it came from japan clock tower
(Ήρθε από την Ιαπωνία! είναι μια σειρά όπου αναζητώ και αναθεωρούν τους πιο περίεργους, πιο πρωτότυπους και ευχάριστους τίτλους που δεν άφησαν ποτέ τη Γη του Ανατέλλοντος Ήλιου. )
Το κλειδί για την πρόκληση φόβου δεν έχει να κάνει με τα σκυλιά που μεταπηδούν στα παράθυρα ή τα τέρατα που φαίνονται μαγικά πίσω από τον παίκτη. Πρόκειται για φόβο άλματος που προσφέρει απλώς μια προσωρινή ματιά στο πράγμα που μας κάνει να είμαστε πραγματικά αηδιασμένοι: ευπάθεια.
Είτε τρέχει κάτω από ένα διάδρομο που δεν έχει απομείνει πυρομαχικά Καταδικάστηκε , που περιορίζεται σε μια αναπηρική πολυθρόνα μεταξύ των ghouls μέσα Silent Hill: Σπασμένα αναμνήσεις , ή το σύνολο των Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος , η αίσθηση αδυναμίας ενάντια σε εχθρικές, υπερφυσικές δυνάμεις μπορεί να διαταράξει πραγματικά έναν παίκτη. Το να είσαι μόνος σε έναν εχθρικό κόσμο είναι ένα πράγμα, αλλά δεν έχει κανένα μέσο άμυνας είναι αυτό που χωρίζει το Πύργος ρολογιού από άλλους τίτλους τρόμου επιβίωσης.
Πύργος ρολογιού (Super Famicom)
Προγραμματιστής: Human Entertainment
Δημοσιεύθηκε: 14 Σεπτεμβρίου 1995
Τρέχουσα αξία: $ 50-75
Μετάφραση ανεμιστήρων: Ναι
Για τους οπαδούς: Silent Hill, Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος, Δ
Παρόλο που έχει ηλικία κακή, το πρωτότυπο Πύργος ρολογιού έχει μια αξία καινοτομίας που την καθιστά άξια ανίχνευσης. Είναι σαν ένα αφιέρωμα 16-bit στον Dario Argento, ντυμένο ως ένα από τα πιο περίεργα παιχνίδια περιπέτειας που θα παίξετε ποτέ.
Το Argento είναι ένας από τους λίγους πρωταγωνιστές του κινηματογράφου φρίκης που συνειδητοποίησαν ότι μερικές φορές ο χώρος απλώς παρεμποδίζει την ατμόσφαιρα. Η αληθινή φρίκη προέρχεται από το άγνωστο, οπότε όσο το μυστήριο παραμένει αδιευκρίνιστο, τόσο το καλύτερο. Ομοίως, η Human Entertainment εφαρμόζει μια παρόμοια φιλοσοφία εργασίας Πύργος ρολογιού . Καθώς ταξιδεύετε από δωμάτιο σε δωμάτιο, θα συγκεντρωθούν μικρές λεπτομέρειες μιας μεγαλύτερης εικόνας που θα πρέπει να συγκεντρώσετε στο κεφάλι σας.
Όπως και οι ταινίες Argento το παιχνίδι εμπνέεται από - μοιράζεται τα περισσότερα κοινά με Πρωτοφανής οικόπεδο-σοφός - σας δίνονται πολύ λίγες πληροφορίες στο ιστορικό κατά την έναρξη του παιχνιδιού. Παίζετε ως Jennifer Simpson, ένα ορφανό που μετακομίζει σε ένα απομακρυσμένο αρχοντικό μετά από μια πλούσια επανέκδοση υιοθετεί την ίδια και τους φίλους της. Ο δάσκαλος των παιδιών τους συνοδεύει στο αρχοντικό αλλά εξαφανίζεται μυστηριωδώς μετά την είσοδο των κοριτσιών. Δεδομένου ότι τα άλλα κορίτσια είναι άχρηστα, στέλνετε για να την βρείτε και να καταλάβετε τι συμβαίνει.
Στοιχειωμένος ώρα για περιπέτεια!
καλύτερο λογισμικό δημιουργίας παιχνιδιών για αρχάριους
Πύργος ρολογιού έχει περάσει για λίγο. Θυμάμαι να νοικιάσω τη συνέχεια του PlayStation - την πρώτη είσοδο της σειράς για να φτάσω στα κράτη - και να είμαι εντελώς αμηχανία από αυτήν. Πρέπει να χρησιμοποιήσω έναν κέρσορα ποντικιού ... σε ένα παιχνίδι κονσόλας; Πρέπει να κρύψω σε ένα περίπτερο στο μπάνιο και ελπίζω να μην πεθάνω; Σίγουρα, έπρεπε να υπήρχε ένα κυνηγετικό όπλο κοντά στην είσοδο που δεν κατάφερα να παραλάβω! Αυτό είναι που σκέφτηκα τότε, και αν αυτή είναι η πρώτη σας φορά με τη σειρά, πιθανότατα θα έχετε παρόμοιες σκέψεις με το πρωτότυπο Super Famicom.
Στον πυρήνα του, Πύργος ρολογιού είναι ένα πολύ βασικό παιχνίδι περιπέτειας. Πηγαίνετε από δωμάτιο σε δωμάτιο, κάνοντας κλικ σε κάθε αξιοσημείωτο αντικείμενο που μπορείτε να βρείτε. Θα πάρετε είτε μια παρατήρηση από την Jennifer που θα προχωρήσει την αφήγηση του παιχνιδιού ή ένα στοιχείο που θα είναι χρήσιμο αργότερα. Η συστροφή στη φόρμουλα, που κάνει Πύργος ρολογιού ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, είναι ότι απειλείται συνεχώς ένας παράξενος άνθρωπος που σας κυνηγάει μέσα στο αρχοντικό. να πάρει στο δρόμο του σημαίνει το παιχνίδι πάνω.
Καθώς περπατάτε / τρέχετε μέσα από το αρχοντικό, θα παρατηρείτε περιστασιακά κάτι που κινείται πίσω από μια κουρτίνα ή κάτω από ένα κιβώτιο. Μερικές φορές είναι μια γάτα και μερικές φορές είναι ένα παραμορφωμένο μικρό αγόρι με ένα γιγαντιαίο ζευγάρι ψαλιδιών που θέλουν να σε σκοτώσουν. Μόλις τον αντιμετωπίσετε (ή οποιαδήποτε απειλή) επικεφαλής, θα πάτε σε κατάσταση πανικού. Ανάλογα με την υγεία σας, θα είστε σε θέση να τρέξετε παρελθόν, αλλά αν βρίσκεστε σε μια κατάσταση λιγότερο από την ιδανική, θα ξεκινήσετε να σκοντάρετε, μειώνοντας δραστικά σας. Αν πιάσετε, μπορείτε γρήγορα να πατήσετε το B για να ξεφύγετε από την απειλή, αλλά τελικά θα χρειαστεί να βρούμε χώρο κρυφής.
Ακούγοντας το ανατριχιαστικό / ενοχλητικό συναγερμό μουσικής καθώς τρέχετε κάτω από τις αίθουσες του αρχοντικού δημιουργεί μια πραγματικά ανησυχητική εμπειρία όταν εμφανίζεται για πρώτη φορά. Ωστόσο, θα αναγνωρίσετε τελικά ποια δωμάτια είναι ασφαλή καταφύγια, τα οποία απομακρύνονται από το φόβο - απλά κατευθυνθείτε προς το ένα και περιμένετε την επόμενη φορά που θα συναντήσετε το μικρό Bobby και το ψαλίδι του. Επίσης, καθώς το Scissorman προκαλείται πάντα από συγκεκριμένες ενέργειες παικτών, αρχίζετε να τον περιμένετε κάθε φορά που κάνετε κλικ σε μια σκιερή περιοχή ενός δωματίου (uh oh, κλειστές κουρτίνες ντους!). Στις συνέπειες, το Scissorman θα εμφανιστεί τυχαία, κάνοντας τα παιχνίδια πολύ πιο τρομακτικό και πιο ενθουσιώδες.
Ποιο αρχοντικό σε ένα βιντεοπαιχνίδι δεν στοιχειοθετείται;
Το στοιχειωμένο αρχοντικό είναι ο κύριος χαρακτήρας του Πύργος ρολογιού . Κάθε ένα από τα δωμάτια του είναι λεπτομερώς λεπτομερώς με ανατριχιαστικά οικογενειακά πορτραίτα, απόκρυφα βιβλία και τα ερείπια μιας οικογένειας πολύ απαρχαιωμένης. Είναι εντυπωσιακό να δούμε πόσο καλά έχει γίνει το όλο θέμα στο υλικό SNES. Οι περιορισμοί στο χρώμα και την κλίμακα δίνουν σε ορισμένες πτυχές του κόσμου μια επιπλέον στοιχειωμένη ποιότητα. Το Scissorman μπορεί να φανεί κάπως αχρείος σε αυτή την είσοδο σε σύγκριση με τις τελευταίες, αλλά τα πορτρέτα των χαρακτήρων γίνονται κάτω από το δέρμα σας.
Και πάλι, το παιχνίδι μοιράζεται κάποιες ομοιότητες με τις ταινίες του Dario Argento - καλά, τουλάχιστον εκείνες που έκανε στη δεκαετία του '80 (οι μόνοι που αξίζει να παρακολουθήσουν). Έχετε ασυνήθιστες ιστορίες, αναξιοπαθούντα νεαρά κορίτσια, ανατριχιαστικά μυστικά πράγματα και φωτεινά πρωταρχικά χρώματα που αναμιγνύονται με ένα σκοτεινό, ομιχλώδες περιβάλλον. Βλέποντας αυτό το είδος του κόσμου έρχονται στη ζωή στο SNES έχει μεγάλη έκκληση για μένα, ειδικά ως ανεμιστήρας Argento. Ανακαλύπτοντας την κρυμμένη σπηλιά κάτω Πύργος ρολογιού 's mansion και βρίσκοντας το σκοτεινό μυστικό κάτω είναι μια μοναδική στιγμή μέσα στον κατάλογο του SNES.
Δυστυχώς, η πλοήγηση στο αρχοντικό δεν είναι πολύ διασκεδαστικό - δεν παίρνει πολύ χρόνο προτού παίζετε 'Ξεκλείδωμα Πόρτες: Το Παιχνίδι'. Resident Evil και Σπιτάκι μου έχουν πολύ καλά σχεδιασμένες διατάξεις που καθιστούν εύκολη την τοποθέτηση των χώρων. Αν και Πύργος ρολογιού είναι ένα 2D παιχνίδι, το αρχοντικό έχει σχεδιαστεί με 3D χώρο στο μυαλό, έτσι θα πρέπει να σκεφτείτε το αρχοντικό ως τετράγωνο αντί για πολύ μεγάλη γραμμή. Θα πάτε κάτω από διάδρομους που θα σας οδηγήσουν από την ανατολική πτέρυγα προς τη δυτική πτέρυγα, η οποία μπορεί να είναι πολύ συγκεχυμένη, δεδομένου ότι συνεχίζετε πάντα αριστερά ή δεξιά σε 2D χώρο.
Σαφώς, αυτό είχε σχεδιαστεί για να διατηρήσει κάποιο ρεαλισμό για χάρη της φρίκης, αλλά καταλήγει απλώς να ενοχλεί τον παίκτη και να σέρνει το παιχνίδι έξω. Ως αποτέλεσμα της διάταξης του αρχοντικού, χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να φτάσετε εκεί που πρέπει να πάτε και καθιστά πιο δύσκολο να συμβαδίσετε με το πού βρίσκονται τα πάντα. Καθώς κυνηγάτε συνεχώς τις πόρτες για να ξεκλειδώσετε, αυτό γίνεται ένα μεγάλο ελάττωμα στο σχεδιασμό.
COCK TOWER !!! LOL! 111 !!
Ευτυχώς, το παιχνίδι είναι σύντομο και γεμάτο λίγες εκπλήξεις που το αξίζουν να παίζει μέχρι το τέλος - καλά, ένα από τα τερματισμό του, τουλάχιστον. Υπάρχουν τόσες πολλές μικρές αποφάσεις που μπορείτε να κάνετε, οι οποίες θα αλλάξουν την εξέλιξη της ιστορίας και το τέλος που θα λάβετε. Μπορώ μόνο να φανταστώ τις ενθουσιασμένες συνομιλίες που θα είχαν οι φίλοι στα ιαπωνικά σχολεία σχετικά με τα διακλαδιστικά σενάρια του παιχνιδιού και την αόριστη ιστορία. Μερικά από τα πράγματα που συμβαίνουν μπορούν να αλλάξουν αρκετά δραστικά, ανάλογα με τις πληροφορίες που ανακαλύπτετε ή δεν μπορείτε να παρατηρήσετε. Είναι πολύ Δυνατή βροχή πριν από την εποχή του.
Ως παιχνίδι περιπέτειας, Πύργος ρολογιού δεν είναι πολύ ενδιαφέρον. Η διάταξη του αρχοντικού είναι σύγχυση, τα παζλ είναι απλά και θα χρειαστεί να κυνηγάτε pixel περισσότερες από μία φορές. Ωστόσο, η ατμόσφαιρα και ο μοναδικός σχεδιασμός του παιχνιδιού τον καθιστούν αξιαγάπητο. Το παιχνίδι μπορεί να κτυπηθεί σε λιγότερο από τρεις ώρες, γεγονός που το καθιστά ιδανικό για ένα single playthrough γύρω από το Halloween. Δεν είναι πολύ τρομακτικό, αλλά το παιχνίδι θέτει μια τόσο συγκλονιστική διάθεση που δεν μπορεί να αγνοηθεί.
Η Ανθρώπινη Ψυχαγωγία βρισκόταν στην πρώτη γραμμή να φέρνει ώριμα παιχνίδια τρόμου στις κονσόλες. Μαζί με Σύνδρομο λυκόφωτος (που βοήθησε να ξεκινήσει η καριέρα του Suda51) και Laplace όχι Ma (πολύ εμπνευσμένο από την είσοδο της προηγούμενης εβδομάδας, Σπιτάκι μου ), Πύργος ρολογιού είναι ένα παιχνίδι που βοήθησε στη δημιουργία φρίκης επιβίωσης ως είδος και Human Entertainment ως προγραμματιστής. Ενώ οι συνέπειες είναι πολύ πιο τρομακτικές (εξαιτίας τυχαίων εχθρικών σκανδάλων και πιο συγκλονιστικών σεναρίων κρύβονται), υπάρχει κάτι για την εμφάνιση, τη ρύθμιση και την ατμόσφαιρα του πρωτότυπου που το κάνει το αγαπημένο μου - δεν έχω παίξει ποτέ Πύργος ρολογιού 3 ή Φυσικό έδαφος , όμως.
Παρά τις ατέλειές της, Πύργος ρολογιού (ή Πύργος ρολογιού: Ο πρώτος φόβος , όπως μετονομάστηκε αργότερα) αξίζει έναν πυροβολισμό. Είναι η ατμόσφαιρα φρίκη στα πιο ακατέργαστα, για καλύτερα ή χειρότερα. Στηρίζεται σε λίγους μηχανικούς αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να πει μια συναρπαστική ιστορία που θα σας πιπίσει μέσα. Ας ελπίσουμε ότι δεν θα πάρετε πάρα πολύ απογοητευμένοι με τους φθηνούς θανάτους και το κυνήγι pixel για να το κρατήσει αυτό να συμβεί.
--------------
Θα κάνουν στρόφιγγες ή γκλότς Πύργος ρολογιού τρομακτικό;
Υπάρχει ένα αρχοντικό στα βιντεοπαιχνίδια πιο συγκεχυμένο από αυτό στο Πύργος ρολογιού ;
Οι δρομείς του ποντικιού στα παιχνίδια της κονσόλας σας απομακρύνουν τελείως;
(Εισάγετε το κενό ...)
τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 1 c ++