destructoid review resident evil 5
Επιτέλους, Resident Evil 5 έχει χτυπήσει ράφια των καταστημάτων. Η παρακολούθηση των εξαιρετικά καλά παραληφθέντων Resident Evil 4 , η δημοσιότητα και οι προσδοκίες γύρω από τον τίτλο έχουν ξεφύγει από τον έλεγχο.
Έχετε διαβάσει τις προεπισκοπήσεις. Βλέπετε τα γραφικά βίντεο σύγκρισης. Έχετε ήδη ακούσει για το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί μετά το παιχνίδι. Αλλά είναι Resident Evil 5 πραγματικά το «φόβο που δεν μπορείτε να ξεχάσετε», ένα στιγμιαίο κλασικό που απαιτεί χώρο στο ράφι παιχνιδιού σας; Είναι ένα παιχνίδι που αναγκάστηκε να είναι απογοήτευση και για τους δύο οπαδούς που θέλουν να ξανακάνουν τη μαγεία του 2005 Resident Evil 4 και εκείνοι που αναζητούν μια σημαντική εξέλιξη της σειράς;
Χτυπήστε το άλμα για την ετυμηγορία μας Resident Evil 5 , με πλήρη αναθεώρηση βίντεο υψηλής ευκρίνειας.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (και οι δύο εκδόσεις έπαιξαν για έλεγχο))
Προγραμματιστής: Capcom
Εκδότης: Capcom
Δημοσιεύθηκε: 13 Μαρτίου 2009
MSRP: 59,99 δολάρια
Νικ Τσέστερ
Το μάρκετινγκ της Capcom για Resident Evil 5 διακηρύσσει ότι είναι ένας φόβος που δεν μπορείτε να ξεχάσετε. Αλλά ίσως πιο κατάλληλο θα ήταν ο φόβος που θυμάστε κυρίως, καθώς η μακρόπνοη σειρά της τρέχουσας γενιάς της σειράς μοιράζεται περισσότερο από μερικές ομοιότητες με τον προκάτοχό της, Resident Evil 4 . Αν και αυτό δεν είναι αρνητικό - Resident Evil 4 είναι ένα από τα παιχνίδια με τη μεγαλύτερη βαθμολογία στη σειρά - η εξάρτηση από κάποια παλιά, αναγνωρίσιμα κόλπα μερικές φορές το κάνει να αισθάνεται χρονολογημένο. Ευτυχώς, Resident Evil 5 έχει μερικά νέα κόλπα επάνω στο μανίκι του σε μια προσπάθεια να διατηρηθεί φρέσκο, βασικό χαρακτηριστικό του οποίου είναι ο co-op, ο οποίος αποδίδει σε ποικίλους βαθμούς.
Η ιστορία βρίσκει Resident Evil πρωταγωνιστής Chris Redfield πίσω στην πράξη ως μέρος της γελοία-αποκαλούμενη Bioterrorism Security Assessment Alliance, αυτή τη φορά προσγείωση στην Αφρική για να διερευνήσει μια πιθανή βιο-τρομοκρατική απειλή. Εκεί συναντά τον βοηθό του σε όλα τα έξι κεφάλαια του παιχνιδιού, Sheva Alomar, μια αφρικανική Β.Σ.Α.Α. πράκτορας του οποίου η δουλειά είναι να ενεργεί σαν ταξιδιωτικός ξεναγός της περιοχής Kijuju, σε αυτό που επρόκειτο να γίνει μια συνηθισμένη έρευνα. Δεν είναι. Ένα πράγμα οδηγεί σε ένα άλλο, καθώς η ιστορία υφαίνει έναν ιστό γνωστών προσώπων και ιστορίας που καταλήγει σε έναν τρόπο που συνδέει χαλαρά άκρα που πρέπει να ικανοποιούν τους περισσότερους οπαδούς.
Όχι μόνο η αφήγηση του παιχνιδιού έχει ένα Resident Evil 4 σύνδεση - ο ιός Las Plagas που εισήχθη σε αυτό το παιχνίδι είναι ο καταλύτης για τις διακοπές της Chris 'στην Αφρική - και η εμφάνιση και η αίσθηση του παιχνιδιού. Από τη σκοπιά του ελέγχου, το παιχνίδι έχει σχεδόν παρόμοια ρύθμιση με τον προκάτοχό του. Για καλύτερα ή χειρότερα, η μηχανική του παιχνιδιού stop-and-shoot και η προοπτική που στοχεύει πέρα από το ώμο κάνουν μια επιστροφή. Οι φίλοι του Resident Evil 4 η εγκατάσταση θα νιώθει σαν στο σπίτι. όσοι έπαιξαν για πρώτη φορά τον τίτλο στο GameCube δεν θα χάσουν το μεγάλο κουμπί 'Α' στον ελεγκτή PlayStation 3 ή Xbox 360. Ακόμη και το παλιό τέχνασμα εξοικονόμησης πυροβόλων όπλων που πυροβολούν τους εχθρούς στα πόδια και στη συνέχεια τρέχει για να εκτελέσει μια επίθεση ευαίσθητη στο περιβάλλον λειτουργεί σαν γοητεία.
Για να αντιμετωπίσει τις κραυγές ορισμένων παικτών που επιμένουν Resident Evil 5 θα έπρεπε να έχουν μετακινηθεί στον «νέο κόσμο» της ικανότητας να μετακινούνται και να πυροβολούν ταυτόχρονα, υπάρχει κάποια αξία γι 'αυτό. Το παιχνίδι διαθέτει μια σειρά από διαφορετικά σχήματα ελέγχου, μεταξύ των οποίων ένα που επηρεάζεται από παιχνίδια δράσης διπλού ραβδιού τρίτου προσώπου, αλλά δεν είναι ένα μόνο που σας επιτρέπει να μετακινήσετε και να επιτεθείτε. Τόσο τα πόδια του Chris όσο και του Sheva είναι πάντα σταθερά φυτευμένα στη θέση τους όταν τα όπλα τους έχουν τραβηχτεί, ικανά να στραφούν μόνο για να προστατευτούν από φαινομενικά ατελείωτες ορδές μολυσμένων οικοδεσποτών. Είναι ένα στυλ παιχνιδιού που θα εμποδίσει πολλούς, και είναι μια κάπως χαζεύοντας απόφαση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη Resident Evil 5 την έμφαση στη δράση. Ακόμα, δεν είναι ένα παιχνίδι-διακόπτης μόλις αποδεχτείτε τον περιορισμό, και είναι ένας περιορισμός που αναμφισβήτητα προσθέτει μια αίσθηση της έντασης στην εμπειρία.
Στην πραγματικότητα, αυτός ο συγκεκριμένος περιορισμός λειτουργεί υπέρ της πραγματικής εστίασης του παιχνιδιού, του συνεταιριστικού παιχνιδιού. Από το άνοιγμα όταν ο Χρυσς τραβάει σε μια άτακτη αφρικανική πόλη στις τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού, η Σέβα είναι δίπλα του. Τώρα πρέπει να το πούμε αυτό Resident Evil 5 είναι παιχνίδι που ικετεύει - όχι, ακριβώς απαιτεί - να το παίξετε με άλλο άτομο. Είτε παίζετε σε απευθείας σύνδεση, μέσω συνδέσμου συστήματος είτε σε μια τηλεόραση που εκμεταλλεύεται την κάπως περιτυλιγμένη split-screen του παιχνιδιού, το παιχνίδι φωνάζει να παίζεται με έναν ανθρώπινο συνεργάτη. Μπορεί επίσης να είναι ένα από τα μοναδικά πράγματα που μπορούν πραγματικά να κάνουν το παιχνίδι να αισθάνεται δραματικά διαφορετικό από αυτό Resident Evil 4 .
Παρακολουθώντας την πλάτη του άλλου, επικοινωνώντας με τη στρατηγική, εξερευνώντας νέες περιοχές και αποκαλύπτοντας μυστικά - αυτό είναι τα πράγματα που θα σας κάνουν Resident Evil 5 μοναδική εμπειρία. Με απλά λόγια, παίζοντας με άλλους είναι διασκεδαστικό σε οποιοδήποτε παιχνίδι, και Resident Evil 5 δεν αποτελεί εξαίρεση.
html συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις για τους νεότερους
Είναι λυπηρό το γεγονός ότι εκτός από την one-on-one ανθρώπινη αλληλεπίδραση, η εμπειρία co-op είναι σχετικά αμετάβλητη από την εμπειρία ενός παίκτη. Βέβαια, υπάρχουν κάποιες καταστάσεις που επηρεάζουν το περιβάλλον και οι δύο εταίροι θα πρέπει να τραβούν μοχλούς ταυτόχρονα ή να πιέζουν ένα εμπόδιο με τη βοήθεια του άλλου. Αλλά υπάρχουν μόνο λίγες περιπτώσεις όπου ένας εταίρος είναι πραγματικά απαραίτητος. Ένα κεφάλαιο, το οποίο λαμβάνει χώρα σε ένα μαύρο άξονα ορυχείου, έχει έναν παίκτη που φέρει φανάρι για να φωτίσει το σκοτάδι, ενώ ο άλλος παλεύει από τους επιτιθέμενους. Παρόμοιες καταστάσεις είναι λίγες και απέχουν πολύ μεταξύ τους. το παιχνίδι σίγουρα θα μπορούσε να έχει επωφεληθεί από κάποιες πιο φανταστικές χρήσεις της ομαδικής μηχανικής όπως το προαναφερθέν σενάριο. Λαμβάνοντας αυτό υπόψη, ο συνεταιρισμός είναι ακόμα εξαιρετικά διασκεδαστικός και ευχάριστος, αλλά όχι πάντα δικαιολογημένος.
Αν για οποιονδήποτε λόγο δεν μπορείτε να βρείτε έναν φίλο που να προσθέσει ετικέτα για την πορεία, είναι δυνατό να παίξετε το παιχνίδι «μόνο», με ένα A.I. Έλεγχος Σέβα δίπλα σου. Στην καλύτερη περίπτωση, η Sheva είναι εντελώς έξω από το δρόμο σας και δεν είναι ποτέ πραγματικό βάρος. Μπορείτε να πάτε για την επιχείρησή σας, να την αγνοήσετε εντελώς, μόνο περιστασιακά να παρακολουθείτε την υγεία και την ευημερία της. Στο χειρότερο της, χάνεται πυρομαχικά ή χρησιμοποιεί θεραπευτικά είδη στις βαρβαρόχρονες βρύσες. Υπάρχουν μερικές βασικές ενέργειες που μπορείτε να δώσετε στη Σέβα για να την ακολουθήσετε, αλλά δυστυχώς δεν περιλαμβάνουν «πυροβολούν αυτούς τους τύπους στα πονηρά πόδια και στη συνέχεια θα τους γροθιά, επειδή είμαι εκτός πυροβόλων όπλων» ή «σταματήστε να σταματάτε αποτυγχάνουν και απομακρύνονται ».
Με αυτό είπε, υπάρχουν μερικά ενδιαφέροντα πλεονεκτήματα για να παίζετε μαζί με το Α.Ι., το οποίο μπορεί να οδηγήσει σε κάποια απογοήτευση όταν συνεργάζεται με έναν άνθρωπο παίκτη. Υπάρχουν μερικά παραδείγματα όπου το Α.Ι. Sheva θα προσφέρει συμβουλές ή προτάσεις παιχνιδιού, μερικές φορές επισημαίνοντας τα πράγματα στο περιβάλλον ή σε μάχες με τους αρχηγούς που διαφορετικά οι παίκτες θα αγνοούσαν. Για παράδειγμα, κατά τη διάρκεια μιας συγκεκριμένης μάχης αφεντικό, μια μέθοδος που προσπαθούσαμε είχε οδηγήσει σε αποτυχία, και τελικά επιδείνωση. Παίζοντας την ίδια μάχη μόνη της, η Α.Ι. Ο διάλογος της Σέβα προσέφερε μια λύση έξω από το κουτί που μας βοήθησε να επιστρέψουμε και να ολοκληρώσουμε τη μάχη σε συνεργασία. Είναι μια περίεργη επιλογή να συμπεριλάβετε κάποιο χρήσιμο διάλογο που μπορεί να ακουστεί μόνο όταν παίζετε μόνοι σας, ειδικά όταν οι σχεδιαστές παιχνιδιών φαίνεται να θέλουν να το παίξετε με έναν άλλο άνθρωπο.
Για να είμαστε ξεκάθαροι, το παιχνίδι περιέχει πολλές «φρίκες», συμπεριλαμβανομένων των τεράτων-μετατραπέντων-βιολογικών όπλων και των φαινομενικά ανόητων δρομέων που κόβουν την κόλαση για να βεβαιωθείτε ότι η τελευταία σας αναπνοή είναι πραγματικά η τελευταία σας. Επίσης, τα τέρατα των νυχτερίδων, τα σκυλιά ανθρωποκτονίας, τα μεγάλα dudes με άξονες, τα λεπτά dudes (και dudettes) με αλυσοπρίονα, και μερικές τρομακτικές αράχνες. Και ενώ η επιβίωση είναι σίγουρα κλειδί, η παραδοσιακή «αίσθηση τρόμου επιβίωσης» έχει απογυμνωθεί από τη σειρά Resident Evil 5 . Πρόκειται για ένα παιχνίδι δράσης, μέσα και μέσα, με τους χαρακτήρες σας πάντα συνδεδεμένους με την τελευταία και μεγαλύτερη στην τεχνολογία στρατιωτικού-kill-em-all. Σίγουρα, θα θελήσετε να σώσετε σφαίρες για τις πιο συντριπτικές στιγμές σας, αλλά υπάρχουν λίγες φορές Resident Evil 5 όταν δεν σκοπεύετε να σκοτώσετε κάτι ή κάνετε κάτι να εκραγεί σε μια προσπάθεια να σκοτώσετε κάτι άλλο.
Το παιχνίδι τοποθετείται σταθερά στα νέα του τρίτου προσώπου παπούτσια δράσης shooter περίπου στο μισό του παιχνιδιού, όταν αρχίζει να εισάγει έναν μηχανισμό κάλυψης ευαίσθητου περιβάλλοντος που οφείλει τόσο πολύ Gears of War όπως οφείλει ο Shooter της Epic Resident Evil 4 . Δεν έχουν σχεδιαστεί όλα τα επίπεδα γύρω από αυτό το στυλ παιχνιδιού κάλυψης και βολής, οπότε ο Chris και η Sheva θα μπορούν να καλύψουν μόνο σε περιοχές όπου οι σχεδιαστές σκέφτονται ότι πρέπει. όχι κάθε κουτί ή πόρτα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως ανάπαυλα. Αυτοί οι μηχανισμοί κάλυψης ταιριάζουν καλά στη θέση τους σε περιοχές του παιχνιδιού, όπου οι αντίπαλοί σας χειρίζονται τα δικά τους πολυβόλα, καραμπίνες, αλυσοπρίονα και εκτοξευτήρες πυραύλων. Ναι, αυτό συμβαίνει. είναι ιδιαίτερα διαδεδομένο στο δεύτερο μισό του παιχνιδιού, το οποίο έχει μια αισθητά διαφορετική αίσθηση από την πρώτη.
Έτσι θα θελήσετε να οπλιστείτε στα δόντια με όπλα που μπορείτε να βρείτε ή να αγοράσετε και στη συνέχεια να αναβαθμιστούν. Τα κακά νέα είναι ότι ο παλιός φίλος μας, ο «Εμπορικός» από το Resident Evil 4 , δεν υπάρχει πουθενά. Ο ιδιόμορφος, αξέχαστος χαρακτήρας έχει αντικατασταθεί από ένα κοινόχρηστο μενού οργάνωσης το οποίο μπορεί να προσεγγιστεί από κάθε συνέχεια ή μεταξύ κεφαλαίων. Σε Resident Evil 5 , η οργάνωση είναι εξαιρετικά σημαντική, καθώς έχετε μόνο εννέα κουλοχέρηδες για να κρατάτε στοιχεία ενώ παίζετε. Αυτό δεν είναι αναβαθμισμένο, οπότε πρέπει να επιλέξετε τα στοιχεία σας προσεκτικά και ανάλογα. Αυτό μπορεί να γίνει μια πραγματική ταλαιπωρία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, καθώς τα slots γεμίζουν γρηγορότερα από ποτέ. Σε περισσότερες από μία απογοητευτικές περιστάσεις, μπορείτε να βρεθείτε έξω από πυρομαχικά και ανίκανοι να πάρετε πια λόγω έλλειψης διαθέσιμων χρόνων. το παιχνίδι δεν σας δίδει ακόμη την επιλογή, τουλάχιστον, να σηκώσετε τι θα μπορούσε να αδειάσει στο κλιπ του όπλου σας.
Εξαιτίας αυτού, θα περάσετε περισσότερο χρόνο ανακατεύοντας τα αντικείμενα γύρω από ποτέ, κάνοντας αποφάσεις σχετικά με το τι πρέπει να κρατήσετε σε ένα αποθεματικό stand-by (το οποίο μπορεί να προσεγγιστεί μόνο από την οθόνη οργάνωση στοιχείων) και τι να πέσει. Αυτό το είδος διαχείρισης αποθεμάτων είναι περισσότερο από ένα πόνο στον κώλο από ό, τι είναι ένα διασκεδαστικό μετα-παιχνίδι, και Resident Evil 5 μερικές φορές υποφέρει εξαιτίας αυτού. Ακόμα πιο αινιγματικό είναι το γεγονός ότι μπορείτε να μοιραστείτε πυρομαχικά και άλλα αντικείμενα με τον σύντροφό σας, αλλά όχι όπλα. πρέπει να τα αγοράσουν ή να τα βρουν μόνοι τους.
Αυτό δεν θα είναι ένα πρόβλημα για τους περισσότερους, αλλά φανταστείτε ένα σενάριο όπου έχετε παίξει μόνο ένα παιχνίδι μέχρι το Κεφάλαιο 4, με τα όπλα σας και την επιθετικότητα των εχθρών σας κλιμακώνεται ανάλογα. Η πρόσκληση ενός νέου συνεταιρισμού παίκτη στο παιχνίδι (ένα «newb», αν το επιθυμείτε) τα εξοπλίζει μόνο με τα πιο βασικά όπλα, τα βάζοντας σε ένα σημαντικό και ερεθιστικό μειονέκτημα. Για ένα παιχνίδι που έχει ως επίκεντρο το συνεταιριστικό παιχνίδι (και επιτρέπει το παιχνίδι drop-in και drop-out), η αδυναμία να μοιραστείτε ανοιχτά κάθε στοιχείο στην κρυφή μνήμη σας είναι αινιγματικό.
Χωρίς αμφιβολία, Resident Evil 5 είναι ένα over-the-top, άκρη-του-σας-κάθισμα, βόλτα συγκίνηση του Χόλιγουντ από την αρχή μέχρι το τέλος. Οι εκρήξεις είναι πιο συχνές από ποτέ, και το παιχνίδι διαθέτει μερικές μάχες άγριου αφεντικού που δεν θα απογοητεύσουν. Η παρουσίαση του παιχνιδιού είναι ιδιαίτερα εκπληκτική, με σκηνές κομμένα και ακολουθίες δράσης που ανταγωνίζονται το καλύτερο που προσφέρει το Χόλιγουντ. Μπορείτε να δείτε τις οθόνες και το βίντεο για τον εαυτό σας, αλλά πρέπει να ειπωθεί: το παιχνίδι φαίνεται απολύτως εκπληκτικό. Είτε στο παιχνίδι είτε κατά τη διάρκεια των προκαθορισμένων κινηματογραφικών ακολουθιών, Resident Evil 5 είναι εύκολα ένας από τους καλύτερους τίτλους σε οποιαδήποτε κονσόλα μέχρι σήμερα. Εάν ο Capcom μαζί με τις βασικές σκηνές του παιχνιδιού σε μια απελευθέρωση αφηγηματικών ταινιών, θα μπορούσε εύκολα να είναι μια καλύτερη, πιο οπτικά συλλαμβάνει έργο από ό, τι οποιαδήποτε από τις προηγούμενες κινηματογραφικές προσπάθειές του.
Ενώ έχει ήδη δημοσιευθεί αυτό Resident Evil 5 μπορεί να ολοκληρωθεί σε σύντομο χρονικό διάστημα σε σχέση με άλλα παιχνίδια της σειράς, η Capcom έχει συσκευάσει σε πολλά πρόσθετα για να κάνει την αναπαραγωγή αξίζει τον κόπο. Ενώ αρχικά ζητήθηκε να μην χαλάσουμε τον τρόπο αποδέσμευσης του παιχνιδιού, η γάτα είναι ήδη έξω από την τσάντα και αυτός θα είναι ο λόγος για τον οποίο οι παίκτες συνεχίζουν να επιστρέφουν για περισσότερα. Αναπαραγωγή μεμονωμένα ή συνεργατικά, το arcade-style μίνι-παιχνίδι πυροβολισμού σας παίρνει τους εχθρούς για τα σημεία κάτω από την πίεση του χρονικού ορίου? είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη σε ένα πακέτο που περιλαμβάνει ήδη μια σειρά από unlockable όπλα, κοστούμια, και πολλά άλλα.
Σε έναν κόσμο όπου Resident Evil 4 δεν υπάρχει, Resident Evil 5 πιθανότατα θα ήταν μια πιο πανταχού παρούσα συνολική συσκευασία. Αλλά στον ίδιο κόσμο, δεν θα υπήρχε μια σειρά παιχνιδιών που να ωφελήθηκαν από την επιρροή της. Δυστυχώς, τα ίδια παιχνίδια πήραν την μπάλα και έτρεξαν με νέα, συναρπαστικά και συναφή κατευθύνσεις που επέκτειναν πολλαπλά είδη. Resident Evil 5 είναι μια εξαιρετική και πλούσια εμπειρία, που δεν πρέπει να χάσετε. Ακόμα, είναι περισσότερο μια εξέλιξη, και δεν είναι αρκετά η επανάσταση οι παίκτες πρέπει να περιμένουν.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ ποιοτικού ελέγχου και διασφάλισης ποιότητας
Βαθμολογία: 8.0
Τσαντ Κόνσελμο
Ο Νικ έκανε σπουδαία δουλειά μιλώντας για τις λεπτομέρειες του τι Resident Evil 5 πρέπει να προσφέρουμε, αλλά πρόκειται να ακολουθήσω μια διαφορετική προσέγγιση - μια προσέγγιση που περιλαμβάνει ένα ανθυγιεινό ποσό συγκρίσεων Resident Evil 4 .
'Αλλά Resident Evil 5 είναι το δικό του παιχνίδι και θα πρέπει να κρίνεται ανάλογα, σωστά '; Συνήθως θα συμφωνούσα με αυτό, αλλά όταν ένα παιχνίδι έχει τόσο πολλά κοινά με έναν προκάτοχό του που είχε τόσο τεράστια επιρροή - τόσο κριτικά όσο και εμπορικά - στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, καλύτερα πιστεύετε ότι θα γίνουν συγκρίσεις. Και, ειλικρινά, αισθάνομαι ότι αυτό είναι σωστό, δεδομένου ότι πολλοί άνθρωποι έπαιξαν Resident Evil 4 και θέλετε να μάθετε πώς αυτό το sequel στοιβάζεται.
Όταν τελείωσα Resident Evil 4 πριν από μερικά χρόνια, χτύπησα με την αίσθηση ότι μόλις έπαιζα ένα παιχνίδι που πάντα θα θυμόμαστε ως ένα από τα μεγαλύτερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών. Αν κάποιος με ρώτησε γιατί ένιωσα έτσι, θα έδινα τρεις απαντήσεις:
1. Η εμπειρία είναι τρομακτική. Το να κυνηγούμε από το κτίριο στο κτίριο από τον τρελό αλτήρα με αλυσοπρίονο κατά τη διάρκεια της σειράς ανοίγματος του παιχνιδιού είναι μια από τις πιο τρομακτικές και πιο σπλαχνικές στιγμές που έχω βιώσει ποτέ παίζοντας ένα videogame.
2. Η παρουσίαση είναι σιαγόνα. Η μάχη του αφεντικού Del Lago στη λίμνη παραμένει μέχρι σήμερα μια από τις πιο επικές και όμορφες αντιπαραθέσεις των video games όλων των εποχών.
3. Το παιχνίδι είναι γεμάτο εκπλήξεις. Η μεγαλύτερη είναι η αποκάλυψη ότι, σε αντίθεση με την προηγούμενη Resident Evil παιχνίδια πριν από αυτό, Resident Evil 4 δεν βρίσκεται μέσα στα όρια μιας περιοχής - αντί να αφήσει το αρχικό ισπανικό χωριό και να επεκταθεί στα μακρινά όρια ενός αρχαίου κάστρου και ενός γιγαντιαίου φρουρίου.
Συνεχίστε λοιπόν Resident Evil 5 , Εγώ - όπως και κάθε άλλος παίκτης στον πλανήτη - είχε μεγάλες προσδοκίες.
Ενώ είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι τα τρία πράγματα που έκαναν Resident Evil 4 τόσο μεγάλη είναι ανέπαφη μέσα Resident Evil 5 , κάτι γι 'αυτούς απλά δεν αισθάνεται τόσο ιδιαίτερη αυτή τη φορά.
Ας σπάσουμε:
1. Είναι η εμπειρία τρομακτική; Δεν έφτασε ούτε δέκα λεπτά Resident Evil 5 , ο πρωταγωνιστής Chris Redfield εκτοξεύεται μέσα από μια φτωχή αφρικανική πόλη από ένα σμήνος μολυσμένων χωρικών. Αυτή η ακολουθία - εξαιρετικά παρόμοια με αυτή που ανοίγει RE4 - είναι συναρπαστικό, αλλά δεν έχει το σοκ που προκαλεί η παλιά διάσημη σκηνή του προηγούμενου παιχνιδιού.
Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το παιχνίδι έχει αυτό το ίδιο-εκεί-έγινε-εκείνο το συναίσθημα. Ενώ υπάρχουν μερικές ωραίες φοβίες (οι αλιγάτορες είναι πίσω!), Μπορείτε να δείτε τα περισσότερα από τα κομμάτια τρόμου που προέρχονται από ένα μίλι μακριά.
2. Είναι η παρουσίαση σιαγόνας; Αυτό είναι πολύ πιο εύκολο. Η απάντηση είναι ένα ηχηρό 'ΝΑΙ!' Αλλά, και πάλι, έρχεται με ένα μικρό αστερίσκο.
Μπορώ να ονομάσω δέκα ακολουθίες από την κορυφή του κεφαλιού μου που κυριολεκτικά με έκαναν να πιέσω Resident Evil 5 - μερικά από τα δημιουργικά αφεντικά και τα high-def κομμάτια είναι τόσο ενθουσιώδη που έμεινα με μια απώλεια για λέξεις - αλλά μόλις χτύπησα το παιχνίδι συνειδητοποίησα ότι πολλές από αυτές τις ιδέες έχουν χρησιμοποιηθεί σε άλλα βιντεοπαιχνίδια. Και ενώ είναι αλήθεια ότι σχεδόν όλα τα υψηλής ποιότητας gameplay στο Resident Evil 5 είναι καθαρά γυαλισμένο, εξακολουθεί να μην αλλάζει το γεγονός ότι οι απογυμνωμένες εκδόσεις κάθε ακολουθίας έχουν δει πριν.
Τα πάντα μέσα Resident Evil 5 είναι πανέμορφο ... δεν είναι και τόσο καινούργιο.
3. Είναι το παιχνίδι γεμάτο εκπλήξεις; Σε παρόμοια φλέβα με RE4 , Resident Evil 5 λαμβάνει χώρα σε μερικά από τα πιο απίθανα επίπεδα, και το αγάπησα γι 'αυτό! Αλλά, και πάλι - και μισώ το να ακούγεται σαν σπασμένο ρεκόρ - κολλάει σε μια δομή που είναι σχεδόν ίδια με το παιχνίδι που ήρθε μπροστά του. Ακόμα και η ιστορία ποτέ δεν προσφέρει πραγματικά τίποτα που δεν έχετε δει σε προηγούμενες Resident Evil Παιχνίδια. (Αν και, πρέπει να παραδεχτώ: μια μεγάλη αποκάλυψη γύρω από το κεφάλαιο πέντε με πήρε πραγματικά και πρόκειται να λατρευτεί από τους οπαδούς που τυλίγονται στο Resident Evil κανόνας.)
Τι σημαίνει αυτό;
Λοιπόν, είναι δύσκολο να το πω. Σύντομη εξήγηση: Αν έπρεπε να συγκρίνω Resident Evil 4 και Resident Evil 5 Θα έλεγα εύκολα τον αριθμό 4 είναι το καλύτερο παιχνίδι για όλους τους λόγους που ανέφερα παραπάνω.
Αλλά κάνει αυτό Resident Evil 5 ένα κακό παιχνίδι; Καθόλου. Στην πραγματικότητα, παρά όλες τις ομοιότητες με Resident Evil 4 , Resident Evil 5 εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα και πιο αξιομνημόνευτα παιχνίδια του είδους του που έγινε ποτέ. Τα αφεντικά είναι θεαματικά και πολύ αξέχαστα, οι χαρακτήρες και η φωνή που δρουν γεννιούνται από το κλασικό Resident Evil οι φιάλες, τα κομμάτια είναι φοβερά και το παιχνίδι - αν σου άρεσε Resident Evil 4 - είναι εθιστικό και πολύ ικανοποιητικό.
Σίγουρα, όπως πολλοί άλλοι, ανησυχώ λίγο για το Resident Evil οι σειρές σιγά-σιγά γυρίζουν από την φρίκη επιβίωσης στην ευθεία δράση, αλλά πότε Resident Evil 5 χτύπημα το μυαλό σας με εκπληκτική σειρά μετά από εκπληκτική σειρά απίστευτης δράσης, ξεκινάτε να χάσετε περιπλάνηση γύρω από ένα μπερδεμένο αρχοντικό με ανόητα στοιχεία λίγο λιγότερο.
Ένα πράγμα που Resident Evil 5 δεν έχει κάτι κοινό με οποιαδήποτε από τις άλλες επαναλήψεις της σειράς είναι η συμπερίληψη του παιχνιδιού co-op δύο ατόμων. Είναι προφανές από το get-go αυτό Resident Evil 5 έχει σχεδιαστεί με δύο παίκτες στο μυαλό, οπότε, όπως λέει ο Nick, παίζοντας ως Chris με ένα φίλο που ελέγχει την όμορφη Sheva αισθάνεται πολύ φυσικό. Παραδόξως, όμως, δεν νομίζω ότι ο co-op είναι αναγκαστικά ο οριστικός τρόπος για να παίξεις.
Μπορεί να έχει πολλά να κάνει με το γεγονός ότι είμαι ένας τεράστιος παίκτης ενός παίκτη, αλλά, για μένα, παίζοντας co-op κάνει σχεδόν το παιχνίδι πολύ εύκολο. Ένα πράγμα που αγαπώ για το Resident Evil παιχνίδια είναι πόσο ανήμπορος αισθάνεστε κατά καιρούς όταν βομβαρδίζονται από μια ορδή των μολυσμένων. Παίζοντας μέσα από το παιχνίδι σε co-op (yup, έπαιξα στο παιχνίδι μία φορά σε έναν παίκτη και μία φορά με έναν φίλο), αφαιρεί αυτό το αίσθημα μοναξιάς και εξαλείφει εντελώς κάθε πιθανότητα να φοβηθεί κανείς στο παραμικρό. Παιχνίδι Resident Evil 5 με τα φώτα σβηστά (προφανώς ο μόνος τρόπος για να παίξετε οποιοδήποτε Resident Evil παιχνίδι) δεν είναι σχεδόν τόσο τρομακτικό όταν κάποιος μιλάει συνεχώς σε σας στο ακουστικό σας.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι η Α.Ι. - ενώ δεν είναι τέλεια (σταματήστε να χρησιμοποιείτε θεραπευτικά βότανα όταν δεν χρειάζεστε, dammit!) - έρχεται πιο βολικό από ό, τι νομίζετε. Σε ένα σημείο έβλεπα ένα τερατώδες αφεντικό γεμίζοντας την οθόνη χωρίς καμία ένδειξη για το πού να πυροβολήσω. Ο Σέβα, που ελέγχεται από τον υπολογιστή, άρχισε αμέσως να πυροβολεί στο ακριβές σημείο στο πλάσμα που έπρεπε να στοχεύσω. Είναι λίγο φθηνό, σίγουρο, αλλά όταν τρέχετε χαμηλά σε πυρομαχικά και σούπερ τόνισε αυτή η μικρή προσθήκη έρχεται σε πρακτικό.
Από την άλλη πλευρά, υπάρχουν τμήματα Resident Evil 5 που είναι σχεδόν αδύνατο χωρίς έχοντας ένα πραγματικό φίλο για να σας βοηθήσει. Υπάρχουν πολλές φορές - ειδικά στις μάχες των αφεντικών - όταν ο Chris πρέπει να είναι σε ένα σημείο και η Sheva σε μια άλλη. Ο υπολογιστής Α.Ι. είναι συνήθως αρκετά αποτελεσματική για να συμβεί αυτό, αλλά μερικές φορές, δεν είναι ... καθόλου . Σε καταστάσεις όπως αυτό, πρέπει να βασιστείτε σε κάποια σοβαρή τύχη αν το κάνετε μόνοι σας και αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποια μεγάλη απογοήτευση.
Βλέπω τα υπέρ και τα κατά και τα δύο στυλ παιχνιδιού, οπότε πραγματικά δεν μπορώ να πω ποιο είναι το καλύτερο. Για ένα κλασικό, πιο προκλητικό Resident Evil αισθάνομαι, λέω πάω με έναν παίκτη? για μια εμπειρία που σίγουρα αισθάνεται βαθύτερη και πιο ανταμείβοντας, πηγαίνετε με το co-op.
Κατά κάποιο τρόπο, είναι σαν Resident Evil 5 είναι δύο ξεχωριστά παιχνίδια. Κάποιοι μπορεί να το θεωρούν αρνητικό, αλλά λέω ότι σας δίνει περισσότερο λόγο να παίξετε για άλλη μια φορά την εξαιρετική καμπάνια.
πώς να παίξετε αρχεία .bin στον υπολογιστή
Όσο το συγκρίνω Resident Evil 4 , Resident Evil 5 εξακολουθεί να είναι από μόνη της ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς. Μπορώ ήδη να προβλέψω ότι αυτό το παιχνίδι πρόκειται να πολώσει πολλούς ανθρώπους, όμως. Μερικοί θα το δουν σαν μια λαμπερή έκδοση Resident Evil 4 με την προσθήκη κάποιου δροσερού co-op παιχνιδιού και μερικές πραγματικά εκπληκτικές ακολουθίες παιχνιδιού. Άλλοι θα γοητεύσουν τους αργούς ελέγχους και την απώλεια όσων έκαναν νωρίς Resident Evil παιχνίδια τόσο ξεχωριστά. Μου? Μπήκα στην πρώην ομάδα.
Πραγματικά είχα μεγάλη στιγμή με Resident Evil 5 . Δεν πρόκειται να φέρει επανάσταση στα βιντεοπαιχνίδια και σίγουρα δεν είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα εμπρός στη σειρά, αλλά περιέχει μερικά από τα πιο cool κομμάτια και τις πιο απίστευτες μάχες των αφεντικών που έχω δει ποτέ σε όλη μου τη ζωή. Και αυτό με κάνει πολύ χαρούμενο.
Τώρα πηγαίνετε έξω και να παίξετε έτσι ώστε να μπορώ να σας μιλήσω για μερικά από τα αγαπημένα μου μέρη. Με σκοτώνει να μην χαλάω τίποτα!
Αποτέλεσμα: 9,0
Συνολική βαθμολογία: 8,5 - Εξαιρετική (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα μετρητά σας).