nothing is sacred cute characters suck 117897

Ρίξτε μια ματιά στη σύνθεση τεσσάρων χαρακτήρων παραπάνω. Αν μπορούσατε να διαλέξετε τρία από αυτά για να είναι στο πάρτι σας με βάση μόνο την εμφάνισή σας, ποιον θα επιλέγατε; Ο αιχμηρός σιωπηλός ήρωας; Ο ογκώδης, μυώδης κακός κώλος; Η γυναίκα waif που είναι πιθανώς χρήστης της λευκής μαγείας; Σίγουρα θα το έκανες. Όσο κομψοί και αν είναι, χαρακτήρες όπως αυτοί θεωρούνται σχεδόν πάντα ως σπουδαία πλεονεκτήματα για την ομάδα κάποιου, χωρίς ερωτήσεις.
Τι γίνεται όμως με τον χαριτωμένο τύπο στο τέλος της γραμμής; Μάλλον δεν θα τον διάλεγες ποτέ από τους άλλους τρεις. Γιατί; Λοιπόν, για ένα, μπορεί να μην σας αρέσει η εμφάνισή του σε σύγκριση με τους άλλους. Μπορεί να έχει μια λειαντική, πολύ χαριτωμένη προσωπικότητα που απλά δεν μπορείτε να την αντέξετε. Μπορεί να μην έχει μια ιστορία ή κάτι που να σας κρατά το ενδιαφέρον να τον χρησιμοποιήσετε.
Πιο πιθανό, ωστόσο, είναι το γεγονός ότι υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να είναι εντελώς άχρηστος.
Αλλά δεν φταίει αυτός. Τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά τα RPG, είχαν μια μακρά παράδοση στο να έχουν τουλάχιστον έναν χαρακτήρα που είναι χαριτωμένος, αλλά άχρηστος στη μάχη, ενοχλητικός ή συνδυασμός των δύο. Αυτά τα ατυχή, μακροχρόνια σχεδιαστικά στοιχεία θα πρέπει να πεταχτούν όλα έξω από το παράθυρο.
Γι' αυτό είμαι εδώ.
Αυτοί που έχουν αδικηθεί από τους ίδιους τους δημιουργούς τους. Αρχικά, επιτρέψτε μου να εξηγήσω τι εννοώ με τον όρο χαριτωμένο. Ανθρώπινοι και ανθρωποειδείς χαρακτήρες, όσο μεγάλα μάτια και αξιολάτρευτοι κι αν είναι, δεν μετράνε (συγγνώμη Tingle, αν και εξακολουθώ να πιστεύω ότι ροκάρεις κι εσύ!). Μιλάω για όλα εκείνα τα χαριτωμένα/περίεργα πλάσματα που φαίνονται μη ανθρώπινα που υπάρχουν στον κόσμο του gaming. Cait Sith, Quina and Mog of the Τελική φαντασία οι σειρές είναι παραδείγματα. Μετά υπάρχει Xenogears «Τσου Τσου, Λαμπερή Δύναμη «S γιαούρτι, Ιστορίες της Αβύσσου ' Καλύτερα, Πνοή της Φωτιάς 3 ‘s Pecoros, και δεκάδες άλλα σε RPG. Διάολε, υπάρχουν οκτώ μέσα Χρόνο Σταυρός μόνος, και ΠΟΚΕΜΟΝ αστέρια σχεδόν τίποτα παρά.
Αυτό που οι περισσότεροι από αυτούς τους χαρακτήρες έχουν κοινό, εκτός από πολύτιμο, είναι το ανέμπνευστο σχέδιο. Κάποιος θα μπορούσε να υποστηρίξει ότι μερικά από αυτά μπορεί να είναι χρήσιμα εάν ισοπεδωθούν και χρησιμοποιηθούν σωστά, αλλά τα περισσότερα φυσικά έχουν κακά στατιστικά και κινήσεις που τους κάνουν να είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθούν, ακόμα κι αν το τελικό αποτέλεσμα υποτίθεται ότι αξίζει την προσπάθεια. Δεν είναι ότι οι χαριτωμένοι χαρακτήρες υποτίθεται ότι είναι έτσι, απλώς οι δημιουργοί τους πάντα τους δίνουν τον άξονα για να τους κάνουν να ταιριάζουν στο στερεότυπο της μασκότ ή στο κωμικό ανάγλυφο.
Και είναι χάλια, γιατί οι άνθρωποι είναι βαρετοί. Είμαστε αυτοί στην πραγματική ζωή, οπότε η ευκαιρία να είμαστε κάτι εντελώς διαφορετικό είναι κάτι που μπορεί να είναι πραγματικά ελκυστικό για τους παίκτες. Εκεί έρχονται οι χαριτωμένοι χαρακτήρες. Μερικές φορές είναι οι μόνοι με δυνατότητα αναπαραγωγής που αποκλίνουν από την ανθρώπινη ζωή σε ένα παιχνίδι και το να τους κάνουμε τίποτα περισσότερο από καινοτομίες δεν είναι δίκαιο ούτε για εμάς ούτε για αυτούς.
Θέλω μια ολόκληρη ομάδα από αυτούς τους μάγκες να τρέχει τριγύρω, αλλά υπάρχει μια σκύλα. Πάρτε την Cait Sith για παράδειγμα. Οπτικά, ήταν ένας από τους πιο ενδιαφέροντα σχεδιασμένους χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν FFVII . Αλλά πολλοί άνθρωποι δεν μπαίνουν στον κόπο να τον χρησιμοποιήσουν επειδή η Square τον έκανε αδύναμο σε σύγκριση με όλους τους άλλους. Τα Limit Breaks του, αν και μπορούν να είναι ισχυρά, βασίζονται αποκλειστικά στην τύχη. Τα όπλα του τείνουν να έχουν πολλές κουλοχέρηδες Materia, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι είχε κακά στατιστικά που λειτουργούσαν εναντίον του. Είναι δύσκολο να βρεις έναν λόγο για να δικαιολογήσεις τη χρήση του Materia σε αυτόν αντί για κάποιον που έχει περισσότερη γροθιά και πιο αξιόπιστα.
Οι χαριτωμένοι χαρακτήρες είναι άφθονοι Χρόνο Σταυρός ήταν η ίδια συμφωνία. Το Poshul, το μεγάλο, ροζ Wonder Dog είχε υψηλό HP, αλλά ήταν αρκετά άχρηστο διαφορετικά. Μια διασταύρωση μεταξύ ενός ιππότη και ενός λαχανικού, το Turnip ήταν ένας από τους πιο χαριτωμένους χαρακτήρες που έγιναν ποτέ, αλλά είχε τρομακτικά στατιστικά. Το αξιολάτρευτο εργαστηριακό πείραμα Pip έγινε χρήσιμο μόνο όταν το εξελίξατε.
Αυτό είναι ένα άλλο πράγμα για τα περισσότερα από αυτά τα παιδιά: εάν έχουν τη δυνατότητα να κάνουν κάτι χρήσιμο ή δροσερό, απαιτεί πολλή περιττή δουλειά ή μια εξέλιξη που αλλάζει δραστικά την εμφάνισή τους. Το Quina έγινε Blue Mage, οπότε για να είναι χρήσιμο, έπρεπε να το κάνετε να απορροφά τις επιθέσεις πολλών διαφορετικών εχθρών. Το Jogurt χτυπούσε πάντα για 1 HP, αλλά αν νικούσατε αρκετούς εχθρούς μαζί του, θα λάβατε δαχτυλίδια που, όταν ήταν εξοπλισμένα, θα έκαναν τα άλλα μέλη του κόμματός σας να φαίνονται τόσο χαριτωμένα όσο εκείνος. Ο Pecoros είχε τη δυνατότητα να είναι ένα από τα καλύτερα τανκς BoF 3 , αλλά πρέπει να περάσετε πολύ χρόνο μαζί του γιατί μπαίνει στο κόμμα σας ως υποβαθμισμένος χαρακτήρας.
Μου λείπεις, Bulbasaur.
Όσο κι αν αγαπώ το ΠΟΚΕΜΟΝ σειρά, είναι ίσως ο χειρότερος παραβάτης από όλους. Η μηχανική του είναι βαθιά ριζωμένη στην εσφαλμένη αντίληψη ότι τα χαριτωμένα, μη ανθρώπινα πλάσματα είναι πιο αδύναμα από εκείνα που είναι άσχημα ή ανθρώπινα. Μπορεί να ξεκινήσετε με έναν αξιολάτρευτο Bulbasaur, αλλά για να τον κάνετε να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του, πρέπει να τον αφήσετε να εξελιχθεί σε έναν τρομακτικό Venusaur. Μόνο τότε μπορεί να ληφθεί σοβαρά υπόψη το τέρας και να κλωτσήσει λίγο τον κώλο ήρθε η ώρα να πολεμήσει τους Elite Four. Και δεν μπορούν να το κάνουν αυτό χωρίς εσάς, τον ανθρώπινο εκπαιδευτή Pokemon.
Επιπλέον, οι χαριτωμένοι που δεν έχουν εξελικτικό βήμα, όπως ο Chansey, ή εκείνοι που έχουν χαριτωμένες εξελίξεις, όπως ο Clefairy και ο Jigglypuff, δεν γίνονται ποτέ τόσο χρήσιμοι όσο τα πιο σκληροτράχηλα παιδιά. Και πάλι, υπάρχουν πολλά κακά στατιστικά στοιχεία και τεχνάσματα/αδύναμες κινήσεις. Μισώ να ακούγομαι σαν κατεστραμμένος δίσκος, αλλά το θέμα μου είναι ότι αυτά τα σχεδιαστικά στοιχεία έχουν χρησιμοποιηθεί για χαριτωμένους χαρακτήρες ξανά και ξανά και ξανά. Αν είναι χαριτωμένα και σε RPG, είναι σχεδόν σίγουρο ότι είναι αδύναμα!
Αλλά το χειρότερο είναι ότι είναι επίσης σκόπιμα σχεδιασμένα για να μην έχουν βάθος. Καθώς τα παιχνίδια προσπαθούν να γίνουν καλύτεροι αφηγητές, εξακολουθούμε να έχουμε κολλήσει με πολλούς μονοδιάστατους χαρακτήρες και εννέα στις δέκα φορές προέρχονται από την χαριτωμένη κατηγορία. Εν τω μεταξύ, στους ανθρώπινους χαρακτήρες δίνονται παρελθόν, σαφώς καθορισμένες προσωπικότητες και σημαντικοί ρόλοι στην ιστορία του παιχνιδιού τους για να τους βοηθήσουν να μετατραπούν σε πιο πιστευτούς χαρακτήρες. Θέλω οι προγραμματιστές RPG να σταματήσουν να το κάνουν αυτό.
Γιατί δεν θέλεις να πάρεις meh sewiouswy;
Η Quina είναι ο συγκεκριμένος χαρακτήρας που είχα στο μυαλό μου όταν σκέφτηκα αρχικά αυτό το θέμα Monthly Musing. Ως νέο, εντυπωσιακό παιδί, Final Fantasy IX ήταν το πρώτο παιχνίδι FF βασισμένο σε δίσκο που είχα παίξει ποτέ. Ως εκ τούτου, οι χαρακτήρες και ο κόσμος και ο κινηματογράφος με εξέπληξαν. Όλοι και όλα ήταν τέλεια… εκτός από την Quina.
Νόμιζα ότι ήταν το πιο ενδιαφέρον πλάσμα που είχα δει ποτέ σε ένα παιχνίδι και το να το έχω ως χαρακτήρα που μπορεί να παίξει με ενθουσίασε ακόμη περισσότερο. Αλλά χωρίς προηγούμενη γνώση του τρόπου με τον οποίο υποτίθεται ότι λειτουργούν χαρακτήρες σαν αυτόν και χωρίς εγχειρίδιο οδηγιών (ή Διαδίκτυο), γρήγορα εξοργίστηκα με αυτό παρά την προσκόλλησή μου. Αλλά τουλάχιστον θα μπορούσα να το δω να μεγαλώνει ως χαρακτήρας και να κάνει ωραία πράγματα μαζί με τους άλλους σε όλη την ιστορία, σωστά;
Λανθασμένος. Ήθελα τόσο πολύ να μάθω για την Quina και τους Qus, όπως είχα μάθει για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον όλων των άλλων. Ήθελα απεγνωσμένα ένα σημάδι, οτιδήποτε θα το εμπλουτίσει ώστε να είναι σε ίσο έδαφος με τους συμπαίκτες του. Αλλά δεν έγινε ποτέ. Όπως όλες οι άλλες που θα συναντούσα κάποια μέρα, ήταν καθαρά μονοδιάστατη, έμπαινε και έβγαινε για να πει αστεία πράγματα για το φαγητό με σπασμένα αγγλικά και τίποτα άλλο. Ήμουν τόσο απογοητευμένος με τον τρόπο που η Square χειρίστηκε τον χαρακτήρα της που μετά βίας μπόρεσα να ολοκληρώσω το παιχνίδι.
Ευτυχώς, υπάρχουν εξαιρέσεις σε όλους αυτούς τους κανόνες. ο Μητέρα Η σειρά είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα, καθώς κερδίζει επίσης άλλες λιγότερο ευνοϊκές τάσεις RPG. Στις αρχές του Επίγεια , ο κατοικίδιος σκύλος του Νες, ο Κινγκ, είναι ένας από τους μεγαλύτερους συμμάχους που έχει, αν και για μικρό χρονικό διάστημα. Μητέρα 3 τα καταφέρνει καλύτερα έχοντας δύο χαριτωμένα φιλαράκια με ζώα, τον Boney τον σκύλο και τη Salsa τη μαϊμού, μαζί για τη βόλτα. Είναι τρελά χρήσιμα και παίζουν ακόμη και αναπόσπαστους ρόλους στην ιστορία του παιχνιδιού.
FFVI Το ‘s Mog ξεχωρίζει από τη λίστα των χαριτωμένων χαρακτήρων στο ότι πολλοί παίκτες τον επιλέγουν για να είναι στα πάρτι τους, παρόλο που έχουν πολλές άλλες, ανθρώπινες επιλογές. Γιατί; Επειδή ήταν φτιαγμένος για να είναι χρήσιμος αμέσως. Παρά το γεγονός ότι ένα μικρό πλάσμα που μοιάζει με αρκούδα κουνάει τα πόδια του στο πεδίο της μάχης, οι χοροί του Mog αξίζουν πάντα να υπάρχουν γύρω μας.
Chrono Trigger Ο χαριτωμένος τύπος του κατοίκου, ο Frog, όχι μόνο έχει την ικανότητα να κλωτσάει τον κώλο, αλλά είναι επίσης ένας πλήρως εμπλουτισμένος χαρακτήρας. Έχει σώμα αμφιβίου και ο λαιμός του φουσκώνει απίστευτα κάθε φορά που έχει κάτι σημαντικό να πει, αλλά αυτά τα πράγματα δεν λειτουργούν ποτέ ενάντια στην αξιοπιστία του. Με μια ενδιαφέρουσα ιστορία, με σημαντικό ρόλο CT Η πλοκή του και μια πιστευτή, ενδιαφέρουσα προσωπικότητα πίσω του, είναι τόσο ανεπτυγμένος και σοβαρός χαρακτήρας όσο και οι συνομήλικοί του.
Αλλά αρκετά για τα RPG? τι γίνεται με τον τρόπο που άλλα είδη χειρίζονται αυτούς τους χαρακτήρες; Φαίνεται ότι δεν είναι τόσο αντίθετοι με την ιδέα ότι τα μεγάλα, σοβαρά πράγματα μπορούν μερικές φορές να έρθουν σε μικρά, χαριτωμένα πακέτα. Ωστόσο, συχνά συγκεντρώνονται σε ατυχή στερεότυπα στο άλλο άκρο του φάσματος για να τα κάνουν πιο εύγευστα στο ευρύ κοινό. Υπάρχει ο χαριτωμένος τύπος που είναι απατηλά αντρικός, ο χαριτωμένος τύπος που είναι απατηλά χοντροκομμένος και ο χαριτωμένος τύπος που είναι απατηλά κακός.
Μερικές φορές, το να σχεδιάσεις έναν καλό χαριτωμένο χαρακτήρα μπορεί να έχει να κάνει με αυτό που μένει ανείπωτο. Δεν χρειάζεται να είναι τόσο χαριτωμένοι όσο φαίνονται, ούτε πρέπει να σας σοκάρουν με το πόσο κουλ ή βίαιοι μπορούν να είναι. Μπορούν απλά είναι , και το μυαλό μας μπορεί να γεμίσει τα υπόλοιπα.
ο καλύτερος μεταγλωττιστής για το c ++
Απόδειξη ότι μερικές φορές, λιγότερο είναι περισσότερο. Ο Sonic the Hedgehog είναι επιζών της Golden Age of Cute Animal Platformer Mascots, αν και χρησιμοποιώ τον όρο survivor πολύ χαλαρά. Αλλά όταν ήταν απλώς ένα ζώο που έσωζε άλλα ζώα, πυροδότησε την αγάπη και την εκτίμησή μου για τον μη ανθρώπινο ήρωα. Είχε τεράστιο βάθος μαζί του γιατί άφηναν τον χαρακτήρα του πολύ ανοιχτό στην ερμηνεία. Συμβόλιζε τη φιλία. Ήταν φίλος με τους Tails, με όλα τα ζώα που έδιωξε από τα ρομποτικά τους κελύφη και με μένα, γιατί ήμουν απλώς ένα μοναχικό παιδάκι που δεν είχε τίποτα άλλο παρά ένα Sega Genesis.
Μετά από μια δεκαετία που η συμβολική του στάση έφτασε σε αφόρητα επίπεδα, έχει μετατραπεί σε ένα φρικτό παράδειγμα για το πώς να σχεδιάσετε το χαριτωμένο πλάσμα σας. Το να τον τοποθετήσουμε σε έναν κόσμο παρόμοιο με τον δικό μας και να του δώσουμε ανθρώπινα ενδιαφέροντα αγάπης, μια κακή μεταμόρφωση και ένα σπαθί, μόλις πλήγωσε ακόμα και το μεγαλύτερο Ηχητικός την ικανότητα του θαυμαστή να παίρνει στα σοβαρά τον χαρακτήρα του. Υπάρχει πάρα πολύ χνούδι και, δυστυχώς, μπορεί να έχει πολλά να κάνει με το γιατί άλλοι χαριτωμένοι πρωταγωνιστικοί ρόλοι δεν αρέσουν πλέον σε πολλούς ανθρώπους.
Απόδειξη ότι δεν χρειάζεται να φαίνεσαι σοβαρός για να συγκινήσεις ένα κοινό. Ποιος το κάνει λοιπόν σωστά; Το HAL Laboratory κάνει, με τη μικρή τους ροζ κρέμα σαν μασκότ, την Kirby. Η Namco έχει επίσης έναν υποψήφιο στην Klonoa. Αυτοί οι δύο είναι μέρος μιας μικρής ομάδας χαρακτήρων που δεν είναι RPG που δεν απολογούνται για το πόσο αξιολάτρευτοι είναι, επειδή δεν τους κάνει λιγότερο ικανούς να κλωτσήσουν πισινό ή να υποστηρίζονται από μια ιστορία με νόημα. Για να είμαι ειλικρινής, το τέλος σε Πόρτα στο Phantomile ήταν μια από τις λίγες φορές στη ζωή μου που με συγκίνησε να δακρύσω από την ιστορία ενός παιχνιδιού. Η ιστορία αυτής της χαριτωμένης μικρής κουνελόγατας με έκανε να κλάψω! Η Klonoa δεν πρέπει να είναι η εξαίρεση, αλλά ο κανόνας.
Ποιο είναι το σκεπτικό πίσω από όλα αυτά; Λοιπόν, το ανθρώπινο ένστικτο μας δυσκολεύει να πάρουμε στα σοβαρά τα χαριτωμένα πράγματα. Οι περισσότεροι από εμάς μετατρεπόμαστε σε τσιρίζοντας μωροομιλητές όταν παρουσιάζεται ένα βρέφος ή ένα ζώο, επομένως είναι φυσικό να ενεργούμε με τον ίδιο τρόπο απέναντι σε ένα πλάσμα που είναι ένα σύνθετο από τα δύο. Θέλω να πω, γι 'αυτό τα αμερικανικά εξώφυλλα και οι διαφημίσεις των παιχνιδιών Kirby τον απεικονίζουν ακόμα ως αχαρακτηριστικά σκληρός ή θυμωμένος .
Αλλά αυτό δεν είναι μια καλή δικαιολογία. Οι κόσμοι που απεικονίζονται στα βιντεοπαιχνίδια συχνά δεν είναι δικοί μας, οπότε ποιος θα πει ότι τα πράγματα λειτουργούν χρησιμοποιώντας τα ίδια ιδανικά; Γιατί το χαριτωμένο να ισοδυναμεί με καινοτομία όταν ο υποτιθέμενος σοβαρός ανθρωποειδής ήρωας είναι ικανός να κουβαλά ένα σπαθί τρεις φορές το μέγεθός του;
Μπορώ να έχω κι εγώ εξοπλισμό; Ισως κάποια μέρα… Αυτό που ζητάω είναι λίγη περισσότερη ισότητα. Οι Cuties θα πρέπει να έχουν μια καλή ευκαιρία να είναι καλύτεροι χαρακτήρες, αν όχι πιο χρήσιμοι. Δώστε τους μια ισχυρή ειδική κίνηση που δεν εξαρτάται από την τύχη και τα αξιοπρεπή στατιστικά. Κάντε την προσωπικότητα και τη ζωή τους τόσο πλούσια και πολύχρωμη όσο και οι εμφανίσεις τους. Τους αξίζουν πολύ καλύτερα από το να τους ξεφτιλίζουν σχεδιαστικά, επειδή συχνά είναι πολύ καλύτεροι δεσμευτές της φαντασίας των παικτών από τους ανθρώπινους χαρακτήρες. Το να στριμώχνεται αυτό το παιδικό θαύμα κάθε φορά που μπαίνουν μέσα μόνο για να πουν τη φράση τους είναι φρικτό.
Με νοιάζει γιατί μου αρέσουν πολύ αυτοί οι χαρακτήρες. Όχι επειδή είμαι κορίτσι-κορίτσι και θέλω τα πάντα να είναι χαριτωμένα (αν και αυτό μπορεί να έχει να κάνει με αυτό), αλλά επειδή πιστεύω ότι συχνά έχουν πολύ πιο ενδιαφέροντα σχέδια από εκείνα που δεν είναι χαριτωμένα. Θα ήθελα να μπορώ να παίζω ως κάποιος που δείχνει πιο ενδιαφέρον από άνθρωπο και να μην αποθαρρύνομαι επειδή είναι ειδικά σχεδιασμένοι για να είναι αδύναμοι και μονοδιάστατοι.
Η ιδέα ότι η γλυκύτητα με κάποιο τρόπο κάνει έναν χαρακτήρα κατώτερο πρέπει να πεθάνει.