dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
Οι δημιουργοί παιχνιδιών Indie Adam Rippon και Bryan Sawler άρχισαν να ασχολούνται με αυτό που τελικά θα γίνει πέρυσι Dragon Fantasy στα μέσα της δεκαετίας του '90 όταν ήταν στο γυμνάσιο. Οι δυο τους συναντήθηκαν σε μια αίθουσα συζήτησης του IRC, ένωσαν τις δυνάμεις τους και εργάστηκαν σε πάνω από δώδεκα επαναλήψεις του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης Game Boy Color - Φυλαχτό - που πήρε τις δύο επαγγελματικές θέσεις εργασίας στον κλάδο, οι οποίες για κάποιο χρονικό διάστημα τους εμπόδισαν να συνεχίσουν με το προσωπικό τους έργο.
πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας δικτύου στο Android
Όταν ο πατέρας του Rippon Tom Rippon, ο οποίος χρησίμευσε ως βάση για ένα Φυλαχτό 's οκτώ χαρακτήρες, πέθανε το 2010, ο Αδάμ ήταν ταραγμένη. Το 2011, στα γενέθλια του αείμνηστου πατέρα του, ο Αδάμ επέστρεψε στην εργασία Φυλαχτό , κλάδεμα του παιχνιδιού για να επικεντρωθεί στην Ogden, το χαρακτήρα που βασίζεται στον πατέρα του. Το τελικό αποτέλεσμα ήταν Dragon Fantasy . Ονομάστηκε το μισό αστείο ως φόρο τιμής στα παιχνίδια που τον ενέπνευσαν, αποτελούσε το αποκορύφωμα πάνω από μια δεκαετία δουλειάς.
Αλλά αυτά είναι τα νέα του περασμένου έτους. Μετά από αρκετές ιστορίες επέκτασης Dragon Fantasy , Η Rippon και η εταιρεία δουλεύουν σε μια συνέχεια με γεύση SNES που δείχνει καταπληκτικά καλή.
Dragon Fantasy II (PC, iPad (προεπισκόπηση), iPhone)
Προγραμματιστής: Muteki Corporation
Εκδότης: Muteki Corporation
Απελευθέρωση: Φθινόπωρο 2012
Dragon Fantasy βλέπει την συνάφεια των κύριων χαρακτήρων από την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού. Οι τέσσερις συμμετέχουν τώρα και αντιμετωπίζουν ακόμα μεγαλύτερες απειλές. Ενώ δεν έχω παίξει το πρώτο παιχνίδι (ακόμα), είμαι πολύ ενδιαφέρουσα για τους χαρακτήρες που μου έδειξαν, ιδιαίτερα Ogden. Στη νεολαία του (πριν από τα γεγονότα του Dragon Fantasy ), Ogden ήταν ο πρωτότυπος έφηβος RPG ήρωας που σώζει τον κόσμο. Και τότε, τίποτα. Έζησε μια κατά τα άλλα αδιάφορη και αδιάφορη ζωή, εξοικειώνοντας και λιποθύμησε μέχρις ότου το βασίλειο έπεσε για άλλη μια φορά στο θόρυβο της τρομοκρατίας. Το πρώτο παιχνίδι βασίζεται σε μια προσπάθεια παλαιού, ξεχασμένου ιππότη να ξανακάνει την παλιά του δόξα, η οποία είναι μια ενδιαφέρουσα υπόθεση και από μόνη της.
Το χτύπημα μέχρι τα επίπεδα SNES έχει αποδώσει σε ό, τι έχω δει Dragon Fantasy II , το οποίο φαίνεται εξαιρετικό. Ένα από τα σπίτια στα οποία περιπλανήθηκα είχε ένα πανέμορφο χαλί τίγρης που ξετυλίχθηκε στο πάτωμα, η εικόνα του οποίου έχει κολλήσει, για οποιονδήποτε λόγο. Σε ό, τι αφορά την αφήγηση, ο Ρίπωνα λέει ότι προέρχεται έντονη έμπνευση Γείωση (ή Μητέρα ), σε σχέση με την παρουσίαση μιας σοβαρής ιστορίας με γοργούς χαρακτήρες και ιδιοσυγκρασία.
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο torrent
Η ομάδα εργάζεται επίσης σε ένα δροσερό 3D overworld, πιο παρόμοιο με κάτι σαν το PS1 Τελική φαντασία Παιχνίδια. Αυτή η δραματική αλλαγή επίσης υπόσχεται να έχει μερικές δροσερές ρυτίδες στο κατάστημα, συμπεριλαμβανομένων Ο ουρανός της Αρκαδίας εμπνευσμένες μάχες των πλοίων - αν και αυτά τα πλοία πιθανόν να αγκυροβοληθούν από τη βαρύτητα στα νερά.
Φυσικά, η ομάδα δεν είναι απλά να χτυπήσει τα πάντα μέχρι τα πρότυπα SNES και να εξουδετερώσει περισσότερα από αυτά. Ενώ το σύστημα μάχης του πρώτου παιχνιδιού ήταν α Dragon Quest , το σύστημα μάχης είναι πλήρως αναδιαμορφωμένο αυτή τη φορά ως ένα μείγμα συστημάτων πραγματικού χρόνου και στροφών.
Enemies περιβάλλοντα περιπολίας σε πραγματικό χρόνο. Η δέσμευσή τους γεμίζει το κόμμα σας εναντίον τους στο κλασικό στιλ στροφής (χωρίς ATB). Τα άλλα μέλη του κόμματός σας θα τερματιστούν εναντίον του εχθρού ή των εχθρών που έχετε εμπλακεί και εσείς θα το πετάξετε έξω. Ωστόσο, οι εχθροί στην περιοχή μπορούν επίσης να μπουν στην αναταραχή, δημιουργώντας μια ισορροπία προσπαθώντας να τελειώσουν αποτελεσματικά τις μάχες, προτού να κατακλυστείτε από τα νάρθηκα snoops που ενώνουν τη μάχη με τη μέση. Ως εκ τούτου, μπορείτε να τρέξετε από μάχες, αλλά με επιτυχία τρέχει απλά σας παίρνει από την τρέχουσα δέσμευσή σας? πρέπει ακόμα να δραπετεύσετε δραματικά από τους εχθρούς από τους οποίους φυλάσσετε.
Επιπλέον, θα υπάρξει συνεργατικός και ανταγωνιστικός multiplayer. Μπορείτε να συμμετάσχετε σε ένα πάρτι ενός φίλου, είτε φέρνοντας τη δική σας επανάληψη ενός από τους χαρακτήρες του κόμματος, είτε χρησιμοποιώντας το φίλο σας. Ο Ρίππον δήλωσε ότι έχει συνεργαστεί με δύο παίκτες, αλλά θα πρέπει να είναι σε θέση να πάρουν πλήρη, τέσσερα-παίκτες συνεταιριστικά κόμματα πηγαίνουν. Εάν εσείς και ένας φίλος επιθυμείτε να χρησιμοποιήσετε τον ίδιο χαρακτήρα, ο Rippon λέει ότι σκέφτονται να επιτρέπουν την επανάληψη και απλά να αγνοούν τους παράδοξους κλώνους μέχρι την ιστορία.
Ενώ το συνεργαζόμενο multiplayer σε ένα turn-based RPG φαίνεται θαμπό, όλοι οι χαρακτήρες του παίκτη μπορούν να τρέξουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Με τον ίδιο τρόπο τα τέρατα μπορούν να τρέξουν στη μέση μάχη, μπορείτε να μπει σε μια συνάντηση όλοι για το μοναχικό σας, ενώ μαλακώνοντας γύρω και οι φίλοι σας μπορούν, αν είναι απαραίτητο, να τρέξουν στην βοήθειά σας ενώ συνεχίζεται, η οποία ακούγεται καθαρά για μένα. Μια άλλη ωραία προσθήκη είναι η ανταγωνιστική λειτουργία αρένα, στην οποία παίρνετε το πάρτι της ιστορίας σας, όπως τα έχετε εκπαιδεύσει, και τα pit μαζί τους. Μου θυμίζει να παίζω Golden Sun 's head-to-head λειτουργία και μου αρέσει Golden Sun , έτσι είμαι κάτω.
Ο πρώτος Dragon Fantasy ήταν αληθινό στις ρίζες της NES στο οπτικό της στυλ και Dragon Quest -επί μακρη μάχη. Αν και υπάρχουν πολλά ρετρό, pixel-based παιχνίδια που επιπλέουν, Dragon Fantasy , από την άποψη του εύρους του χρώματος και της μουσικής, ήταν στην πραγματικότητα κοντά σε ακριβές σε ό, τι πραγματικά θα μπορούσε να δείξει το NES - και φαίνεται λαμπρό παρά τον εν λόγω συντονισμένο περιορισμό. Αυτό είναι το επίπεδο φροντίδας που εισέρχεται στη σειρά, αποδεικνύοντας τη φροντίδα της ομάδας να κάνει σωστά από τις εμπνεύσεις των παιχνιδιών.
Τούτου λεχθέντος, η ομάδα δεν σκοτώνεται σκόπιμα. Πραγματοποιήθηκαν μεγάλα βήματα για την αντιμετώπιση ορισμένων από τις καταγγελίες που έχουν επιβληθεί εναντίον πανεπιστημιακών αθλητικών σχολείων. Δύο από τις βελτιωμένες προσφορές μάχης με ενθουσιάστηκαν ιδιαίτερα. Κατ 'αρχάς, το κόμμα σας θα δώσει ένα καλό παλιό stomp boot για να συναντήσετε εχθρούς που είναι γελοία κάτω από το επίπεδό σας, σε αντίθεση με σπαταλάτε το χρόνο σας, βάζοντας σας σε μια άσκοπη μάχη. Ενώ έχουμε δει παρόμοια μηχανική σε πιο πρόσφατα RPG, όπως Πρόσωπο 3 , που έχει συγκριτικά αδύναμους εχθρούς φυσικά τρέχει από εσάς στην τρομοκρατία, υπάρχουν ακόμα πολλά RPG χωρίς ένα τέτοιο σύστημα, οπότε το βλέπουμε να εφαρμόζεται σε ένα παλιό σχολικό RPG είναι μάλλον δροσερό.
Επιπλέον, υπάρχει ένα είδος γρήγορου συστήματος μάχης, που δεν είναι πολύ διαφορετικό Πρόσωπο 's βιασύνη, η οποία στέλνει ο καθένας κάνει βασικές επιθέσεις, ενώ ταυτόχρονα επιταχύνει τις δράσεις και τα κινούμενα σχέδια. Σε Dragon Fantasy II , σβήνοντας το κουμπί επίθεσης - καθώς οι παίκτες RPG (φαινομενικά άθελά τους) που μπορούν να κάνουν στις περισσότερες συναντήσεις, ούτως ή άλλως - οδηγούν στο κόμμα σας να επιτεθεί με μεγάλη γεύση, γρήγορα λύνοντας τις λιγότερο ενδιαφέρουσες και λιγότερο στρατηγικές μάχες που απλά θέλετε να τροφοδοτήσετε .
Βγάζω αυτό που έχω δει Dragon Fantasy II και είμαι ενθουσιασμένος να παίξω και να δω το πρώτο παιχνίδι, το οποίο μου θύμισε πόσο καλοί τίτλοι NES μπορούν να δουν. Ενδιαφέρουσες προσωπικότητες, μια προσεγμένη αισθητική, σπουδαία μουσική και μια νέα περιστροφή στο κλασικό gameplay είναι κάτι περισσότερο από αρκετό για να φέρω το ενδιαφέρον μου.
πώς να ανοίξετε αρχεία βάζων με java
Εάν ενδιαφέρεστε επίσης, μπορείτε να δείτε το πρώτο παιχνίδι ή να επισκεφθείτε τον Adam στο PAX Prime και να πάρετε μια ματιά από πρώτο χέρι Dragon Fantasy II για τον εαυτό σου.