down rabbit hole 118138

Ένα κοινοτικό ιστολόγιο από την Retrofraction
Ως μέρος του μηνύματος των Bloggers Wanted του Σεπτεμβρίου για Down the Rabbit Hole, ο μακροχρόνιος αναγνώστης Destructoid Retrofraction γράφει για το πώς Phantasy Star Online 2 New Genesis έσπασε και έκανε κλικ με τρόπους που δεν έχουν κάνει άλλα MMO. Είναι μια τακτοποιημένη προοπτική για ένα τακτοποιημένο παιχνίδι. Σε μια προηγούμενη ζωή, ήμουν σίγουρα και έμπορος MMO. — Ιορδανία
Τους τελευταίους δύο μήνες, έπαιζα ένα παιχνίδι: Phantasy Star Online 2 New Genesis .
Πραγματικά δεν θυμάμαι να ξεκίνησα ποτέ ένα MMO όταν πρωτοκυκλοφόρησε και NGS δεν διαφέρει από το ότι μου πήρε ένα μήνα για να σκεφτώ να παίξω το παιχνίδι. Συνήθως προτιμώ τα παιχνίδια δράσης-περιπέτειας ή τα RPG είναι η πρώτη μου επιλογή στα παιχνίδια γιατί μου αρέσει να κατακτώ τις έννοιες και μετά να φτάνω σε ένα τελικό παιχνίδι και να τελειώνω με μια εμπειρία.
Πραγματικά δεν υπήρξε στιγμή που να μην είχα κολλήσει στα βιντεοπαιχνίδια ως το χόμπι της επιλογής μου. Δεδομένης της δικής μου γνώσης για την όποια προσωπικότητά μου, συνήθως έκανα κάθε δυνατή προσπάθεια για να αποφύγω τα MMO καθώς γενικά φαίνεται ότι δεν έχουν ένα τέλος που καθιστά δύσκολο τον προσδιορισμό της εξέλιξης.
(Πίστωση εικόνας: MobyGames )
Είχα παίξει άλλα Phantasy Star παιχνίδια και την έκδοση 1&2 στο Sega Dreamcast. Όλα αυτά στην εμπειρία ενός παίκτη. Το Sega Net στην πόλη που ζούσα ήταν ένα πρόσθετο έξοδο και με όλες τις ιστορίες που κυκλοφορούσαν στην πόλη, οι γονείς μου σκέφτηκαν ότι θα ήταν καλύτερο να μην υπάρχει σύνδεση στο διαδίκτυο σε μια κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Πράγμα που για να είμαστε δίκαιοι, μέχρι τη στιγμή που πιθανότατα θα άξιζε να γίνει αυτό, η Sega θα είχε ήδη ακυρώσει την υπηρεσία.
Η έκδοση Dreamcast του Phantasy Star Online είναι πλήρως αναπαραγόμενο σε σόλο μορφή , αλλά ο κόσμος και ακόμη και ο κεντρικός κόμβος του παιχνιδιού έδωσαν την αίσθηση ότι υπήρχαν πολλά σχετικά με το παιχνίδι που δεν ήταν προσβάσιμα σόλο.
Συνήθως δεν παίρνω στα σοβαρά τα MMO. Παλιότερα έπαιζα Guild Wars 2 και Warframe , και ενώ μου άρεσε να τα παίζω, ήταν περισσότερο διασκεδαστικό κοινωνικό πράγμα και ποτέ δεν ασχολήθηκα με τη μακροεντολή του χρόνου που αφιέρωσα στα πιο βέλτιστα μονοπάτια. Ακόμα κι αν μπήκα στον κόπο να διαβάσω κάτι, θα ήταν ένας οδηγός που φτιάχτηκε από κάποιο άτομο που έπαιξε το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου εκ των προτέρων.
νιώθω σαν Phantasy Star Online 2 New Genesis Μου έδωσε πραγματικά την πρώτη ευκαιρία να είμαι ένας από τους λίγους που ξεκίνησαν νωρίς σε ένα MMO.
Τα MMO είναι ενδιαφέροντα παιχνίδια, μπορεί να είναι δεύτερη δουλειά, ζωή και κοινωνικό στέκι. Το να ξεκινάς ένα νέο παιχνίδι μοιάζει πολύ με το να γεννιέσαι σε έναν ψηφιακό κόσμο και ενώ οι καλοπροαίρετοι προγραμματιστές έχουν πέσει τα μπόνους εκκίνησης σε μετρητά και αντικείμενα… δεν έχεις ιδέα τι πρέπει να κάνεις με αυτά τα αντικείμενα.
Όπως κάθε Phantasy Star Online παιχνίδι, το πρώτο πράγμα που θα κάνετε είναι να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα. Η Sega είναι γενικά φανταστική όταν πρόκειται για δημιουργούς χαρακτήρων και το Phantasy Star Online Η σειρά πραγματικά έχει θέσει τον πήχη ψηλά όσον αφορά την προσαρμογή και τις επιλογές. Έτσι, μετά από λίγες ώρες, ήμουν έτοιμος να πηδήξω στον ψηφιακό κόσμο.
Μετά την ολοκλήρωση της εισαγωγής της ελαφριάς ιστορίας, ο κόσμος ανοίγει εντελώς και μπόρεσα να κάνω σχεδόν ό,τι ήθελα. Πολύ όπως μέσα Warframe όταν λαμβάνετε το Star Chart, οι προγραμματιστές σας πετούν από την άκρη ενός γκρεμού για να δουν πού βρίσκεστε πτώση .
Phantasy Star Online New Genesis επί του παρόντος σέβεται τον χρόνο των παικτών εις βάρος. Πολλά άλλα παιχνίδια έχουν περιεχόμενο αποκλεισμένο από την εξέλιξη της ιστορίας, τις πύλες χρόνου και ή την ύπαρξη κάποιου είδους ενεργειακού συστήματος.
Όλες οι τάξεις ξεκλειδώνονται μετά από ένα σεμινάριο, όλα τα όπλα αποκτώνται εύκολα στα καταστήματα και το μόνο πράγμα που έχει να κάνει ο παίκτης είναι να ανέβει επίπεδο κάθε τάξης στο 20 για να πάρει ένα μπόνους ισχύος, αλλά όλες οι δεξιότητες ξεκλειδώνονται μετά την ολοκλήρωση των αιθουσών πρόκλησης που πρέπει μόνο να να συμπληρώνεται μία φορά ανά χαρακτήρα.
Είναι απολύτως δυνατό να ξεκλειδώσετε όλες τις δεξιότητες σε 5-10 ώρες από την έναρξη του παιχνιδιού. Κάτι που είχε μερικά ενδιαφέροντα αποτελέσματα στη βάση της κοινότητας.
Τα MMO και πάλι είναι κάπως ενδιαφέρουσα άποψη για το να ζεις σε μια εναλλακτική πραγματικότητα όπου μπορείς να ζεις και να κάνεις ό,τι θέλεις. (Εντός λογικής.) Διασκέδασα πολύ μέσα Phantasy Star Online 2 New Genesis να καταλάβω τι ήθελα να κάνω.
Υπάρχουν περίπου τρεις κύριες δραστηριότητες που συμβαίνουν μέσα Νέα Γένεση : Γεωργία, συλλογή και εμπόριο.
Στην αρχή, πέρασα πολύ καιρό μόνο στη γεωργία — ήθελα να φτάσω και την τάξη και την υποκατηγορία μου στο επίπεδο 20, ώστε να μπορώ να πάω στις επείγουσες αποστολές. Οι επείγουσες αποστολές είναι τυχαίες αποστολές που εμφανίζονται και επιτρέπουν στους παίκτες να κάνουν πάρτι σε ομάδες οκτώ παικτών σε μια μικρή επιδρομή που καταλήγει σε μια μάχη με ένα αφεντικό με ένα από τα αφεντικά της περιοχής.
Αφού απέκτησα πρόσβαση σε αυτό, είχα έρθει στο πρώτο μου αίνιγμα:
Τώρα που έχω πρόσβαση σε όλα και δεν υπάρχει άλλο περιεχόμενο ιστορίας για κατανάλωση… Τι κάνω τώρα;
Αυτό είναι ένα θέμα που έχει κάθε MMO, ακόμα και πράγματα όπως Νέο κόσμο , όπου τελικά δεν υπάρχει άλλο περιεχόμενο για κατανάλωση. Γενικά, καταλήγω σε αυτήν την κατάσταση πολύ αργότερα από τους περισσότερους παίκτες επειδή δεν έχω εμμονή με τα στατιστικά ή να αποκτήσω τον καλύτερο εξοπλισμό. Αλλά από την άποψη του Phantasy Star Online 2 New Genesis , είναι απλά πολύ εύκολο να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού, επειδή οι προγραμματιστές δεν ολοκλήρωσαν το παιχνίδι με εκατοντάδες αποστολές πλήρωσης να κάνουν.
Έτσι, πήρα την προηγούμενη εμπειρία μου με Warframe να εξετάσει προσεκτικά την καλύτερη δράση που προχωρά.
Ο πληθωρισμός είναι ένα μόνιμο πρόβλημα στα MMO, καθώς τα νομίσματα μπορεί να χάσουν την αξία τους λόγω του ότι η βάση των παικτών εξάγει όλο και περισσότερο νόμισμα κάθε μέρα. Μία από τις μεγαλύτερες διαμάχες είναι ότι οι παίκτες ένιωθαν σαν να έπαιρναν λιγότερο νόμισμα ανά σκοτωμένο από τη γεωργία Phantasy Star Online 2 New Genesis . Πραγματικά δεν εμπόδιζε τίποτα έναν παίκτη να παίζει 24 ώρες την ημέρα και να χτυπάει συνεχώς, αλλά η πρόοδος θα ήταν μόνο 75.000 N-Meseta ανά ώρα αν ήξερες πραγματικά τι έκανες.
Έτσι, αφού δημιούργησα ένα υπολογιστικό φύλλο για να βρω το θεωρητικό μέγιστο ποσό χρημάτων που θα μπορούσε να βγάλει ο πιο αφοσιωμένος παίκτης… σκέφτηκα ότι θα ήταν καλύτερο να επενδύσω σε διαφορετικό νόμισμα.
Τα περισσότερα MMO έχουν πληρώσει για νόμισμα. PSO έχει Arks Cash ή AC για συντομία. Το AC δεν είναι εμπορεύσιμο εμπόρευμα, σε αντίθεση με κάποια άλλα παιχνίδια.
Αλλά PSO έχει την Αγορά συναλλαγών παικτών και σε αυτήν την αγορά επιτρέπεται στους παίκτες να πουλούν Augments, Weapons, Armor και AC Scratch Ticket Items. Νέα Γένεση έχει κληρώσεις για καλλυντικά που είναι ανεξάρτητα (που σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε το ίδιο αντικείμενο περισσότερες από μία φορές). Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ της διαπραγμάτευσης αυτού του αντικειμένου για ένα σήμα ανακύκλωσης AC ή της πώλησης αυτού του αντικειμένου στην αγορά για… N-Meseta.
Τότε ήταν που αποφάσισα ότι ήθελα να γίνω έμπορος.
Τρίψιμο για να πάρω το N-Meseta ώστε να μπορώ να αγοράσω είδη εισιτηρίων AC φθηνά. Αυτή η στρατηγική ήταν απλή στην εφαρμογή. Αγορά ειδών AC που θα εκτιμούσαν πάντα στην αγορά και στη συνέχεια πουλώντας τα σε μεταγενέστερη ημερομηνία όταν ο πληθωρισμός είχε εγκατασταθεί.
Έχω ξοδέψει επίσης πραγματικά χρήματα μέσα στο παιχνίδι για να πουλήσω τα AC Ticket Items για να χρηματοδοτήσω στη συνέχεια την αγορά περισσότερων AC Items.
Το οποίο, όσο περισσότερο το σκέφτομαι, φαίνεται πραγματικά ότι ήταν η πρώτη φορά που μπορούσα να συμμετάσχω στον καπιταλισμό όψιμου σταδίου όσον αφορά τις επενδύσεις και τις συναλλαγές. Αγόραζα χαμηλά, με σκοπό να πουλήσω υψηλότερα αργότερα.
Το AC Raffles αλλάζει κάθε μήνα περίπου, πράγμα που σημαίνει ότι, εκτός από τον πληθωρισμό της αγοράς, η ζήτηση για τα είδη θα αυξηθεί τελικά. Έτσι, οποιοδήποτε είδος αγοράζεται θα έχει σίγουρα απόδοση επένδυσης, αλλά ορισμένα είδη θα είναι πιο κερδοφόρα από άλλα.
Έτσι, κάθε κλήρωση εισιτηρίου που πηγαίνει αγορά, απλώς αγοράζω ένα από κάθε αντικείμενο που μπορώ να βρω σε χαμηλή τιμή και, στη συνέχεια, βλέπω απλώς την επιστροφή των επενδύσεων.
ερωτήσεις συνέντευξης αρχηγού ομάδας βασισμένων σε σενάριο
Επειδή τα είδη AC κοστίζουν ένα σωρό N-Meseta, έπρεπε να βρω άλλους τρόπους για να βρω τα χρήματα για να τα αγοράσω. Έτσι δημιούργησα έναν κύκλο παιχνιδιού που νομίζω ότι λειτουργεί καλύτερα για μένα αυτή τη στιγμή:
- Πρώτα ολοκληρώνω οποιαδήποτε από τις καθημερινές αποστολές. είναι βασικά δωρεάν XP και χρήματα.
- Στη συνέχεια εξορύσσω για ορυκτά σε ολόκληρο τον χάρτη. Ενώ το κάνω αυτό, σκοτώνω όλους τους εχθρούς σε αυτές τις περιοχές καθώς θα ρίξουν κάψουλες τις οποίες στη συνέχεια μπορώ να χρησιμοποιήσω τα ορυκτά για να ανταλλάξω καλύτερες κάψουλες.
- Μετά από αυτό, θα περιπλανώμαι στους χάρτες αναζητώντας βετεράνους τέρατα και ίσως να ψάξω σε μια περιοχή εύρεσης και να κάνω μερικές εκρήξεις PSE για τα χρήματα και τα XP.
Τέλος, επιστρέφω στην περιοχή του κεντρικού κέντρου για να κάνω όλες τις συναλλαγές που χρειάζομαι για να ολοκληρώσω με όλους τους νέους πόρους που έχω αποκτήσει. Μέχρι τότε έχουν περάσει 1-4 ώρες (3-4 αν κάνω τα πάντα) και σταματώ για την ημέρα.
Η Ιαπωνία είναι πολύ καλή στο να θέλει οι άνθρωποι να έχουν μια ισορροπία μεταξύ του παιχνιδιού και των πραγματικών δραστηριοτήτων τους. Και πραγματικά εκτιμώ ότι το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου περιορίζεται με τέτοιο τρόπο που είναι καλύτερο να παίζετε μόνο τέσσερις ώρες το πολύ την ημέρα και στη συνέχεια να έχετε την υπόλοιπη ημέρα για να κάνετε κάτι άλλο.
Ίσως δεν αρέσει έτσι στους περισσότερους παίκτες στη Δύση το στυλ τους στο MMO. Αλλά εξακολουθώ να είμαι αρκετά χαλαρός όταν πρόκειται για MMO ή gaming, καθώς συνήθως έχω μόνο 1-2 ώρες την ημέρα που μπορώ πραγματικά να αφιερώσω στο παιχνίδι.
Διασκεδάζω παίζοντας το παιχνίδι αυτήν τη στιγμή. δεν είναι μια καθηλωτική ιστορία ή παιχνίδι περιπέτειας. Αλλά μου αρέσει ο ανοιχτός κόσμος και το να έχω πολλές δουλειές να ολοκληρώσω για να διατηρήσω μια μεγάλη ποικιλία από πολύτιμα αντικείμενα για να πουλήσω στην κοινότητα.
Η μεγαλύτερη διαμάχη είναι η έλλειψη περιεχομένου. Συμφωνώ ότι ο κόσμος είναι ως επί το πλείστον άδειος από NPC ή μπουντρούμια, και κάποιου είδους σύστημα προσθήκης τους στο παιχνίδι θα ήταν φανταστικό, καθώς θα προσέθετε ένα άλλο επίπεδο ώστε οι άνθρωποι να απολαμβάνουν το παιχνίδι με διαφορετικό τρόπο.
Αν και οι άνθρωποι που ζητούν τέτοια πράγματα δείχνουν PSO2 για αναφορά, και με κάνει να αναρωτιέμαι αν απλά θα ήθελαν κάτι σαν το Cradle of Darkness, όπου οι παίκτες λαμβάνουν τεράστιες ανταμοιβές για μια επαναλαμβανόμενη αποστολή.
Όπως ακριβώς έχω δει τα πράγματα να εφαρμόζονται, φαίνεται ότι αν η Sega όντως προσέθετε τέτοιο περιεχόμενο, πιθανότατα θα είχε τις ανταμοιβές μειωμένες στο σημείο που είναι το ίδιο με το να κάνετε οποιαδήποτε από τις τρέχουσες δραστηριότητες για αυτήν τη χρονική περίοδο.
(Πίστωση εικόνας: Εισβολή Η/Υ )
Μια άλλη διαμάχη είναι η έλλειψη δωρεάν πάσες στο Player Shop, όπου οι παίκτες πηγαίνουν για να πουλήσουν τα προϊόντα τους στην αγορά σε άλλους παίκτες.
Παρόλο που καταλαβαίνω ότι στο παρελθόν η Sega επέτρεπε να συμβούν τέτοια πράγματα και επέτρεπε τα εναπομείναντα πάσο για Phantasy Star Online 2 New Genesis από PSO2 … Είναι λογικό ότι για ένα παιχνίδι που δεν έχει κανένα βασικό κόστος, θα χρειάζονταν κάποιου είδους κίνητρο για να θέλουν οι παίκτες να πληρώσουν για κάτι στο παιχνίδι τους.
Κοστίζει 7 $ για να λάβετε ένα πάσο 30 ημερών για να πουλήσετε αντικείμενα στο Player Shop.
Προφανώς δεν βλέπουν όλοι την αξία στα ίδια μέρη, και για κάποιους, αυτό είναι ένα μεγάλο τίμημα. Συνήθως δεν πληρώνω για συνδρομές, αλλά για το πού βρίσκομαι αυτή τη στιγμή, το να πληρώνω 7 $ το μήνα όταν θέλω να πουλήσω αντικείμενα δεν είναι πρόβλημα για μένα.
Phantasy Star Online 2 New Genesis μου άνοιξε πολλά πράγματα για τη φύση των MMO. Νομίζω ότι το MMO είναι ένα διασκεδαστικό και ενδιαφέρον είδος escapist, καθώς ζεις μια δεύτερη ζωή και κάνεις σκληρή δουλειά σε αυτόν τον κόσμο. Αλλά θα είναι ενδιαφέρον να δούμε το παιχνίδι να αλλάζει με την πάροδο του χρόνου αντί να το παρακολουθούμε από μακριά για οκτώ χρόνια.
Αλλά ναι, κατεβαίνω την τρύπα του κουνελιού με αυτό το παιχνίδι.