how why platinum games is making nier 2
Μια συνέντευξη με τους δημιουργούς του RPG
αρνούμαι δεν είναι το είδος του παιχνιδιού που θα περίμενε κανείς να πάρει μια συνέχεια, αλλά αυτό ακριβώς συμβαίνει.
Η πλατεία Enix εξέπληξε (και ενθουσιάστηκε) τους λαούς σε όλο τον κόσμο όταν ανακοίνωσε το νέο έργο στο E3. Αυτά τα νέα από μόνα τους θα ήταν αρκετά συναρπαστικά για πολλούς, αλλά η ομάδα που διευθύνει την ανάπτυξη στον τίτλο προσφέρει σχεδόν εξίσου λόγο για τον εορτασμό, όπως και η ύπαρξή της μόνος.
πώς να δημιουργήσετε έναν πίνακα ελέγχου jira
Αυτό θα ήταν Παιχνίδια Platinum. Ναι, το διακεκριμένο στούντιο πίσω από τους ομοίους του Bayonetta σειρά, Metal Gear αυξάνεται , και άλλα συναρπαστικά έργα όπως Star Fox Zero και Περιορισμένη κλίμακα .
Αλλά πώς τελείωσαν τα Παιχνίδια Platinum και τι εμπειρία δημιουργεί; Κάθισαμε για μια ομιλία με τον Yosuke Saito του Square Enix και τον Taro Yoko για να μάθουμε.
«Έτσι, με το προηγούμενο παιχνίδι, πήραμε κάποια ανατροφοδότηση από τους οπαδούς μας, όχι μόνο στην Ιαπωνία, αλλά και από το εξωτερικό, ότι επειδή ήταν ένα RPG δράσης, οι έλεγχοι δεν ήταν σπουδαίοι», αρνούμαι ο παραγωγός Yosuke Saito είπε στην Destructoid (μέσω μεταφραστή) νωρίτερα αυτή την εβδομάδα στο E3 στο Λος Άντζελες. «Και αυτό είναι ένα από τα πράγματα που έχουμε μάθει πραγματικά από το προηγούμενο παιχνίδι».
«Όταν σκέφτηκα για προγραμματιστές που είναι γνωστοί για το μεγάλο gameplay και το σχεδιασμό (από την άποψη της εφαρμογής παιχνιδιού), δεν υπάρχουν πολλοί», συνέχισε ο Saito. «Αλλά η πλατίνα είναι μία από αυτές. Είναι γνωστοί για το μεγάλο gameplay και την ανάπτυξη των μηχανών παιχνιδιών και έτσι προήγαμε αυτόν τον διάλογο συνομιλίας και αποφασίσαμε να κάνουμε αυτό το έργο συνεργασίας ».
'Ειλικρινά, κατά την προσωπική μου άποψη, ο καλύτερος προγραμματιστής παιχνιδιών δράσης στην Ιαπωνία πρέπει να είναι Παιχνίδια Platinum', αρνούμαι διευθυντής Taro Yoko πρόσθεσε. 'Έτσι, να είναι σε θέση να συνεργαστεί μαζί τους σε αυτό το εγχείρημα για το νέο αρνούμαι έργο είναι ένα μεγάλο κατόρθωμα για εμάς ».
Αλλά τα παιχνίδια Platinum είναι γνωστά για τίτλους δράσης, όχι για παιχνίδια ρόλων. Αναρωτήθηκα πόσο διαφορετικό από τον προκάτοχό του θα μπορούσε να αποδειχθεί η συνέχεια. Θα ήταν απλά ένα απλό παιχνίδι δράσης;
«Είναι πιο ποικίλη προσέγγιση», απάντησε ο Yoko. «Δεν είναι απαραίτητα ο ίδιος τρόπος όπως και πριν. Θέλω να συνεχίσω να δοκιμάζω νέα πράγματα. Και προφανώς με τα Παιχνίδια Platinum, είναι διάσημοι για τους ελέγχους των παιχνιδιών τους. Επομένως, μπορούμε να κάνουμε μια μικρή επανεξισορρόπηση και επανασχεδιασμό όσον αφορά ορισμένες πτυχές, αλλά εξετάζουμε μια ποικίλη προσέγγιση ».
Τι σημαίνει αυτό ακριβώς;
«Προφανώς τα παιχνίδια Platinum είναι γνωστά για τη γρήγορη και γρήγορη μάχη τους. Αλλά αν πάμε πολύ μακριά εκείνη την κατεύθυνση, γίνεται πολύ δύσκολο για άλλους ανθρώπους να απολαύσουν πραγματικά. Έτσι, επειδή πρόκειται για JRPG, προσπαθούμε να κάνουμε αυτή την καλή ισορροπία με τα τυπικά στοιχεία δράσης Platinum Games με το JRPG-element combat '.
«Πολλοί άνθρωποι σκέφτονται τη δράση όταν σκέφτονται τους Αγώνες Platinum, αλλά με αυτή την ομάδα έδειξαν πραγματικά πολύ σεβασμό στο πρωτότυπο αρνούμαι . Στην πραγματικότητα έχουμε αρκετούς οπαδούς του προηγούμενου παιχνιδιού για την ομάδα και από αυτή την άποψη δεν έχουν αποδόσει πλήρως το παλαιό σύστημα μάχης ή έχουν δημιουργήσει ένα εντελώς νέο. Έχουν πάρει το παλαιό σύστημα μάχης από τον αρχικό και από το σεβασμό των ταξινομημένων προστιθέμενων επάνω σε αυτό, πρόσθεσαν το δικό τους είδος γεύσης εδώ και εκεί για να βελτιώσουν αυτό που είχαμε ήδη και να κάνουμε μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού ».
Ακούγεται ότι οι άνθρωποι δεν χρειάζεται να ανησυχούν για αυτό είναι ένα γραμμικό παιχνίδι δράσης.
«Δεν πρόκειται να είναι ένα παιχνίδι στις ράγες για να μιλήσω», είπε ο Yoko όταν ρωτήθηκε για τα συστήματα παιχνιδιών. «Δεν πρόκειται να είναι μια ευθεία διαδρομή. Θα έχετε χώρο για εξερεύνηση παρόμοια με την προηγούμενη αρνούμαι '.
Ο Yoko έζησε εδώ και πολύ καιρό στο Τόκιο, αλλά ο σκηνοθέτης μεταφέρθηκε πρόσφατα σε όλη τη χώρα προς την Οσάκα, όπου τώρα είναι ενσωματωμένος στα γραφεία του Platinum. Τον ζήτησα, λοιπόν, να μιλήσω για το στούντιο, εκφράζοντας επίσης κάποια ανησυχία για τον τεράστιο αριθμό των τίτλων που επεξεργάζεται το Platinum επί του παρόντος.
«Δεν ξέρω τι παιχνίδια Platinum ήταν στο παρελθόν. Είμαι μόνο μαζί τους πρόσφατα. Δεν μπορώ πραγματικά να σχολιάσω τα παιχνίδια Platinum. Αλλά για την ομάδα μου ειδικά - είναι μια πολύ νέα ομάδα. Για παράδειγμα, ο σχεδιαστής παιχνιδιών (Takashi Taura) είναι 29 ετών ».
«Έτσι είναι μια πολύ νέα, αλλά παθιασμένη ομάδα. Έχουν πολλή επιθυμία και πάθος για το έργο μας να κάνει καλή δουλειά. Είναι εξαιρετικά εξειδικευμένοι και πολύ γρήγοροι. Προφανώς μπορούμε να κάνουμε υπερωρίες εδώ και εκεί, αλλά δεν είναι σαν να είμαστε υποχρεωτικά οι δούλοι οδηγοί. Αγαπούν τη δουλειά τους, αγαπούν να είναι στη βιομηχανία. Ειλικρινά έχω βρεθεί στη βιομηχανία και είμαι απλά έκπληκτος με την ικανότητα και την αποτελεσματικότητα αυτής της ομάδας ».
Μπορούμε να προσβλέπουμε να δούμε περισσότερα για το τι έχει φτάσει η ομάδα φέτος το φθινόπωρο.