review killing floor 2
~ 400 ώρες και καταμέτρηση
Κατά το τελευταίο ενάμισι χρόνο, έχω παίξει έναν τόνο Θάνατος 2 (λίγο λιγότερο από 400 ώρες) κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του στο Steam Early Access. Είναι αστείο στο προσωπικό αυτό το σημείο: αν εμφανιστούν νέα σχετικά με το παιχνίδι, η ομάδα ξέρει ότι θέλω να την διαβάσω και να την καλύψω. Ο αριθμός των φορών που μου παρακαλούσα τους συναδέλφους μου να παίζουν μαζί μου, συνορεύει με την αξιολύπητη. Είμαι συγνώμη ότι ήθελα να παίξω έναν από τους αγαπημένους μου συνεταιριστικούς σκοπευτές πάντα μαζί σου, παιδιά. Πώς τολμά να θέλω να μοιραστώ μαζί σας μερικά από τα πιο ικανοποιητικά gunplay που έχω δει ποτέ;
Φυσικά, με το να αφήνει τελικά την πρώιμη πρόσβαση, πρέπει να χωρίσω την ώρα που έχω παίξει από αυτό που πραγματικά παρουσιάζεται στο τελικό προϊόν. Πρέπει να αγνοήσω τα σκαμπανεβάσματα κατά την ανάπτυξη, τις πολυάριθμες αλλαγές ισορροπίας, τις μετατοπίσεις της εστίασης. Θα κάνω το καλύτερό μου, αλλά είμαι σίγουρος ότι μπορείτε ήδη να πείτε ότι αγαπώ αυτό το βλακώδες παιχνίδι.
πώς να παίξετε ένα αρχείο mkv στα παράθυρα
Θάνατος 2 (PC (αναθεωρημένο), PS4 (δοκιμασμένο σε κανονικό και Pro))
Προγραμματιστής: Tripwire Interactive
Εκδότης: Deep Silver, Iceberg Interactive
Απελευθέρωση: 18 Νοεμβρίου 2016
MSRP: 29,99 δολάρια (PC Standard Edition), 39,99 δολάρια (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Μια εταιρεία βιοτεχνολογίας που ονομάζεται Horzine πήγε και δημιούργησε ένα σωρό φοβερά τέρατα και τώρα στρατιώτες, μισθοφόροι και επιζώντες προσπαθούν να καθαρίσουν το χάος. Θάνατος 2 ακολουθεί ένα πολύ απλό βρόχο, αλλά το κάνει τόσο καλά που δεν με πειράζει. Εσείς και μέχρι πέντε φίλοι πρέπει να πολεμήσετε δέκα κύματα Zeds (γενετικά τροποποιημένα τέρατα), κερδίζοντας χρήματα με κάθε σκοτώσει, ώστε να μπορείτε να αγοράσετε ολοένα και πιο γελοία όπλα. Στο τέλος των δέκα κυμάτων, πολεμάς ένα από τα δύο αφεντικά. Εκτός από τη λειτουργία Versus - περισσότερο σε αυτό αργότερα - αυτό είναι για τώρα. Άλλες λειτουργίες θα προστεθούν ασφαλώς, καθώς το Tripwire Interactive υποστηρίζει τα παιχνίδια του για πολύ περισσότερο χρόνο από τους περισσότερους προγραμματιστές.
Αν χρειάζεστε μια καμπάνια ή πολλαπλές λειτουργίες για να κρατήσετε την προσοχή σας, αυτό μπορεί να μην είναι το παιχνίδι για εσάς. Είναι ουσιαστικά ένας τρόμος ορδή μετατραπεί σε ένα πλήρες παιχνίδι. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται επαναλαμβανόμενο, η τρελή τακτικότητα και η προσοχή στη λεπτομέρεια που τίθεται στα όπλα και στην μάχη έχει κρατήσει την προσοχή μου περισσότερο από όσο νομίζω ότι είναι εφικτό. Υπάρχουν δέκα προνόμια (κατηγορίες) από τα οποία μπορείτε να επιλέξετε: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist και S.W.A.T. Η εξισορρόπησή τους και η σταδιακή βελτίωση της επιβίωσης στις πιο δύσκολες δυσκολίες δεν έχει σταματήσει να είναι ικανοποιητική για μένα.
char to int στο c ++
Υπάρχουν έντεκα διαφορετικά τέρατα που κυμαίνονται από βασικά πλάσματα που μοιάζουν με ζόμπι που ονομάζονται Κροκίδες που σκίζουν προς εσάς σε Scrakes, καλά μυώδεις απειλές με αλυσοπρίονο για ένα χέρι. Μερικά προνόμια είναι καλύτερα προσανατολισμένα προς τη θανάτωση ορισμένων εχθρών, έτσι η ομαδική εργασία είναι πιο σημαντική εδώ από τα περισσότερα co-op παιχνίδια που έχω παίξει. Όταν αισθάνεστε αρκετά άνετα και μετακομίζετε σε μεγαλύτερες δυσκολίες, οι Zeds αποκτούν νέες ικανότητες εκτός από περισσότερη υγεία και ζημιές. Λόγω των νέων τακτικών που χρησιμοποιούνται από τους μεταλλαγμένους αντιπάλους σας, παίζοντας με τον σκληρότερο τρόπο, η Κόλαση στη Γη είναι ξέφρενη και γρήγορη, αισθάνεται σαν ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι από την κανονική δυσκολία.
Μετά τη διάσπαση των δέκα κυμάτων, είναι το αφεντικό του χρόνου. Θα αγωνιστούμε είτε με τον Δρ Χανς Βολτέρ, έναν αδυσώπητο σαδιστή σε κοστούμι εξωσκληρυντικού, είτε με τον Πατριάρχη, τον πρώην Διευθύνοντα Σύμβουλο της Horzine, ο οποίος τώρα είναι ένα βδέλυγμα εξοπλισμένο με εκτοξευτήρα πυραύλων και πυροβόλο όπλο. Και τα δύο αφεντικά μπορούν να σκοτώσουν απρόσεκτους παίκτες σε δευτερόλεπτα, οπότε είναι καλύτερο να παραμείνετε κοντά στους φίλους σας και να κρατάτε ο ένας τον άλλον επουλωμένο. Ο Βολτέρ και ο Πατριάρχης μπορούν να θεραπευθούν και οι δύο τρεις φορές, γεγονός που μπορεί να κάνει τις μάχες των αφεντικών να αισθάνονται μορφοποιημένες κατά περιόδους, αλλά τώρα υπάρχουν τρόποι να τους αποτρέψουν. Όταν η υγεία του Hans είναι χαμηλή, έχει ένα πεδίο δράσης και θα προσπαθήσει να σας αρπάξει και να στραγγίξει τη ζωή σας. Εάν μπορείτε να κάνετε αρκετή ζημιά, μπορείτε να χτυπήσετε την ασπίδα μακριά. Ο Πατριάρχης θα προσπαθήσει να μανδύα και να τρέξει μακριά για να κολλήσει τον εαυτό του με μια θεραπευτική σύριγγα. Εάν μπλοκάρει την έξοδο του ή αφήσει το C4 πάνω του και τον εκτονώσει την τελευταία στιγμή - boom, κερδίζεις.
Κάθε perk έχει 25 επίπεδα, με δύο ικανότητες να επιλέξουν από κάθε πέμπτο επίπεδο. Ενώ ορισμένες από αυτές τις δεξιότητες δεν μπορούν να συγκριθούν μεταξύ τους και υπάρχει μια προφανής επιλογή, είναι πάντα συναρπαστικό να βρεθεί να φτάσει στην επόμενη βαθμίδα και να συνειδητοποιήσει περαιτέρω τις δυνατότητές σας perk. Οι περισσότερες από τις τάξεις δεν αισθάνονται αρκετά εξειδικευμένες μέχρι να φτάσετε στο επίπεδο δέκα, αλλά πέρα από αυτό, θα κερδίζετε διασκεδαστικές ικανότητες που θα σας βοηθήσουν να περιορίσετε το ρόλο σας. Για παράδειγμα, ο Demolitionist μπορεί να επικεντρωθεί στο να είναι ένα πλήθος σαφέστερο με μια μεγαλύτερη περιοχή επίδρασης ανά έκρηξη, ή να επιδιώκει να βγάλει τα μεγάλα bads. Το Gunslinger και το Sharpshooter, τα προνόμια που επικεντρώνονται στα διπλά πιστόλια και τα κυνηγετικά όπλα αντίστοιχα, αποκτούν δεξιότητα αργότερα, γεγονός που προκαλεί επιπλέον ζημιά αν εστιάσετε σε headshots, γυρίζοντας έτσι σε ένα είδος minigame.
Τα πρώτα δεκαπέντε επίπεδα πηγαίνουν μάλλον γρήγορα, αλλά φτάνοντας το ανώτατο όριο για κάθε perk παίρνει ένα looooong χρόνος. Και πάλι, έχω περίπου 380 ώρες στο παιχνίδι και δεν έχω ξεπεράσει το καθένα (αν και το δέκατο perk προστέθηκε μόλις την περασμένη εβδομάδα). Είμαι σχεδόν εκεί, αλλά εάν δεν σχεδιάζετε να τοποθετήσετε τόσο πολύ χρόνο σε αυτό το παιχνίδι όσο το τελευταίο ενάμισι χρόνο και θέλω να επιτύχω τις πιο δύσκολες δυσκολίες, θα πρότεινα να επικεντρωθώ σε μερικά προνόμια αντί για προσπαθώντας να τα κάνουμε όλα αυτά.
Ένα παιχνίδι αυτό το απλό ζει και πεθαίνει από το πόσο ικανοποιητικό είναι να πυροβολήσει όλα τα πράγματα, και Θάνατος 2 έχει μερικές από τις πιο σπουδαίες μάχες που έχω παίξει ποτέ. Υπάρχουν περίπου 40 διαφορετικά όπλα, καθώς και πρωτότυπες χειροβομβίδες και μαχαίρια για κάθε perk (εκτός από Survivalist, το οποίο μπορεί να χρησιμοποιήσει όλα τα όπλα του άλλου). Σχεδόν κάθε όπλο είναι μοναδικό και έχει χαρά να χρησιμοποιηθεί είτε είναι βασισμένο σε ένα πραγματικό όπλο όπως το SCAR είτε είναι κάτι πιο εξωφρενικό όπως το πυροβόλο όπλο μικροκυμάτων, το οποίο μετατρέπει κάθε τέρας σε ποπ κορν και εκρήγνυται σε ένα ντους του τζορ. Η προσοχή στη λεπτομέρεια με τα όπλα κάνει το προσωπικό του Tripwire Interactive να μοιάζει σαν τρομακτικό καρύδι. Όλοι τους ακούγονται υπέροχα, έχουν διασκεδαστικές κινούμενες εικόνες που μπορείτε να ενεργοποιήσετε όταν χτυπήσετε ξαναφορτώσετε με ένα πλήρες περιοδικό και όλοι αισθάνεστε σωστά .
Μερικές από αυτές τις ικανοποιήσεις οφείλονται στα παιχνίδια 'M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma), το οποίο το καθιστά έτσι το Zeds μπορεί να ανατοποθετηθεί με 22 διαφορετικούς τρόπους. Μέχρι τη στιγμή που αφήνετε ένα δωμάτιο, πρόκειται να λερωθεί με επίμονο αίμα που παραμένει μέχρι να τελειώσετε το επίπεδο. Η απόσπαση των άκρων και των κεφαλών θα πρέπει να είναι τρομακτική - και το παιχνίδι σίγουρα δεν είναι για τα παιδιά - αλλά παρέχει ως επί το πλείστον μεγάλη ανταπόκριση για κάθε έκρηξη κυνηγετικών όπλων ή κομματάκι με σώμα. Η χρήση όπλων όπως τα katanas και τα φτυάρια είναι ιδιαίτερα διασκεδαστική, αισθάνεται πιο αθόρυβη και σταθερή από τη μάχη με σώμα στις περισσότερες σκοπευτές πρώτου προσώπου. Ο στρατιωτικός αγώνας, οι επιθέσεις δύναμης και ένα σύστημα block και parry βοηθούν στη σάρκα της μάχης.
Η άλλη κύρια λειτουργία, Versus Survival, χωρίζει τους παίκτες στους Zeds και στους ανθρώπους. Παίζει ομοίως Αριστερά 4 νεκρά 's Versus mode. Όταν η Tripwire εισήγαγε αυτή τη λειτουργία νωρίτερα φέτος, δεν τηρήθηκε ένας τόνος fanfare. Ήταν αρχικά ελάχιστα ισορροπημένη, και παρόλο που στην πραγματικότητα ήταν πολύ χαλαρό για να παίξει ως τέρατα, ο παίκτης βασιλιάς σταδιακά μειώθηκε. Δεν είχα παίξει για λίγο μέχρι πρόσφατα, αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από ό, τι θυμήθηκα. Ελπίζω ότι θα βρει περισσότερους παίκτες στο PS4. Χρειάζεται λίγο περισσότερο συντονισμό, καθώς ορισμένες φορές αισθάνεστε μάλλον αδύναμοι, όπως μερικά από τα μικρότερα τέρατα, αλλά μου αρέσει η ιδέα. Παίζοντας το Scrake και το Fleshpound (μια τεράστια τελετουργία με κλώση για τα χέρια) και τρομοκρατώντας τους ανθρώπους μου δίνει την ελπίδα ότι μια νέα έγχυση παικτών θα δώσει στην Versus Survival νέα ζωή.
Κατά την εκτόξευση, Θάνατος 2 έχει δώδεκα διαφορετικούς χάρτες που κυμαίνονται από τους δρόμους του Παρισιού (με τον πύργο του Άιφελ να καίει στο παρασκήνιο) στις κατακόμβες κάτω από την Ιταλία. Ο καθένας έχει τις θέσεις του που είναι καλές για να χτυπήσει κάτω και να κρατά έξω, αλλά μπορείτε να παίξετε με έναν πιο κινητό τρόπο, αν θέλετε. Αν και το κόκκινο είναι το κύριο χρώμα που θα δείτε στο παιχνίδι, σχεδόν κάθε χάρτης χρησιμοποιεί ζωντανά χρώματα που βοηθούν να τα ξεχωρίσετε. Για παράδειγμα, το χιονισμένο επίπεδο Outpost έχει ένα λαμπερό μπλε / πράσινο aurora borealis που επιπλέει πάνω και ο χάρτης των φυλακών έχει ένα πορφυρό ουρανό με αυτό που μοιάζει με το φεγγάρι Paleblood από Αίμα κοιτάζοντας προς τα κάτω σε σας από τους ουρανούς.
Ενώ μπορεί να επισκιάζεται γραφικά από παιχνίδια όπως Battlefield 1 λόγω της χρήσης ακόμα τροποποιημένης έκδοσης του Unreal Engine 3, Θάνατος 2 η ισχυρή κατεύθυνση της τέχνης, η χρήση ζωντανών χρωμάτων και τα υπέροχα κινούμενα σχέδια καθιστούν ένα από τα πιο ομαλά παιχνίδια που έχω παίξει, ειδικά στο PC. Το έχω δοκιμάσει τόσο στο PlayStation 4 όσο και στο PS4 Pro, και ενώ εξακολουθεί να φαίνεται εξαιρετικό, ο ρυθμός καρέ δεν είναι συνεπής. Στο Pro, χρησιμοποιεί απόδοση καλαθιού 3200x1800 για μια εμπειρία 4K και παίρνει το πρόσθετο πλεονέκτημα της Ultra υφής της έκδοσης PC. Παρόλο που μοιάζει με την έκδοση του υπολογιστή σε υψηλότερες ρυθμίσεις, κυμαίνεται από 40-60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, κάτι που μπορεί να χτυπάει μερικούς παίκτες. Για μένα, η διαμονή στα 40 και άνω είναι καλή όταν βρίσκομαι σε κονσόλα, αλλά προτιμώ πολύ την εμφάνιση της έκδοσης του υπολογιστή (ειδικά με την οθόνη μου 144 Hz ... mmm). Επιπλέον, η κόλαση στη Γη απαιτεί τέτοια ακρίβεια και συντονισμό, που δεν είμαι βέβαιος ότι θα μπορέσω να την τραβήξω σε ελεγκτή. Κάποιοι από εσάς πιθανότατα θα κάνουν καλά, αλλά το παιχνίδι αισθάνεται πολύ πιο γρήγορα με ποντίκι και πληκτρολόγιο.
Δεδομένου ότι μιλάμε για τις μεταχειρίσεις στις αισθήσεις, πρέπει να αναφέρω τον ήχο. Η πορνογραφία πυροβόλων όπλων που ανέφερα προηγουμένως είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική, επειδή κάθε όπλο απλά ακούγεται τόσο ισχυρό. Οι Zeds, οι οποίοι δεν είχαν φωνές στην αρχή της πρώιμης πρόσβασης, εκπέμπουν τρομερούς θορύβους τώρα και τις κάνει πολύ πιο απειλητικές. Όλα αυτά τα χτυπήματα ρυθμίζονται στη μουσική των metal μπάντες όπως Demon Hunter, Impending Doom και Living Sacrifice και τα πιο βιομηχανικά πράγματα γίνονται από το zYnthetic, ο οποίος έκανε μουσική για το πρώτο παιχνίδι. Ενώ προτιμώ τα πράγματα του zYthetic συνολικά, το μέταλλο το δίνει αυτό αυτό είναι ένα καταραμένο βιντεοπαιχνίδι αισθάνονται ότι Μοίρα κάνει. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τα φωνητικά δεδομένου ότι είναι απενεργοποιημένα στην αρχή, αλλά πραγματικά δεν πήραμε μαζί τους.
Στο PC, υπάρχει ένα μεγάλο μέρος του περιεχομένου, όπως χάρτες και gametypes που είναι ήδη διαθέσιμα μέσω του Steam Workshop. Η Tripwire εξέφρασε το ενδιαφέρον της να διατηρεί το PC και το PS4 ενημερωμένο δίπλα-δίπλα, αλλά παραμένει να δούμε πώς μπορεί να επιτευχθεί αυτό χωρίς το Workshop να είναι διαθέσιμο στην κονσόλα. Τι είναι και στις δύο εκδόσεις είναι το Zedconomy, το οποίο είναι ένα σύστημα που έχει δέρματα όπλων και φορούν καλλυντικά που πέφτουν καθημερινά. Αυτά μπορούν να πωληθούν και να διακινηθούν στην έκδοση PC, αλλά δεν είναι ακόμα ζωντανό στο PS4, έτσι δεν μπορώ να καθορίσω πώς θα λειτουργήσει. Φαντάζομαι ότι θα μπορέσετε να αγοράσετε αυτά τα στοιχεία ως μικροδιαπραγματεύσεις αν θέλετε, αλλά αυτό είναι καθαρά κερδοσκοπικό για τώρα. Παίρνω ένα λάκτισμα για να πάρει μερικά από τα πιο περίεργα καλλυντικά (ειδικά όταν πέφτουν δωρεάν καθημερινά), αλλά οι παίκτες που δεν τους αρέσει αυτό θα πρέπει να γνωρίζουν ότι είναι εντελώς προαιρετικό και δεν επηρεάζει το gameplay καθ 'οιονδήποτε τρόπο. Δεν υπάρχουν κρατικά μπόνους ή κάτι τέτοιο εδώ.
Θάνατος 2 , όπως και ο προκάτοχός του, είναι κάτι που θα επιστρέψω εδώ και πολύ καιρό. Δεν είναι συχνά ότι κολλάω με ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες για οποιοδήποτε χρονικό διάστημα, αλλά αυτό έχει τα άγκιστρα του μέσα μου βαθιά. Στο τέλος, ναι, παλεύετε τους ίδιους εχθρούς με τα ίδια όπλα ξανά και ξανά, αλλά το επίπεδο του προκλητικού χάους με κρατάει πίσω. Απλά ξέρετε ότι τόσο υψηλό όσο το σκορ μου είναι, αυτό είναι ένα επαναλαμβανόμενο παιχνίδι από τη φύση. Ωστόσο, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η Tripwire επικαιροποίησε το πρώτο παιχνίδι για χρόνια με νέα όπλα, χάρτες, τρόπους και εχθρούς, γι 'αυτό είναι σαν μια επένδυση που έχω ήδη σπάσει ακόμα και θα συνεχίσει να αποκομίζει οφέλη. Εάν χρειάζεστε κάτι απλό, όπου μπορείτε να πηδήσετε και να πυροβολήσετε μερικά από τα καλύτερα όπλα ποτέ, Θάνατος 2 είναι το παιχνίδι σας. Τώρα γαμημένο παίξτε μαζί μου, Ιορδανία (και σε όλους εσείς παιδιά, πάρα πολύ!).
1 nf 2 nf 3 nf