devil may cry 5 director reflects what made game great
Η συνταγή «δεν έχει αλλάξει σε 30 χρόνια»
Πλαίσιο βάσει δεδομένων στο παράδειγμα προγράμματος οδήγησης ιστού σεληνίου
Διάβολος May Cry 5 κυκλοφόρησε τον Μάρτιο και έχει γίνει εξαιρετικά καλά παραληφθεί. Το Rave κάνει ανασκόπηση σε όλο το σκάφος και οι οπαδοί τον επαίνεσαν ως μια επιστροφή στη φόρμα, φαίνεται ότι η Capcom έχει καταλάβει τι έκανε τη σειρά τόσο ξεχωριστή. Αυτή η μυστική σάλτσα, όπως αποδεικνύεται, είναι κάτι που δεν έχει αλλάξει σε σχεδόν 30 χρόνια. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με το The Guardian, DMC5 ο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno δήλωσε: «Αυτό που κάνει τα παιχνίδια δράσης διασκέδαση δεν έχει αλλάξει σε 30 χρόνια».
«Αντιμετωπίζετε μια πρόκληση και ίσως δεν το χτυπάτε την πρώτη φορά, αλλά ξέρετε τι κάνατε λάθος», είπε ο βετεράνος σχεδιαστής. «Ξέρεις τι θα κάνεις την επόμενη φορά. Και καλύτερα τον εαυτό σας, ξεπερνάτε αυτή την πρόκληση με τους δικούς σας όρους, και κάνοντας αυτό αισθάνεστε αυτή την τεράστια αίσθηση της ολοκλήρωσης. Και ήθελα να το κάνω και πάλι. Ήθελα να δείξω τον κόσμο - hey, δεν νομίζετε ότι αυτό είναι που κάνει τα παιχνίδια δράσης διασκέδαση »;
Συμφωνώ απολύτως μαζί του. Αν και δεν είναι κάθε τίτλος πρέπει να είναι μια σκληρή, μπάλα busting υπόθεση ( ο διάβολος μπορεί να κλάψει προσφέρει απλές επιλογές για λιγότερο εξειδικευμένους παίκτες), ξεπερνώντας μια τεράστια πρόκληση είναι αυτό που κάνει τους τίτλους δράσης αξέχαστους για πολλούς ανθρώπους. Σκοτεινές ψυχές δεν θα ήταν τόσο δημοφιλής όσο είναι αν δεν υπήρχε εμπόδιο για να περάσω και εξακολουθώ να μου αρέσει το 2004 Νίνια Γκάιντεν επανεκκίνηση. Οι παίκτες αγαπούν να ανατρέψουν μια πρόκληση που φαίνεται ανυπέρβλητη.
Δεν ήταν πάντα πάντα ρόδι για το Itsuno, όμως. Τον ώθησε στον κύριο ρόλο του Devil May Cry 2 αργά σε εξέλιξη, ο άνθρωπος είχε αναλάβει την ευθύνη ενός πλοίου ναυαγίου που σχεδόν μολύνει τη σταδιοδρομία του. Πολλοί άνθρωποι βλέπουν ότι ως ένα χαμηλό σημείο της σειράς και η αρνητική υποδοχή είναι αυτό που οδήγησε το Itsuno να τελειοποιήσει Devil May Cry 3 . Κοιτάζοντας πίσω, η Ituno παραδέχτηκε ότι, εκείνη την εποχή, ήταν έτοιμος να εγκαταλείψει τον Capcom αν το παιχνίδι έσπασε. Ευτυχώς, όλα έγιναν καλά και DMC3 θα συνέχιζε να ορίζει τίτλους δράσης για μια ολόκληρη γενιά.
Κανένα από αυτά τα έργα δεν ήταν εύκολο να τραβηχτεί. Ενώ μιλάει για το πώς οι πρόσφατες τεχνολογικές τάσεις διευκόλυναν ορισμένες πτυχές της ανάπτυξης, η Ituno αποκάλυψε ότι η Capcom προσπάθησε να αποφύγει όσο το δυνατόν περισσότερο την κρίση. «Έχω δημιουργήσει πάντα τα σχέδιά μου για να το αποφύγω και ποτέ δεν δούλεψε», παραδέχτηκε. «Θέλω όμως πραγματικά να τονίσω ότι αυτό που καταβάλλουμε όλες τις προσπάθειές μας, γιατί καταλήγουμε να δουλεύουμε περισσότερο στα παιχνίδια, είναι το τελευταίο 10%. Είναι αυτή η επιπλέον προσπάθεια να σιγουρευτούμε ότι θα είναι ένα ποιοτικό παιχνίδι, κάτι που μπορούμε να είμαστε υπερήφανοι ».
υπάρχει ένα ακουστικό vr για το xbox 360
Με την ανάπτυξη Διάβολος May Cry 5 Ο Ituno και η ομάδα του είναι έτοιμοι για ένα διάλειμμα. «Έχουμε δουλέψει πολύ σκληρά και όλοι χρειαζόμαστε ένα μικρό διάλειμμα», είπε. Σίγουρα αξίζει να έχει και ένα.
«Αυτό που κάνει τα παιχνίδια δράσης διασκέδαση δεν έχει αλλάξει σε 30 χρόνια»: Ο διάβολος May Cry Ο Hideaki Itsuno (Ο Θεματοφύλακας)