destructoid review wild arms xf
Το PlayStation Portable έχει γίνει καθυστερημένο το παιχνίδι του gamer. Πλατεία Enix's Κρίση πυρήνα κάνει τώρα μεγάλα κύματα, αλλά η σειρά στρατηγικών RPG καλής ποιότητας ήταν το πραγματικό φως. Final Tactics Fantasy: Ο πόλεμος των λιονταριών, η Jeanne D'Arc , και Disgaea: Απόγευμα του σκότους έχουν όλοι καταφέρει να κρατήσουν τους οπαδούς βυθισμένοι σε φορητή στρατηγική ευδαιμονία για κάποιο χρονικό διάστημα, και το Άγρια όπλα σειρά πρώτη αποχώρηση από το τυποποιημένο, turn-based RPG τυχερών παιχνιδιών φαίνεται να συνεχίσει αυτό το τρέξιμο.
Μετά από πέντε παιχνίδια σειράς, το Media.Vision έδειξε ότι ξέρουν πώς να φτιάξουν ένα αμερικανικό παλιό παιχνίδι της Ιαπωνίας, μόνο αυτοί που το κάνουν. Αλλά αυτή είναι η πρώτη αληθινή τακτική SRPG στη σειρά, καθώς και το πρώτο φορητό παιχνίδι. Παίρνει τα εξάγωνα από τα συστήματα μάχης της Άγρια όπλα 4 και 5 , αλλά ρίχνει τα υπόλοιπα υπέρ του κλασικού παιχνιδιού στρατηγικής 2-D.
Η sci-fi Wild West κάνει για μια καλή τακτική SRPG; Κάνει Wild Arms XF να συνεχίσει την πορεία των ισχυρών στρατηγικών παιχνιδιών για το φορητό; Το πιο σημαντικό, αυτό το παιχνίδι εξακολουθεί να έχει αυτό το σφύριγμα τραγούδι;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Wild Arms XF (PSP)
Αναπτύχθηκε από το Media.Vision
Δημοσιεύθηκε από τα παιχνίδια XSEED
Κυκλοφόρησε 11 Μαρτίου 2008
Αν έπρεπε να βαθμολογήσω Wild Arms XF με την παρουσίαση και μόνο, θα μπορούσε πιθανώς να πάρει κάτι κοντά σε ένα τέλειο σκορ. Αυτό το φορητό παιχνίδι λάμπει απολύτως με ηχητικό και οπτικό βερνίκι, και θα μπορούσε πιθανώς να δώσει κάποια κονσόλα RPG κάποιο ανταγωνισμό όσον αφορά την παρουσίαση πηγαίνει. Όλα από την αριστοκρατική ιαπωνική άνοιξη cutscene στην τέχνη του anime σε όλη καθιστά σας εκτιμούν πόσο σκούπισμα n shine Media.Vision έβαλε σε αυτόν τον τίτλο. Και, όπως πάντα, η μουσική βαθμολογία είναι κορυφαία. Η μουσική του Michiko Naruke έθεσε πάντα τον τόνο για το Άγρια όπλα σειρά. Αυτή και η ομάδα της είναι πίσω για να φέρουν την ίδια αίσθηση XF . Και ναι, αυτό το σφύριγμα τραγουδιού που αγαπάμε όλοι είναι πίσω σε ωραία μορφή. Συντάσσει μερικά παλιά αγαπημένα και νέες ρυθμίσεις για να κάνει ένα αστρικό σκηνικό.
Οι παίκτες έπεσαν πίσω στον περίεργο δυτικό κόσμο της Φιλγιάς. Αυτή τη φορά, η πονηρή Clarissa Arwin και ο αδελφός της Felius προσπαθούν να ξανακάνουν το κλεμμένο σπαθί της μητέρας τους. Επειδή η Clarissa μοιάζει πολύ με την πριγκίπισσα πρόσφατα νεκρό, οι δυο τους καταφέρνουν να σώσουν τον κόσμο από το Συμβούλιο. Αυτή η ομάδα παίρνει την ασθένεια του βασιλιά ως μια ευκαιρία για τον έλεγχο και τελικά την ανατροπή. Η ιστορία εξυπηρετείται μέσω κουτιών κειμένων και ομιλούμενου διαλόγου πάνω σε στατικές εικόνες τύπου manga. Πάντα βλέπουν και κυρίως ακούγονται υπέροχα, και αυτό είναι καλό, καθώς θα περάσετε πολύ χρόνο ανάμεσα σε μάχες που θα τους κοιτάξουν και θα τους ακούσουν.
Ας το παραδεχτούμε: ο μόνος τύπος παίκτη ανοικτός σε αυτό το είδος βιντεοπαιχνιδιού είναι ο τακτικός ανεμιστήρας SRPG. Νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι οποιοσδήποτε ενδιαφέρεται για αυτόν τον τίτλο θα καταλάβει ήδη τις έννοιες του παιχνιδιού που βασίζεται σε στροφή σε έναν εξάγωνο χάρτη, τις τάξεις χαρακτήρων και τις προσαρμογές, και το πρότυπο die-grind-retry τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια ακολουθούν.
Οι παίκτες θα μάθουν νωρίς ότι η μέθοδος του die-grind-retry του παιχνιδιού δεν λειτουργεί Wild Arms XF. Κάθε σκηνή έχει σχεδιαστεί για να σας αναγκάζει να βρείτε τον νικηφόρο συνδυασμό δεξιοτήτων (που ονομάζεται πρωτότυπα) και τα μαθήματα χαρακτήρων πριν από κάθε μάχη. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η επιτυχία είναι περισσότερο για την προ-μάχη σας στρατηγική από τα επίπεδα του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, μια μάχη απαιτεί από τους παίκτες να αποφύγουν εντελώς τον εχθρό να πετύχει, αλλά ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον ένας χαρακτήρας έχει μια ειδική ικανότητα εξοπλισμένη - μια που θα τους αφήσει να μετακινήσουν ένα εμπόδιο μεταξύ των δυνάμεων των παικτών και εχθρός. Κάθε μάχη προσφέρει μια ενημέρωση πριν από τη μάχη και υποτίθεται ότι θα σχεδιάσετε τη στρατηγική σας από αυτές τις πληροφορίες.
αριστερή εξωτερική ένωση έναντι αριστερή ένωση
Είναι αυτό το χαρακτηριστικό που κάνει Wild Arms XF όλο και πιο δύσκολο να απολαύσετε. Στην αρχή, βρήκα ότι είναι μια ωραία αλλαγή από το πρότυπο SRPG? το παιχνίδι 'σκοτώσει κάθε εχθρό' παίρνει παλιά μετά από λίγο. Ένιωσα πραγματικά ότι ήμουν στην πραγματικότητα στρατηγική, και ότι οι επιλογές μου είναι αυτό που με οδήγησε στη νίκη. Δυστυχώς, καθώς το παιχνίδι συνεχίστηκε, αυτές οι στρατηγικές άρχισαν να μοιάζουν περισσότερο με προκαθορισμένα γρίφους που απαιτούσαν να συνεχιστεί ο ακριβής συνδυασμός των κατηγοριών χαρακτήρων, των δεξιοτήτων και των εξοπλισμένων αντικειμένων. Το χειρότερο είναι ότι οι προφορικές ενημερώσεις έγιναν λιγότερο χρήσιμες στις μεταγενέστερες ενέργειες του παιχνιδιού. Τελικά βρέθηκα χαμένος στις οθόνες μενού, διαβάζοντας απεγνωσμένα τις περιγραφές δεξιοτήτων και τάξεων σε μια προσπάθεια να μάθω τι ακριβώς έκανα λάθος. Όταν ήμουν τελικά επιτυχής, δεν αισθάνθηκε σαν νίκη. Μου έμεινε με περισσότερο από «πώς ήταν η κόλαση έπρεπε να το ξέρω αυτό»; συναισθημα.
Οι σύγχρονες οθόνες μενού και τα αντικείμενα που χρειάζονται συνεχώς να επαναπροσδιοριστούν μετά από κάθε αλλαγή τάξης χαρακτήρων έκαναν τα πράγματα ακόμη πιο επιθετικά. Έχασα τον αριθμό των πόσων φορές πήγα στη μάχη χωρίς όπλο. Το παιχνίδι παρέχει ένα χαρακτηριστικό γνώρισμα για να αποθηκεύσετε τα αγαπημένα σύνολα εξοπλισμού που μπορούν να φορτωθούν εύκολα, αλλά είναι εύκολο να ξεχάσετε τα αντικείμενα όταν έχετε περάσει τόσο πολύ χρόνο διαλογής μέσα από μαθήματα και δεξιότητες. Δεν με ενοχλούν οι απογοητευτικές μάχες, αλλά μπορώ να πάρω μόνο τόσες πολλές περιπτώσεις απογοήτευσης εντελώς πριν ξεκινήσει η μάχη.
Δεν είναι όλα κακά. Το Wild Arms XF είναι γεμάτο με νέες καινοτομίες στρατηγικής RPG. Τα μαθήματα του χαρακτήρα του χαρακτήρα είναι ως επί το πλείστον πρωτότυπα. Έχετε τους τυπικούς μαχητές σας και τους μάγους (Elementalists) ανάμεσα στις 30 περίπου δουλειές, αλλά οι αυτοσυντηρητικοί Gadgeteers, αντικειμενικά Fantastica, μυστικοί Sacred Slayers αναμιγνύουν τα πράγματα λίγο. XF υπερβαίνει τα τυπικά στατιστικά στοιχεία. Το stack RFX (reflex) καθορίζει την σειρά σας και κάθε χαρακτήρας έχει έναν καθορισμένο αριθμό σημείων ζωτικότητας ανά μάχη. Όταν αυτά τα VP χάνονται, οι χαρακτήρες αρχίζουν να χάνουν σημεία απόκρισης. Σε ένα άλλο πλαίσιο, νομίζω ότι αυτά τα χαρακτηριστικά και οι τάξεις θέσεων εργασίας θα ήταν πιο ευπρόσδεκτες, αλλά σε αυτόν τον τίτλο, εξυπηρετούν μόνο για να κάνουν το παιχνίδι πιο δύσκολο.
Είναι μια πραγματική ντροπή. ο συνδυασμός του Άγρια όπλα το δυτικό περιβάλλον και η στρατηγική τακτικής στρατηγικής ακουγόταν σαν ένας αγώνας που έγινε στον ουρανό που παίζει ρόλους. Αν και εκτιμούμε τις προσπάθειες για μια βαθιά στρατηγική εμπειρία, Wild Arms XF μπορεί να είναι πάρα πολύ βαθιά για ένα φορητό παιχνίδι. Οι απίστευτα ευτυχισμένοι παίκτες μπορεί να είναι εντάξει με το ρυθμό του σκακιού και το υψηλό επίπεδο στρατηγικής, αλλά για τα υπόλοιπα, θα συνιστούσα να νοικιάσω αυτόν τον τίτλο πριν από την αγορά. Στο τέλος, αυτό το όμορφα γυαλισμένο πακέτο του ήχου και του βίντεο υποβαθμίζεται από σύγχυση των μενού, επιδεινούμενες απαιτήσεις μάχης και δύσκολο gameplay.
Σκορ : 6.0 (Το Wild Arms XF φαίνεται και ο ήχος είναι εξαιρετικός, αλλά θα πρέπει πραγματικά να αγαπάτε τον έντονο σχεδιασμό για να σκάψετε αυτόν τον τίτλο.)