foiled is another head game fueled fencing
Ώθηση και βιασύνη
Το περασμένο Σαββατοκύριακο, έπεσα στο IndieCade East για να ρίξω μια ματιά σε μερικά από τα νέα παιχνίδια που εμφανίζονται. Φωλιέται είναι ένα τέτοιο παιχνίδι και δεν μπορώ να το βγάλω από το μυαλό μου. Σχεδιασμένο από τον πρωτοπόρο προγραμματιστή Gabe Cuzzillo, βάζει δύο παίκτες σε μια αρένα μιας οθόνης, καθένα από τα οποία ελέγχει ένα σκάλισμα, με σκοπό να κλέψει την ψυχή του άλλου.
Όπως πολλοί αγώνες πολέμου αρένα πολλών παικτών, Φωλιέται είναι τόσο σωματικά όσο και ψυχολογικά απαιτητικό. Στιγμές γρήγορης δράσης στίζουν τη στοχαστική στρατηγική. Το καλό αδίκημα παρέχει περισσότερες δυσάρεστες ευκαιρίες, ενώ η καλή άμυνα παρέχει την ευκαιρία να σταματήσει το κρύο. Φωλιέται εκμεταλλεύεται τόσο για να αναγκάσει τους παίκτες σε άβολα αποφάσεις με aplomb.
καλύτερο λογισμικό για αντιγραφή dvd σε mp4
Βοηθώντας να κρατήσει το παιχνίδι απλοποιημένο και γρήγορα είναι η απογυμνωμένη μηχανική περίφραξη. Τα φύλλα βγαίνουν απ 'ευθείας μπροστά από τους χαρακτήρες σε όλες σχεδόν τις στιγμές, καθιστώντας τις τεχνικές ώθησης και parry παθητική δραστηριότητα στο οριζόντιο επίπεδο. Εάν το άκρο του σπαθί σας χτυπά το σώμα του αντιπάλου, τα σκοτώνει. Αν χτυπήσει το σπαθί τους, παραλείπει. Αυτό είναι το απλό κομμάτι.
Όταν τα πράγματα γίνονται κάθετα είναι όταν γίνονται ενδιαφέροντα. Οι ξιφομάχοι μπορούν να πηδήσουν και να χρησιμοποιήσουν το συνεχώς στραμμένο αλουμινόχαρτο για να πραγματοποιήσουν τοίχους από τα περιβαλλοντικά αντικείμενα και στη συνέχεια να καταρρεύσουν στον αντίπαλό τους με μια κατάδυση. Αυτό μπορεί να αποφευχθεί ή να ξεπεραστεί με τη μόνη άλλη εντολή του παιχνιδιού, μια γρήγορη προς τα πάνω προς τα πάνω, η οποία απαιτεί ακριβή χρονισμό, αλλά μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο αμυντικά όσο και προσβλητικά όταν κατακτηθεί. Και, φυσικά, και οι δύο ελιγμοί ανοίγουν προσωρινά έναν πολεμιστή μέχρι να πάρουν ένα σπαθί στην πλευρά θυσιάζοντας αυτή τη σταθερή, παθητική άμυνα στην κατεύθυνση προς τα εμπρός.
Απλά η δολοφονία του αντιπάλου σας δεν αρκεί για να κερδίσει. Μόλις κάποιος πέθανε, η ψυχή του απελευθερώνεται και ο δολοφόνος έχει τώρα δέκα δευτερόλεπτα για να τον μεταφέρει σε μια περιοχή βαθμολόγησης σε μία από τις άνω γωνίες της αρένας προτού αποσυντεθεί. Ο φονευμένος παίκτης αναπαύεται στη συνέχεια κοντά στην περιοχή βαθμολογίας, δίνοντάς του την ευκαιρία να υπερασπιστεί από ένα πλεονέκτημα θέσης δημιουργώντας ταυτόχρονα εμπόδιο για τον παίκτη που προσπαθεί να σκοράρει. Η αποτυχία να σκοράρει πριν πεθάνει μια ψυχή σημαίνει ότι πρέπει να εξασφαλίσει άλλη ψυχή, ασκώντας πίεση στον επιθετικό παίκτη να παραμείνει στην επίθεση ή να χάσει το πλεονέκτημά του, ενώ ο αμυνόμενος παίκτης πρέπει να κρατήσει μόνο τον αντίπαλό του στον κόλπο αρκετά καιρό για να ισιώσει ξανά το παιχνίδι .
Αυτό δημιουργεί ένταση ενός εξαιρετικού είδους. Ενώ μπορείτε να εξαγάγετε σαφείς συγκρίσεις με τις πρόσφατα κυκλοφορήσει Nidhogg , καθώς μοιράζονται πολλούς κοινούς μηχανικούς και οι δύο τις συσκευάζουν με το στυλ μιας μονομαχίας, Φωλιέται μπορεί να είναι πολύ πιο καρδιάς να χάσει καθώς η νίκη δεν φαίνεται ποτέ μακριά. Ένας αληθινά θαυμάσιος παίκτης θα μπορούσε να φέρει μαζί ένα σκοτάδι μετά το άλλο και να σκοράρει τα τρία σημεία που είναι απαραίτητα για να είναι ο νικητής του γύρου σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, αλλά η ευκολία με την οποία ένας παίκτης μπορεί να υπερασπιστεί - λόγω του παθητικού τρόπου με τον οποίο όλες οι κινήσεις και υπερασπίζεται προς την κατεύθυνση που αντιμετωπίζει ο παίκτης - κάνει ακόμη και έναν αρχάριο που απειλεί με υπερβολικά επιθετική στρατηγική.
Δεν χρειάζεται μόνο να πάρετε τη δική μου λέξη γι 'αυτό. Πιάσε έναν φίλο (και μερικούς ελεγκτές, υπάρχει υποστήριξη πληκτρολογίου αλλά δεν συνιστάται), κατεβάστε δωρεάν το παιχνίδι από την επίσημη Φωλιέται site και να πάει να μαχαίρωμα. Ως πρώτη προσπάθεια ανάπτυξης παιχνιδιών, Φωλιέται υποδηλώνει ότι ο Cuzzillo είναι σχεδιαστής που αξίζει να παρακολουθήσετε.
ουρά των δεικτών c ++