review severed
Κόψτε τη ζωή μου σε κομμάτια / Κόψτε σε μένα
Όταν τα στούντιο του Drinkbox Studios ' Guacamelee! βγήκε έξω πριν από τρία χρόνια, ο Jonathan Holmes το ονόμασε μια «παιδική χαρά που καλύπτει το κρανίο με ζάχαρη για να ευχαριστήσει και να καταβροχθίσει με το mucho gusto» και θα συμφωνούσα με αυτήν την εκτίμηση. Τα ζωντανά χρώματα, το θαυμάσιο μεξικάνικο θέμα και το γεμάτο παιχνίδι δράσης / εξερεύνησης, έκαναν το ταξίδι του Χουάν να γίνει ο απόλυτος λατρευτής μιας αξέχαστης ιστορίας. Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα τι μπορούσε να κάνει το Drinkbox με κάτι που βασιζόταν λιγότερο στη δανειοληψία από μηχανισμούς άλλων παιχνιδιών.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης για υποστήριξη επιτραπέζιων υπολογιστών για επίπεδο 1
Αποκομμένο είναι ακριβώς αυτό που ήλπιζα.
Αποκομμένο (PlayStation Vita)
Προγραμματιστής: Drinkbox Studios
Εκδότης: Drinkbox Studios
Δημοσιεύθηκε: 26 Απριλίου 2016
MSRP: $ 14.99
Αποκομμένο δεν χάνει χρόνο. Η οθόνη 'Έναρξη παιχνιδιού' δείχνει τα φλογερά ερείπια ενός πρόσφατα καταστρεφόμενου σπιτιού και όταν ξεκινάτε, δεν υπάρχει κοπιαστικό άνοιγμα για να εξηγήσουμε τι συνέβη. Ξυπνάτε απλά σε ένα φαράγγι που έχει σαγηνευθεί από τον άνεμο και ο καπνός είναι ορατός σε απόσταση. Η γραμμή υγείας σας δείχνει ότι έχετε πάρει κάποια ζημιά, αλλά γιατί;
Ακόμη αγνοώντας ποιος είστε λόγω της προοπτικής του πρώτου προσώπου, δεν έχετε άλλη επιλογή από το να ακολουθήσετε τον καπνό στα τσιγαρά υπολείμματα. Καθώς περνάτε μέσα από τα ερείπια, βρίσκετε έναν καθρέφτη πλήρους μήκους που αποκαλύπτει όλα. Είστε μια νέα γυναίκα που ονομάζεται Sasha, και το δεξί σας χέρι έχει πρόσφατα αφαιρεθεί βίαια. Έχει τοποθετηθεί περιστρεφόμενο φύλλο πάνω από το τραύμα, αλλά είναι σαφώς ένας πρόσφατος τραυματισμός. Η Sasha κλείνει τα μάτια της, θυμάται για λίγο τις αναλαμπές ενός μεγάλου θηρίου. Από τη μητέρα, τον πατέρα και τον αδερφό της. Από το χέρι της κομμένο σε φέτες. Όταν τα ανοίγει, βλέπει έναν δαίμονα πίσω της, που της δίνει ένα σπαθί, λέγοντάς της ότι αν και αυτό μοιάζει με το σπίτι της, δεν είναι. Πρέπει να βρει την οικογένειά της.
Αυτά είναι τα πρώτα, ω, 100 δευτερόλεπτα Αποκομμένο . Δεν υπάρχει λίπος για να κόψετε εδώ.
Η πλοήγηση σε αυτό το μεξικάνικο / Aztec-inspired hellscape γίνεται με τη βοήθεια ενός πρώτου προσώπου crawling μπουντρουμιών. Αντί να βλέπετε μόνο σε τέσσερις κατευθυντήριες οδηγίες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε είτε τα κουμπιά d-pad είτε τα πρόσωπα για να στρίψετε αριστερά και δεξιά σε 360 ° ή να προχωρήσετε προς τα εμπρός. Είναι μια δύσκολη αρχή κατά την εκκίνηση και μπορεί να οδηγήσει σε κράμπες στο χέρι, αλλά γρήγορα εγκλωβιστώ. Δεν μπορείτε να παρακάμψετε ή να κάνετε backpedal, η οποία είναι δύσκολη για να συνηθίσετε αν έχετε παίξει άλλα crawlers μπουντρουμιών, αλλά δεν υπάρχει πραγματικά καμία ανάγκη. Είτε διασχίζετε την κοραλλιογενή έρημο, τις κοιλιές των γιγάντιων υπόγειων σκουληκιών, είτε μέσα από κεκλιμένους ναούς, αυτό δεν είναι το είδος του παιχνιδιού για να ρίξετε παγίδες δαπέδου σε σας. Η παραμονή σε επαγρύπνηση θα σας ανταμείψει με κρυφά μυστικά. Κάθε τόσο συχνά, μια άσπρη φλόγα θα καθίσει, θα σας γοητεύσει, παρακαλώντας σας να έρθετε πιο κοντά. Όταν το κάνετε, οι δαίμονες θα χαλαρώσουν και είναι ώρα η λεπίδα σας να κάνει τη διαπραγμάτευση.
Το χαμένο άκρο της Sasha δεν είναι ο μόνος λόγος Αποκομμένο 's όνομα. Όταν αντιμετωπίζει αυτά τα κτήνη, η οθόνη αφής της Vita χρησιμοποιείται για να κάνει μικρές και μεγάλες περικοπές για να τις τραυματίσει. Εάν επιτίθενται αρκετά ευπαθείς περιοχές, δημιουργείται ένας μετρητής εστίασης. Όταν ασχολείται με το χτύπημα θανάτωσης, ένας μετρητής πλήρους εστίασης ξεκινά ένα σύντομο παράθυρο στο οποίο η Sasha μπορεί να διασπάσει τα χέρια / τα πλοκάμια / τα φτερά / τα μάτια των αντιπάλων της. Είναι δυνατό να κουνάτε το δάχτυλό σας σε όλη την οθόνη και να κόψετε ένα ζευγάρι επιπρόσθετα, αλλά με επιδεξιότητα σε φέτες είναι πιο διασκεδαστικό και πιο αξιόπιστο.
Ήρθα σε αυτό το παιχνίδι πιστεύοντας ότι θα ήταν πιο πολύχρωμο Infinity Blade , και ενώ αυτή η σύγκριση δεν είναι απολύτως χωρίς αξία, βρήκα αυτό πολύ πιο συναρπαστικό. Η μάχη ξεκινά αρκετά απλά όταν οι αγώνες έχουν μόνο έναν εχθρό τη φορά, και τα πρότυπά τους είναι εύκολο να αναγνωριστούν, αλλά η δυσκολία ράμπα επάνω γρήγορα με ικανοποιητικό τρόπο. Πριν από πολύ καιρό, οι εχθροί πλησιάζουν και από τις τέσσερις πλευρές και ο προσδιορισμός του τι είδους τέρας θα δώσει προτεραιότητα στο πρώτο γίνεται εξίσου δύσκολο όσο οι ατομικές μάχες. Κάθε δαιμονική οντότητα έχει το δικό της πρότυπο, οπότε ποτέ δεν υπάρχει μια θαμπή στιγμή. Αργότερα, αρχίζουν να παίρνουν buffs (ταχύτητα, ζημιά, άμυνα και αναγέννηση της υγείας) που περιπλέκουν ακόμη περισσότερο τα πράγματα.
Για να αντιμετωπίσει αυτό, η Sasha μπορεί να χρησιμοποιήσει τα ερείπια των εχθρών της - και τα μικρά «εντόσθια» που βρέθηκαν σε σπαστά αντικείμενα - για να ενισχυθούν. Δυνατότητες όπως η αυξημένη ζημιά στην κάθετο και η κρίσιμη επιτυχία του χτύπημα είναι βασικές αλλά χρήσιμες, αλλά η νίκη αφεντικά δίνει τις νέες δυνατότητές της, όπως χρεωμένες πινελιές και μαγεία. Όλα αυτά έρχονται μαζί για να κάνουν ένα απίστευτα ελκυστικό σύστημα μάχης το οποίο δεν έχω ποτέ κουραστεί. Το κεράσι στην κορυφή είναι ότι παρόλο που αυτό έχει ακόμα μια αίσθηση παιχνιδιού, η ιδέα του Sasha να παίρνει μέρος από τα φοβερά πλάσματα που τον επιτίθενται και είτε να τα καταπιεί είτε να τα κοσμεί με τα αχρησιμοποίητα μέρη τους, κάνει ένα ευχάριστο αφηγηματικό νόημα .
Τα ίδια τα μπουντρούμια είναι τόσο όμορφα όσο το υπόλοιπο του παιχνιδιού, όλα όσα μοιάζουν με σελίδες που έχουν εξαπατηθεί από ένα βιβλίο ιστοριών. Υπάρχουν μερικές ελαφριές παζλ, οι περισσότερες από τις οποίες είναι της ποικιλίας 'βρείτε το σωστά χρωματισμένο μοχλό'. Δεν θεωρώ ότι αυτό αποτελεί πρόβλημα, αφού οι τοποθεσίες όλοι αισθάνονται τόσο διαφορετικές, πάντα δίνοντάς σας κάτι νέο για να κοιτάξετε έξω.
Μια περιοχή σας κάνει να καταστρέφετε μικρές σαρκώδεις φλύκταινες που εκπέμπουν τοξικό αέριο πριν προχωρήσετε. Ένα άλλο χαρακτηριστικό πόρτες που θα καταστρέψει τα κλειδιά που κρατάτε αν περάσετε από τα κατώφλια τους. Μια ζώνη που σκέφτηκα ήταν ιδιαίτερα έξυπνη ήταν ένα κρυσταλλικό σπήλαιο, το οποίο κατά καιρούς λάμπει τόσο έντονα ότι ήταν δύσκολο να πολεμήσεις. Έπρεπε να περιμένω ενδιάμεσα αναβοσβήνει στο χρόνο την τέλεια απεργία, και μου άρεσε πολύ.
καλύτερη εφαρμογή για λήψη βίντεο στο YouTube
Ακόμη και μετά την αρχική διέλευση από μέρη τόσο θαυμάσια και τρομακτική, υπάρχουν λόγοι για να επιστρέψετε. Μετά την απόκτηση νέων δεξιοτήτων, η επιστροφή στη χρήση τους σε παλιές, προηγουμένως εξερευνημένες τοποθεσίες μπορεί να οδηγήσει σε ανταμοιβές με τη μορφή επεκτάσεων σε υγιείς και μαγικούς μετρητές (τρώγοντας δαιμονικές καρδιές και εγκεφάλους αντίστοιχα, yum ). Υπάρχουν επίσης τρία κρυμμένα αντικείμενα που δεν μπορείτε να φτάσετε μέχρι αργά το παιχνίδι που είναι κρυμμένα από ελαφρώς πιο δύσκολα παζλ.
Το πρώτο playthrough μου πήγε περίπου έξι και μισή ώρα στο 100% το παιχνίδι. Σκέφτηκα ότι τελείωσα με αυτό, αλλά στη συνέχεια άρχισα να παίζω ξανά περίπου μια ώρα πριν για να ελέγξω κάτι για την αναθεώρηση και κατέληξα να παίζω για είκοσι λεπτά γιατί μου αρέσει πολύ.
Δεν υπάρχουν πολλά τραγούδια, αλλά αυτό που υπάρχει είναι τόσο υπέροχο όσο είναι η μελαγχολία. Η δύσκολες θόρυβο χαμηλών χορδών πιάνου συνοδεύει τέλεια την καταδυτική βουτιά στα βάθη της κόλασης. Ορισμένες από τις μεταγενέστερες αποκαλύψεις είναι τρομακτικές και όταν η DrinkBox επιλέγει να επιλέξει τη σιωπή ... brr .
Η αισθητική του Μεξικού είναι ακόμα πιο αποτελεσματική εδώ από ό, τι ήταν Guacamelee! , και οι αζτέκικες επιρροές λάμπουν απόλυτα. Λατρεύω τα σχέδια των αφεντικών ειδικότερα, απλώς εύχομαι ότι υπήρχαν περισσότερα από αυτά. Κάθε κομμάτι του Αποκομμένο φαίνεται υπέροχη και η μοναδική ρύθμιση είναι ένας τεράστιος παράγοντας σε αυτό. Εξελιγμένοι προγραμματιστές, σημειώστε ότι μπορεί να είναι η έμπνευση από νέες πηγές και πολιτισμούς φοβερός . Κι άλλο παρακαλώ!
Πραγματικά, είναι δύσκολο να βρεθεί τίποτα λάθος Αποκομμένο . Εξουδετερώνει τις αντιλήψεις μου για το πώς μπορεί να παίξει ένα παιχνίδι βασισμένο στην αφή, φαίνεται εκπληκτικό και μου έδωσε έναν λόγο να ξεσπάσω το Vita μου. Χτύπησε λίγο το χέρι μου όταν προσπαθούσα να βρω τον καλύτερο τρόπο να το ελέγξω, αλλά επειδή τα κουμπιά προσώπου και το D-pad έκαναν το ίδιο πράγμα, μόλις έμαθα να αλλάζω τα χέρια. Θα ήθελα επίσης να είναι μακρύτερος, υποθέτω;
Όταν αυτό είναι το χειρότερο που μπορώ να καταλήξω, είναι σαφές για μένα ότι το DrinkBox Studios το έβγαλε έξω από το πάρκο. Χαίρομαι που η ομάδα πήρε το χρόνο της.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)