capcom dishes monster hunter world
Σημαίνει περισσότερο για το παιχνίδι αργά
Όπως σας λένε οι mega-fans, ο καθένας Κυνηγός τεράτων το παιχνίδι δεν αρχίζει πραγματικά μέχρι να τελειώσετε τη λειτουργία 'ιστορίας'. Μόλις εκκαθαρίσετε όλες τις κύριες αποστολές σε κάθε παιχνίδι, τότε ξεκλειδώνετε τις πρόσθετες βαθμίδες και τις σκληρότερες προκλήσεις και αρχίζετε να παίρνετε καλύτερες πανοπλίες και εργαλεία. Γίνεται σχεδόν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι με το πόσο ριζικά έχουν αλλάξει οι εχθροί. Φαίνεται ότι η Capcom συμφωνεί με αυτό επειδή αποδεικνύεται ότι Κόσμος κυνηγός τέρας: παγωμένος έχει εξισορροπηθεί περισσότερο για αργά το παιχνίδι απ 'ότι απλώς συνεχίζει από την κύρια ιστορία.
Σε μια συνέντευξη με το Game Informer, ο Capcom μίλησε για τη δυσκολία του Του κόσμου επερχόμενη επέκταση και καθορίζει ποιοι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν από αυτό. Kaname Fujioka, εκτελεστικό διευθυντή και καλλιτεχνικό διευθυντή στις Πυρκαγιά , είπε, «νομίζω ότι για παίκτες που πηγαίνουν κατευθείαν από το τέλος της ιστορίας Κόσμος θα αισθανθεί λίγο πιο δύσκολο όταν μεταβαίνουν στη νέα τάξη Πυρκαγιά . Εάν είναι παίκτες που έχουν πάει σε βάθος στο περιεχόμενο για Κόσμος κυνηγός τέρας και τις ενημερώσεις, τότε θα αισθάνονται μια πολύ πιο ομαλή μετάβαση για δυσκολία από ό, τι οι άλλοι παίκτες θα '.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι παίκτες που έχουν αγνοήσει τις συνεχείς μειώσεις περιεχομένου δεν θα μπορέσουν να βιώσουν Πυρκαγιά , όμως. Όπως το έγραψε ο σκηνοθέτης παιχνιδιών Daisuke Ichihara: 'Έχουμε φροντίσει πολύ ώστε οι παίκτες που μόλις μεταβαίνουν κατευθείαν από Κόσμος δεν έχουν κανένα φόβο και έχουν εύκολο χρόνο να μπει στο παιχνίδι και να απολαύσουν τον εαυτό τους ». Είναι περισσότερο ότι τα μπόνους προκλήσεις μέσα Πυρκαγιά θα είναι πολύ πιο δύσκολο από αυτό που κάποιοι μπορεί να περιμένουν. «Έχουμε λάβει αυτή την ανατροφοδότηση στην καρδιά από τους παίκτες που ήθελαν περισσότερες δυσκολίες και πιο πρόκληση και πραγματικά παραδοθεί σε αυτό», δήλωσε ο Fujioka.
Όσο για τις νέες δυνατότητες, η εξισορρόπηση για πολλούς παίκτες θα πάρει μια συγκεκριμένη επιλογή για παίκτη αντί για ένα πιο δύσκολο επίπεδο δυσκολίας. Μια νέα επιλογή για δύο παίκτες θα ενεργοποιηθεί αυτόματα όταν παίζετε με έναν μόνο φίλο και το παιχνίδι θα αλλάξει ανάλογα με το αν θα συμμετέχουν ένα ή δύο άτομα. Αν ένας παίκτης αφήνει απροσδόκητα (π.χ. ), το παιχνίδι θα αλλάξει δυναμικά επίσης τη δυσκολία να είναι ευκολότερη. Αυτή είναι μια ευπρόσδεκτη απόσπαση από τους ανθρώπους που ενώνουν το παιχνίδι σας για να καταστήσουν πιο δύσκολο, παρά να σας αφήσει ψηλό και στεγνό.
Συνολικά, φαίνεται ότι ο Capcom θέλει να διατηρήσει την προσβασιμότητα που έκανε Κόσμος τόσο δημοφιλής στην πρώτη θέση. 'Ένα από τα πράγματα για τη δυσκολία που ήταν ένα σημείο ανατροφοδότησης από τους παίκτες ήταν για τον αριθμό των επιλογών που είχαν, και αυτό είναι κάτι που πραγματικά προσαρμόσαμε αυτή τη φορά γύρω από', δήλωσε ο Fujioka. «Υπάρχει ένας μεγαλύτερος όγκος δύσκολων προκλήσεων που μπορούν να αντιμετωπίσουν στο παιχνίδι, ενώ ταυτόχρονα παρατηρούν μια φυσική καμπύλη δυσκολίας που θα διευκολύνει τους παίκτες να απολαμβάνουν αυτή τη δυσκολία φυσικά». Για ανθρώπους που έχουν μάθει Κόσμος , που ακούγεται ακριβώς όπως θα χρειαστεί να βυθιστούν άλλες μερικές εκατοντάδες ώρες σε αυτό το παιχνίδι.
Κόσμος κυνηγός τέρας: παγωμένος Devs on δυσκολία (ενημερωτικό παιχνίδι παιχνιδιών)
ποια συσκευή εκτελεί μετάφραση διεύθυνσης δικτύου (nat);