ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Είμαι και εγώ ενθουσιασμένος και νευρικός
Μόλις την περασμένη εβδομάδα, ο Yoshida (Yoshi-P) έδωσε μερικές από τις πιο λεπτομερείς λεπτομέρειες για το επερχόμενο Final Fantasy XIV σκίουρος την επέκταση που οι φίλαθλοι τραγούδησαν και υπήρξε ήδη μια πολύ γόνιμη συζήτηση. Το Blog του PlayStation μίλησε στο Yoshida για να διευκρινίσει καλύτερα τι έρχεται στο shakeup και ενώ μερικά από αυτά ακούγονται υπέροχα, άλλα κομμάτια πραγματικά απαιτούν περαιτέρω δοκιμές.
Για μια, η αφήγηση αυτή τη φορά θα έχει πιο σοβαρή εστίαση και αν και θα υπάρξουν κάποιες ανοησίες, ο Yoshida δηλώνει ότι δεν υπάρχει «ακραίο χιούμορ ή gags». Είμαι σε αυτό, αν η ιστορία παραδίδει, αλλά είναι οι αλλαγές παιχνιδιού που με έχουν άκρη. Ως δεξαμενή σταδιοδρομίας (αν και έχω επιδρομή με επτά θέσεις εργασίας), είμαι ανυπόμονος για το shakeup του ρόλου, το οποίο θα δει τις δεξαμενές ζωντανές μέχρι μια στάση: αντίο χορεύοντας στάση.
Θεωρητικά αυτό είναι καλό, καθώς οι παίκτες hardcore χρησιμοποιούν μόνο τη στάση DPS και όπως λέει ο Yoshida, «δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχείτε για την ενεργοποίηση της θέσης σας για να δημιουργήσετε περισσότερη εχθρότητα, απλά να ανησυχείτε για τη δημιουργία DPS και τη χρήση τις περιστροφές δεξιοτήτων σας ». Ωστόσο, οι δεξαμενές θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν την απομάκρυνση πολλών δεξιοτήτων χρήσιμου ρόλου (Ultimatum, αναρρόφηση, πρόβλεψη, ευαισθητοποίηση) και σε μερικές περιπτώσεις απλούστερες περιστροφές (για παράδειγμα, πολλές ικανότητες Paladin έχουν αφαιρεθεί και εξορθολογιστεί, όπως η Sheltron, η οποία τώρα απλά μπλοκάρει τις εισερχόμενες επιθέσεις για έξι δευτερόλεπτα), γεγονός που θα μπορούσε να κάνει τη δουλειά κάθε δεξαμενής λιγότερο διαδραστική Είτε έτσι είτε αλλιώς, ο Gunbreaker καλεί το όνομά μου στην κορυφή των θέσεων εργασίας του Paladin και του Dark Knight, που ήδη ζορίζω.
Οι μηχανικοί (που εισήχθησαν στην πρώτη επέκταση) αναβαθμίζονται επίσης βαριά, ίσως το μεγαλύτερο μέρος οποιασδήποτε εργασίας. Ο Yoshida λέει ότι «Από την άποψη των μετρητών εργασίας - όχι μόνο για μηχανικούς, αλλά για όλες τις εργασίες - η ομάδα dev ήθελε να αλλάξει τη σκέψη για το πώς λειτουργούν αυτά τα όργανα μέτρησης. Θέλουμε να είναι καλό να γεμίζουμε το μετρητή σας. Θέλαμε να αφαιρέσουμε την ιδέα να διατηρούμε ένα συγκεκριμένο επίπεδο ή να μειώνουμε το μετρητή σας σε ορισμένα σημεία, επειδή αυτό δεν είναι πολύ εύκολο να το καταλάβεις. Αυτό το πρόβλημα ήταν ιδιαίτερα διαδεδομένο με τον μηχανικό και το μετρητή θερμότητας ». Ο Yoshida και η ομάδα του ήταν «σκισμένα» σε 3.0 και 4.0 για το πώς να χειριστούν την εργασία και τελικά αποφάσισαν να τρελαίνονται με αυτό. Ο στόχος τους είναι να λειτουργήσουν ως μια «εντελώς νέα δουλειά».
Όσον αφορά το endgame, αυτό είναι ένα πράγμα που ο Yoshida δεν αλλάζει: «Αν νιώσουμε ότι υπάρχει ανάγκη να αποκλίνουμε ή να κάνουμε αλλαγές, θα το θεωρούσαμε. Αυτή τη στιγμή, αισθανόμαστε ότι έχουμε ένα καλό σύνολο περιεχομένου για μετά την επίτευξη του ανώτατου ορίου. Αλλά αυτό λέγεται, έχουμε πραγματοποιήσει προσαρμογές και αναθεωρήσεις σε στοιχεία που μειώνονται σε αυτό το περιεχόμενο. Όσον αφορά τις πτώσεις του Savage, δεν πρόκειται να είναι μια άμεση μορφή πτώσης, per se - φυσικά, το Turn 4 του περιεχομένου του Savage (όπου παίρνετε τα όπλα) ίσως να μην ισχύει για αυτό - αλλά κάθε φορά που ανοίγετε αυτό το φάκελο και να αποκτήσετε το στοιχείο που πρέπει να αντιστοιχεί σε όποια εργασία είστε όταν την ανοίγετε, οπότε δεν θα χρειαστεί να ανησυχείτε για τις σταγόνες στοιχείων που είναι για δουλειά κάποιου άλλου ».
Αυτό στην πραγματικότητα ευθυγραμμίζεται με αυτό που μου είπε μόλις πρόσφατα ο Yoshida, οπότε φαίνεται ότι συνεχίζει να προχωράει με αυτό το σχέδιο. Θα υπάρξουν όμως μικρές αλλαγές, όπως το λέει: «Ο συνολικός κύκλος endgame δεν θα υποστεί καμία σημαντική αλλαγή, αλλά έχουμε εντοπίσει σημεία στρες για τους παίκτες και προσπαθήσαμε να εφαρμόσουμε τσίμπημα, ώστε να ανακουφίζουμε αυτά τα σημεία απογοήτευσης. Ελπίζουμε ότι οι παίκτες θα παρατηρήσουν ότι ενώ παίζουν '.
Τώρα το μόνο που πρέπει να κάνουμε είναι να περιμένουμε να κοιτάξει κανείς. Τελική φαντασία XIV: Shadowbringers θα φτάσει στις 28 Ιουνίου για χρήστες πρώιμης πρόσβασης και στις 2 Ιουλίου παγκοσμίως.
το καλύτερο καθαριστικό υπολογιστή για windows 7
FFXIV Shadowbringers: Q & A Με τη Naoki Yoshida, τη Μίνι-Γκαλερί (Blog του PlayStation)