does anyone else get new game fatigue 119897

Η έναρξη μιας νέας αποθήκευσης είναι διασκεδαστική… αλλά με ποιο κόστος;
Ήταν μια εξαντλητική χρονιά. Αντιμετωπίζω τα βιντεοπαιχνίδια ως έναν τρόπο να χαλαρώνω και να χαλαρώνω, και παρόλο που το υστέρημά μου γίνεται όλο και μεγαλύτερο, δεν μπορώ να αναγκάσω τον εαυτό μου να ξεκινήσω κανένα νέο παιχνίδι — αντίθετα, έχω κολλήσει στα αγαπημένα μου πέντε παιχνίδια που ξέρω σαν το πίσω μέρος του χεριού μου. Γιατί;
Για να το πω ειλικρινά, έχω πάθει πραγματικά κατάθλιψη και η εκμάθηση ενός νέου παιχνιδιού είναι κουραστική. Πρέπει να μάθετε ένα εντελώς νέο σύνολο μηχανικών και να ξέρετε τι θέλει ένα παιχνίδι από εσάς για πράγματα φαινομενικά απλά όπως η πρόοδος στον κόσμο με την πλοήγηση. Δεν μπορώ να σας πω πόσες φορές πρόσφατα τρέχω σε κύκλους επειδή δεν μπορώ να βρω το μονοπάτι για μια νέα περιοχή ή να αντιμετωπίσω ένα ιδιαίτερα δύσκολο άλμα πλατφόρμας που δεν μπορούσα να κάνω και απλά τα παράτησα εντελώς . Ονομάζω αυτή την απογοήτευση νέο παιχνίδι κόπωση, και αν δεν ήταν ήδη κάτι, είναι τώρα.
Εντάξει, είμαι σαν μωρό για αυτό. Αν ήμουν πραγματικά τόσο κολλημένος, θα μπορούσα να αναζητήσω ένα playthrough και να είμαι στον χαρούμενο δρόμο μου. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι νιώθω σαν τον Μπεν Άφλεκ σε αυτό το μιμίδιο που κρατάει το τσιγάρο. Ξέρεις το ένα. Δεν θέλω να χρειαστεί να παρακολουθήσω έναν ωριαίο οδηγό για ένα παιχνίδι πριν το ξεκινήσω. Θέλω να μπορώ να διασκεδάσω από τη στιγμή που θα πάρω το χειριστήριο στο χέρι.
Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό είναι απλώς μια περίπτωση κακού σχεδιασμού. Ίσως οι προγραμματιστές να μην έκαναν ιδιαίτερα εύκολη την πορεία προς τα εμπρός για χάρη του ρεαλισμός . Ή ίσως δεν είπαν στον παίκτη πώς να χρησιμοποιήσει ένα θεραπευτικό αντικείμενο επειδή υπέθεσαν ότι όλοι απλώς το ξέρουν αυτό. Δεν είναι ποτέ σκόπιμα, αλλά οι άνθρωποι που φτιάχνουν παιχνίδια δεν είναι τέλειοι και μερικές φορές ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζουν πράγματα σε παιχνίδια δεν είναι ο βέλτιστος για εύπεπτα σεμινάρια.
Η πρόσφατη τάση κάνει το σεμινάριο όσο το δυνατόν πιο ελάχιστο, αλλά φίλε, μερικές φορές πρέπει απλώς να μας δώσεις οδηγίες. Δεν πειράζει, θα συνεχίσουμε να πιστεύουμε ότι είναι καλλιτεχνικό ή οτιδήποτε άλλο.
Αλλά πολλές φορές, απλά δεν αντέχω να μάθω ένα νέο παιχνίδι γιατί είμαι κουρασμένος. Ο πλήρης έλεγχος ενός παιχνιδιού με πολύπλοκους μηχανισμούς είναι ένα από τα πιο ικανοποιητικά συναισθήματα που νιώθω όταν παίζω παιχνίδια, αλλά συχνά απαιτεί περισσότερη πνευματική δύναμη από ό,τι έχω κάθε στιγμή. Μερικές φορές η ιδέα να καθίσω και να προσπαθήσω να καταλάβω πώς λειτουργούν συστήματα όπως τα μενού, η χειροτεχνία και τα νομίσματα σε ένα νέο παιχνίδι με κάνει να θέλω να πάω να πάρω έναν υπνάκο.
(Πηγή εικόνας: Ιστότοπος RPG )
Υπάρχουν ολόκληρα παιχνίδια που είναι εκτός τραπεζιού για μένα γιατί είναι πάρα πολύ μεγάλη δουλειά. Έχω λίγο περισσότερο από μία ώρα συνδεδεμένο Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι , που στα χαρτιά θα έπρεπε να λατρέψω, αλλά το άφησα στο ράφι όταν συνειδητοποίησα ότι έπρεπε να παρακολουθήσω τρεις ώρες οδηγούς στο YouTube για να κάνω μια κάπως επιτυχημένη πορεία. The Witcher 3 είναι αναμφισβήτητα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια όλων των εποχών και είναι στο υστέρημά μου εδώ και χρόνια, αλλά το τεράστιο μέγεθος και ο όγκος αυτού του παιχνιδιού σημαίνει ότι συνεχίζει να πιέζεται μέχρι αργότερα. Λεγεώνα των Θρύλων είναι μη εκκίνησης.Και αυτό προέρχεται από κάποιον που παίζει παιχνίδια για να ζήσει. Πριν από μερικά χρόνια, όταν έπιασα την πρώτη μου δουλειά στην ανάπτυξη παιχνιδιών, ο πατέρας μου αγόρασε ένα PS4 για να με υποστηρίξει και είπε ότι θα έπαιζε όλα τα παιχνίδια στα οποία έχω δουλέψει. Νόμιζα ότι ήταν απίστευτα γλυκό για εκείνον, αλλά σχεδόν δύο χρόνια αργότερα, δεν έχει παίξει πολύ τίποτα. Δοκίμασε το 2018 Θεός του πολέμου , και σκέφτηκε ότι ήταν ωραίο, αλλά έπρεπε να τα παρατήσει γιατί δεν μπορούσε να καταλάβει τους συνδυασμούς που ήθελε να κάνει το παιχνίδι και συνέχιζε να πεθαίνει.
Επέστρεψε όντως στο Ratchet & Clank σειρά, η οποία ήταν μια από τις αγαπημένες του για να παίξει στο PS2 που είχαμε μεγαλώνοντας. Ένα βράδυ, με πήρε στο τηλέφωνο για να με ρωτήσει πώς να ολοκληρώσω ένα επίπεδο, γιατί αν και σκότωνε τους εχθρούς, αυτοί συνέχιζαν να έρχονται. δεν συνειδητοποίησε ότι έπρεπε να καταστρέψει το πλοίο από το οποίο έβγαιναν για να τους εμποδίσει να γεννήσουν.
(Πηγή εικόνας: Η Επιθεώρηση AU )
Βλέποντας τον μπαμπά μου να παλεύει τόσο πολύ για να ολοκληρώσει πραγματικά βασικές εργασίες παιχνιδιού με κάνει να σκεφτώ πολύ παιδεία για παιχνίδια , και πώς πρέπει να σχεδιάζουμε παιχνίδια έχοντας στο μυαλό μας εντελώς νέους παίκτες, καθώς και να δημιουργήσουμε περισσότερα εργαλεία και μαθήματα για να κάνουμε τη διαδικασία εκμάθησης να εξελίσσεται πιο ομαλά.παρεκκλίνω όμως. Το θέμα μου εδώ είναι ότι το ένα παιχνίδι που μπόρεσε να ολοκληρώσει ο μπαμπάς μου ήταν Ο Τζακ και ο Ντάξτερ , το απόλυτο αγαπημένο του παιχνίδι όλων των εποχών. Όταν συνέχιζε να αντιμετωπίζει παιχνίδια που δεν του έβγαζαν νόημα ή ένιωθε ότι ήταν υπερβολική προσπάθεια για να προσπαθήσει και να μάθει, επέστρεφε σε ένα κλασικό που γνώριζε μέσα και έξω. Είπε ότι του πήρε μόνο τέσσερις ώρες για να νικήσει, και πραγματικά δεν είχε καμία επιθυμία να πάρει κάτι άλλο. Καλώς ήρθες στον κόσμο μου, μπαμπά.
Λοιπόν, αντιμετωπίζετε νέα κόπωση του παιχνιδιού; Πώς το καταπολεμάτε; Παίζετε κάποια παιχνίδια αυτή τη στιγμή που αισθάνεστε σαν μεγαλύτερο πρόβλημα από ό,τι αξίζουν;