dying light 2 hands 119295

Μετά από λίγες ώρες με Dying Light 2 , έχουμε δει κάποια νέα ύψη, αλλά εξακολουθούμε να έχουμε μερικές ερωτήσεις.
Ο κόσμος του Dying Light 2 Stay Human δεν είναι η συνηθισμένη μετα-αποκάλυψη των ζόμπι. Οι περισσότεροι κόσμοι ζόμπι περιλαμβάνουν επιζώντες που μετακινούνται από μέρος σε μέρος, κρυμμένοι σε οποιοδήποτε κτίριο μπορεί να προσφέρει ένα λεπτό καταφύγιο από τις ορδές των ζόμπι που περιπλανώνται. Αλλά σε μια πρακτική με Dying Light 2 , πρέπει να δούμε την Πόλη με ό,τι συνεπάγεται: έναν αγώνα όχι μόνο για επιβίωση, αλλά και για να αποφασίσουμε ποιος θα χτίσει πάνω από τα ερείπια.
Στον κόσμο του Dying Light 2 , η μόλυνση υπάρχει εδώ και λίγο καιρό. Δεν είναι ότι τα ζόμπι δεν αποτελούν απειλή. Απλώς είναι ένας κατανοητός κίνδυνος που συνυπολογίζεται στην καθημερινή ζωή. Και στην Πόλη, υπάρχουν ακόμα πολλά ακίνητα για να επεκταθείτε και ακόμη και να κατοικήσετε, ειδικά αν σταματήσετε να κοιτάζετε έξω και αρχίσετε να κοιτάζετε ψηλά.
Πρέπει να συνεννοηθούμε Dying Light 2 Stay Human για λίγες ώρες, παίζοντας δύο ενότητες του παιχνιδιού μέσω σύνδεσης cloud. Το τμήμα παιχνιδιού μου ξεκίνησε στο Old Villedor, καθώς ο πρωταγωνιστής Aiden έψαχνε για έναν τρόπο βαθύτερα στην πόλη, διαπραγματευόμενος με τους Peacekeepers (ή «PKs») και τους ντόπιους επιζώντες, πολλοί από τους οποίους συγκεντρώθηκαν σε μια κοινότητα που ονομαζόταν Bazaar.
Έχοντας μπει κατευθείαν στην ιστορία, ήταν λίγο δύσκολο να παρακολουθήσουμε τι χτυπάει η ευρύτερη αφήγηση Dying Light 2 είναι. Ο Aiden είναι ξεκάθαρο ότι ψάχνει κάτι, και ό,τι κι αν είναι αυτό αφορά την αδερφή του κατά κάποιο τρόπο. Ανάλογα με ορισμένες επιλογές διαλόγου, μπόρεσα να δώσω διακριτικά κάποιες λεπτομέρειες. Αλλά η πραγματική έλξη για μένα ήταν στις παράπλευρες ιστορίες και στους μεμονωμένους χαρακτήρες.
Η πλοκή του Bazaar ακολουθεί τη Sophie και τον Barney, ένα ζευγάρι αδερφών που αγωνίζονται να ηγηθούν, τόσο ενάντια στην κυριαρχική διοίκηση των Ειρηνευτών στην περιοχή όσο και που εργάζονται στη σκιά της μητέρας τους. Τα προσωπικά τους beat καταλήγουν να οδηγούν την κύρια ιστορία στο Old Villedor και λειτουργούν πολύ καλά.
Ακόμη πιο μακριά από το μονοπάτι υπάρχουν δευτερεύουσες αναζητήσεις, που βρίσκονται τόσο την ημέρα όσο και τη νύχτα. Ενώ ο ήλιος ήταν έξω, ένας από τους πρώτους χαρακτήρες που συνάντησα ενώ έπαιζα ήταν ένας τραγουδιστής με όχι και τόσο ταλέντο. Προσπαθούσε να βουτήξει από τις ταράτσες, αλλά είχε σταματήσει να παίζει στο παζάρι αφού έχασε τη γούνα βιζόν της που έκλεψε στον άνεμο. Έτσι, προσφέρθηκα να το ανακτήσω.
Το κυνηγητό που ακολούθησε με οδήγησε όλο και πιο πάνω σε ένα τεράστιο κτίριο, ώσπου κυριολεκτικά σκαρφάλωσα πάνω σε μια κεραία. Είχα την κλοπή και κοίταξα πολύ καλά την περιοχή όσο ήμουν εκεί. Ήταν ογκώδης. Και ήταν κατακόρυφο, με τρόπους που σύντομα θα εξοικειωνόμουν αρκετά.
Ένα από τα πιο ωραία πράγματα Dying Light 2 για μένα μέχρι στιγμής είναι ο ίδιος ο πραγματικός κόσμος. Οι επιζώντες που ζουν στην πόλη έχουν δημιουργήσει, χτίζοντας οικισμούς και πόρους στις στέγες. Καθώς έτρεχα κατά μήκος της οροφής, περνούσα δίπλα από έναν κήπο, μια κρύπτη ή αρκετούς επιζώντες που μιλούσαν γύρω από μια φωτιά. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι δρόμοι είναι άγονοι. το ίδιο το Bazaar είναι περιφραγμένο στο έδαφος, αλλά ακόμη και εσωτερικά, μετατρέπει όλο τον κενό κάθετο χώρο σε χώρο για περισσότερα δοκάρια και σοφίτες.
εφαρμογή ενός γραφήματος στο c ++
Και μόλις αφήσετε αυτούς τους τοίχους, βρίσκεστε σε δρόμους όπου κυριαρχούν οι μολυσμένοι. Μπορεί, μερικές φορές, να αισθάνεται σαν ένα παιχνίδι του δαπέδου να είναι λάβα, καθώς συνήθως ωφελεί τον Aiden να μείνει μακριά από τους δρόμους. Αλλά κάνει επίσης τις στιγμές που βυθίζεστε στο επίπεδο του εδάφους να νιώθετε πραγματικά τεταμένες, ακόμα πιο έντονες, αν αυτό οφείλεται στο ότι χάσατε ένα άλμα από τη μια πλατφόρμα στην άλλη.
Το parkour-platforming σε πρώτο πρόσωπο λειτουργεί, ως επί το πλείστον. Λόγω της φύσης της συνεδρίας παιχνιδιού μου που βασίζεται σε σύννεφο, υπήρξαν μερικές φορές που σίγουρα έκανα κιμωλία για τον λανθάνοντα χρόνο. Σε άλλες περιπτώσεις, εξακολουθούσα να ένιωθα λίγο απογοητευμένος που προσπαθούσα να πείσω τον Έιντεν να κάνει αυτό που ήθελα να κάνει. Καθώς οι ικανότητες στο parkour αυξάνονται, μερικές φορές συναντούσα καταστάσεις όπου έτρεχα στον τοίχο όταν ήθελα απλώς να πηδήξω ή άλλα τραυλίσματα. Όταν η διέλευση ρέει καλά, όμως, κάνει πραγματικά κλικ όπως έκανε στην πρώτη Dying Light .
Οι ανεμόμυλοι προσφέρουν μερικές από τις καλύτερες στιγμές για αυτή τη δράση parkour, καθώς ο καθένας τους παρέχει μικρές κάθετες προκλήσεις που πρέπει να ξεπεραστούν. Η ανταμοιβή για την επίλυση των κινούμενων πλατφορμών και των δύσκολων αλμάτων είναι ένας νέος οικισμός, που ιδρύθηκε κάτω από τον πρόσφατα ανακαινισμένο ανεμόμυλο. Αυτά τα καταφύγια καταλήγουν να παρέχουν μια ωραία ανάπαυλα από τους απέθαντους και έναν τρόπο να γυρίζετε το ρολόι από μέρα σε νύχτα ή αντίστροφα.
Όταν ο ήλιος δύει, οι απέθαντοι γίνονται πολύ περισσότερα από απλά εμπόδια. Θα αρχίσουν να κατοικούν σε περισσότερες περιοχές, θα σας κυνηγούν μακρύτερα και θα μπορούν ακόμη και να ξεκινήσουν επικίνδυνες επιθέσεις από αυξημένα, πιο ισχυρά απέθαντα. Η μάχη είναι σημαντική εδώ, όπως και παντού. Dying Light 2 εστιάζει πολύ στη μάχη σώμα με σώμα, με πληθώρα όπλων κοντινής εμβέλειας για να διαλέξετε με αυτοσχέδια εξαρτήματα. Υπάρχουν ακόμη μερικές επιλογές, όπως το stealthy τόξο και τα ακόντια, αλλά πέρασα τον περισσότερο χρόνο μου σε ξέφρενη μάχη σώμα με σώμα, παύοντας και αποφεύγοντας, χρησιμοποιώντας τις δεξιότητές μου στο parkour για να παίρνω περιστασιακά το πάνω χέρι όταν είμαι υπερτερήμων. Ή, τη νύχτα, απλώς φεύγοντας έξω και μακριά από τη σκηνή όταν τα πράγματα ήταν πολύ ζεστά.
Το όφελος από την έξοδο το βράδυ είναι, όπως πάντα, περισσότερες ανταμοιβές. Η νύχτα φέρνει τους μολυσμένους από τα δικά τους ασφαλή σημεία μέσα, κάτι που τους ανοίγει για λεηλασίες, αν είστε κρυφοί και γρήγοροι. Μερικές δευτερεύουσες αποστολές εμφανίζονται επίσης τη νύχτα. Ένα που έπαιξα περιλάμβανε την αναζήτηση του χαμένου εραστή μιας γυναίκας, που φοβόταν ότι κινδύνευε από τον αυταρχικό αδερφό της. Η ανάλυση αυτής της πλαϊνής πλοκής ήταν εκπληκτική και ένα από τα σημαντικότερα σημεία της εποχής μου Dying Light 2 .
ποιος είναι ο καλύτερος ιστότοπος λήψης mp3 δωρεάν;
Υπήρχαν ακόμη κάποια προβλήματα, ωστόσο, που τράβηξαν την εμπειρία λίγο κάτω. Μερικές φωνητικές γραμμές απλώς δεν έπαιξαν, αφήνοντας μερικές άβολες στιγμές να στέκεσαι εκεί περιμένοντας την επόμενη γραμμή. Αθάνατα και άψυχα αντικείμενα μερικές φορές προσκολλώνται στο περιβάλλον, με τρόπους που δεν είναι πολύ ασυνήθιστοι για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Δεν είναι τίποτα σημαντικό όμως, και σίγουρα σημεία που ελπίζω ότι η Techland θα πετύχει με τον επιπλέον χρόνο που έχει διαθέσει στον εαυτό της.
Το μεγαλύτερο μέρος του τμήματος του Old Villedor έμοιαζε σαν συνέχεια του Dying Light 1 . Πέρασα τον περισσότερο χρόνο μου κάνοντας πολλές δράσεις parkour, αναζητώντας προμήθειες και διαχειρίζομαι την τοπική πολιτική καθώς ο Aiden προσπαθούσε να παίξει και στις δύο πλευρές για δικό του όφελος. Ήταν όλα πολύ σταθερά και διασκεδαστικά, αλλά το Central Loop—το δεύτερο τμήμα μου Dying Light 2 προεπισκόπηση—αισθάνθηκε σαν ένα κομμάτι από τι Dying Light 2 κάνει διαφορετικά αυτή τη φορά.
Πρώτα απ 'όλα, διαθέτει έντονα τον Lawan, απεικονίζεται από τον Rosario Dawson . Ναι, είναι μια διασημότητα σε ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά δεν φαινόταν υπερβολικά χρησιμοποιημένη και δεν ταίριαζε φυσικά στο ρυθμό της ιστορίας. Καθώς τολμούσαμε να επαναφέρουμε την ισχύ σε αυτό το τμήμα της πόλης, χρησιμοποιώντας καλώδια για να λύσουμε μερικούς τακτοποιημένους γρίφους, έδωσε στον Aiden ένα προσωπικό ανεμόπτερο. Και επιτρέψτε μου να σας πω ότι η ολίσθηση είναι μια έκρηξη.
Η περιοχή του Central Loop είναι ακόμη πιο κάθετη από τη φύση της, καθώς λαμβάνει χώρα στο τμήμα του ουρανοξύστη της πόλης. Εδώ, ογκώδη κτίρια με γυάλινα παράθυρα υψώνονται από πάνω. Η πλοήγηση σε αυτήν την περιοχή αφορούσε λιγότερο το parkour από κτήριο σε κτίριο και περισσότερο τη χρήση του ανεμόπτερου για πλοήγηση σε μεγάλες εκτάσεις γης, χρησιμοποιώντας ριπές ανέμου και προσεκτικό χειρισμό για να μην πέφτει από κάτω στο έδαφος.
Ένιωσα απίστευτα ικανοποιητικό και δένει πολύ καλά με το παρκούρ. Δεν πέρασε πολύς καιρός μέχρι που πηδούσα από έναν ουρανοξύστη, περνώντας άνετα με ύπουλους ανέμους για να αγγίξω τον άλλο. Μόλις έμπαινα μέσα, θα έπρεπε να τρέξω στον τοίχο και να πηδήξω γύρω από μια ορδή μολυσμένων που γνώριζαν πολύ καλά την παρουσία μου και μετά να πηδήξω από την άλλη πλευρά για να συνεχίσω τον δρόμο μου.
Αυτό το τμήμα κορυφώνεται σε ένα πραγματικά διασκεδαστικό αμυντικό τμήμα στον τελευταίο όροφο, όπου πηδάτε από κτίριο σε κτίριο για να αφαιρέσετε κανόνια που πυροβολούν έναν τοπικό οικισμό. Και πάλι, αυτό που με εξέπληξε είναι το πόσο φυσικό ήταν. Δεν ένιωθα ότι είχα εγκαταλείψει το ελεύθερο τρέξιμο για το ανεμόπτερο, αλλά σαν ο κόσμος μου να είχε επεκταθεί λίγο περισσότερο για να φιλοξενήσει νέα κίνηση στο μείγμα.
Είμαι ακόμα περίεργος να δω πώς είναι όλο το πακέτο Dying Light 2 στην πραγματικότητα συνδυάζεται. Η έκρηξη της ιστορίας πριν από την επίδειξη που μας έκανε να επιταχύνουμε για το κομμάτι του παιχνιδιού μας δημιούργησε πολλά ερωτήματα. Και είμαι πραγματικά περίεργος για το πώς θα συνδεθούν όλοι αυτοί οι τομείς και τι μακροπρόθεσμες επιπτώσεις των επιλογών θα είναι. Κάποια που έφτιαξα ήταν μικρά, όπως το ποιος μπορεί να ελέγχει έναν υποσταθμό ηλεκτρικού ρεύματος. Άλλα φαίνονταν πολύ μεγαλύτερα, με ευρύτερες επιπτώσεις.
Το βασικό μου πακέτο είναι αυτό Dying Light 2 Stay Human σίγουρα δεν μοιάζει με αναγόμωση. Ο Old Villedor μου έδωσε ένα μεγάλο κομμάτι από ένα βελτιωμένο σχέδιο και ο Central Loop με άφησε να κοιτάξω λίγο στο νέο μέλλον. Υπάρχουν κάποιες ρυθμίσεις που πρέπει να γίνουν, αλλά ο κόσμος του Dying Light 2 σίγουρα έχει την προσοχή μου.