eutychismene 15e epeteios bioshock
Εορτάζοντας ένα καλλιτεχνικό αριστούργημα διαδραστικών μέσων
Εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες σπουδαία παιχνίδια έχουν βγει τα τελευταία δεκαπέντε χρόνια, αλλά ένα που θα βρίσκεται πάντα στην κορυφή αυτής της λίστας είναι BioShock , το κλασικό παιχνίδι FPS που διαδραματίζεται στην υποβρύχια πόλη Rapture. Ενώ για πολλούς φαίνεται ότι το παιχνίδι δεν βγήκε πολύ καιρό πριν, BioShock κυκλοφόρησε στην πραγματικότητα στις 21 Αυγούστου 2007 — ακριβώς πριν από δεκαπέντε χρόνια από την περασμένη Κυριακή, και γιορτάζουμε την επέτειο.
ΟΛΟΚΛΗΡΟ BioShock Η σειρά απέκτησε ένα remaster και επανακυκλοφόρησε ως συλλογή το 2016, και όταν έπαιξα ξανά τα παιχνίδια στο PS4 μου, σοκαρίστηκα με το πόσο καλά έχουν γεράσει. Σίγουρα, τα γραφικά έλαβαν μια ευπρόσδεκτη ενημέρωση, αλλά ο σχεδιασμός, η ιστορία και οι χαρακτήρες του παιχνιδιού έχουν παλιώσει σαν καλό κρασί. Η εικονογραφία του, από τις μάσκες Big Daddies έως τις μάσκες Splicer, έχει διαποτίσει τόσο την κουλτούρα του gaming όσο και την ποπ κουλτούρα γενικότερα, ως σύμβολα κάποιας απίστευτης αφήγησης.
BioShock έχει μια κληρονομιά που θα παραμείνει στην ιστορία του gaming, ιδιαίτερα λόγω της ιστορίας και του σκηνικού του στον κόσμο του Rapture. Οι μηχανικοί του είναι πολύ διασκεδαστικοί και εξακολουθούν να αισθάνονται δυνατοί και ικανοποιημένοι στο παιχνίδι, αλλά δεν έφεραν επανάσταση στο είδος των FPS λόγω του gunplay ή της μαγείας του. Αυτό που θυμούνται οι άνθρωποι και αγαπούν πραγματικά είναι η αισθητική και η αφοσίωση του παιχνιδιού στη δημιουργία ενός πλούσιου σκηνικού και ιστορίας.
Τι είναι η διαχείριση δεδομένων δοκιμής στη δοκιμή λογισμικού
Είναι ένας από τους τίτλους που επισημαίνουν οι παίκτες ως παράδειγμα της εκπληκτικής τέχνης που μπορούν να είναι τα παιχνίδια, ειδικά όταν πρόκειται για αφήγηση. Θέλω να πω, είναι μια κριτική των φιλοσοφικών ιδεών της Ayn Rand για τον Αντικειμενισμό – ανεξάρτητα από το πόσο καλά εμπλέκεται πραγματικά με αυτές τις ιδέες, δεν μπορώ να σκεφτώ πολλά άλλα παιχνίδια που έχουν στοιχηματίσει ακόμη και να δοκιμάσουν.
δωρεάν αποκλεισμός αναδυόμενων παραθύρων για το google chrome
BioShock ήταν επίσης στην πρώτη γραμμή της κριτικής των αγώνων καθώς αναδυόταν ως πειθαρχία. Ξεκίνησε ιδιαίτερα τη συζήτηση για την περιβόητη ιδέα του ludonarrative παραφωνία , επινοήθηκε από τον προγραμματιστή Clint Hocking στο α ανάρτηση συζητώντας το παιχνίδι. Η φράση αναφέρεται στη μηχανική ενός παιχνιδιού που δεν είναι σύμφωνη με την ιστορία ενός παιχνιδιού και, ενώ είναι συνήθως δυσμενής σε συζητήσεις σχετικά με την αφήγηση του παιχνιδιού, ήταν ένα σημαντικό βήμα προς τους παίκτες που παίρνουν τη μηχανική, τα θέματα, το μήνυμα, την αισθητική και γενικά ενός παιχνιδιού. την ιστορία με πιο σοβαρό τρόπο.
BioShock ήταν το επίκεντρο αυτής της συζήτησης λόγω του τρόπου με τον οποίο μερικοί από τους μηχανικούς του εμπλέκονται με την ιδέα της ηθικής, αλλά νομίζω ότι σε μια ευρύτερη έννοια, οφείλεται στο ότι το παιχνίδι ήταν πρόθυμο να παρουσιάσει στους παίκτες ιδέες που προκαλούν σκέψη που ήταν επίσης σχετικές στον κόσμο του λογοτεχνική κριτική, φιλοσοφία και ούτω καθεξής. Χωρίς BioShock , αμφιβάλλω ότι η κριτική στον κόσμο των παιχνιδιών θα ήταν τόσο ισχυρή όσο είναι σήμερα.
Για να μην αναφέρουμε ότι είναι πολύ καλογραμμένο. Κάθε χαρακτήρας, από τον Άτλαντα μέχρι τον Τένενμπαουμ μέχρι τον Ράιαν, μας δίνει μια εντελώς νέα προοπτική για το Rapture, πώς έγινε έτσι και τι σημαίνει αυτό για τους ανθρώπους που βοήθησαν στην κατασκευή του. Μην με κάνετε καν να ξεκινήσω για το πόσο απίστευτο είναι όλο το τμήμα με τον Σάντερ Κοέν, με όλη του τη δραματική αίσθηση και τα απόκοσμα σκηνικά του.
Και εννοώ έλα - ο μονόλογος του Ράιαν μετά την ανατροπή στο τέλος δεν είναι τίποτα λιγότερο από σαιξπηρικός. BioShock Δημοσίευσε επίσης τη χρήση των ηχητικών ημερολογίων ως μορφή αφήγησης στα παιχνίδια, και λίγοι άλλοι τίτλοι έχουν καταφέρει να χρησιμοποιήσουν το μηχανικό τόσο αποτελεσματικά όσο το παιχνίδι που τους δημιούργησε.
Όσον αφορά το καλλιτεχνικό όραμα, υπάρχουν λίγα άλλα παιχνίδια που εστιάζουν σε αυτό BioShock κάνει. Κάθε λεπτομέρεια είναι στη θέση του, και ενώ αυτό το τελευταίο boss fight είναι ένα κραυγαλέο ελάττωμα που δεν μπορώ να παραβλέψω, διαφορετικά είναι ένα πολύ τέλειο παιχνίδι που αξίζει κάθε κομμάτι επαίνου που έχει πάρει με τα χρόνια.
Το πρόγραμμα αναπαραγωγής αρχείων swf δεν έχει εγκατασταθεί αντικείμενο flashwave
Ευτυχισμένη 15η επέτειος, BioShock , και σας ευχαριστώ που το συνθλίψατε απόλυτα ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ. Ελπίζουμε ότι η επιστροφή του Irrational ως Ghost Story Games μπορεί να ανταποκριθεί στη διαφημιστική εκστρατεία της πιο αγαπημένης σειράς του.
Και όσο για σένα, αν δεν το έχεις παίξει ποτέ, τι κάνεις; Πηγαίνετε και παίξτε το τώρα!