3d realms is harnessing power quake engine
Σκότωσε τους δαίμονες όπως το 1996
Τις τελευταίες εβδομάδες, έχω μαντέψει λίγο για το Resident Evil 2 ξανακάνω. Δεν είναι το ίδιο το παιχνίδι που είμαι βέβαιος ότι είναι πολύ ωραία, αλλά μάλλον η κοινότητα των mod που συνεχίζει να σκέφτεται τρόπους για να με απολύσει τελείως. Είτε πρόκειται για το Thomas Tank Engine, DMX, είτε για έναν εντελώς λανθασμένο θώρακα, βλέποντας πώς οι modders μπορούν να αλλάξουν δραματικά τη διάθεση του παιχνιδιού με ένα χαρακτήρα ή μουσική ανταλλαγή δεν παύει ποτέ να με εκπλήσσει και να με διασκεδάσει.
Και δεν είναι μόνο αυτό το παιχνίδι. Έχω γοητεύσει με mods για όσο διάστημα έχω διαβάσει για τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν ήμουν PC gamer μεγαλώνοντας, έτσι ακούγοντας για το πώς δύο άνθρωποι πήραν το Ημιζωή μηχανή παιχνιδιών και δημιουργήθηκε Counter-Strike έλεγε το μυαλό μου. Το πλησιέστερο έχω έρθει σε κάτι τέτοιο είναι με TimeSplitters 2 και τον εκτεταμένο επεξεργαστή χαρτών. Πέρασα ώρες να κάνω λαβύρινθους στο αντίγραφο του παιχνιδιού μου στο GameCube, για να μην μπορώ ποτέ να τις μοιραστώ με κανέναν. Αν είχα πραγματικά ένα αξιοπρεπές PC τυχερών παιχνιδιών στις δεκαετίες του '90, μάλλον θα είχα βυθιστεί στην modding κοινότητα, ειδικά Σεισμός επίπεδο σκηνή.
Σεισμός ήταν η παρακολούθηση του λογισμικού από το λογισμικό για το ορισμό του είδους Μοίρα και περιλάμβανε τη γλώσσα προγραμματισμού QuakeC και έναν επεξεργαστή επιπέδων. Η κίνηση προωθήθηκε από ειδικά διαμορφωμένα επίπεδα παίκτη στον κινητήρα Doom και η ένταξή τους δημιούργησε έναν στρατό σχεδιαστές ειδικών επιπέδων που εξακολουθεί να είναι ισχυρός σήμερα. Ένας από αυτούς τους σχεδιαστές ήταν ο Jeremiah Fox, επίσης γνωστός ως KillPixel. Μετά από να απομακρυνθούμε από το Σεισμός κοινότητα, ο Fox αποφάσισε να δοκιμάσει το χέρι του για να κάνει ένα πλήρες παιχνίδι. Το τελικό αποτέλεσμα της δουλειάς του είναι Οργή: Αιώνιο της Ερήμου .
Οργή είναι ένα σκούρο φανταστικό 3D shooter πρώτου προσώπου όπου οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του Outlander, ενός μυστηριώδους ανθρώπου που πλένει επάνω στην ακτή και έχει την εντολή να πάρει κάτω όντα γνωστά ως Κηδεμόνες του Παλαιού Κόσμου από μια φιγούρα που είναι γνωστή ως Ποιμένας των Wayward Souls . Ναι, τα ονόματα μπορεί να σας κάνουν να θέλετε να ρίξετε τα μάτια σας, αλλά η δράση θα κάνει οτιδήποτε άλλο. Η οργή είναι μια μεταξένια-ομαλή, υψηλού οκτανίου shooter που ανταμείβει όσους παίρνουν τους κινδύνους αντί να ξεφύγουν. Και αυτό δεν είναι μόνο ένα παιχνίδι που εμπνέεται από αυτό Σεισμός , αλλά ένα με βάση το ίδιο id id Λογισμικό που χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά πριν από περισσότερα από 20 χρόνια.
Αν η ιδέα ενός FPS από το '90s ακούγεται οικεία, είναι γιατί πέρυσι έγραψα για έναν άλλο παλιό κινητήρα που βρήκε νέα ζωή με Ion Maiden . Το παιχνίδι, που χτίστηκε από τον ίδιο κινητήρα που μας έδωσε Δούκας Nukem , έρχεται φέτος από ένα reborn 3D Realms, την ίδια εταιρεία που βοηθά στην ανάπτυξη Οργή . Όπως με Κόρη , Οργή δεν κοιτάζει απλώς το παρελθόν για έμπνευση. Αντίθετα, βυθίζεται στην τεχνολογία που καθόρισε εκείνη την εποχή.
«Κάνουμε έναν αυθεντικό shooter της δεκαετίας του '90, όχι μόνο κάτι που προσποιείται ότι είναι,» εξήγησε ο Fox. «Το ρετρό πράγμα για εμάς δεν είναι ένα shtick που κάνουμε. Ο κινητήρας και η τεχνολογία υπαγορεύουν αυτό που μπορείτε και δεν μπορείτε να κάνετε. Είναι απλά, από τον πυρήνα της, ένας αυθεντικός σκοπευτής της εποχής. '
Ο Fox ήταν στο χέρι στο Σαν Φρανσίσκο την περασμένη εβδομάδα για να μου δώσει την πρώτη μου ματιά Οργή , ένα παιχνίδι στο οποίο δούλευε εδώ και χρόνια, προτού φτάσουν τα 3D Realms. Μαζί του ήταν ο Frederik Schreiber, Αντιπρόεδρος των 3D Realms, ο οποίος μοιράστηκε την πεποίθηση του Fox ότι το παιχνίδι είναι θεμελιωδώς διαφορετικό από ό, τι άλλοι σύγχρονοι σκοπευτές που παρελαύνουν την ρετρό τους έμπνευση για πλήθος οπαδών που αναζητούν κάτι πραγματικά παλιό σχολείο.
εφαρμογή κάρτας χρόνου για iPhone και Android
«Νομίζω ότι πολλά άτομα προέρχονται από αυτή τη σκηνή, πολλοί άνθρωποι που εξακολουθούν να παίζουν Σεισμός σήμερα και αυτοί οι παλιοί σκοπευτές σχολείου, που δεν παίζουν ποτέ νέα παιχνίδια, βλέπουν από αυτό το κύμα των νέων ρετρό παιχνίδια είναι ότι πολλά από τα παιχνίδια φαίνεται να σκέφτονται ότι, Σεισμός ήταν έτσι όπως θα είμαστε και εγώ, 'είπε ο Schreiber,' αλλά έπαιξαν Σεισμός πίσω στο '96. Δεν έπαιξαν Σεισμός την προηγούμενη ημέρα ή την προηγούμενη ημέρα. Έτσι ένα νέο παιχνίδι έρχεται έξω ότι είναι ένα ρετρό-εμπνευσμένο που δεν καταγράφει πραγματικά τι έκανε Σεισμός μεγάλη, αλλά είναι μεγάλη από μόνη της. Αυτό που κάνουμε είναι να συλλαμβάνουμε ό, τι νομίζουμε και να γνωρίζουμε ότι είναι καλός Σεισμός . Όχι μόνο να το δοκιμάσετε και να το μιμηθείτε, αλλά να το ξεπεράσετε και να το επεκτείνετε ».
«Δεν παραβλέπουμε όλες τις προόδους που έγιναν στους σκοπευτές», πρόσθεσε ο Fox. 'Κλασσικά παιχνίδια ενενήντα είχαν κάποιες τραχίες άκρες και απλά καταθέτουμε τα κάτω αλλά διατηρούσαμε την ουσία του τι τους έκανε τόσο διασκεδαστικό να παίζουν. Έτσι όλοι όσοι εργάζονται στο παιχνίδι δεν έφυγαν ποτέ ( Σεισμός ). Αυτοί οι άνθρωποι έκαναν Σεισμός χάρτες απλά επειδή το αγαπούν. '
Αρέσει Ion Maiden και η βαριά τροποποιημένη μηχανή Build, Οργή 's έκδοση του κινητήρα Quake έχει δει κάποιες ενημερώσεις. Το παιχνίδι υποστηρίζει έως και 666 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ένας αριθμός που είμαι σίγουρος ότι επιλέχτηκε ακριβώς έτσι θα έγραφα για το πώς το παιχνίδι με τους δαίμονες σε αυτό έχει τον αριθμό του διαβόλου ως καπάκι του πλαισίου. Οι τροποποιήσεις στον κινητήρα θα επιτρέψουν επίπεδα πολύ μεγαλύτερα από ό, τι ήταν δυνατό στο πρωτότυπο Σεισμός και επιτρέψτε σε αυτή να τρέχει σε PlayStation 4, Xbox One, και Switch εκτός από τον υπολογιστή.
«Ο υπολογιστής ήταν εύκολος», δήλωσε ο Schreiber, «επειδή είναι ακόμα ένα παιχνίδι υπολογιστή. Υπήρξαν πολλές αναβαθμίσεις στον κινητήρα Quake, πολλές τροποποιήσεις. Το Xbox, το PlayStation και το Switch ήταν μια πρόκληση. Μια άλλη κοσμική πρόκληση, αλλά χτυπάμε πολύ καλά καρέ. Έχουμε μια πολύ μοναδική ιδέα για το πώς θέλουμε να το μεταφέρουμε για να το λειτουργήσουμε, το οποίο θα καταλήξετε να βλέπεις όταν βγαίνει το παιχνίδι '.
Ενώ οι Schreiber και Fox είχαν μόνο έναν υπολογιστή στο χέρι για την προεπισκόπηση μου, μου δείχτηκε βίντεο του παιχνιδιού που τρέχει στο Switch. Είναι ακόμα μια πρόωρη κατασκευή και όλοι οι εχθροί στην οθόνη ήταν εντελώς στάσιμοι, αλλά Οργή στο Switch κινήθηκε τόσο γρήγορα και ομαλά όσο αυτό που είδα στην οθόνη τηλεόρασης του ξενοδοχείου.
Το τελικό παιχνίδι θα περιλαμβάνει 15 επίπεδα και τρία τεράστια πλήμνη-κόσμους με ριζικά διαφορετικά θέματα. Οι κόσμοι των διανομέων θα έχουν τις ελαφριές επιρροές του metroidvania, όπου οι παίκτες μπορούν να συλλέγουν στοιχεία και δεξιότητες στα επίπεδα που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να διερευνήσουν πλήρως τα πολλά μυστικά του χάρτη του παγκόσμιου κόμβου. Fox και Schreiber είπαν ότι κάθε ένα από τα επίπεδα παίζει στο κεντρικό θέμα του κάθε κόμβου-κόσμου, αλλά δεν υπάρχουν δύο επίπεδα που θα έχουν τα ίδια σχέδια, με αποτέλεσμα ένα ριζικά διαφορετικό παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν είτε να πάνε μόνοι είτε σε συνεργασία. Ο Schreiber δήλωσε ότι η ομάδα πειραματίζεται επίσης με co-op με τέσσερις παίκτες, για να δώσει πραγματικά το παιχνίδι που νιώθουν τα 90's.
Για τα χέρια μου, μου δόθηκε πρόσβαση στο δεύτερο επίπεδο του παιχνιδιού: σκούρα, γοτθικά ερείπια με σπηλιές, τάφους, φυλακές και δεκάδες δαίμονες έτοιμοι να με fuck. Όταν πήρα τον έλεγχο του ποντικιού και του πληκτρολογίου, όλα αισθάνθηκαν απίστευτα λεία δεξιά από την πύλη. Δεν μπορώ να σας πω τη διαφορά μεταξύ 60 fps και 666 fps, αλλά ο Outlander κινήθηκε με φινέτσα καθώς φόρτιζα σκελετοί, πετώντας φρικιά και άλλα τέρατα με όπλα που λάμψουν.
Οι παίκτες θα αποκτήσουν πρόσβαση σε μια ποικιλία όπλων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για αυτό το demo, συγκέντρωσα τέσσερα από αυτά: ένα πιστόλι, ένα κυνηγετικό όπλο, ένα πλήρως αυτόματο που πυροβολεί τα δόντια και ένα όπλο που ράβει όξους σφαίρες που κερδίζω από συγκεκριμένους εχθρούς. Κάθε όπλο διαθέτει ένα τυπικό πλάνο καθώς και μια εναλλακτική λειτουργία πυροδότησης που μπορεί να προκαλέσει περισσότερες ζημιές. Η δεύτερη βολή του πυροβόλο όπλο στέλνει σφαίρες που ρισκάρουν από τους τοίχους και τις οροφές, ενώ ο σκοπευτής των δοντιών θα πυροβολήσει μια πυροβολημένη βολή που κάνει περισσότερη ζημιά από τη λειτουργία ταχείας πυρκαγιάς. Ακόμα και το μαχαιρό όπλο του Outlander, μια κρυμμένη λεπίδα στον δεξιό καρπό του, έχει μια καταστροφική επίθεση αιχμής εκτός από το standard swipe του.
Αυτή η προσπάθεια ήταν απαραίτητη για να φτάσω στο πρώτο τεχνούργημα του επιπέδου. Τα τεχνουργήματα είναι διάφορα στοιχεία που μπορούν να βοηθήσουν τους παίκτες με διάφορους τρόπους. Δύο διαθέσιμα στο demo περιστρέφονται γύρω από την υγεία του Outlander. Κάποιος, όταν ενεργοποιηθεί, θα απομακρύνει ενέργεια από τους εχθρούς καθώς τους σκοτώνετε. Ο άλλος μειώνει την υγεία του στο 10%, αλλά τον καθιστά ανίκητο για μικρό χρονικό διάστημα. Τα τεχνουργήματα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ταυτόχρονα, αλλά οι έξυπνοι παίκτες θα είναι σε θέση να καταλάβουν πώς να τις χρησιμοποιήσουν διαδοχικά για μέγιστο αποτέλεσμα.
Περισσότερες καινοτομίες υπάρχουν στο σύστημα αποθήκευσης. Το 3D Realms δεν θέλει τους ανθρώπους να αποθηκεύουν ανεπιθύμητα μηνύματα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οπότε εφάρμοσε ένα σύστημα στο οποίο συλλέγετε τα σημεία αποθήκευσης σαν να είναι αντικείμενα και επιλέγετε το επίπεδο στο οποίο θέλετε να αφήσετε ένα. Απλά νικήστε ένα μαζικό κύμα εχθρών; Πετάξτε κάτω ένα σημείο αποθήκευσης έτσι δεν θα χρειαστεί να το κάνετε ξανά. Βλέπετε ένα mid-boss έρχεται; Κάνε μια σώσει τώρα μόνο σε περίπτωση που σκουπίζει το πάτωμα μαζί σας.
Πέρασα περίπου 25 λεπτά με το παιχνίδι, παίρνοντας την αίσθηση όλων, και λειτουργεί ακριβώς τόσο καλά. Ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι άψογος με μια πληθώρα μικρών γωνιών για εξερεύνηση. Οι εχθροί έσκαψαν σε pixelated gore καθώς τα αποσυναρμολογώ και η τοποθέτηση των τεράτων σε όλη τη σκηνή ενθαρρύνει πολύ τον πειραματισμό με τα όπλα. Είναι ξεκάθαρα ένα καλά κατασκευασμένο παιχνίδι και η τελευταία φορά που ένιωσα αυτό το δρόμο για έναν σκοπευτή που υποδύομαι ήταν με Ion Maiden . Είναι σχεδόν πάρα πολύ τέλειο Το 3D Realms έχει τα χέρια του και στους δύο τίτλους, αλλά όπως έμαθα, υπάρχει ένας πολύ καλός λόγος για αυτό.
«Είδα πραγματικά το τρέιλερ Ion Maiden και συνειδητοποίησα. 'Εντάξει, αυτός είναι ο ανταγωνισμός μου', μου εξήγησε ο Fox. 'Αυτό ήταν πραγματικά το μόνο παιχνίδι που θεωρούσα τον ανταγωνισμό μου επειδή τοποθετήσαμε ζώνες σε αυτό που σκέφτηκα ένα ρετρό shooter. Παρεμπόδιζα κάποιες από τις υπόλοιπες που έμοιαζαν ή δεν ήταν αρκετά αυθεντικές. Έτσι ήθελα να κρατήσω τις καρτέλες Ion Maiden και να δούμε τι κάνουν, έτσι εγώ εντάχθηκα στο Discord και άρχισα να μιλάω με τους προγραμματιστές. Κρατούσα το Wrath κάτω από περιτύλιγμα, δεν ήθελα να το δείξω σε κανέναν, αλλά ήθελα να κάνω μια συζήτηση για το τι είμαι παθιασμένος για αυτό έβαλα ένα βίντεο από ένα όπλο ή κάτι τέτοιο και στη συνέχεια (Schreiber) ήρθε σε επαφή μου.'
«Είχαμε μόλις ανακοινώσει Ion Maiden , Πρόσθεσε ο Schreiber, και σχεδίαζαν αυτό που θέλαμε να κάνουμε. Ion Maiden παράγεται εσωτερικά, αλλά αναπτύσσεται από το Voidpoint. Θέλαμε να κάνουμε ένα παιχνίδι εσωτερικά, το οποίο γνωρίζαμε ότι θα ήταν 3D, αλλά με μια παλιά μηχανή. Τότε είδα το βίντεο που δημοσίευσε για το προσωπικό του έργο και ήταν ακριβώς αυτό που ψάχναμε. Έτσι έφτασα στον Ιερεμία και είχαμε μια συνάντηση για τα σχέδια του για το παιχνίδι. Προσφέρω να πληρώσω για μια «ομάδα ονείρου» στα 3D Realms για να κάνω το παιχνίδι και να τον αφήσω να εκπληρώσει την αποστολή του να κάνει το παιχνίδι ακριβώς όπως ήθελε να είναι.
Μια «ομάδα ονείρου» έχει δίκιο. Για το έργο, τα 3D Realms έφεραν πολύ χρόνο Σεισμός σχεδιαστών για την κατασκευή του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου ενός από τα μυαλά πίσω από τις Arcane Dimensions. Πέρα από το gameplay, Quake Champions και Σούρουπο ο συνθέτης Andrew Hulshult έχει έρθει να το σκοράρει, Cyberpunk 2077 Ο Ανώτερος Μηχανικός Ήχου Bjørn Jacobsen κάνει ήχο σχεδιασμό και η αφήγηση γράφεται από έναν πρώην συγγραφέα της Blizzard. Όλα τα στοιχεία είναι στη θέση τους για μια κόλαση ενός σκοπευτή, και με βάση αυτό που έχω δει και έπαιξε, Οργή θα είναι ακριβώς αυτό.
«Κάθε άτομο είναι πραγματικά παθιασμένο με το παιχνίδι», είπε ο Fox. «Νομίζω ότι είμαστε όλοι χαρούμενοι που βλέπουμε ένα παιχνίδι όπως αυτό να υπάρχει. Ο στόχος μου για τον Wrath είναι να είναι στο ράφι Μοίρα και Σεισμός . Κάθε φορά που μεταμορφώνω τον υπολογιστή μου, έχω πάντα μερικά παιχνίδια που πάντα έχω εγκαταστήσει Μοίρα . θέλω Οργή να είναι το είδος του παιχνιδιού που όταν αναμορφώνετε τον υπολογιστή σας είναι πάντα εκεί.
Αν θέλετε να πάρετε την πρώτη σας γεύση Οργή: Αιώνιο της Ερήμου και να παίξει μια βελτιωμένη έκδοση του demo που δοκιμάσαμε, τα 3D Realms θα έχουν το παιχνίδι στην οθόνη στο PAX East. Το πλήρες παιχνίδι αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2020 για Mac, Linux, PlayStation, Switch και Xbox One, αλλά οι παίκτες των PC θα πρέπει να πάρουν τη βολή τους στη δράση αργότερα αυτό το καλοκαίρι.
Ω, και ναι, Οργή θα διαθέτουν απολύτως υποστήριξη.
Οργή: Αιώνιο της Ερήμου (3D Realms)