here are few things you probably arent going like when you play world warcraft
Είμαι έτοιμος, αλλά η Βανίλια δεν ήταν τέλεια
Ως Βανίλια World of Warcraft παίκτης που ήταν παρών κατά τη διάρκεια κάθε επέκτασης, έχω δει το παιχνίδι να μεγαλώνει και να υποχωρεί σε μυριάδες τρόπους.
Παγκόσμια PVP τελικά έγινε ένα κέλυφος του πρώην εαυτού της, προστέθηκε η λειτουργία 'αναζήτησης ομάδων' (LFG), ώστε οι άνθρωποι δεν χρειάστηκαν να προσπαθήσουν άσκοπα να βρουν 39 άλλους ανθρώπους για να παίξουν, οι αναζητήσεις εξομαλύνθηκαν, έτσι δεν χρειαζόταν να αποκτήσετε πρόσβαση σε μια βάση δεδομένων για να τα βρείτε - ανάλογα με το ποιος ζητάτε αυτά τα χαρακτηριστικά είτε 'καταστραφεί' Ουάου ή «το έκανε προσβάσιμο».
Εδώ είναι μερικά πράγματα από τη Βανίλια World of Warcraft ότι οι παίκτες πιθανώς δεν θα απολαμβάνουν τόσο πολύ όταν το Κλασσικός έκδοση έρχεται.
Κάντε κλικ σε κάθε μεμονωμένη διαδρομή πτήσης
Πολλοί άνθρωποι κατά πάσα πιθανότητα ξέχασαν ότι στην αρχική έκδοση του World of Warcraft , έπρεπε να κάνετε κλικ σε κάθε διαδρομή πτήσης ξεχωριστά για να περάσετε σε μια ήπειρο. Κοιτάξτε, είμαι καλά με την έλλειψη επιλογών ταξιδιού (περισσότερο σε αυτό σε ένα δευτερόλεπτο), αλλά το γεγονός ότι πρέπει να κάνετε χειροκίνητα περισσότερο busywork απλά αισθάνεται περισσότερο σαν μια επίβλεψη από οτιδήποτε. Με ένα παιχνίδι τόσο μαζικό όσο αυτό, οι βελτιώσεις ποιότητας ζωής και διασφάλισης δεν είναι φθηνές ή άμεσα.
Το ταξίδι γενικά είναι πολύ πιο επίπονο, δηλαδή εξαιρετική όταν περνάτε από τη διαδικασία ισοπέδωσης και είστε αναγκασμένοι να ταξιδέψετε πραγματικά στον κόσμο, αλλά όχι τόσο μεγάλος όταν πρέπει φυσικά να πάτε σε μια θέση κάθε φορά που πραγματικά συμμετέχετε στη δραστηριότητα. Ετοιμαστείτε να πληρώσετε πολλά Mages πολλές συμβουλές για να έχετε πρόσβαση στις πύλες τους.
Ω, και αν είχατε ένα επικό βουνό, ή ακόμα και ένα βουνό, ήσασταν α badass .
Οι ομαδικές τραγωδίες είναι σχεδόν επιδρομές
Δυστυχώς το συμπεριλάμβανα, καθώς δεν το απασχολούν προσωπικά, αλλά η αυξημένη δυσκολία των παγκόσμιων όχλων πρόκειται να κάνει ή να σπάσει κάποιους μελλοντικούς παίκτες τύπου «θα τους δώσω ένα στροβιλισμό». Στη Βανίλια, σχεδόν κάθε όχλος ήταν ένας αγώνας, ακόμα και στον παγκόσμιο χάρτη. Χρειάστηκε να χρησιμοποιήσετε την πλήρη περιστροφή σας για να κάνετε καλύτερα κάποια ενοχλητικά ελίτ mobs σε μερικές ενοχλητικές περιοχές όπως το Dustwallow Marsh - όλα ενώ ασχολούνταν με τους παγκόσμιους PVPers που σας γοητεύουν κατά τις αποστολές σας.
Ενώ κάποιοι θα το υποστήριζαν Ουάου «δεν ήταν δύσκολο», θα ήθελα να τους ζητήσω να μου δείξουν ένα σαφές βίντεο με την αθώα έκδοση του M'uru (από Καύση καύσης ) ή να τους περιγράψουν πόσο εύκολο ήταν να διαφωνήσουν 40 άτομα για το Molten Core ή το Naxxramas. Κάθε επέκταση έχει επαναληφθεί από την άποψη της μηχανικής, αλλά πολλά από τα χαρακτηριστικά της κληρονομιάς του Ουάου η ίδια (τόσο καλή όσο και κακή) είναι αυτό που έκανε το περιεχόμενο του endgame τόσο σκληρό.
Η επανεξέταση είναι λιγότερο επιεική
Σε κάθε συγκεκριμένη ομάδα επιδρομών με σκληρό δίσκο, ίσως σας ζητηθεί να απαντήσετε (επαναλάβετε τα ταλέντα σας) πολλές φορές. Στην τρέχουσα επανάληψη του World of Warcraft , θα πρέπει να βρίσκεστε μόνο σε μια ξεχωριστή περιοχή XP (ή να χρησιμοποιήσετε ένα στοιχείο) για να έχετε δωρεάν. Είναι απίστευτα χρήσιμο επειδή δεν υπάρχει τεχνητή πύλη για πειραματισμό ή σε πολλές περιπτώσεις η αναγκαιότητα αλλαγής εάν είστε βασικός ρόλος σαν θεραπευτής ή δεξαμενή.
Αλλά στη Βανίλια, το κόστος χρυσού, ένα πολύτιμο εμπόρευμα στο πρωτότυπο, ειδικά αν δεν είστε κατασκευαστής ή συλλέκτης. Αρχικά πληρώνετε ένα χρυσό για να ανταλλάξετε, έπειτα πέντε, στη συνέχεια αυξάνεται κατά πέντε έως 50. Στη συνέχεια, κάθε 30 ημέρες επιστρέφει κάτω από πέντε χρυσά σε τουλάχιστον δέκα.
Υπάρχει ένα επιχείρημα Για αυτό, το οποίο ουσιαστικά βράζει κάτω από 'πρέπει να επιλέξετε την οικοδόμησή σας και να κολλήσετε με αυτό', αλλά και πάλι, για επιδρομείς που πρέπει να ανταλλάσσονται συνεχώς, είναι ένας εφιάλτης και απλά απαιτεί γεωργία χρυσό να πληρώσει για μια πτυχή της επιδρομής. Αυτό δεν μετράει ακόμη και όλα τα άλλα αντιδραστήρια και αντικείμενα που χρειάζονται.
πώς να ανοίξετε το βάζο με java
Ικανότητα όπλων
Αυτό το παλιό καστανιές.
Παίρνω αυτό που έκανε ο Blizzard με όλη την έννοια των δεξιοτήτων των όπλων. Ήταν από μια παλαιότερη νοοτροπία RPG, σαν κάτι έξω από Τελευταία σύνδεση ή με πληρεξούσιο, D & D . Ο χαρακτήρας του παίκτη σας, εάν ήθελε να χρησιμοποιήσει έναν νέο τύπο όπλου, έπρεπε να ασκήσει πραγματικά με αυτόν τον τύπο, αν ήθελε να είναι ικανός σε αυτό. Είναι ένα σχέδιο που μεταφέρει και σε πολλά άλλα σύγχρονα RPG, όπως Ο Πρεσβύτερος κύλισης .
Είναι λογικό, έτσι; Λοιπόν, τι πράγματι κατέληξε να συμβαίνει είναι ότι θα πάρετε ένα δροσερό νέο κομμάτι της ταχύτητας που θα ανακατεύει το φορτίο σας, αλλά η επάρκειά σας με αυτό θα ήταν τόσο χαμηλή που δεν θα μπορούσατε πραγματικά να το χρησιμοποιήσετε. Αντ 'αυτού, θα πρέπει να επιστρέψετε στις παλαιότερες ζώνες και να ξεσκονίζετε την ικανότητα του όπλου σας ώστε να είναι αρκετά υψηλή, στη συνέχεια να επιστρέψετε και να φτάσετε στο επίπεδο. Αν άλλαξα ξανά τα όπλα και χρειάστηκε να τα ξεπεράσεις, η διαδικασία επαναλαμβάνεται.
Ακόμα νεότερα παιχνίδια όπως το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ αρχικά έχουν υπολείμματα αυτής της ιδέας (μέχρι να είναι patched), και αυτό μπορώ να είναι ένα ανταμείβοντας μέσο για να φτιάξετε το δρόμο σας μέχρι ένα νέο playstyle, αλλά στην περίπτωση αυτή αισθάνθηκε σαν ένα τεχνητό άλεσμα. Όλα αυτά εξαλείφθηκαν στο Κατακλυσμός επέκταση έξι χρόνια μετά την έναρξη της Βανίλιας.
Όπως πιθανόν να πείτε, επέλεξα να μην συμπεριλάβω την «έλλειψη LFG (ψάχνοντας για ομάδα»). Ο ίδιος ο Blizzard Jeff Kaplan το συνοψίζει πιο πρόσφατα στο BlizzCon - έχοντας να μιλήσει πραγματικά με τους ανθρώπους για να σχηματίσουν ομαδοποιήσεις την κοινότητα μαζί. Αντί να περιμένετε σε ουρές με ξένους, θα ξεχάσετε πέντε δευτερόλεπτα μετά την εκκαθάριση κάτι, θα πρέπει να συναντήσετε τους ανθρώπους, ενδεχομένως να ενταχθούν στη συντεχνία τους και να αναζητήσετε μαζί για να προσαρμόσετε τον εαυτό σας στο high-end περιεχόμενο. Θυμάμαι να πρέπει να πολεμήσω σε μπουντρούμια με μια ομάδα πριν ξοδέψετε μια ώρα ή περισσότερο να τα κατακτήσει.
Τα μπουντρούμια θα απαιτήσουν περισσότερη προσπάθεια απ 'ό, τι να τραβήξουν σε θάνατο τις ομάδες των όχλων και να τους βάλουν σε AOE (ξόρκια). Πράγματα όπως ο έλεγχος του πλήθους και άλλες χαμένες τέχνες του World of Warcraft θα δουν μια επιστροφή, η οποία θα είναι μια ωραία επιλογή σε σύγκριση με τον τρόπο που τα μπουντρούμια έχουν από τότε Οργή του βασιλιά Lich επέκταση.
Όσο οι άνθρωποι έρχονται σε παγίδες, World of Warcraft: Κλασικό θα επωφεληθούν από μια συντριπτική αίσθηση κοινότητας. Θα αρχίσετε να βλέπετε τους ανθρώπους να επιλέγουν 'πατρίδες' όπως το Stormwind αντί των παικτών τυχαία πηδώντας όπου θέλουν, όπως η τρέχουσα έκδοση. Δημιουργία δεσμών σε κυριολεκτικά όλη μέρα Οι αγώνες PVP στην Alterac Valley ήταν μια τρελή εμπειρία που δεν μπορούσε να προσφέρει κανένα άλλο παιχνίδι.
Αν Κλασσικός ακόμα και βγαίνει, δηλαδή. Δεν έχουμε ημερομηνία κυκλοφορίας τώρα ή λεπτομερή σχέδια για το πώς θα το χειριστεί ο Blizzard. Αλλά για τώρα, μπορούμε να κοιτάξουμε πίσω σε αυτό που έκανε τη Βανίλια Ουάου τόσο απογοητευτικά μεγάλη.