e enemerose deux e die tou infernax to kanei mia phantastike peripeteia co op se kanape

Infernax: Two or Die πάει πάνω και πέρα
Η αγάπη μου Κόλαση δεν είναι μυστικό από αυτό το σημείο . Πολλοί indie τίτλοι έχουν γυριστεί για τη νοσταλγία του NES, αλλά Κόλαση παρέχει μια εμπειρία που πραγματικά ανήκει στις καλύτερες της κονσόλας. Το σφιχτό παιχνίδι του, ο συμπαγής χάρτης για εξερεύνηση και η αυθεντική καμπύλη δυσκολίας δημιουργούν την αίσθηση ότι παίζετε μια έκδοση του Simon’s Quest που έγινε ένα αγαπημένο κλασικό αντί για μια σειρά μαύρο πρόβατο. Προσθέστε ένα πλήθος μυστικών χαρακτήρων και πολλαπλών καταλήξεων και θα έχετε ένα παιχνίδι που απλώς ζητάει να ξαναπαιχτεί.
Έβαλα με χαρά τουλάχιστον τρεις διαδρομές Κόλαση πέρσι όμως η ανακοίνωση couch co-op μέσω του Two Gold Die εκσυγχρονίζω ακόμα κορυφώθηκε η περιέργειά μου. Όσο κι αν μου αρέσει αυτό το παιχνίδι, οι ενημερώσεις co-op για μεμονωμένα παιχνίδια με έχουν αφήσει αδιάφορο στο παρελθόν. Για παράδειγμα, Φτυάρι Ιππότης είναι η λειτουργία δύο παικτών ήταν διασκεδαστικό, αλλά πουθενά η ποιότητα της καμπάνιας για έναν παίκτη. Εν τω μεταξύ, Two Gold Die υπόσχεται στον νέο χαρακτήρα Cervul, μια πληθώρα μοναδικών ικανοτήτων και ένα ανανεωμένο σύστημα προόδου. Θα Κόλαση να διατηρήσει την ποιότητά του ως παιχνίδι δύο παικτών ή θα ήταν άλλη μια καινοτομία αξίας μίας ή δύο ωρών;
τι ιστότοπο μπορώ να παρακολουθήσω anime
Λοιπόν, μετά το παιχνίδι Κόλαση αυτό το Σαββατοκύριακο οπλισμένος με έναν φίλο (στο εξής θα αναφέρεται ως John Dtoid), είμαι εξαιρετικά χαρούμενος να πω ότι το Berzerk Studio το χτύπησε έξω από το πάρκο με Two Gold Die .
Μια εκ νέου ισορροπημένη καμπάνια
Το πρώτο πράγμα Two Gold Die τα κάνει φανταστικά καλά είναι να κάνει remix ολόκληρη την καμπάνια έχοντας κατά νου τον Παίκτη Δύο. Ακριβώς έξω από την πύλη, τα cutscenes ενσωματώνουν τον Cervul και προσθέτουν ακόμη και μερικούς μοναδικούς διαλόγους σε όλη την περιπέτεια. Η ιστορία δεν ήταν ποτέ το δυνατό κοστούμι του Κόλαση , αλλά μου αρέσει η παιχνιδιάρικη διαδρομή Two Gold Die παίρνει. Για παράδειγμα, αφού ένα NPC επαινεί τον πρωταγωνιστή Alcedor, προσθέτει ένα χλιαρό «oh hi Cervul» απλώς για να τον αναγνωρίσει. Οδηγεί σε μια λεπτή γραμμή αμπαζούρ που εστιάζεται σε έναν παίκτη, αποφεύγοντας τα ξεκάθαρα αστεία του τέταρτου τοίχου.
Ευτυχώς, δεν είναι μόνο η ιστορία που αναθεωρήθηκε για τον Cervul. Κάθε οθόνη μέσα Κόλαση είναι γεμάτη με εχθρούς τώρα, σε σημείο που στην αρχή μοιάζει με hack της Kaizo ROM. Αυτό δίνει και στους δύο παίκτες την ίδια ευθύνη να συνεχίσουν το παιχνίδι αποτελεσματικά.
Δεδομένου ότι τόσοι πολλοί εχθροί έρχονται εναντίον σας από πολλές κατευθύνσεις, ο John Dtoid και εγώ συνήθως μοιράσαμε τις ευθύνες μεταξύ μας. Ως εκείνος που είχε τον έλεγχο του Cervul, χειριζόμουν αερομεταφερόμενους εχθρούς, ενώ το μαχαίρι του Alcedor χτυπούσε τα πράγματα στο επίπεδο του εδάφους. Αφού κατακτήσαμε τους νέους μηχανικούς, χάρηκα που είδα ότι ο ρυθμός μας ταίριαζε με ένα κανονικό σόλο σερί Κόλαση . Παρά τις συντριπτικές εχθρικές δυνάμεις, και οι δύο παίκτες λαμβάνουν αρκετή δύναμη για να ταιριάξουν με τις πιθανότητες.

Ο Cervul είναι ο νέος αγαπημένος μου χαρακτήρας
Ενώ η επανεξισορρόπηση της καμπάνιας είναι ωραία, αυτό που πραγματικά κάνει Two Gold Die κλικ είναι ο ίδιος ο Cervul.
Από προεπιλογή, ο Cervul τσακίζει τους εχθρούς α λα το κλασικό Castlevania τσεκούρι. Το να κρατά τις οδηγίες στο D-Pad επιτρέπει στον Cervul να αλλάξει την τροχιά των ρίψεών του, αλλά ποτέ δεν είναι ιδιαίτερα καλός στο να χτυπά πράγματα μπροστά του. Εν τω μεταξύ, το σώμα σώμα με σώμα είναι το ένα εύρος που είναι ο Alcedor πολύ καλός σε. Η μηχανική και των δύο χαρακτήρων ενθάρρυνε φυσικά τη συνεργασία χωρίς να πατάει ο ένας στα δάχτυλα του άλλου. Πάντα ένιωθα ότι συνεισφέρω πολύ ως Cervul χωρίς ποτέ να κλέβω πλήρως τα φώτα της δημοσιότητας.

Καθώς προχωράτε περαιτέρω, το Cervul ξεκλειδώνει και ενισχύει ένα εξαιρετικά διασκεδαστικό σύνολο δεξιοτήτων. Το ψωμί μου ήταν το Crossbow, το οποίο απαιτεί φόρτιση μεταξύ των βολών, αλλά καταπολεμά αποτελεσματικά τους εχθρούς. Εν τω μεταξύ, ενάντια σε εχθρούς που εκτοξεύουν επιθέσεις με τη σειρά τους, μπορούσα να χειριστώ τον Pavise μου και με τα δύο χέρια και να επικεντρωθώ στο μπλοκάρισμα των εισερχόμενων βολών για να υπερασπιστώ τον εαυτό μου και τον John Dtoid. Αυτό μας επέτρεψε να παίξουμε Κόλαση γίνουμε εκπληκτικά μεθοδικοί αντί για δοκιμή των αντανακλαστικών μας. Συχνά σταματούσα και αξιολογούσα μια περιοχή πριν επιλέξω το εργαλείο που θα ελάφρυνε την πρόκληση μπροστά μας.
Ειλικρινά, υπήρξαν στιγμές που ένιωσα ότι έσπαζα το παιχνίδι με τον Cervul. Ωστόσο, αντί να φανώ φτηνό, αντίθετα ένιωσα ανταμείβεται που ήξερα ποιες δεξιότητες θα λειτουργούσαν καλύτερα σε κάθε περίπτωση. Χρησιμοποιώντας το κιτ του Cervul, επιτρέψτε μου να δω ολόκληρο τον κόσμο του Κόλαση είναι ένα νέο φως, σχεδόν σαν να έπαιζα ένα εντελώς νέο παιχνίδι.

Προώθηση της συνέργειας
Το τρελό μέρος είναι ότι ο Cervul δεν είναι ο μόνος που φέρνει τη δυναμική της ομάδας. Τα ξόρκια υποστήριξης του Alcedor επηρεάζουν τώρα και τους δύο παίκτες, από ασπίδες έως πλήρεις θεραπείες. Αυτό, επίσης, προσθέτει ένα νέο επίπεδο βάθους Κόλαση .
Από προεπιλογή, το Cervul έχει μια στοίβα από επιδέσμους που μπορούν αργά αλλά αξιόπιστα να θεραπεύσουν κάθε παίκτη ξεχωριστά. Εν τω μεταξύ, τα θεραπευτικά ξόρκια του Alcedor λειτουργούν αμέσως και θεραπεύονται πλήρως, αλλά μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο δύο εκμαγεία προτού η μάνα του στεγνώσει. Αυτό δημιούργησε ένα διασκεδαστικό minigame όπου ο John Dtoid και εγώ σκεφτόμασταν συνεχώς πώς να ελαχιστοποιήσουμε τη θεραπεία μας στα μπουντρούμια, διατηρώντας διαρκώς τις ράβδους HP μας ακόμη και με επιδέσμους, ώστε να μπορούμε να έχουμε τη βέλτιστη θεραπεία με ξόρκια αργότερα.

Τα εργαλεία του Cervul κάνω να τον κάνει να νιώσει σαν τέσσερις χαρακτήρες σε έναν. Ωστόσο, η αλλαγή των δεξιοτήτων του απαιτεί χρόνο, κάτι που με τη σειρά του δίνει στον Alcedor πολύ περισσότερη πρακτορεία στο co-op. Η κάλυψη αυτού του τυφλού σημείου μάχης για τον Cervul είναι βέλτιστη στις περισσότερες περιπτώσεις, αλλά ποτέ δεν αισθάνεται αναγκαστικό ή άβολο. Ακόμη και η ασπίδα του Αλκέντορ, η οποία γενικά είναι κατώτερο από το Cervul's Pavise, εξακολουθεί να έχει το πλεονέκτημα ότι είναι διαθέσιμο κατά παραγγελία. Υπήρχαν περισσότερες από μερικές περιπτώσεις όπου ο Johnny boy μπλόκαρε τις βολές για μένα ενώ φόρτιζα τη βαλλίστρα μου, ειδικά αν δεν πρόσεχα όλα όσα συμβαίνουν στην οθόνη.
Ο Cervul καταλήγει να είναι λίγο πιο δυνατός από τον Alcedor μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο, ποτέ δεν είναι σε βαθμό που η ζυγαριά να γέρνει υπερβολικά υπέρ του Cervul. Και οι δύο παίκτες αισθάνονται σημαντικοί σε όλη τη διάρκεια της καμπάνιας και υπάρχει αρκετή ελευθερία για να σας αφήσει να ελέγχετε ποιος θα είναι πιο υποστηρικτικός και ποιος θα πάρει το σημείο ως κύριος επιθετικός. Δεν μπορώ να πιστέψω ότι γράφω αυτή τη φράση για ένα απλό παιχνίδι όπως Κόλαση , αλλά αυτή είναι η κομψή μηχανική του Two Gold Die είναι.

Δωρεάν παιχνίδι
Ειλικρινά, η μόνη μου κριτική Two Gold Die είναι τσιμπήματα. Η επανεξισορρόπηση του αφεντικού δεν τα πάει καλά στο co-op, αφήνοντας ορισμένους εχθρούς ασυνήθιστα εύκολους παρά τις ενισχυμένες μπάρες υγείας τους. Υπήρξε επίσης μια συνάντηση στο μονοπάτι της ιστορίας Ultimate Good που ο Cervul ασήμαντη απολύτως. Όσο καλό κι αν είναι το co-op, Κόλαση ποτέ πλήρως κλονίζει την αίσθηση ότι σχεδιάστηκε αρχικά για έναν παίκτη.
c ++ μετατροπή char σε συμβολοσειρά
Αυτό όμως δεν με ενδιαφέρει ιδιαίτερα. Κόλαση Ένιωσα ήδη ολοκληρωμένη κατά την εκτόξευση, έτσι Two Gold Die είναι σαν να παίρνετε ένα νέο παιχνίδι δωρεάν. Επιπλέον, με playthroughs που διαρκούν περίπου έξι ώρες, Κόλαση κάνει μια μεγάλη περιπέτεια το Σαββατοκύριακο.

Ως πρόσθετη πινελιά, Two Gold Die σας επιτρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας δύο παικτών και ενός παίκτη που ελέγχει και τους δύο χαρακτήρες. Στην αρχή, σκέφτηκα ότι αυτός ήταν ένας ωραίος τρόπος για να αφήσω τους σόλο τυχοδιώκτες να βιώσουν το νέο περιεχόμενο επίσης. Ωστόσο, μόλις συνειδητοποίησα ότι άφησε τον έναν παίκτη να προχωρήσει ενώ ο άλλος κάνει ένα διάλειμμα για να χρησιμοποιήσει το μπάνιο ή να πάρει ένα σνακ, συνειδητοποίησα πόσο σκληρά το Berzerk Studio έδινε προτεραιότητα στη δημιουργία μιας διασκεδαστικής εμπειρίας για δύο φίλους από οτιδήποτε άλλο.
Κόλαση δεν έχει τη φήμη κάτι τέτοιο Φτυάρι Ιππότης , αλλά Two Gold Die αποδεικνύει ότι οι δημιουργοί του φέρνουν το ίδιο πάθος για τη δουλειά τους. Αυτή η δωρεάν ενημέρωση ήταν τόσο μεταμορφωτική που θα μπορούσα εύκολα να ρίξω 5 $ σε αυτήν και να ένιωσα ότι αξίζω τα χρήματά μου. Αν παίξατε αρχικά Κόλαση μέσω Game Pass, Two Gold Die κάνει μια πειστική υπόθεση να αγοράσει το παιχνίδι εντελώς. Προσθέτει άφθονη αξία επανάληψης σε έναν τίτλο που ήδη ξεχειλίζει από αυτό και ανυπομονώ να εξερευνήσω το Upal με περισσότερους φίλους στο μέλλον.