halo 3 is 10 years old today
Είναι μια καλή στιγμή να κοιτάξουμε πίσω στο θρυλικό shooter
Στις 25 Σεπτεμβρίου 2007, η τελευταία δόση του Halo η τριλογία εξαπέλυσε τους παίκτες σε όλο τον κόσμο. Ήταν μια τρομερή οικονομική επιτυχία. Halo 3 έγινε το μεγαλύτερο ξεκίνημα ψυχαγωγίας στην ιστορία, με πωλήσεις άνω των 170 εκατομμυρίων δολαρίων εντός των πρώτων 24 ωρών και 300 εκατομμύρια δολάρια σε μία εβδομάδα. Πέρασε να πουλήσει 8,1 εκατομμύρια αντίτυπα μέχρι το τέλος του έτους, καθιστώντας το το bestselling παιχνίδι του 2007 και έχει πουλήσει σήμερα συνολικά 12,15 εκατομμύρια αντίτυπα.
Κοιτάξτε, τίποτα από αυτά δεν έχει σημασία για μένα. Ήμουν παιδί μεγέθους pint όταν βγήκε ο Halo 3.
Βρισκόμουν στην έκτη τάξη, απρόθυμα να φτάσω μέχρι το σχολείο, όταν θα μπορούσα να παρασυρθώ τον πατέρα μου να με οδηγήσει 20 λεπτά στο πλησιέστερο GameStop. Ήταν μια απίστευτη αίσθηση να έχω αυτό το παιχνίδι στα χέρια μου, τέλος, μετά από μήνες αναμονής. Μήνες που πέρασαν την ανάγνωση προεπισκόπησης στο Παιχνίδι πληροφοριοδότης , και OMM . Διάβασα και σάλιωσα πάνω από ακίνητες φωτογραφίες του Master Chief, The Arbiter, των νέων όπλων και των οχημάτων. Ήθελα να επιστρέψω το Τραπέζι Assault. Χρειάστηκα να φτάσω στο τιμόνι ενός Brute Chopper. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ήθελα να καταναλώσω αυτό το παιχνίδι. Χρειαζόμουν να αλέσει τις πέτρες στο έντερό μου, να χωνέψει και να σπάσει μέχρι που ήμουν κορεσμένη.
πρότυπο εγγράφου στρατηγικής δοκιμής για ευέλικτη μεθοδολογία
Αλλά, παρά την περίεργη, φετιχιστική μου ανάγκη να με ικανοποιήσει αυτό το παιχνίδι, ξεπέρασε κάπως τις υψηλές προσδοκίες μου. Ήταν ένα καλό παιχνίδι, και μόλις εισήλθε ο δίσκος, έχασα την επιθυμία μου να καταναλώσω. Αντ 'αυτού, αποφάσισα να απολαύσω.
Η εκστρατεία προωθήθηκε, και μόλις άρχισα να παίζω, ήταν εύκολο να καταλάβω γιατί. Οι Brutes ήταν τρομερές εχθροί που, αν και δεν ήταν τόσο εικονικοί όσο οι Elites, προκάλεσαν την κόλαση για να πολεμήσουν. Οι Grunts, οι Τσακάλες, οι Κυνηγοί και οι Buggers επέστρεψαν όλοι, όπως και ο Κατακλυσμός. Η έμφαση στους μεγάλους χάρτες sandbox-esque δεν ήταν νέα στη σειρά, αλλά ήταν σίγουρα πιο έντονη. Επίπεδα όπως η Αψίδα ξεδιπλώνονται σε όλο το τοπίο και δεν ήταν ποτέ βαρετό να διασχίσουν. Κάθε επίπεδο ήταν οπτικά διεγερτικό και σχεδιάστηκε για να οδηγήσει τον παίκτη από πυρκαγιά σε πυρκαγιά, με κάθε σενάριο να ελέγχει τον πληρωτή με διαφορετικούς τρόπους. Αυτό δεν ήταν λυσσαλέα χαστούκισε μαζί, όπως τόσες εκστρατείες σκοπευτών της σύγχρονης ημέρας, αυτό σχεδιάστηκε σκεπτικώς με την εστίαση στη διασκέδαση. Πασπαλίστε σε μερικές στιγμές, σε εξαιρετικά κοψίματα και σε μια βαθιά ικανοποιητική ιστορία και έχετε μια νικήτρια συνταγή για μια εκστρατεία που θα κολλήσει στη μνήμη των παικτών παντού.
Και νομίζω ότι είναι το καλύτερο πράγμα Halo 3 είναι ότι η εκστρατεία ήταν μόνο η αρχή. Το multiplayer έτρεχε με νέους και παλιούς παίκτες, παίκτες που τώρα μπορούσαν να συνεισφέρουν στο ίδιο το παιχνίδι με τη νέα λειτουργία Forge. Η Forge παρείχε κονσόλες με έναν βασικό επεξεργαστή χαρτών, επιτρέποντας στους παίκτες να τροποποιήσουν αρκετούς χάρτες ανάλογα με τις προτιμήσεις τους. Σκεφτείτε ότι πρέπει να υπάρχει ένα ανυψωτικό βαρύτητας εδώ; Προσθέστε το. Θέλετε να χτίσετε έναν πύργο; Προχώρα. Θέλετε να δημιουργήσετε έναν λαβύρινθο που να είναι γεμάτος με ταξίδια; Εσύ είσαι το αφεντικό. Η διανομή των δημιουργιών μας στο διαδίκτυο οδήγησε σε μια φρενίτιδα των προσαρμοσμένων παιχνιδιών που παίζονται σε προσαρμοσμένους χάρτες, επιτρέποντας ορισμένους τύπους παιχνιδιών που έχουν πλέον γίνει φαβορί για τους fan, όπως το Fat Kid, το Ice-Cream Man και το Griffball.
Το πρότυπο για πολλούς παίκτες είναι η καλύτερη επανάληψη του Halo multiplayer που υπήρχε πριν ή από τότε. Το υπόλοιπο του Halo η πιο αργή μάχη που λειτουργούσε παράλληλα με την τοποθέτηση όπλων και το σχεδιασμό του χάρτη ήταν άψογη και είναι ο λόγος που δεν σταματήσω να παίζω Halo 3 multiplayer μέχρι και το 2011. Είχα το σετ μικροφώνου-ακουστικού, τον ασύρματο χειριστή μου και ήμουν απόλυτα εμμονή. Τα σαββατοκύριακα, θα εξαφανίζαμε στο γκαράζ για να παίξω σε απευθείας σύνδεση με τους ξένους, να φτιάξω φίλους σε μερικά παιχνίδια και τους πικρούς εχθρούς σε άλλους. Οι αδελφοί μου και εγώ θα είχαμε φίλους, και σύνδεσμο συστήματος για έναν οκτώ παίκτη Halo 3 εμπειρία. Εμείς καταριέται, αγωνίσαμε και γέλαμε ο ένας με τον άλλον. Επίσης, έπιναν άφθονα ποσά από τα σκουπίδια του Mountain Dew, επειδή είχε κύριο επικεφαλής σε αυτό.
Ήταν η καλύτερη στιγμή!
Δεν ήταν η διαφημιστική εκστρατεία ή οι πωλήσεις που έκαναν Halo 3 τι είναι. Ήταν η εμπειρία. Οι άνθρωποι σε όλο τον κόσμο αλληλεπιδρούν, μιλάνε και οικοδομούν νέες εμπειρίες ο ένας στον άλλο με τον πρώτο σημαντικό τρόπο σε οποιαδήποτε κονσόλα. Ήταν επαναστατική στην εποχή του, σε έκανε να πιστέψεις.
Έχουν περάσει 10 χρόνια, και οι μνήμες του Halo 3 είναι βαθιά ριζωμένη στη συνείδησή μου. Αυτό το παιχνίδι ήταν πολιτιστικά σημαντικό για πολλούς παίκτες τότε και παραμένει μια χρυσή στιγμή στο gaming για πολλούς. Χαρούμενα γενέθλια, Halo 3 !
εταιρείες που σας πληρώνουν για να δοκιμάσετε τα προϊόντα τους