introduction c programming using visual studio
Αυτό το σεμινάριο για την εισαγωγή στο C # & .Net Framework διδάσκει τη βασική δομή ενός προγράμματος C # 'Hello World' και τις βασικές δυνατότητες του Visual Studio .Net Framework:
Το C # είναι μια από τις πιο συχνά χρησιμοποιούμενες γλώσσες προγραμματισμού για .NET πλαίσια. Το C # είναι μια αντικειμενοστρεφής απλή αλλά ισχυρή γλώσσα που αναπτύχθηκε από τη Microsoft. Είναι αρκετά παρόμοιο με τις γλώσσες C και C ++ στις οποίες βασίζεται.
Το όνομα της γλώσσας C # (προφέρεται ως c sharp) εμπνέεται από μια μουσική νότα και ταυτόχρονα μοιάζει επίσης με μια συλλογή από τέσσερα σύμβολα '+' που συμβολίζουν ότι η γλώσσα είναι μια εξελιγμένη έκδοση του C ++.
=> ΔΩΡΕΑΝ C # Εκπαιδευτικά σεμινάρια για όλους
Τι θα μάθετε:
Τι είναι το πλαίσιο C # και .NET;
Παρόλο που το C # μπορεί να μεταγλωττιστεί από τον κωδικό του μηχανήματος, χρησιμοποιείται πάντα σε συνδυασμό με το πλαίσιο .Net, επομένως, κάθε εφαρμογή που έχει αναπτυχθεί με C # χρειάζεται. Net framework ως προϋπόθεση.
Το .NET Framework
Το .Net framework που αναπτύχθηκε από τη Microsoft είναι μια ισχυρή πλατφόρμα που βοηθά τους προγραμματιστές να γράφουν διαφορετικούς τύπους εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των Windows, του web και των υπηρεσιών web Το πλαίσιο αποτελείται από μια μεγάλη βιβλιοθήκη κωδικών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από γλώσσες όπως το C #.
Χαρακτηριστικά του C #
Το C-sharp είναι μια αντικειμενοστρεφής γλώσσα προγραμματισμού που προσφέρει τόνους χαρακτηριστικών στους προγραμματιστές.
Μερικά από τα οποία είναι:
- Απλή και κατανοητή σύνταξη.
- Προσφέρει διαλειτουργικότητα, επεκτασιμότητα και είναι ενημερωμένη.
- Βασίζεται σε στοιχεία.
- Διαθέτει πλούσια βιβλιοθήκη και είναι δομημένη γλώσσα.
- Είναι ασφαλής τύπου, δηλαδή επιτρέπει μόνο στον κωδικό να έχει πρόσβαση στη θέση μνήμης για την οποία έχει εξουσιοδοτημένη πρόσβαση.
Προαπαιτούμενο
Αυτό το σεμινάριο έχει προετοιμαστεί για τους αρχάριους. Ωστόσο, λίγη γνώση του προγραμματισμού θα σας βοηθήσει να το κατανοήσετε καλύτερα.
Ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης για το C # .Net
Το C # μπορεί να γραφτεί σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου όπως το σημειωματάριο και μπορεί να μεταγλωττιστεί χρησιμοποιώντας έναν μεταγλωττιστή C #, αλλά οι περισσότεροι προγραμματιστές προτιμούν να χρησιμοποιούν ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) για τη σύνταξη προγραμμάτων. Το IDE είναι βασικά ένα εργαλείο που βοηθά τους προγραμματιστές να γράφουν προγράμματα σε διαφορετικές γλώσσες όπως C #, Visual Basic, Java κ.λπ.
Για το C # θα χρησιμοποιήσουμε το IDE που παρέχεται από τη Microsoft.
Η Microsoft προσφέρει το πιο δημοφιλές IDE για το C #, δηλαδή το Visual Studio. Η Microsoft έχει επίσης εισαγάγει μια ρητή έκδοση του Visual Studio για αρχάριους και όσους επιθυμούν να χρησιμοποιήσουν. Καθαρό χωρίς να ανησυχείτε για το κόστος αδειοδότησης. Το Visual Studio Express Edition λειτουργεί τέλεια για τη σύνταξη όλων των τύπων προγραμμάτων στο C #.
=> Λήψη του Visual Studio Express Edition
Χαρακτηριστικά του Microsoft Visual Studio
Το Visual Studio είναι ένα από τα πιο δημοφιλή IDE που διατίθεται για το C #.
Μερικά από τα χαρακτηριστικά του περιλαμβάνουν:
- Μπορεί να χρησιμοποιηθεί εύκολα με τη Microsoft ή οποιοδήποτε τρίτο μέρος. Οποιαδήποτε εφαρμογή τρίτου μέρους μπορεί να χρησιμοποιηθεί χρησιμοποιώντας πακέτα Nuget.
- Εύκολη προσθήκη και επεξεργασία διαφορετικών τύπων αρχείων που ενδέχεται να απαιτούνται για την ανάπτυξη της εφαρμογής σας.
- Υποστηρίζει το Intellisense.
- Ένα ισχυρό και ισχυρό πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων που σας επιτρέπει να κάνετε εντοπισμό σφαλμάτων κώδικα ανά γραμμή.
Ξεκινώντας με το Visual Studio και το C # .Net
Θα ξεκινήσουμε γράφοντας ένα απλό πρόγραμμα και θα συζητήσουμε τα στοιχεία που αποτελούν ένα έργο C #. Σε αυτό το σεμινάριο, θα συζητήσουμε λεπτομερώς τα ακόλουθα θέματα:
- Πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο;
- Στοιχεία και αρχείο που απαρτίζουν το έργο C #.
Δημιουργήστε ένα νέο έργο
Αρχικά, θα δημιουργήσουμε μια απλή εφαρμογή κονσόλας. Δεν θα δουλέψουμε σε ένα περίπλοκο πρόγραμμα, αρχικά, μια απλή εφαρμογή κονσόλας θα λειτουργήσει καλά για εμάς. Μια εφαρμογή κονσόλας μοιάζει με DOS ή παράθυρο εντολών εντολών.
Ας ξεκινήσουμε!!
Ανοίξτε το Visual Studio express στην επιφάνεια εργασίας σας και θα ανοίξει με την ακόλουθη σελίδα.
Ενώ κοιτάζουμε για πρώτη φορά το Visual Studio μπορεί να αισθανθεί λίγο περίπλοκο, αλλά καθώς προχωράμε περαιτέρω στα μαθήματα θα εξοικειωθούμε με τη χρήση και τις δυνατότητές του.
καλύτερο λογισμικό παρακολούθησης cpu και gpu
Μόλις ανοίξει η αρχική σελίδα της εφαρμογής, κάντε κλικ στο «Νέο έργο» σύνδεσμος για να δημιουργήσετε το πρώτο σας έργο.
Ή αλλιώς μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το 'Αρχείο' μενού για να δημιουργήσετε ένα νέο έργο.
Μόλις κάνετε κλικ στο σύνδεσμο 'Νέο έργο', θα ανοίξει ένα άλλο πλαίσιο διαλόγου 'Νέο έργο' με τη λίστα των τύπων έργων που θέλετε να δημιουργήσετε. Αυτό είναι το μέρος όπου θα επιλέξουμε τον τύπο του έργου που θέλουμε να δημιουργήσουμε.
Προς το παρόν, επιλέξτε τη γλώσσα σας ως 'Visual C #' και μετά επιλέξτε 'Windows' από τη λίστα κάτω από αυτό. Αυτό θα εμφανίσει μια λίστα με τους διαθέσιμους τύπους έργων 'Windows' στο δεξί πλαίσιο. Θα επιλέξουμε 'Εφαρμογή κονσόλας' από τη λίστα. Στο παράθυρο New Project δώστε το όνομα του έργου και στη συνέχεια κάντε κλικ στο κουμπί 'OK'.
Αυτό θα δημιουργήσει ένα έργο κονσόλας με το δεδομένο όνομα και μια βασική δομή σκελετού του προγράμματος.
Αν κοιτάξετε το δεξί πλαίσιο θα βρείτε τον εξερευνητή λύσεων. Το Solution Explorer περιέχει όλα τα αρχεία του έργου σας. Εάν ο εξερευνητής λύσεων δεν είναι διαθέσιμος, μπορείτε να τον βρείτε μεταβαίνοντας στο ΠΡΟΒΟΛΗ -> Εξερεύνηση λύσεων.
Στον εξερευνητή λύσεων, θα βρείτε ένα 'Πρόγραμμα.cs' αρχείο. Αυτό είναι το αρχείο που περιέχει την κύρια μέθοδο και αυτό θα εκτελεστεί πρώτα μόλις ξεκινήσει η εφαρμογή.
Τώρα κάντε κλικ στο βέλος πριν 'Ιδιότητες' για να το επεκτείνει. Θα βρείτε το 'AssemblyInfo.cs' αρχείο. Αυτό το αρχείο περιέχει πληροφορίες σχετικά με το επιλεγμένο πρόγραμμα. Εάν κάνετε διπλό κλικ σε αυτό, θα ανοίξει.
Θα είναι κάτι όπως φαίνεται παρακάτω:
(assembly: AssemblyTitle('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyDescription('')) (assembly: AssemblyConfiguration('')) (assembly: AssemblyCompany('')) (assembly: AssemblyProduct('ConsoleApplication')) (assembly: AssemblyCopyright('Copyright © 2018')) (assembly: AssemblyTrademark('')) (assembly: AssemblyCulture(''))
Αυτά είναι επεξεργάσιμα, επομένως μπορείτε να αλλάξετε σε τιμές με βάση το έργο σας. Μπορείτε να παρέχετε τον τίτλο, την περιγραφή, τις λεπτομέρειες πνευματικών δικαιωμάτων, το εμπορικό σήμα κ.λπ.
Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε αναφορές. Κάντε κλικ στο βέλος πριν 'Βιβλιογραφικές αναφορές' για να επεκτείνετε τις λεπτομέρειες. Περιέχει τη λίστα υπηρεσιών ή οντοτήτων που πρέπει να εντοπίσει το Visual Studio για να εκτελέσει τον κωδικό σας.
Καθώς συζητήσαμε τα διάφορα στοιχεία του προγράμματος, θα προχωρήσουμε τώρα στη σύνταξη της πρώτης γραμμής κώδικα. Έχουμε ήδη τον κώδικα σκελετού που δημιουργήθηκε τη στιγμή της δημιουργίας του έργου. Ως εκ τούτου, θα χρησιμοποιήσουμε την ίδια δομή και θα γράψουμε τον κώδικα χρησιμοποιώντας αυτόν.
Θα προχωρήσουμε εκτυπώνοντας 'Γεια! World ”χρησιμοποιώντας το πρώτο μας πρόγραμμα C # στην εφαρμογή κονσόλας. Για να το κάνουμε αυτό, ας αρχίσουμε να γράφουμε την εντολή μας μέσα στα σγουρά τιράντες μετά 'Static void Main (string () args)' . Αυτό το στοιχείο του έργου ονομάζεται μέθοδος. Το όνομα που δίνεται στη μέθοδο που αναφέρεται παρακάτω είναι 'Κύριος' .
Κάθε φορά που εκτελούμε το πρόγραμμά μας στο C #, αναζητά μια μέθοδο που ονομάζεται 'Main'. Η κύρια μέθοδος χρησιμοποιείται ως σημείο εκκίνησης της εκτέλεσης.
πώς να δημιουργήσετε ένα makefile c ++
Ας εισάγουμε τώρα κάποιο κωδικό μέσα στην κύρια μέθοδο. Ας γράψουμε την πρώτη μας γραμμή κώδικα. Ας γράψουμε ένα μόνο αλφάβητο 'C' ανάμεσα στα σγουρά τιράντες. Θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο μενού. Αυτό το μενού θα προσπαθήσει να μαντέψει τι προσπαθείτε να γράψετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το μενού για να γράψετε γρήγορα τα προγράμματά σας. Αυτό το μενού ονομάζεται 'IntelliSense' .
Επιλέγω 'Κονσόλα' από το μενού κάνοντας κλικ χρησιμοποιώντας ένα ποντίκι ή επισημαίνοντάς το και πατώντας enter.
Τώρα προσθέστε τελεία ή τελεία μετά 'Κονσόλα' . Θα ανοίξει ξανά το «IntelliSense» μενού. Πληκτρολογήστε 'Εγγραφή'. Θα προσφέρει δύο επιλογές, 'Γράφω' και «Γραμμή Γραμμής» . Θα τα συζητήσουμε λεπτομερώς στα επερχόμενα σεμινάρια μας. Προς το παρόν, επιλέξτε «Γραμμή Γραμμής» .
Τώρα, τοποθετήστε ένα στρογγυλό βραχίονα μετά το WriteLine. Αυτό θα ανοίξει ένα άλλο γκρίζο μενού που θα σας δείξει τον αριθμό των τρόπων με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτή η μέθοδος WriteLine. Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχουν περίπου 19 τρόποι με τους οποίους μπορεί να χρησιμοποιηθεί αυτή η μέθοδος. Μπορείτε να αλλάξετε και τους 19 τρόπους κάνοντας κλικ στα βέλη.
Ως εκ τούτου, ήρθε η ώρα να γράψουμε τη διάσημη δήλωση για τον κόσμο. Γράψτε «Γεια σας! Κόσμος »μέσα στη στρογγυλή αγκύλη.
Συμπεριλάβετε διπλά εισαγωγικά στην αρχή και στο τέλος της δήλωσής σας. Αυτό επιτρέπει στο C # να αναγνωρίσει αυτήν τη δήλωση ως συμβολοσειρά ή κείμενο. Μόλις τελειώσετε, βάλετε ένα ερωτηματικό (“;”) στο τέλος της δήλωσής σας. Αυτό σημαίνει ότι η δήλωσή σας έχει λήξει.
Τώρα, ας εκτελέσουμε αυτό το πρόγραμμα κάνοντας κλικ στο κουμπί έναρξης ή πατώντας το «F5» κλειδί.
ιστότοπος για τη μετατροπή βίντεο YouTube σε mp3
Αυτό θα εκτελέσει αυτό το πρόγραμμα.
Τώρα, έχουμε εκτελέσει το πρώτο μας πρόγραμμα, αλλά θα έχετε παρατηρήσει ένα πράγμα. Μόλις «Γεια σας! Το World ”είναι τυπωμένο το πρόγραμμα κλείνει. Μερικές φορές δεν δίνει καν αρκετό χρόνο στον χρήστη για να διαβάσει το έντυπο μήνυμα.
Ως εκ τούτου, για να κρατήσετε το παράθυρο για κάποιο χρονικό διάστημα, θα προσθέσουμε 'Console.ReadKey ()' μέθοδο στον τρέχοντα κωδικό μας. Αυτό θα επιτρέψει στο πρόγραμμά μας να δεχτεί την εισαγωγή χρηστών. Η εκτέλεση δεν θα ολοκληρωθεί έως ότου ο χρήστης δώσει οποιαδήποτε είσοδο, δηλαδή πατήστε οποιοδήποτε πλήκτρο από το πληκτρολόγιο.
Τώρα, εάν εκτελέσετε αυτό το πρόγραμμα, θα παραμείνει αδρανής έως ότου ο χρήστης παρέχει τιμή και στη συνέχεια θα κλείσει.
Στοιχεία που κάνουν το πρόγραμμα C # Makeup
Μέχρι τώρα έχουμε δημιουργήσει μια απλή εφαρμογή κονσόλας για εκτύπωση «Γεια σας! Κόσμος'. Αν κοιτάξετε το πρόγραμμα θα διαπιστώσετε ότι υπάρχουν πολλά στοιχεία που συνθέτουν το πρόγραμμα.
Ας τα συζητήσουμε λεπτομερώς.
@Remya, λείπει μια φωτογραφία εδώ
# 1) Πρόγραμμα τάξης
ντο αφήνω είναι μια λέξη-κλειδί που (προθεματίζεται πριν από το όνομα της τάξης) για να ορίσει μια τάξη. ο Πρόγραμμα , σε αυτήν την περίπτωση, είναι το όνομα της τάξης. Η τάξη είναι βασικά ένα σχεδιάγραμμα βάσει του οποίου δημιουργούνται τα αντικείμενα. Καθορίζει επίσης μια ομάδα συμπεριφοράς ή τύπο δεδομένων.
# 2) Static Void Main (string () args)
Η λέξη-κλειδί στατικός ορίζει ότι το αντικείμενο δεν είναι άμεσο, επομένως αυτή η κλάση δεν μπορεί να τεθεί σε λειτουργία χρησιμοποιώντας τη νέα λέξη-κλειδί. Η λέξη-κλειδί κενός σημαίνει τύπο επιστροφής. Άκυρο σημαίνει ότι το αντικείμενο δεν επιστρέφει καμία τιμή. Σε αυτό το παράδειγμα το όνομα της μεθόδου είναι Κύριος , αυτό σημαίνει ότι είναι το σημείο εισόδου για το C # για την εκτέλεση ενός προγράμματος.
Κάθε φορά που το πρόγραμμα εκτελείται, η μέθοδος Main () θα εκτελείται στην αρχή. Η λέξη-κλειδί string () υποστηρίζει είναι το όρισμα γραμμής εντολών χρησιμοποιώντας το οποίο μπορούν να περάσουν οι τιμές.
# 3) Κονσόλα. WriteLine ('Γεια! Κόσμος')
Εδώ Κονσόλα είναι ένα όνομα τάξης και Γραμμή Γραμμής () είναι η στατική μέθοδος της κλάσης κονσόλας. Αυτή η μέθοδος WriteLine χρησιμοποιείται για την εκτύπωση κειμένου στην κονσόλα.
# 4) Χώρος ονομάτων ConsoleApplication
ο χώρος ονομάτων Η λέξη-κλειδί χρησιμοποιείται για τον καθορισμό του χώρου ονομάτων. ο εφαρμογή κονσόλας είναι το όνομα του χώρου ονομάτων.
Απόσπασμα κώδικα
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication { public class Program { static void Main(string() args) { Console.WriteLine('Hello! World'); Console.ReadKey(); } } }
συμπέρασμα
Σε αυτό το σεμινάριο, είχαμε μια σύντομη εισαγωγή στη γλώσσα προγραμματισμού C # και στο Visual Studio IDE.
Μάθαμε τα βασικά των C # και .Net και γράψαμε επίσης το πρώτο μας πρόγραμμα «Hello World». Μάθαμε επίσης τη δομή του προγράμματος και τις βασικές δυνατότητες του Visual Studio και πώς εκτελείται η κύρια μέθοδος στην αρχή της εκτέλεσης.
=> Δείτε τον Ultimate C # Training Guide εδώ
Συνιστώμενη ανάγνωση
- Εισαγωγή στο Appium Studio: Βασικά οφέλη και δυνατότητες
- Οδηγός Microsoft Visual Studio Team Services (VSTS): Η πλατφόρμα Cloud ALM
- Βήμα προς βήμα Εγκατάσταση και εγκατάσταση του Appium Studio
- Εκτέλεση και επαλήθευση του κωδικού δοκιμής σας στο Appium Studio για το Eclipse
- Tutorial Unix Pipes: Pipes in Unix Programming
- Σύνδεση εξομοιωτών ή προσομοιωτών στο Appium Studio
- Εκτέλεση των δοκιμών Appium σας παράλληλα χρησιμοποιώντας το Appium Studio για το Eclipse
- Πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έργο στο Appium Studio για το Eclipse