβάνει επίσης τα στοιχεία Payday
Αλλαγές παιχνιδιού / Βελτιώσεις
Προστέθηκε ένα νέο προφίλ λεηλασίας το οποίο βελτιώνει τα περιεχόμενα του καταστήματος, αυξάνει τη συχνότητα ανταμοιβής δωματίου και τροποποιεί τα ποσοστά πτώσης στοιχείου / θωρακικού στήθους ώστε να είναι πιο γενναιόδωρος, ιδιαίτερα σε πρώιμο στάδιο. Αυτό είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή, αλλά μπορεί να αλλάξει στο μενού επιλογών.
Αντικαταστάθηκε 'κλειδί αναγκάζοντας' με ταιριαστή ρυθμούς πτώσης των κλειδιών και εγγυημένα κλειδιά στα καταστήματα των δύο πρώτων ορόφων. Δεν θα πρέπει πλέον να υπάρχει κάποιο όφελος για την αποχώρηση ενός κλειδιού που δεν έχει συλλεγεί.
Αφαιρέθηκαν κλειδωμένα καταστήματα
Τροποποιημένη ισορροπία ρομπότ (τώρα λαμβάνετε τα περιβλήματα για τα στοιχεία υγείας και τα πανοπλίες +1 για μάρκες) (αυτό είναι ένα buff στις περισσότερες πλατφόρμες, αλλά μια μείωση από ό, τι αποστέλλονται στο διακόπτη)
Η αυξημένη πτώση πιστωτικών μονάδων της Hegemony, επέτρεψε τη μείωση των πιστώσεων στις συντομεύσεις και πρόσθεσε μια πιστωτική ανταμοιβή για την ολοκλήρωση του πρώτου σεμιναρίου
Μειώθηκαν τα απαιτούμενα σκοτώματα σε μερικές από τις μακρύτερες κυνηγούς Frifle
Έδωσαν τη σκηνή της συντριβής και έχασε τον τυχοδιώκτη τα δικά τους εικονίδια minimap
Προστέθηκε ένας νέος τύπος πρόκλησης για το Gunsling King
Οι γυάλινες πέτρες του Guon δεν θα κλαπούν πλέον από τον εύχρηστο αρουραίο
Οι bullats μπορούν τώρα να αποβάλλουν τα περιβλήματα εάν σκοτωθούν πριν πυροδοτήσουν τους εαυτούς τους
Τα όπλα φόρτισης μπορούν πλέον να χρεώνονται πριν εισέλθουν σε ένα δωμάτιο αφεντικό και θα κρατήσουν το φορτίο τους μέσω της εισαγωγής
Προστέθηκε μια επιλογή για να δοθεί η δυνατότητα στον ελεγκτή να επιδιώξει στόχο για όπλα δέσμης (που προηγουμένως μόνο εργάζονταν σε όπλα χωρίς δέσμη)
Αφαιρέθηκε η ζημιά του παίκτη από διάφορα εκρηκτικά αντικείμενα
Οι παίκτες πέφτουν τώρα όλα τα στοιχεία όταν σκοτώνονται στο coop
Έδωσε το Chaingunner μια νέα επίθεση με κάποια σειρά (προσέξτε!)
Έχουν τοποθετηθεί όρια στις επιθέσεις του αφεντικού που αφήνουν το αφεντικό άτρωτο για παρατεταμένες χρονικές περιόδους (ο Υψηλός Ιερέας και ο Cannonbalrog μπορούν να χρησιμοποιήσουν το καθένα μόνο τις ανοσολογικές τους επιθέσεις δύο φορές)
Τώρα μπορείτε να λάβετε ένα όπλο από τον «καταστηματάρχη» όταν κάνετε τη συντόμευση στον δεύτερο όροφο, παρόμοια με τις άλλες συντομεύσεις.
Το Skusket τροφοδοτεί τώρα τις σφαίρες τους πιο αργά όταν ο παίκτης βρίσκεται κοντά (για να μειωθούν οι περιπτώσεις όπου ο παίκτης παίρνει ζημιά αμέσως μόλις μπαίνει σε ένα δωμάτιο)
prims και kruskal αλγόριθμος με παράδειγμαΜειώσαμε την αποτελεσματικότητα των εκρήξεων των παικτών που καταστρέφουν τις σφαίρες του εχθρού όταν χρησιμοποιούνται πολλές εκρήξεις γρήγορα
Επιτάχυνση ταχύτητας κίνησης θανάτου blobulon (για να μειωθεί ο χρόνος που πρέπει να περιμένετε για να χωριστούν)
Πραγματοποίησε εξισορρόπηση αλλαγών σε πολλά όπλα και αντικείμενα (πάρα πολλά για να καταγράψουμε εδώ)
Πιθανώς πολλά άλλα μικρά πράγματα που έχουμε ξεχάσει!
Διορθώσεις σφαλμάτων
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η εκτόξευση πολύ μεγάλων σφαιρών θα μπορούσε να αποτύχει όταν ο παίκτης στέκεται κοντά σε έναν τοίχο
Διόρθωσε ένα ζήτημα όπου η Lead Maidens δεν παρέμεινε ανοιχτή όταν ήταν κατεψυγμένη
Διορθώθηκε σφάλμα γενιάς μπουντρουμιών που θα μπορούσε να προκαλέσει εσφαλμένη σύνδεση των διαδρόμων με τα κοντινά δωμάτια (συμπεριλαμβανομένων των γωνιών των αιθουσών)
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα αρχικά όπλα / αντικείμενα δεν θα μπορούσαν να πέσουν με * any * χαρακτήρα (θα πρέπει να κλειδώνονται μόνο στον χαρακτήρα που ξεκινά με το συγκεκριμένο στοιχείο)
Διόρθωσε ένα πρόβλημα όπου οι κινούμενες πλατφόρμες θα μπορούσαν να γίνουν αντιληπτές, καθιστώντας κάποιες αίθουσες δύσκολες ή αδύνατες να διασχίσουν
Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα ammolets απέτυχαν να δώσουν πρόσθετα κενά κατά τη φόρτωση ενός midgame αποθήκευσης
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένα πυροβολιστικά βλήματα δεν θεωρήθηκαν στόχοι για βοήθεια στόχου (συγκεκριμένα ο Δράγκουν, ο Αρχιερέας και ο προϊστάμενος στο παρελθόν του Πιλότου)
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένα μη πυροβολιστικά αντικείμενα θεωρήθηκαν ως στόχοι για την υποστήριξη στόχων (τα ορυχεία του Mine Flayer)
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα μωβ φανάρια δεν εμφανίστηκαν για ορισμένα NPC
Διόρθωσε ένα πρόβλημα όπου η βοήθεια στόχου συμπεριφέρθηκε απρόβλεπτα στους πυλώνες Kill
Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου το Rubber Kin και το Tazies θα μπορούσαν να κολλήσουν στις πόρτες ή να κολλήσουν μέσω αυτών προκαλώντας μια απαλή κλειδαριά
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο εύχρηστος αρουραίος θα μπορούσε να κλέψει κάποια στοιχεία από το πάτωμα των μυστικών δωματίων
Διόρθωσε ένα ζήτημα στο οποίο το Keybullet Kin δεν επηρεάστηκε από την υποβοήθηση στόχων, τα βλήματα, τα τροχιακά ή τους συντρόφους
Διόρθωσε ένα ζήτημα όπου τα συντρίμμια θα αιωρούνται στον αέρα αφού πέσουν σε μια κινούμενη πλατφόρμα
Διόρθωσε ένα ζήτημα όπου το Κίτρινο Επιμελητήριο θα μπορούσε να αποτύχει να αφαιρέσει τους εχθρούς
Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου οι αξίες της κατάρα δεν έμειναν στο θάνατο σε συνεργασία
Καθορίστηκε ένα ζήτημα όπου οι εχθροί θα μπορούσαν να αναπαραγάγουν στον πίσω τοίχο της αίθουσας θρόνου του Bullet King
Καθορίστηκε ένα ζήτημα όπου το πέτρινο βλέμμα του Gorgun δεν επηρέασε ορισμένα είδη όπλων
(Switch) Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα όπου λείπει ένα ενεργό στοιχείο από το παρελθόν του Pilot
(Διακόπτης) Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα στο οποίο το σωστό ραβδί δεν ζουμάρει το μίνι σωστά
(Διακόπτης) Καθορίστηκαν μερικές φανταστικές εγγραφές Ammonomicon
(Διακόπτης) Σταθερό ζήτημα όπου το στοιχείο Big Boy θα μπορούσε να κολλήσει σε κατάσταση άπειρης επαναχρησιμοποίησης
(Switch) Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου τα όπλα ακτίνας παικτών θα μπορούσαν να δημιουργήσουν διπλές δοκούς όταν επηρεάζονται από κάποια εφέ κατάστασης
(Διακόπτης) Καθορίστηκε μια σύγκρουση που προκλήθηκε από τη χρήση του Sense of Direction στο άξονα συντόμευσης
(Switch) Επιδιορθώθηκε ένα ζήτημα που προκαλεί την αμηχανία του παιχνιδιού μετά την επανέναρξη του ύπνου
(Xbox / Windows Store) Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ο κώδικας συλλήψεως επίτευξης δεν ήταν σωστά εκτελούμενος
(Xbox / Windows Store) Διορθώθηκε ένα σπάνιο ζήτημα που θα μπορούσε να προκαλέσει αποκατάσταση της διαφθοράς
Ορισμένες άλλες σημειώσεις
Έχουμε επίσης ενημερώσει τη μηχανή παιχνιδιών μας (Unity) και τον κινητήρα ήχου (Wwise) για την επίλυση ορισμένων συστημικών σφαλμάτων που έχουν ξεφύγει από τον έλεγχό μας. Ενώ η αναβάθμιση της μηχανής παιχνιδιών μας συνοδεύεται από πολλά μικρά τσιπ επιδόσεων και διορθώσεις σφαλμάτων, μία ανεπιθύμητη ενέργεια είναι ότι ο κινητήρας μας δεν υποστηρίζει πλέον το DirectX 9, πράγμα που σημαίνει ότι η παλιά επιλογή εκτόξευσης «-force-d3d9» δεν θα έχει πλέον κανένα αποτέλεσμα. Σημειώστε ότι τα ζητήματα που έχουν προκαλέσει στους ανθρώπους να χρειάζονται αυτή την επιλογή στο παρελθόν πρέπει να επιλυθεί τώρα. όπως πάντα, εάν αντιμετωπίζετε τυχόν προβλήματα, ενημερώστε μας εδώ σχετικά με το reddit ή στείλτε μας ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου στο (προστατευμένο με email)
τεχνικές απαίτησης απαίτησης στη μηχανική λογισμικούΑναβαθμίσαμε επίσης σημαντικά την αποθήκευση των στοιχείων ενεργητικού και τη φόρτωσή μας. αυτό δεν θα έχει κανένα αξιοσημείωτο αντίκτυπο στο gameplay, αλλά έχει ως αποτέλεσμα μικρότερα μεγέθη patch και σημαντικά μικρότερο μέγεθος εγκατάστασης (στα Windows, ήταν μια σταγόνα από περίπου 1,25 GB σε 450 MB)
Patch 2.0.1
Διορθώθηκαν διάφορα ζητήματα συντριβής
Βελτιωμένες μερικές από τις νέες συνέργιες
Ανασυγκρότησε τον ήχο και διορθώνει αρκετούς ήχους που λείπουν
Προστέθηκε ένα σεμινάριο για το (REDACTED)
Οι Chaingunners δεν μπορούν πλέον να χρησιμοποιήσουν τη νέα τους επίθεση σε νέους παίκτες
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου τα στήθη θα μπορούσαν να αρχίσουν να γεννούν σε κάθε δωμάτιο στον πρώτο όροφο
Patch 2.0.2
Διορθώσατε ένα πρόβλημα με το coop και το νέο μυστικό πάτωμα
Σταθερό ένα πιθανό softlock που προκαλείται από την πόρτα DraGun δεν ανοίγει
Διορθώθηκε ένα ζήτημα ήχου το οποίο θα μπορούσε να προκαλέσει απώλεια ήχου των όπλων
Διορθώθηκε ένα ζήτημα ήχου που θα μπορούσε να προκαλέσει το παιχνίδι να χάσει όλο τον ήχο
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η χρήση των 'Αποθήκευση και έξοδος' από τους νέους παίκτες επαναφοράς μυστικού πατώματος στην αρχή της εκτέλεσης
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα που προκάλεσε η δολοφονία ενός αφεντικού με το Combine Rifle
Καθορίστηκε ένα ζήτημα όπου το (REDACTED) θα μπορούσε να δημιουργήσει λανθασμένα το Breach
Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα με το τρυπάνι να αλληλεπιδρά με το νέο μυστικό πάτωμα
Σταθερά ένα πιθανό softlock που προκαλείται από το Gripmaster που αρπάζει τον παίκτη σε ορισμένα δωμάτια
Επιδιορθώθηκε ένα πρόβλημα με την κλιμάκωση ζημιών του Snowballet
Επιστροφή στην αρχή
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου η τοποθέτηση του Beholster σε ένα μπουντρούμι θα μπορούσε να προκαλέσει μια κρεμαστή οθόνη φόρτωσης