brink blurs lines between single
Splash Damage's επερχόμενο shooter πρώτου προσώπου, Χείλος , απομακρύνεται από την παραδοσιακή διχοτόμηση των βιντεοπαιχνιδιών μεταξύ σόλο και multiplayer τρόπων. «Είμαστε συνηθισμένοι να υπάρχει πραγματική διαφορά μεταξύ του single-player, του co-op και του multiplayer», σημείωσε ο Edward Stern, ο συγγραφέας του παιχνιδιού, σε πρόσφατο demo στη Νέα Υόρκη.
«Νομίζω ότι όλοι είχαμε την εμπειρία να είμαστε καλοί στην έκδοση ενός παίκτη ενός παιχνιδιού και, στη συνέχεια, να πάτε στο διαδίκτυο και είναι απλά τρομερό - εντελώς διαφορετικό - και είναι, όπως, 'Περίμενε, ήμουν καλός σε αυτό! Τώρα δεν ξέρω καν πόσο κακό είμαι. ' Το όλο θέμα του Χείλος είναι να γίνει μια εντελώς απρόσκοπτη εμπειρία », εξήγησε. Χείλος δεν έχει ξεχωριστές λίστες μενού για single-player, co-op και multiplayer. Αντίθετα, περιλαμβάνει ξεχωριστές καμπάνιες για τις δύο δυνάμεις, Ασφάλεια και Αντίσταση, και μπορείτε να παίξετε μέσα από αυτές, όπως θέλετε.
γ συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Splash Damage έχει σχεδιάσει Χείλος έτσι ώστε η βασική εμπειρία να παραμείνει ουσιαστικά ίδια, ανεξάρτητα από το πώς παίζετε το παιχνίδι. Κάθε αποστολή είναι ένας αγώνας 8-σε-8, οπότε δεν υπάρχει διαχωρισμός παιχνιδιού μεταξύ single player, co-op και multiplayer. Μπορείτε να ολοκληρώσετε και τις δύο καμπάνιες και μόνο. το παιχνίδι θα παρέχει επτά συμπαίκτες του AI και οκτώ αντιπάλους του AI. Αν θέλετε να παίξετε με μερικούς φίλους - ουσιαστικά, co-op εναντίον της CPU - αυτό είναι τελείως εφικτό. Και μπορείτε επίσης να φτάσετε σε ένα online παιχνίδι με έως και δεκαπέντε άλλους ανθρώπινους παίκτες, αν αυτό είναι η τσάντα σας.
Αν αυτή η προοπτική τσακίσει το μυαλό σας, ο Stern έδωσε ένα παράδειγμα για το πώς τα πράγματα μπορούσαν να διαδραματίσουν:
προτεραιότητα ουρά c ++ υλοποίηση
Ας υποθέσουμε ότι παίζετε αυτό που θεωρείτε ως ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες: είναι σε απευθείας σύνδεση ενάντια σε ανθρώπινους αντιπάλους - ο καθένας, στο πλευρό σας και ο άλλος (είναι άνθρωπος). Ένας από αυτούς τους παίκτες - είτε στην ομάδα σας είτε στην αντίπαλη ομάδα - θα μπορούσε να παίζει μέσω αυτού σε μια ιστορία ενός παίκτη. Απλά συμβαίνει ότι παίζουν online το κεφάλαιο της ιστορίας τους ενάντια στους ανθρώπινους αντιπάλους (και τους δίνουμε επιπλέον XP για να το κάνουμε αυτό).
Από την εμπειρία μου, Χείλος Τα bots ήταν εξ ολοκλήρου ικανά. δεν περιμένουν γύρω από τους ανθρώπινους παίκτες για να ολοκληρώσουν τους στόχους ή να σπρώξουν μπροστά μπροστά. Στην πραγματικότητα, πήγα από την εξερεύνηση του Container City κατά τη διάρκεια ενός μέρους του demo μου, και η υπόλοιπη ομάδα μου επέμενε χωρίς εμένα. Επέστρεψα σε αυτά πέντε λεπτά αργότερα, έρχομαι σε μια θερμή μάχη μεταξύ των δυνάμεων ασφαλείας μου και της Αντίστασης του εχθρού σε έναν ανοιχτό χώρο.
Η ιδέα αυτή ακούγεται έντονα συναρπαστική, αλλά όσο περισσότερο ανησυχώ, η πιο σημαντική πτυχή της είναι ότι εξαλείφει την αποσύνδεση μεταξύ των παικτών / πολλών παικτών που μίλησε ο Στερν, όπου μπορείτε να περάσετε από μια καμπάνια ενός παίκτη ενός σκοπευτή, αλλά να παραμείνετε τελείως άκαμπτοι όταν πρόκειται για online δράση για πολλούς παίκτες. Χείλος είναι το ίδιο παιχνίδι με κάθε τρόπο: όπως το έθεσε ο Στερν, «Μόλις φτάσετε στο παιχνίδι, αυτό είναι. δεν χρειάζεται να μάθετε νέους νόμους ή συμπεριφορές όταν πηγαίνετε στο διαδίκτυο.
Χείλος θα κυκλοφορήσει για το PlayStation 3, το Xbox 360 και τον υπολογιστή στις 17 Μαΐου 2011. Για περισσότερες λεπτομέρειες, δείτε την πλήρη προεπισκόπηση μου εδώ.