games time forgot destiny doctors
Γιατί, ω Γιατί , δεν άκουσα ψυχή1350; Με προειδοποίησε Το πεπρωμένο των Ιατρών ήταν η χειρότερη χρήση ενός franchise στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών, ακόμη και για ένα σκληρό Ο γιατρός ποιος ανεμιστήρας. Είπε ότι τα μόνα καλά κομμάτια αφορούσαν το βίντεο με πλήρη κίνηση και το αρχικό συναίσθημα της χαράς στο περπάτημα γύρω από το TARDIS.
«Ω, χαρά», σκέφτηκα. «Πόσο κακό μπορούσε πιθανώς είναι? Έχω παίξει μερικά αρκετά χάλια παιχνίδια στην εποχή μου, και η λατρεία μου για την παράσταση πρέπει να είναι αρκετή για να κάνει το παιχνίδι τουλάχιστον ήπια απολαυστική, έτσι;
Σωστά'?
Λανθασμένος. Νεκρός ρίχτηκε λάθος. Υπάρχει, να προχωρήσουμε και να χτυπήσουμε τις μισές δωδεκάδες σχόλια που θα λάβω στο μυαλό, έναν πολύ, πολύ καλό λόγο για αυτό το παιχνίδι έχει ξεχαστεί. Φανταστείτε, αν θέλετε, ένα υβρίδιο του σκοπευτή πρώτου προσώπου, του γρίφου και του παιχνιδιού περιπέτειας. Τώρα το καταστήστε ανούσιο και αδύνατο να απολαύσετε. Αυτό, ουσιαστικά, είναι Το πεπρωμένο των Ιατρών.
* Πιθανώς επειδή είμαι ηλίθιος.
Ιστορία:
δωρεάν καθαριστής και βελτιστοποίηση υπολογιστή
Επιτρέψτε μου να σας δείξω αυτό το απίστευτα ενοχλητικό εισαγωγικό βίντεο του The Master (που παίζεται από τον Anthony Ainley) που εξηγεί αρκετά ολόκληρη την πλοκή του παιχνιδιού:
Έτσι, βασικά, ο Δάσκαλος έχει παγιδεύσει και τις επτά ενσαρκώσεις του γιατρού και εξαρτάται από ένα μικρό κοριτσάκι που ονομάζεται Graak για να το κάνει μέσα από τις προκλήσεις του Δασκάλου και να σώσει τον γιατρό.
Αγνοώντας την ιδιοτροπία του a Ο γιατρός ποιος παιχνίδι στο οποίο κανείς δεν φτάνει στην πραγματικότητα παίζω ως ο γιατρός η ιστορία φαίνεται αρχικά μάλλον καλή: επτά διαφορετικοί γιατροί σημαίνουν επτά διαφορετικά επίπεδα όπου μπορείτε να λύσετε γρίφους, να συναντήσετε τους κλασικούς εχθρούς και τελικά να έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με τις 3D απεικονίσεις των παλιών Ιατρών.
Αστείο πώς η λέξη «φαίνεται» ήταν σε αυτή την τελευταία πρόταση, ε;
Παιχνίδι:
Κάθε Γιατρός παίρνει το δικό του επίπεδο με τον δικό του εχθρικό τύπο. Πρώτον, ο παίκτης ξεκινάει στο TARDIS του γιατρού πρέπει να βρει τον δρόμο του στον καθοριστή. Στη συνέχεια, ο παίκτης πρέπει να λύσει κάποια παζλ μέσα στον καθοριστή. Τέλος, ο παίκτης επιστρέφει στο TARDIS του γιατρού και κάνει το όλο θέμα ξανά με ένα νέο γιατρό.
Μεταξύ αυτών των τριών βημάτων, ο απαιτητικός παίκτης θα βρει πιο idiot επιλογές παιχνιδιού, εντελώς δυσλειτουργική μηχανική παιχνιδιών, και μερικά από τα πιο lazyest, πιο άσχημη σχεδιασμό επίπεδο που έχω δει ποτέ.
Λάβετε υπόψη, για παράδειγμα, το γεγονός ότι το hitbox του Graak εκτείνεται περίπου τρία πόδια πέρα από τα όρια της οθόνης. Αυτό σημαίνει ότι όταν προσπαθείτε να manuever γύρω, ας πούμε, ένα Auton, και υποθέτετε ότι θα είστε σε θέση να περάσει αβίαστα από αυτό δεδομένου ότι δεν μπορείτε, ξέρετε, Δες το στην οθόνη, θα κολλήσετε πραγματικά και θα χάσετε περίπου τα μισά σας σημεία, επειδή ο Graak έχει προφανώς έναν ευρύτερο κώλο από τον Monique. Αυτό κάνει επίσης οποιαδήποτε απλή κίνηση - όπως, ας πούμε, στροφή μια γωνία friggin - απείρως πιο πολύπλοκη από ό, τι πρέπει να είναι.
Ή πώς όλα τα επίπεδα φαίνονται ακριβώς τα ίδια; Θεωρώ ότι ο TARDIS του γιατρού είναι τεχνικά ένας άπειρος χώρος, αλλά Πραγματικά - αν ήθελα να βλέπω τις ίδιες υφές τοίχων ξανά και ξανά, θα έπαιζα το πρωτότυπο Halo . * Κάθε επίπεδο πραγματοποιείται μέσα στο TARDIS, με σχεδόν αδιαίρετες διαφορές στη διάταξη χαρτών κάθε φορά. Το μόνο που αλλάζει είναι ποιες πόρτες μπορούν να ανοίξουν, τον εχθρικό τύπο που υπάρχει και το μονοπάτι προς τον καθοριστή. Το «επαναλαμβανόμενο» δεν αρχίζει να το καλύπτει.
Πέρα από αυτό, τα παζλ είναι ασαφή (σε ένα σημείο, ο Κύριος πολύ, πολύ ήσυχα βουητά, όπως και τρεις σημειώσεις ενός τραγουδιού και πρέπει όχι μόνο να μαντέψετε ποιο τραγούδι είναι, αλλά σε ποια χώρα ανήκει και ποια είναι τα χρώματα του η σημαία της χώρας είναι) τα γραφικά απολύτως αδύναμα και οι ίδιοι οι Γιατροί δεν δείχνουν πραγματικά εκτός από μερικά μικρά κλιπ μικρού πλάτους και κάποια νέα φωνητικά που έχουν καταγραφεί από τους ηθοποιούς (που ακούγονται σαν να θέλουν σίγουρα να είναι κάπου αλλού ).
Προσθέστε σε ένα εντελώς παράλογο σύστημα βλάβης, όπου χάνετε περισσότερη υγεία, σκύβοντας για πέντε δευτερόλεπτα από ό, τι κάνετε από το χτύπημα από μια έκρηξη Dalek, και έχετε ένα από τα πιο unplayable, unenjoyable παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ. Και αυτό προέρχεται από έναν άντρα ο οποίος δεν μπορεί να πάει ένα μήνα χωρίς να κάνει κάποια αναφορά Ο γιατρός ποιος .
το καλύτερο ανοιχτού κώδικα για φορητό υπολογιστή
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε:
Επειδή δεν έχετε τον υπερβολικό ελεύθερο χρόνο και την αυτοθεραπεία που κάνω, ούτε βρίσκετε οριακή ή θλιβερή χαρά από τίποτα και οτιδήποτε Ο οποίος -σχετιζομαι με. Πρέπει να παραδεχτώ ότι δεν είναι σαν να υπάρχει κίνδυνος πολλών ανθρώπων να αναζητήσουν αυτό το παιχνίδι και να είναι απογοητευμένοι από αυτό, αλλά ακόμα - σε περίπτωση που υπάρχουν κάποιες σιωπηλές, πεντανόστιμες Ο οποίος φανατικός που δεν έχει πάρει ακόμη τα χέρια του σε αυτό το παιχνίδι και το εξέτασε, επιτρέψτε μου να σας αποτρέψω από το να σκεφτόμαστε ακόμη και μια αγορά.
Υπάρχουν μόνο δύο διασκεδαστικά πράγματα για αυτό το παιχνίδι: βλέποντας έναν Dalek σε 3D και περπατώντας γύρω από το εσωτερικό του 3D TARDIS για μερικά δευτερόλεπτα. Και τα δύο αυτά πράγματα μπορούν εύκολα να γίνουν μάρτυρες στο πρώτο βίντεο που δημοσιεύσαμε. Με άλλα λόγια: εάν είστε fan, παραμείνετε μακριά. Αν δεν είστε οπαδός, να είστε ευτυχείς που δεν μπείτε στον πειρασμό από αυτό το κομμάτι χάλια στην πρώτη θέση.
* ZING!