dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Τουλάχιστον είναι NT
Ως ένας από τους πιό πιεστικούς τίτλους που ανυπομονώ να παίξω από τότε που παρακολουθώ ρυμουλκούμενα για την απελευθέρωσή του, Dissidia Final Fantasy NT είναι ένα παιχνίδι που χαίρομαι που υπάρχει. Το παιχνίδι, από την άλλη πλευρά, είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία. Ακόμα και με τις πολλές ώρες που έχω βάλει στους δύο τίτλους PSP που κυκλοφόρησαν στο παρελθόν στη σειρά, έβλεπα ακόμα προβλήματα στο να μετρήσω ακριβώς τι συνέβαινε.
Πανέμορφη ως κινούμενη εικόνα και διάταξη σκηνής μπορεί να είναι, δεν θα μπορούσα να τα απολαύσω κάτω από μια θάλασσα μετρητών και συστημάτων που είχα πολύ λίγο χρόνο για να κατανοήσω πλήρως. Αλλά στη συνέχεια εμφανίστηκε ένας Leviathan, οπότε είναι δροσερό.
Όπως και οι προηγούμενες καταχωρήσεις, Dissidia Final Fantasy είναι λιγότερο από τον παραδοσιακό μαχητή. Προκειμένου να μειώσετε τους αντιπάλους της HP, πρώτα πρέπει να μειώσετε ένα μετρητή Bravery στο σημείο να «σπάσει» τους, αφήνοντας έτσι την υγεία τους ανοικτή σε επίθεση. Αυτό ήταν ένα αρκετά λεπτό σύστημα από μόνο του, αλλά NT περιπλέκει τα πράγματα προσθέτοντας τέσσερις άλλους παίκτες στο μείγμα. Κατάφερα να παίξω με μερικούς αγώνες 3 με 3 και όχι μόνο έπρεπε να παρακολουθώ τα μετρητά μου, αλλά και τους συμπαίκτες μου. Δεν ήταν απαραίτητο να φροντίσω αν ήσαν τόσο επιτυχημένοι στο γύρο όσο ήμουν εγώ, καθώς δεν υπάρχει θεραπεία ανάμεσα στους συμπαίκτες όσο μπορούσα να μετρήσω, αλλά δεν θέλετε να μένετε μόνοι με τρεις πλήρεις αντιπάλους υγείας. Οι διαρρυθμίσεις των σταδίων έχουν το ίδιο δυναμικό κίνησης με τις προηγούμενες συμμετοχές, αλλά με περισσότερους αντιπάλους θα είναι τουλάχιστον δύσκολο να τυλίξετε κάποιον από μια νίκη.
qa ερωτήσεις και απαντήσεις για συνέντευξη εργασίας
Μιλώντας για τυρί, DISSIDIA είναι τόσο χειρουργικά τυρώδες όσο ποτέ. Η βαθμολογία είναι καλά παραγόμενη, βλέποντας αυτούς τους κλασικούς χαρακτήρες σε υψηλή ευκρίνεια είναι φανταστικό, αλλά αυτό είναι βασικά ένα ισοδύναμο με κέικ fondant. Είναι μια διακόσμηση που προορίζεται για τη συγκάλυψη του κέικ κάτω. Μόλις περάσετε τα γραφικά και τον πολυσύχναστο κόμβο, το βασικό gameplay φαίνεται να μεταφράζεται τέλεια από τους τίτλους PSP. Μερικές κινήσεις (όπως η παύλα) δεν είναι τόσο σφιχτές, η κλειδαριά είναι εξαιρετικά χαοτική τώρα χάρη σε έναν συνδυασμό απόστασης και πολλαπλών αντιπάλων, αλλά οι τυπικές μου στρατηγικές Cloud και Vaan ήταν ακόμα αρκετές εδώ.
Η μεγαλύτερη προσθήκη εδώ είναι ο μηχανικός κλήσης. Μετά από λίγο καιρό, θα εμφανιστεί μια πέτρα κλήσης και όλοι θα έμπαιναν σε αυτό για να το σπάσουν. Με αυτόν τον τρόπο βγάζει έναν κύκλο στον οποίο ένας παίκτης πρέπει να σταθεί για λίγα λεπτά, γεμίζοντας ένα μετρητή, και στη συνέχεια ξεκινά ένα cutscene κλήσης όπου κλήθηκαν οι τρεις παίκτες έχουν ψηφίσει φτάνει και έχει διάφορα αποτελέσματα. Θα μπορούσα να δω ότι αυτό είναι διασκεδαστικό με περισσότερο χρόνο, αλλά στην ονομαστική του αξία είναι χαοτική και τυχαία.
Το κύριο χαρακτηριστικό της DISSIDIA σειρά ήταν πάντα ένα περιεχόμενο παίκτη, οπότε ελπίζουμε ότι το πλήρες προϊόν μπορεί να παραδώσει. Οι 3 σε 3 αγώνες δεν είναι απλά μια καλή ιδέα για αυτό το σύστημα, αλλά δεν είναι μια dealbreaker εάν θέλετε απλώς να δείτε τα όμορφα πράγματα που είναι όμορφα.