dustforce developer unveils first person game spire
Η ομάδα του Hitbox πηγαίνει σε μια δροσερή νέα κατεύθυνση
Είναι τόσο καλό να το ξέρετε σκόνη Force ήταν αρκετά επιτυχημένη για την ομάδα Hitbox να κάνει ένα άλλο παιχνίδι, το οποίο είναι μια σημαντική απόκλιση από αυτό που ίσως περίμενε το στούντιο να αντιμετωπίσει το επόμενο. Σε μια ανάρτηση στο blog, το Hitbox αποκάλυψε λεπτομέρειες Κωδωνοστάσιο , ένα «FPS για την άνοδο ενός μονολιθικού πύργου άγνωστης προέλευσης» επικεντρώθηκε στην διαδικαστική δημιουργία δωματίων και την κίνηση των παικτών υψηλής ταχύτητας.
πώς να δημιουργήσετε ένα έργο σε έκλειψη
Ακούγεται σαν να έχουν κάποιες τακτικές ιδέες σχεδίασης που επιπλέουν στο κεφάλι τους. Αν και σας προτείνω να διαβάσετε σχετικά με τον τίτλο απευθείας από το Hitbox, λίγα στοιχεία μου φάνηκαν. «Τα περιβάλλοντα και οι μεταβάσεις μεταξύ τους λένε μια ιστορία. Σε Κωδωνοστάσιο , θέλουμε να έχουμε αυτό υπόψη, προκειμένου να δημιουργήσουμε μια γενιά διαδικαστικού επιπέδου που έχει ροή και χαρακτήρα. Εάν η γεννήτρια έχει δημιουργήσει μια επικίνδυνη, ξέφρενη ακολουθία με πολλούς αγώνες, μπορεί να σκεφτεί τότε να δημιουργήσει μια σκηνή με χαμηλότερη ένταση για να ελέγξει καλύτερα το συναισθηματικό τόξο της εμπειρίας ».
Περαιτέρω κάτω: 'Οι παίκτες θα έχουν επίσης πρόσβαση σε μια ασυνήθιστη ποικιλία αντικειμένων στο παιχνίδι. Ένα τεράστιο κομμάτι της κυριαρχίας θα είναι ο υπολογισμός των καινοτόμων συνδυασμών των αντικειμένων αριστερά και δεξιά για να ξεπεραστούν οι διάφορες προκλήσεις. Ορισμένα στοιχεία θα επικεντρωθούν στην κίνηση, κάποια άλλα θα αλλάξουν το περιβάλλον και κάποια θα είναι για την προστασία ή την επούλωση του εαυτού σας. Θέλουμε να κάνουμε Κωδωνοστάσιο ένα παιχνίδι όπου είναι διασκεδαστικό να βλέπεις εξαιρετικά εξειδικευμένους παίκτες, καθώς σπριντ γύρω από τους τοίχους ενώ αλλάζουν αντικείμενα και συνδυάζουν τα αποτελέσματά τους με έξυπνο τρόπο ».
Όσο είναι αυτονόητο, πρέπει να το πω ούτως ή άλλως: wow, αυτό το ύφος τέχνης! Βασιζόμενοι σε όσα έχουν δείξει μέχρι τώρα, είμαι ενθουσιασμένος που τα βλέπω να περνούν μακριά από την ανάπτυξη παιχνιδιών 2D, ακόμα κι αν είναι εξειδικευμένα σε αυτό. Εννοιολογικά, υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες που δεν βλέπουμε συχνά στους τίτλους πρώτου προσώπου και αυτό είναι κάτι που πραγματικά μπορώ να ξεπεράσω.
δοκιμάστε τον ιστότοπό σας σε διαφορετικά προγράμματα περιήγησης