ghost recon breakpoint puts up good fight
Είμαι με έκπληξη σε αυτό το παιχνίδι μετά από την E3
μου άρεσε Ghost Recon Wildlands πολύ πιο θεωρητικά από ό, τι στην εκτέλεση, αλλά με την παρακολούθηση του φετινού έτους, Ghost Recon Breakpoint , το μυαλό μου είναι άνετο. Το E3 του Ubisoft που έδειξε με έφερε γύρω και, ειλικρινά, είμαι τόσο έκπληκτος όσο και οποιοσδήποτε από αυτή τη σειρά γεγονότων. Αισθάνομαι σαν τους περισσότερους ανθρώπους που είχαν τη διασκέδαση με Wildlands δεν χρειάζονται επιπλέον πειστικά, αλλά για όλους τους άλλους εκεί έξω, μην διαγράψετε Σημείο διακοπής .
Ήταν ένα γεμάτο εκδήλωση γεμάτο απροβλημάτιστα σχέδια, πλήρεις μαντηλάκια από την ομάδα, προ-απελευθέρωση γραφικών παράξενο χαρακτηριστικό των Ubisoft E3 χτίζει, και ακόμη και μια πλήρη διακοπή ρεύματος σε ένα σημείο, αλλά παρά το γεγονός ότι το χτύπησε άσχημα στο νησί των drron του Jon Bernthal , Έφυγα αισιόδοξος Σημείο διακοπής .
τι είναι ένα αρχείο .swf
Η παράσταση του ηθοποιού παραμένει δύναμη, και μάλιστα σε ένα μόνο κινηματογραφικό έργο κατά τη διάρκεια της επίδειξης μου, ο Bernthal έφερε μια αίσθηση βάρους στην ιστορία. Η παρουσία του είναι κάτι που πρέπει να μανδαλώσουμε και να μας κρατήσουμε να επενδύσουμε πέρα από τη βασική γοητεία των co-op shenanigans. Το σκηνικό - ένα φανταστικό νησί με εξωφρενικές βιομίες και ένας στρατός μηχανών δολοφόνων - είναι η τέλεια χορτονομή για ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου στο οποίο θα διοχετεύσετε σταδιακά τον έξοχο στρατιώτη σας, ένα κομμάτι της ταχύτητας κάθε φορά. Και τα γυρίσματα! Ένιωσα καλά. Αισθανόταν σωστό. Απ 'αυτό χρειάζομαι Σημείο διακοπής για μένα να πιστέψω ότι θα κολλήσει την προσγείωση.
Η ομάδα μου των τεσσάρων ατόμων πήγε σε μια αποστολή για να βγάλει έναν επιστήμονα από μια βαριά φυλασσόμενη μονάδα Ε & Α. Έχουμε επισημάνει μια μονάδα περιπολίας στρατιωτών και τους έβγαλε σε συγχρονισμό, όπως εσείς πρέπει να κάνετε ως κανόνας που ακολουθεί Ghost Recon παίκτης, και στη συνέχεια πετούσαμε τα αεροσκάφη μας για να αναζητήσουμε τη βάση, σημειώνοντας τους νεκρούς φρουρούς της περιοχής. Υπήρχαν προσκρούσεις - λίγοι επίδεσμοι εδώ, λίγες υποχωρήσεις εκεί - αλλά συνολικά, μπήκαμε ως ομάδα. Το ίδιο δεν μπορεί να ειπωθεί για τη συνάντησή μας με έναν Behemoth.
Ξέρεις αυτή τη σκηνή μέσα RoboCop όταν ED-209 τεμαχίζει έναν τύπο για να μην ρίξει το όπλο του κατά τη διάρκεια μιας εσωτερικής επίδειξης OCP; Όταν προσπαθήσαμε να πάρουμε ένα Behemoth μέσα Σημείο διακοπής , Ένιωσα σαν εκείνο το φτωχό μάγκα.
Ο τύμβος που μοιάζει με δεξαμενή είχε τον αριθμό μου (και όλους τους άλλους). Το σχέδιό μας ήταν να χωρίσουμε και να πυροβολήσουμε τους πυραύλους στην ευάλωτη κοιλιά του, αλλά μας βομβάρδισε κάθε βήμα, σαν να μπορούσε να ακούσει τους πανικού μας πανικού - και ξέρετε τι; Ήταν συναρπαστικό! Ο Behemoth αισθάνθηκε σαν μια πραγματική απειλή, κάτι που δεν βλέπουμε αρκετά σε προσεκτικά επιλεγμένα demos. Αποτυχία, σκληρά , και το σέβομαι αυτό.
Ελπίζω ότι δεν ήταν απλώς ζήτημα της απειρίας μας και των ειδικών συνθηκών που συμβαίνουν όταν προσπαθείτε να τυλίξετε γρήγορα το κεφάλι σας γύρω από ένα νέο παιχνίδι σε μια έκθεση που γεμίζει με νέα παιχνίδια. Ακόμα και πέρα από το Behemoth, έχω την ξεχωριστή έννοια Σημείο διακοπής δεν βιδώνεται. Θέλω το πλήρες παιχνίδι να κλίνει όσο το δυνατόν περισσότερο στην κλίση της τακτικής - μην αφήνεσέ μας να περάσουμε υπνοβασία μέσω αποστολών.
προγράμματα που χρησιμοποιούν c ++
Αν Σημείο διακοπής μπορεί να αξιοποιήσει στο έπακρο τον κακοποιό του και να κρατήσει τα πονταρίσματα ψηλά πολύ καιρό αφού έχουμε πάρει μια αίσθηση για την αποσυναρμολόγηση των φυλακών με αυτή την Μία Μέθοδο που Συνεχώς Λειτουργεί, αυτό το παιχνίδι έχει κάθε πιθανότητα να είναι μια μεγάλη στιγμή. Σίγουρα θα θελήσετε να κυλήσετε με ένα αρμονικό πλήρωμα, όμως.